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这款轻量级无线头戴显示器,是我心中最合适的 VR 入门设备:Oculus Go

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去年的 Connect 大会上,Oculus 宣布将要推出轻量级的 VR 头显一体机 Oculus Go。随后在今年的 F8 大会上,Oculus Go 正式发售,同时还在国内推出了对应的中国版——小米 VR 一体机。作为向来对 VR 新硬件充满好奇心的人,我在 F8 大会之后第一时间预订了 Oculus Go,3 天后到手。到现在已经使用一个多月,聊聊体验,给打算入手的朋友一个参考吧。

开箱

相比于 Oculus Rift 和 HTC Vive,Oculus Go 的包装箱小了不止一圈。正面写着 Oculus Go Standalone VR,且标出了我这次购买的是 64 G 版本。在官网下单时,Oculus 细心地指出了两种容量分别可以装下多少东西,对比一番我选择了大容量版本。另外由于本次的硬件是小米代工,在盒子下方也标出了 Facebook 和小米的 logo。

官网下单时 给出的容量提示


Oculus Go外包装盒


Oculus Go外包装盒


盒子上清晰可见 Standalone VR(VR一体机)与64G标示


包装盒上同时可见 Facebook 和小米的 logo


盒子里的配件摆放的整齐合理,空间很紧凑。除了 Oculus Go 头显本体和控制手柄,其余的包括说连接线、手绳、明书、擦镜布、眼镜适配垫等等。

盒子内的全部物品 及 摆放

外观

必须要给小米的加工工艺点个赞!Oculus Go 主要由灰白色的塑料构成,颜色低调,看着很舒服,触感也较为温润。正面面板为金属材质(同时是内部芯片元件的散热板),上面有 Oculus 的 logo。正上方是开关机按钮和音量调节。


头显左侧也有小米Logo,下方可见3.5mm耳机插孔


头显和头部接触的部分,为织布材质的头带,和网状布包裹的弹性海绵。佩戴时均不会对面部和头部产生明显的压迫感,整体较为轻量且舒适。反面镜片中央和 Rift 一样设置了一个面部接触感应区,当离开面部且静置一段时间后,会自动息屏节省电量。

镜片一侧的 面部接触感应区

人机工程体验

从实际佩戴的体验来说,Oculus Go 出乎意料的舒适,基本不会有太大的负担,我认为和这几项设计上的改进有关系:

  1. 相比 Oculus Rift 的硬质头箍,头带改成了 T 字形的软布带,一方面不会压迫头部,又减轻了重量

  2. 对比 Daydream 或者 GearVR 可以发现,与面部接触的一圈面积增大,增加了舒适感

  3. 前面提到的「眼镜适配垫」。这个东西是装在海绵面罩(可取下)和头显本体自建的,相当于将面罩太高,增加了眼睛和镜片之间的距离——对于近视用户(比如我),戴着眼镜也可以直接戴上 Oculus Go 使用,既不会感觉眼镜和头显相互挤压,两侧镜脚也没有被推到变形。这也是舒适感的加分项

Oculus Go佩戴时,前后重量分布平衡较均匀,且布制头带触感舒适


另外还有一个设计细节:在两侧头带的固定脚处分别有一个开孔——这实际上是内置的扬声器出口。这样一来,既达到了一体机自带立体声外放的功能要去,又免去了在用户耳朵上压一付耳机的麻烦。在实际体验中发现,这种扬声器出口设计的音响效果还不错,且保留了相当程度的空间声效。当然, Oculus Go 保留了 3.5mm 耳机孔的设计,以满足对完全沉浸和声效有极高要求的用户。

头带固定处隐藏的扬声器外放开孔


硬件性能

谈 VR 不能不谈硬件配置,这毕竟很大程度上决定了其运行时的实际体验。Oculus Go 使用了一块 Fast-Switch LCD 液晶屏幕,分辨率为 2560 x 1440 (单眼 1280 x 1440)。虽没有使用 PC VR 上常用的 AMOLED 屏,但 Oculus 声称这款 FS LCD 同样具备高刷新,低延迟的特性。核心方面,Oculus Go 运行着版本和定制化程度未知的 Android 系统,处理器是一块 Qualcomm Snapdragon 821。

交互上由于硬件限制,Oculus Go 仅具备 3 个自由度的旋转定位,不支持 6 自由度的空间定位。控制手柄同样只支持 3 自由度的旋转定位。手柄上设置了经典的触摸板,扳机,返回按钮和 Home 键,这方面与 Google 的 Daydream 以及三星的 GearVR 相一致。不过 Oculus Go 的手柄使用一节 5 号电池供电,而非内置充电电池,符合 Oculus 的一贯风格……

Oculus Go所搭配的控制手柄

软件和内容

Oculus Go 的软件和三星 Gear VR 有着很好的相互兼容性,大部分 GearVR 的应用都可以直接在 Oculus Go 上运行。初次使用 Oculus Go 时,需要通过手机上的 Oculus app 蓝牙配对;在 App 中设置好 Wifi 和 Oculus 账号后,Oculus Go 即可独立运行。由于 Oculus Go 是独立联网的设备,在后续的使用中,既可以在 VR 中的 Oculus Store 内直接购买应用,也可以在 App 中或网页上购买后,云端通过网络推送到 Oculus Go 中且自动完成下载和安装。

第一次启动App时 会引导完成头显的配对和初始设置工作

手机 App

手机端的 App 保留了 Oculus 一贯的纯黑色高冷风格,主要包括商店,节目和朋友列表几块内容。商店中可以浏览各种分类的游戏和应用,可以查看宣传视频,可以直接下单购买。节目模块主要用来浏览了 Oculus Venue(针对 Oculus Go 新推出的内容分发平台)中可预约的节目和管理自己的预定项。

手机端的Oculus App


Oculus App截图,分别为商店主页,应用详情页,节目列表页

VR 端系统

Oculus Go 与 Rift 一样,均内置了 Oculus Home 作为系统层饮用,用来浏览商店、应用库等其他模块。不同的是由于 Oculus Go 仅有一个控制手柄,交互上做了一些调整,在下方使用了 Dock 形式的菜单栏,方便手柄的“激光束”点选操作1 

Oculus Go Home首页 - 图片来自 Wired测评网站

综合体验

以当前 Oculus Go 上好评较高的游戏 SWAT Academy 为例,启动后首先发现,这块 2k 屏的显示效果意外的不错,相比于 GearVR 基于三星 S 8 的视觉体验,Oculus Go 的纱窗效应有明显减弱,屏幕对色彩和亮度的把握都更加精确。

游戏截图 - 来自Oculus应用网站


游戏过程中2 ,玩家通过手柄来直接控制枪械的方向,通过手柄上的扳机键开枪。由于头部视线和手柄可以分别朝向不同的方向,能实现较为自然的交互体验,游戏的乐趣也比单纯的 VR 眼镜来说丰富很多。

游戏截图 - 来自Oculus应用网站


在玩了约 30 分钟后,取下头显发现剩余电量约为 70%。官方数据称一次充电可连续使用约 2 小时,考虑到实际 VR 体验 20 多分钟后,人往往会比较疲劳需要休息,能连续使用 2 小时的情况少之又少,这个续航长度还是可以接受的。持续使用后再摸一下正面的金属面板,发热程度尚在可接受的范围内,芯片的优化工作应该做的不错。

写在最后

在入手 Oculus Go 后将近一个月来,我意外地发现,自己使用 VR 的频次明显增多了。相比于以往桌面级的 HTC Vive 和 Rift,Oculus Go 不需要 PC 来驱动,也没有烦人的线缆;戴到头上就可以直接进入 VR,几乎如同从桌上拿起手机解锁之后玩游戏一般简单和自然。同时相比 Daydream 和 GearVR,它也不需要专门的手机作为必须条件。再加上我的使用需求大多数是一些轻量化的休闲游戏,看电影和视频,Oculus Go 正好切中了我的使用需求和使用场景。

所以综合来说,Oculus Go 比较像 iPad 的定位,轻便适中,适用于更广泛的用户群体,适合客厅那样的环境下,进行一些放松型的娱乐;而硬核玩家们所追求的大型游戏等重量级的任务,就更适合交给 Vive 和 Rift 那一类桌面级的 VR 了。


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连续 3 年拿下 WWDC 奖学金,这支学生开发者团队是如何做到的?

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在北京时间 4 月 21 日,Apple 正式向 WWDC 2018 奖学金申请者发送了申请结果。来自上海商学院 iOS Club 的 21 位申请者中,有 5 位成功获得全球仅 350 份的 WWDC 奖学金,包含 WWDC 2018 大会的门票与食宿。

Apple WWDC 2018

这五位优秀的学生开发者黄赓、肖世飞、傅佳晨、卜紫晶、张高翔中,黄赓与肖世飞更是连续两年拿下了 WWDC 奖学金。伴着对于上商 iOS Club 实力的惊叹,我们深入采访了肖世飞、傅佳晨、卜紫晶、张高翔四位今年的奖学金得主,听听他们的心路历程。

上海商学院 iOS Club 成员集体备战 WWDC 2018 奖学金申请

关于 WWDC

π:介绍一下你们的社团吧?

上商 iOS Club 成立于 2015 年 10 月份,第一届社员人数 15 人,分为一位主管行政管理的社长以及技术组 7 人、UI组 7 人,每组各有一位组长。如今已经发展到 20 余人,分为技术组、产品设计组、产品测试组。社团成立第一年有 1 位 WWDC 获奖者,第二年 4 位获奖者;如今第三年,有 5 位获奖者。社团有独立的活动教室和活动设备(Mac、iPad、iPhone)。社团活动丰富,例如平时的集体课程学习、每周一次的头脑风暴、每学期的校园 i上商 app 推广晚会和路演活动、每周一次的上海科技馆《趣味编程》的教学等。

上海商学院 iOS Club 合影

π:作为不到 350 人的 WWDC 2018 奖学金获得者中的一员,你接到邮件的时候有什么感受?

张高翔:紧张+激动+兴奋。因为我虽然花了很多时间在这次的 WWDC 作品中,但看到 GitHub 上很多大佬精彩的作品,心里还是没底的,接受到邮件之前就是激动又忐忑。但突然收到邮件的那一刻,我看到的是 Congratulations,是异常激动的,这么久的努力终于有了回报,最后那个凌晨我失眠了……

卜紫晶:意料之中?emm 辛苦一个月养的小白菜可以收了的感觉吧……没有什么实感港真,毕竟收到邮件是凌晨 3 点,撑到那个点已经没想法了,醒了以后倒有点担心签证不过怎么办的问题。

傅佳晨:睡不着觉。4 月 21 日凌晨 2 点钟仍然睡不着,思考收到的邮件是 Thank you 还是 Congratulations!凌晨 3 点 32 分,收到邮件 Congratulations!很困,但是睡不着了……

傅佳晨同学收到的「Congratulations」邮件

π:介绍一下你们的 WWDC 作品吧?

肖世飞:WWDC 2018 奖学金申请的筹备中,我提交的是一款具有中国特色的作品——Ceramic(陶瓷)。

肖世飞的 WWDC 作品《陶瓷》

这次作品的灵感来源主要在寒假中我的一次景德镇之旅。景德镇是中国的瓷都,也是青花瓷的盛产地,但是陶瓷文化在国外对于大部分人来说还是非常陌生的,所以我希望通过这次的作品向外国人宣传陶瓷文化,让更多人了解甚至喜欢上中国的陶瓷文化。

他希望通过这份作品宣传中国的陶瓷文化

在这次作品制作的过程中,我主要使用的 iOS 开发框架是 SceneKit 和 WWDC17 上刚发布的 ARKit。通过使用这两个框架,让我很好的实现了我想要实现的功能。这个作品的开发不仅仅会停留在 Swift Playgrounds 上,我计划继续扩展它的功能,比如:将自定义的陶瓷模型通过 3D Printer 打印出来,让虚拟的物体真正来到现实世界中,让这款应用的功能更加丰富。

利用 ARKit,陶瓷艺术品可以被摆放到任意表面

傅佳晨:我的作品是 De-Chinese,这是一款解构汉字,从历史的角度展示汉字演变过程的 Playground Book。

傅佳晨的 WWDC 作品《De-Chinese》

它源于我曾经玩的游戏《帝国时代》,从这款游戏里我开始痴迷历史的更替和中国古代人的智慧和创造力。中国汉字与字母拼接类的语言(英语、俄语、法语等)不同,每一个汉字都有其对应的象形、象意的起源故事。

她希望大家能够更加重视汉字的传承与历史

然而现在的人更多的只是在学习汉字表面的用途(听说读写)却忽略了汉字背后的传承和历史。汉字是文化的载体之一,我希望更多的人能够更加深入、全面地了解汉字,从而学习到汉字所传承的中国文化。

通过交互,玩家能更深入地了解中国文化

卜紫晶:我的 Playground 作品是基于华容道玩法的一款游戏,英文名是 Huarong Road,是一种数学游戏,可以训练人们的思维和停用大脑思维。

卜紫晶的 WWDC 作品《华容道》

这就是为什么我想与更多人分享这个新奇。为了使华容游戏的奥秘适应更多的国家,我为故事设置了新的简单角色和故事,并且自学了 3D 模型的设计与制作,可以在游戏的第一关 AR 环节中看到它们。

通过 AR,卜紫晶展示了一系列有趣的故事人物

在 Swift 简洁的编程范式下,我能更专注于游戏的设计和外观。 AR 之后是游戏故事的展开,游戏中的侦探接到了一通电话,发生了什么?通过移动角色到空格使侦探能够准时顺利到到达目的地!首先是基础关,仅需 8 步即可;第三页在第一关的基础上,添加了可以改变角色的方式。想不想自己或者朋友出现在游戏里呢?自拍一张与游戏进行交互!第四页是指导用户如何通过代码摆放角色位置进行游戏,为最后一关作出代码基础教学:最后一关是自由模式!

自由模式下,每个人都能定制属于自己的「华容道」

自由开局,可以和朋友们一起玩!总之,一方面,用户可以根据自己的兴趣和需求,通过自拍和自由开局来定制自己的游戏,我认为这可以让用户意识到并参与制作游戏;另一方面,用户在从简单到困难的游戏,这种渐进的过程有助于用户开发思维。整体作品技术水平中等,界面和交互设计在我看来比代码出彩……所以我感觉苹果是很颜控且热爱文化的。

张高翔:我的作品名字叫做 Hanoi,灵感主要来自我小时候玩的一款益智游戏——汉诺塔。

张高翔的 WWDC 作品《汉诺塔》

我使它更具趣味性,把原本丑陋的圆柱、圆盘变为了巧克力棒、甜甜圈,同时我希望这款游戏能够引导用户去发现规律,寻找最优解。它主要分为 3 章,第一章让用户熟悉汉诺塔的规则,第二章引导用户利用奇偶规律解决汉诺塔问题,第三章让用户体验递归算法解决汉诺塔问题的高效性。

他将圆柱与圆盘替换为巧克力棒和甜甜圈,有趣而形象

最后利用最新的AR技术,让玩家可以定制自己的汉诺塔并且投影出来,使它更具趣味性、观赏性。

AR 的加入使得这份 Q 版「汉诺塔」可以无处不在

π:你觉得你们的 WWDC 作品中哪几点做得比较出色?

张高翔:

  • 我们都运用了苹果的最新技术——ARKit;
  • 我们的界面 UI 设计观赏性都很高;
  • 充分发挥了 Playground 左右交互的特效;
  • 其他方面的交互也非常好;
  • 作品都是把以前的一些游戏、文化进行创新地开发。

π:你们在设计作品的过程中,有遇到哪些困难吗?是怎么解决的?

​傅佳晨:调试很困难,需要一次次的导入 iPad 内进行调试,所以在最终成品完成前,至少有 500 份以上的失败品。自适应的问题也困扰了我一下,无法用纯代码的方式解决。最后通过 Storyboard 解决了该问题。AR 的模型是自己建的,所以自学了一下建模软件,也是克服了一下不懂设计的小困难吧。在 UI 设计上询问了一些美术、设计方面社团成员的意见,收获了很多,所以做出了有点中国传统风格的界面。

以张高翔同学的《汉诺塔》为例,截止提交总共测试了足足 496 个版本

卜紫晶:本人非计算机、设计专业,自学代码和设计。社团中不乏技术大佬,有技术攻坚的地方就去请教,分分钟给你解决。而且华容的策划我设置的没有很难,都没有用到很复杂的算法。所以困难的很有限,而且因为设计方面比较擅长,全部自制的人物角色设计都是用 PS 和 AI 制作的。3D 模型本来是个大困难,因为没有接触过这类软件,但是想做在 AR 里,然后为了解决 3D 建模的问题就自学了一款软件,肝出一套 3D 小人物,然后简化了 AR 的动画效果,困难统统 clean。​

编程学习

π:根据我的了解,你们社团里有许多非计算机专业的成员,而且你学校的专业应该也是以商科为主,但你们 20 多个人的社团里却能有 5 个作品获得 WWDC 2018 奖学金,是怎么做到的呢?为什么会对 iOS 编程这么感兴趣?

肖世飞:我开始接触到 iOS 开发是因为两年前加入到学校的 iOS Club,在进入 iOS Club 之前我没有任何的软件开发经验,但是当我加入到 iOS Club 之后,看到社团中学长学姐的作品后,我感触颇深,也希望可以做出能够被别人使用的App,所以我就开始我的 iOS 学习之旅。

在 WWDC17 的奖学金申请中,我提交的是一款运行在 Swift Playgrounds 上的卡片记忆游戏——Card Memory,最后很荣幸获得了奖学金。进入暑假之后,我筹备着上架自己的第一款应用到 App Store 上,因为是 WWDC17 奖学金申请作品的扩展,所以从开始筹备到真正上架只用了 20 天左右。进入到大三上学期,我开始学习 iOS 的游戏开发框架 SpriteKit,并用 SpriteKit 开发了一款教授小朋友入门数学运算学习的 Swift Playgrounds 作品——MathAdventure,还把它带到了在香港举行的学与教博览会上展览。在这一年半的 iOS 开发的学习,我想感谢 iOS Club 中所有帮助过我、支持过我的学长学姐,指导老师们表示深刻的感谢,让我能够通过自己的代码把自己的想法照进现实。

iOS Club 成员交流学习

卜紫晶:拿我举例,从 15 年创始至今,和 iOS Club 一起成长,其实一开始对于 iOS 开发大家都是零基础,不论计算机专业还是非计算机专业。自学加上学校时不时会请一些技术大佬来分享技术和经验,然后一起努力做项目,参加比赛,实践出真知,自然而然就学到了很多。对 iOS 的偏爱可能是因为 iOS 比较好学习,没有编程基础的非专业人员也能迅速上手。再加上苹果 Playgrounds 的理念是「Everyone can code」,使 Swift 学习起来更有意思了。而且创立社团时指导老师为我们设立的目标之一就是获得 WWDC 的奖学金,一直激励鞭策着我们吧。

π:你们是怎么学习编程的?

张高翔:对于初学的同学,我们主要是老成员带新成员,从实际项目和基础开展学习;等到同学有一定基础后,主要以自学为主,同时社团每周会进行分享交流会,大家分享自己在学习中的经验;同时我们会及时把自己遇到的问题、bug,或者看到的攻略分享在群内。

iOS Club 成员互助合作十分积极

傅佳晨:自学+集体学习。自学是通过网络课程(网易的斯坦福课程)和看书、看官方文档。集体学习是通过学校开办的 iOS 编程课程。新社员会有老社团成员传授经验,也有项目上手练习。

卜紫晶:通过 Playgrounds,此外就是自学网上的斯坦福公开课、请教社团的大佬。

π: 对于使用 Swift 语言和 Swift Playgrounds 进行开发,你有哪些特别的体会?

Swift Playgrounds 充分践行「人人可编程」的理念,而且有趣易学(图片来源网络)

卜紫晶:Swift 语言本身是不难学的,但是一些逻辑算法需要之前的编程基础,所以我学习 UI,学的也就是一些界面基础和动画效果。要做技术大佬的话,肯定也要吃透别的语言的算法逻辑的。Swift Playgrounds 则确实能让大家在玩乐中学习代码,人人可编程,而且有趣易学。

张高翔:我初学 Swift 的时候,它还是 2.0 版本,可以说我和 Swift 是一起成长的。见证它从 2.0 到 3.0,再到 4.0,它从新生走向趋于完善,其实作为我们开发者是很欣喜的(当时从 2.0 升级到 3.0 时,好不容易写好的程序都废了🤦‍♂️)。现在,Swift 趋近稳定,我也有一定能力用它去实现我的想法,何乐而不为呢?

π:你们社团一般会组织哪些活动?

  • 创新创意分享会:
    iOS Club 成员踊跃在创新创意分享会上发表见解
  • 上海科技馆授课:
    上商 iOS Club 成员在上海科技馆授课
  • 天才吧授课:
    上商 iOS Club 成员对 K12 教师进行培训的纪念合影

    iOS Club 成员在天才吧私人授课
  • 参加各类比赛;
  • 轰趴活动:
    聚餐和轰趴也是必不可少的休闲

总结

π: 对于之后的 WWDC 奖学金申请者,你觉得有哪些经验和建议可以分享给他们呢?

张高翔:

  • 利用苹果的最新技术;
  • UI 界面设计要优雅;
  • 要有创意;
  • 不要枯燥,不要重复太多类似的内容。

卜紫晶:如果技术创新点不够的话,界面和交互设计来凑,点子很重要。并且要在提交日前一天完成,因为你想象不到会有多少不满意的地方想要修改。

傅佳晨:Follow your heart. 跟随自己的想法,做自己想做的事情,这一点很重要。如果你有一个好的创意想把它实现出来的话,那么一定要坚持下来。在创作的过程中很有可能被其他人的信息所干扰,有可能他们对你的想法的一些建议,会影响到创作的信息。但是做自己想做的东西才是最快乐的。用自己所想要创造出来的东西获得 scholarship 才是最有意义的。苹果非常看重创造力、想象力和你的设计,只要你的想法和你的创作非常的棒,那么就会有机会被选中。

π: 你觉得你会坚持进行独立开发吗?能不能谈谈你对独立开发的认识?

卜紫晶:我会继续坚持;毕竟做独立开发就是「做自己的产品,为自己打工」。

傅佳晨:会利用业余的时间坚持独立开发。我一般会将我自己个人的一些小创意做一个小 demo 出来,然后和团队的其他人一起讨论。如果有愿意一起做下去的话,就会以小团队的形式,将一个 App 做完。我会永远保持这种充满想象和创造力的开发激情。

π: 最后,向大家推荐一下你们开发过程中常用的工具或服务吧。

傅佳晨:SimpleMind

SimpleMind 官网

尽管在产品原型设计上比较常用的软件是 Sketch,但也会用到一些流程图制作的软件,例如 SimpleMind。SimpleMind 就是一款制作脑图、流程图的工具,能够帮助大家更好地梳理思路……就比如,吵架的时候更有说服力😂

张高翔:Git 和 GitHub

GitHub 是全球最大的社交编程及代码托管网站

我个人会用 Git,主要用来分享自己学习一些 Kit 或者新的语言时的比较,这也便于我以后的复习。另外我很多时候会从 GitHub 上寻找一些 demo,学习我要的一些技术。我也会从 GitHub 上下载一些好用、高效的框架,用到自己的项目中去。

卜紫晶:SketchUI中国

原型设计工具 Sketch

Sketch 是一款轻量、易用的矢量设计工具。 Sketch 使用上更简洁、更高效,对比 PS 的话原型设计效率更高,对比 AI 的话矢量图制作效率也更高。但是使用 Sketch 有利有弊,例如对于位图的编辑和更改使用起来并不太顺手,效果也并不是特别好。所以,如果要做 UI 设计的话,做原型用 Sketch 会比较快,配合 PS 和 AI 的话产出会更加高效。

「UI 中国」网站截图

最后推荐一个网站,UI中国,是 UI 设计大佬的聚集地,UI 学习的圣地。

后续

上海商学院 iOS Club 受邀成员已经先期抵达 San Jose 参加了奖学金得主的专属活动,少数派作为受邀媒体也将参加北京时间 6 月 5 日凌晨的 WWDC 2018 Keynote。

张高翔同学和苹果 CEO Tim Cook 的自拍

感谢上海商学院 iOS Club 对本次采访的大力支持,也祝他们 WWDC 之旅愉快。

iOS Club 三位亲临 WWDC 现场的获奖者(从左到右)卜紫晶、傅佳晨、张高翔

感谢少数派作者 @stevapple 协助促成了这次采访,以及对采访内容提供的帮助。

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iOS 加入「防沉迷」,macOS 有了暗色主题,今年的 WWDC 重点都在系统上

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今天凌晨,苹果在美国加州的圣何塞召开了一年一度的 WWDC(全球开发者大会)。作为受邀媒体,少数派今年全程在美国现场报道本次大会。

在两个多小时的开幕演讲里,苹果发布了加入多款新原生应用的 iOS 12、拥有全局暗色模式的 macOS Mojave,以及新的 watchOS 和 tvOS。毫无疑问,这是一场完全专注于系统的发布会,此前传闻的各种新硬件均没有出现。

你也可以继续关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,我们将陆续为你带来更多关于新系统的详细介绍文章。

iOS 12

ARKit 2

苹果首先介绍了 ARKit 2,并公布了新的 AR 的专用文件格式 USDZ,这种新格式可以直接在 iOS 系统中打开与分享。包括 Adobe、Autodesk 等厂商都将支持 USDZ 格式。

同时,苹果还发布了一款新应用「Measure」,它可以利用 AR 技术来测量现实物体的长度,还可以自动感应照片等平面物体并计算它们的面积。

Measure

现场还演示了乐高利用 ARKit 2 的新特性制作的新 App,不仅支持 3D 物体识别,还能与他人一同分享 AR 体验。这款应用将在今年稍后上架 App Store。

现场演示的乐高应用

照片

iOS 12 的照片结合了最新的机器学习技术,可通过地点、人物、时间等条件来提供智能的搜索建议,还增加了「为你推荐」功能,向用户推荐值得分享的照片,并提供照片后期处理建议。

照片应用

另外,通过 iCloud 来分享照片时,用户会收到「回执」表示对方已收到,并会在自己的相册中寻找同一天拍摄的照片。整个分享过程支持端到端加密来保护用户隐私。

Siri

iOS 12 中,苹果为 Siri 提供了更加高效的操作,让它可以操作各个应用内部的功能,并且能在锁屏界面建议用户下一步的行动。

苹果还发布了一款名为「Shortcuts」的应用,它允许用户自定义 Siri 搜索指令,支持通过拖拽来快速编辑指令,同时还提供了一个指令库供用户下载现成的命令,就像是为 Siri 打造的 Workflow 自动化工具。

Siri Shortcuts

集体大更新的原生应用

iOS 12 中,不少原生应用都得到了更新。

iBooks 更名为 Apple Books,采用类似 App Store 的新界面设计。新闻应用(News)新增了「浏览」界面。此外内置 Apple News 的股票应用(Stocks)、重新设计的语音备忘录(Voice Memos)都更新了 iPad 版。

来到了 iPad 的语音备忘录应用

最后,CarPlay 增加了第三方导航应用支持。

勿扰模式和通知中心

iOS 12 中,新的勿扰模式在你睡觉时会自动隐藏通知,当你起床后会自动开启通知,并向你展示当天的天气简报和通知预览。勿扰模式现在可以设置时间限制,到点后会自动结束,你不用再担心因为忘关勿扰模式而错过重要的通知了。

起床时自动展示天气简报和通知预览

用户还可以把单个应用的通知设为「Deliver Quietly」模式,使通知不出现在锁屏界面,但是可以正常在通知中心显示,以保护用户隐私。

令人惊喜的是,iOS 12 的通知终于可以根据应用来「分组」并进行批量处理,相信你以后不用再怕被各种应用通知「刷屏」了。

通知分组

时间追踪

此前传闻中的时间追踪功能「Screen Time」也出现的 iOS 12 中,它可以记录你在各个应用中所花费的时间,并且每周为你呈现一份个人手机使用总结。

Screen Time

另外,新的 App Limits 功能可以让用户为应用设置使用时间提醒,超出时间后需要确认继续才能接着使用。家长还可以为孩子设置应用的使用时长限制,并限制可以使用的 App。

iMessage

iMessage 中的 Animoji 解锁了「吐舌头」的新姿势,还迎来了幽灵 👻、考拉 🐨、老虎 🐯和恐龙 🦖 4 位新成员。

新增的 4 个 Animoji 表情

除了使用现有的 Animoji,你可以通过一项新功能 Memoji 来创建以你自己的脸为基础的 Animoji,并且为它设计个性化的五官、发型和配饰。另外,用户还可以直接在相机中使用自己的 Memoji。

Memoji

FaceTime

iOS 版 FaceTime 迎来了群聊功能,最多支持 32 人同时聊天,成员可以随时加入或离开聊天。聊天界面用瀑布流的形式呈现,正在说话的成员窗口会自动放大。macOS 版 FaceTime 同样也得到了更新。

FaceTime 群聊功能

tvOS

tvOS 今年的变化比较小,更新主要集中在了影视资源以及细节优化上。

iTunes 将提供更多 4K HDR 版本的电影和电视剧,让你在观看 4K 视频时获得更明亮和更真实的颜色显示效果。如果你购买过这些电影和电视剧的普通版本,可以获得免费升级至 4K HDR 版本。

4K HDR

Apple TV 4K 将支持杜比全景声和杜比视界,让你在家里也能获得电影院般的听觉体验。

tvOS 还将推出了 Zero Sign-on 功能,可以根据你现在使用的运营商网络服务,自动帮你登录订阅账号。

最后,苹果提到了和国际空间站的合作,加入动态地球屏保,让你的 Apple TV 在待机时也有美轮美奂的显示效果。

动态地球屏保

watchOS 5

watchOS 今年已经来到了第五个大版本。watchOS 5 增加了健身记录的竞争模式、支持更多的体能训练训练、拥有更新的 Siri 表盘与全新的语音通讯功能 Walkie-Talkie,还有不少值得关注的新功能。

健身记录

健身记录在原有的成就系统上,新增了充满游戏感的竞争模式,用户可以通过健身记录来向好友发起七日健身挑战。健身记录中可以对双方的运动量进行展示和比较,用户可以自行安排每日运动量,并且每天系统都会提醒双方的进展,还内置了双方沟通用的快捷短语。获胜之后,你可以获得全新设计的成就与奖章。

向朋友发出 7 日健身挑战

体能训练

watchOS 5 的体能训练新增了瑜伽与远足模式,并且对原有的运动模式进行了升级。现在,Apple Watch 可以自动检测用户的运动状态,例如,在健身过程中,若用户休息心率下降,系统会自动暂停运动记录并发起通知确认锻炼是否结束;或者用户已经健身一段时间却忘了打开 app,系统也会自动发出通知提醒用户确认是否正在运动,并在下次打开 app 时修正记录。在户外跑模式中,新增了步频检测功能,并且可以在你落后目标时进行提醒。

体能训练

Siri 表盘

watchOS 5 试图让 Siri 表盘成为更贴心的私人助理。首先增加了对 Siri Shortcuts 的支持,可以根据路线、地理位置、心率等内容,用户在 Siri 表盘上看到提醒。其次 Siri 表盘现在还开放了第三方 app 支持,Nike+ Run Club、Lose It 和摩拜单车等成为首批支持 Siri 表盘的第三方 App。

Siri 表盘

Walkie-Talkie

watchOS 5 增加了对讲机功能 Walkie-Talkie ,同样持有 Apple Watch 的用户可以使用这一功能通过网络向好友进行语音对讲。

对讲机功能

其他重要更新

  • 苹果现将 WebKit 带到 watchOS 5 上,现在用户可以直接在手表上打开邮件和信息中的链接。
  • 在手表上打开网页
  • 在 watchOS 5 中支持抬腕直接识别语音使用 Siri,不再需要使用关键词 Hey Siri。
  • 交互式通知:watchOS 5 中对通知功能大幅增强,现在用户可以直接在通知中实现办理登机手续,向滴滴师傅付车费,在通知中设置番茄钟的时长等复杂功能。
  • 交互式通知
  • 播客 for watchOS:watchOS 5 的播客采用了和音乐相同的卡片式设计,同样支持 Siri 控制和使用蜂窝数据播放。
  • 播客 for watchOS
  • 学生一卡通:支持用 NFC 功能取代现有的学生一卡通,以供学生在校园内各处消费或信息认证。此项功能将会在今年秋季之后率先登陆美国的几所大学。
  • 学生一卡通
  • 骄傲月(Pride Edition)特别表盘和表带:本次发布的表盘正是已经在 watchOS 4.3.1 更新中泄漏的彩虹表盘。此外新款彩虹表带将与夏季配色表带一同上市。
  • 彩虹表带与彩虹表盘

macOS Mojave

今年 macOS 系统迎来了一系列令人惊喜的新变化。首先,新系统继续沿用加州地名进行命名,名为 macOS Mojave。

macOS Majave

在历经了多个版本的传闻后,我们终于在 macOS Mojave 中看到了全局的暗色模式。开启暗色模式后不仅拥有黑色的菜单栏,所有的系统 App 界面,包括访达(Finder)、日历、Safari 浏览器、Xcode……甚至是废纸篓都变成了黑色。苹果称第三方 App 需要进行适配后才可以使用这一模式。

暗色模式的访达

macOS Mojave 的桌面也有了一些新变化。新版加入了「动态桌面(Dynamic Desktop)」的,使你的桌面主题和壁纸会每天根据时间的推移而自动变化。

动态桌面

另外,在新版中还新增了文件堆(Stacks)功能,macOS 会跟据文件类型和标签对桌面的文件进行自动分类整理,从此再也不用担心满桌面都是文件了。

文件堆功能

访达在 macOS Mojave 变得更为高效。新版中增加了一个名为「画廊视图(Gallery View) 」的浏览模式,方便你快速地预览照片和视频。点击一个文件后,现在你可以在侧边栏中直接看到文件的详细信息,不再需要右键打开「显示简介」。侧边栏底部还加入了各种快捷操作(Quick Actions),方便你直接进行类似旋转照片、标注 PDF、打水印等操作。

画廊视图

macOS 上的 Quick Look 「一指禅」是很多人非常喜欢的功能,在 macOS Mojave 中它变得更加强大。在新版中,你可以直接在 Quick Look 界面进行包括标注文件、剪裁照片、剪辑视频等操作,不需要打开文件就能进行编辑和分享。

在 Quick Look 中标注文件

截图功能是我们经常需要使用的功能。在 macOS Mojave 中,系统提供了更加丰富的截图工具。新版中在截图后右下角会出现类似 iOS 11 中的截图预览,点击后可直接对截图进行编辑和标注。此外新版还在截图功能中加入局部视频录制功能。

macOS Mojave 的截图预览

macOS Mojave 还加入了对相机的连续互通(Continuity)支持。在 macOS 上当你需要插入一张照片时,你可以选择直接使用 iPhone 或者 iPad 的相机进行拍摄,照片会直接传送到 Mac 上并插入到制定位置,你还可以利用这个功能来扫描文件。

相机也支持了连续互通

在 iOS 11 对 Mac App Store 进行了重新设计后,macOS Mojave 也迎来了全新设计的 Mac App Store。新版拥有与 iOS 上 App Store 类似的发现页,里面能看到每日编辑推荐和一些 App 的使用技巧。进入 App 页面后,你可以看到视频预览和与 iOS 类似的评分系统。为了方便用户评分,新版 macOS 还加入了和 iOS 一样的 App 内打分功能。此外,苹果还宣布包括 Office 365 和 Adobe Lightroom CC 在内的一批重量级 App 将在今年稍后登录 Mac App Store。

全新 Mac App Store

保护用户信息安全和隐私一直是苹果强调的重点,macOS Mojave 自然也不例外。新版中你可以控制 App 是否可以使用相机和麦克风,还能限制 App 访问你的信息和邮件。此外,新版 Safari 将默认阻止社交分享按钮和评论插件追踪你的个人信息,同时向广告商隐藏你的个人信息。Safari 现在还会自动建议你使用更为复杂的密码。

在发布会的最后,苹果否认了将对 iOS 和 macOS 进行合并的传闻,但考虑到 iOS 平台有非常庞大的应用数量,他们也希望其中的部分应用能来到 macOS。于是苹果在发布会上为大家提前预览了一个准备多年的项目,macOS 将可以使用 iOS 的 UIKit 框架进行开发,以降低开发多平台应用的成本。

使用 UIKit 开发 macOS 应用

比如这次 macOS Mojave 中新增的 4 款应用——News、股票、语音备忘录、家庭——均采用了这种新技术。

macOS 新增的 4 款应用

同时结合 AppKit 和 UIKit 进行开发的新技术将于 2019 年向开发者们开放。


在经历了去年 WWDC「信息量超大」的新硬件发布后,今年的 WWDC 可以说是回归正常的一年。虽然缺乏新硬件带来的惊喜,但这次发布会上依旧有不少值得关注的亮点。其中特别值得关注的是,苹果开始将自家的 iOS 应用移向 macOS,向我们展示了一个有着无限可能的新方向,这或许也是苹果生态整合的下一步。

接下来几天,我们会针对这次发布的新系统,逐个进行更详细的介绍,帮助大家更全面地了解它们。

关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,下载 少数派客户端,第一时间了解 WWDC 资讯。

一张图带你看完 WWDC 2018

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今天凌晨,苹果召开了一年一度的全球开发者大会(WWDC)。少数派作为受邀媒体,前往美国全程报道本次大会。

为了照顾没有时间观看本次发布会直播的读者,我们专门制作了一份方便快速浏览的要点总结,让你用 5 分钟和 1 张图看完 WWDC。

如果你想详细了解本次 WWDC 发布的内容,可以查看我们的完整回顾文章:👉  《iOS 加入「防沉迷」,macOS 有了暗色主题,今年的 WWDC 重点都在系统上》

如图片未能正常显示,请 点此查看


一周 App 派评:本周值得关注的 11 款应用

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本周我们为大家挑选了 11 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

iOS 精选(6 款)

Camera+ 2.0:释放「双摄」真正的实力吧


上周,上架 App Store 8 年之久的老牌摄影应用 Camera+ 首次进行了大版本更新,新版将重点放在了更新已久的双摄像头上。摄像头切换自然不在话下,点击顶部的第五个按钮可以随时切换长焦/广角摄像头进行拍摄。「人像模式」才是 Camera+ 琢磨的重点,点击顶部第三个按钮,就可以开启人像模式,相比 iPhone 原生人像,Camera+ 的包容度更高,你可以在更近的距离启动人像虚化背景。不过 Camera+ 的人像稳定性略显堪忧,虚化效果虽然可以实时预览,不过取景框卡顿明显,而且边缘识别也并不是特别乐观。

相比之下,编辑功能实用多了。打开 Camera+ 的编辑模式,在「The Lab」之中点击「肖像」就可以开启景深编辑模式。亮度、色彩、锐化、颗粒、色温、软焦点等 12 款调节工具,均可以针对不同景深区分处理,可以说是非常丰富了。不过或许是优化还不充分,如果你操作过快,同时叠加多种工具效果,应用可能来不及反应,看样子还是要谨慎着来。

除了双摄功能的拓展外,新版 Camera+ 终于支持拍摄 RAW 格式的图像,点击开门右上角的「+」,打开进阶菜单,就可以看到开启按钮了。Camera+ 为 RAW 格式图像提供了专门的编辑工具,你可以在这里对白平衡、曝光、亮度等进行更精细的调整。处理完成后,你可以选择导出 HEIF、JPEG、TIFF 等多通道多格式文件,为后续处理提供方便。

新版 Camera+ 无疑是更加强大了,但尚有很大的优化空间。我对它的看法也与以往保持一致,如果你热衷于「折腾」又嫌单反携带不便,Camera+ 是不错的选择,但如果只是偶尔随手一拍,倒是真的不必用上「牛刀」。

极光阅读:再也不怕英语阅读


学生时代英语考试的时候,令人「闻风丧胆」的一项便是「阅读理解」。到了现在,或许英语阅读不再以答题为目的,在网上浏览信息都是大致理解即可,但也总有那么几个词语「碍手碍脚」,这个时候你要不得翻开词典,要不得跳转应用,阅读中断是毋庸置疑了。想要顺顺利利地通读文章,极光阅读或许是你想要的。

极光阅读首先是一款「稍后读」应用,激活分享菜单中两个按钮后,网上看到的那些零零碎碎的内容,都可以通过系统分享保存至极光阅读。又到了一年一度 WWDC 的时间,网上信息虽然丰富,但第一手大多都是英语的,如果你想自行阅读,不妨将它扔进极光阅读里。它不仅可以帮你屏蔽各类广告弹窗,净化阅读界面,还配备翻译小助手一名,点击任一词语,极光都以浮动窗口的形式给出对应解释,完全不会打断你的阅读进程。如果你正在使用 极光词典,还可以与其同步查询记录,以便日后复习单词。

极光阅读不仅支持英语,俄文、德文、法文等十余种语言都可通过极光进行阅读,不过日语、韩文等无需空格间隔的语种,应用会在分词时遭遇一些障碍,可能无法正确标记需要翻译的词语。不多说了,我要用极光「回炉重造」我的英语水平了。

单语:随时随地背日语


是的,我又回来了,在如此活跃的一周只介绍两款应用感觉自己会被打死。既然说到 WWDC,我就来为大家尝鲜几款获得 WWDC18 奖学金的应用吧。然而才试用到第一款,我就遭遇了滑铁卢,「喵狗说」完全无法注册啊,更别说使用了,于是让我们愉快地跳过这一款,来看看「单语」吧。

日语与中文有着千丝万缕的联系,即便你毫无日语基础,去日本游玩也能认个十之五六,不过要学好这门语言,依旧是要下苦工的,和学习英语一样「词汇量」依旧是基础。「单语」就是一款设计非常简洁的日语单词本,再在前面加上「专属」二字。初次打开应用时,里面空无一词,你什么词汇不认识或是想要了解,你可以通过搜索或是纯手工将其加入单词本中,可以说是很「专属」了。

不过纯靠手工未免「工程量」太大,你也可以在词库页批量导入单词,「单语」覆盖了 11 本日语学习常用教程,你可以根据自己的学习进度,选择性地导入词库。再通过选择、默写等一系列练习熟练运用,让词语记忆尽可能有针对性。

iHear U:让它成为你的耳朵


这款应用从名字到功能都是非常「暖心」的存在。他们正遭受着某种「命运的不公」,或许是无法开口说话,或许是听不见任何声响。iHear U 利用了 Apple 的语音技术,帮助听力障碍人士和失声者更好地与他人沟通。

在 Speak & Hear 一栏中,在对话框中输入文字,应用会自动帮助用户说出来,而当你点击话筒按钮切换到聆听模式,应用则会自动将他人的语言转换成文字展示。如果用户想提高交流效率,可以在 Quick Phrases 中预先输入一些常用对话,这样就可以在输入框下方直接调用。应用还自带噪音监测功能,当 Monitor Noise 一栏中的分贝值太高时,可以提醒用户换一个地方进行交流。目前 iHear U 已支持普通话、粤语及英语三种语言。

言语和聆听或是曾是比山还高的障碍,但 iHear U 可以成为你的耳朵,成为你的嘴,让你看见声音,让世界听见你。

RulAR:简简单单的 AR 尺子


RulAR 来自于澳大利亚,顾名思义这是一款 AR 尺子应用。ARKit 刚开放那会类似应用可谓多如牛毛了。相较于 AirMeasure 等应用,RulAR 在功能上可以说是较为简陋的,只能做一些基础的长度、面积、体积的测量。

不过或许正是因为功能简单,测量体验竟然还不错,每瞄一个点都会有明显的震动反馈,也不会有非常夸张的空间偏移,如果你只是进行一些基础测量,RulAR 也是够用了。点击右下角,你还能看到自己的测量历史,有需要的话可以通过图片形式进行分享。

Gymstructor:我的运动我定义


刚看完澳大利亚,再来看看德国奖学金获得者的作品。你可以将自己想做的包括运动在内的任何事,按大项、小项的形式创建在 Gymstructor 中,每个小项还支持配上备注。配置完成后,你就可以开始完成你的训练了,每完成一项,点击「Next」应用就会记录,全部完成后还会得到一个「Well Done」的赞许。

虽说这是一款健康健美分类下的应用,但实际上还是个计划清单。运动、读书、工作、生活等等事务其实都可以让 Gymstructor 为你管理,只要你在配置时写得清楚明白即可。另外,我觉得 Gymstructor 还缺少了一个计时功能,如果能为单个项目添加倒计时或者番茄钟,实用性会更强一些。

Android 精选(3 款)

Color Breeze:抢先体验 Android 9.0 的「数字健康」功能


在上个月的 Google I/O 2018 大会上,Google 向我们介绍了即将登陆 Android 平台的「数字健康(Digital Wellbeing)」特性,包括用于展示用户手机使用习惯偏好的原生量化工具应用 Dashboard,为应用设置使用时长上限、超时后不断提醒你放下手机的 App Timer,只需翻转手机即可完全屏蔽任何视觉和听觉打扰的增强型勿扰功能 Shush 以及在既定入睡时间到来时自动切换至勿扰模式同时灰阶显示屏幕内容的 Wind Down。

虽然这些特性何时推出我们目前还无从获知,但最近已经有开发者借助 Android 系统的现有功能做出了一款可以免 root 实现灰阶显示的应用 Color Breeze,通过这款应用,我们可以提前用上 Wind Down 功能。

想要免 root 使用 Color Breeze,我们必须通过 ADB 方式来授予该应用 WRITE_SECURE_SETTINGS 权限,具体的操作方法开发者也给出了一份较为详细的 操作指南。授权完成后,我们就可以在应用中手动设置入睡和起床时间,入睡时段内,手机会像 I/O 大会上所介绍的特性那样以全局灰阶的方式显示屏幕内容,帮助你清心寡欲、早早入睡。

如果你觉得 ADB 操作较为繁琐,也可以借助 root 来进行一键授权。此外,Color Breeze 还在最新版本中加入了快速设置开关,用起来更加方便。

Camera Mod S9:让你的 S9/S9+ 相机更强大


Sityware 此前已经针对三星旗下的多款机型推出过相机自定义工具,而 Camera Mod S9 顾名思义,则是他们面向三星的最新旗舰机型 Galaxy S9 和 S9+ 推出的最新版本。

Camera Mod S9 支持调节视频比特率和图像 JPG 质量,允许用户移除 4GB 的视频录制大小上限和 4K/QHD/1080p60 视频的时长限制,支持 10s 以上的手动快门速度调节和第三方图库接入,售价 3.99 美元。

对于相机素质本就算得上是「标杆级」的 S9 和 S9+ 而言,Camera Mod S9 可以说是「如虎添翼」般的扩展应用——当然,前提是你不介意 root。

CARROT Weather:吐槽天气机器人推出 Android 版


还记得那个一见面就用「肉袋(meatbag)」来打招呼的天气应用 CARROT Weather 吗?在 iOS 版推出三年多之后,我们终于迎来了 Android 版。

平台不同,但它还是那个它:那个每次打开应用都会吐槽你所在地天气状况的它,那个带你环游世界探索秘密地点同时不忘四处挖苦两句的它,那个天气动画上百、吐槽语上千永远不重样的它……

CARROT Weather 也许是最特立独行的天气应用了,甚至有点「技能树点偏」的感觉。但派小队最喜欢的互动还是戳它「眼睛」然后听它变着花样「恶语相向」了。

真有意思。

ProductHunt 精选(2 款)

Landen:动动鼠标就能生成漂亮的落地页

Landen是一款 Web 应用,你可以使用它快速生成一个漂亮的静态网页。Landen 的初衷应该是为有产品展示需求的用户设计。比如你是一位独立开发者,可能会需要给自己的产品设计一个落地页用于宣传介绍。

Landen 的使用十分简单,你完全不需要任何前端编码能力,通过简单地动动鼠标,就能生成看起来还不错的页面。

令我印象深刻的地方在于,Landen 的免费版就能使用全部功能,甚至提供免费的托管服务以及自定义域名。当然,付费版本允许下载源码,并去掉 Landen 的赞助标识。如果你有产品展示的需求,或者打算给自己做一个 Homepage,值得一试

WANTT:分享你的愿望清单

WANTT是一位独立开发者为解决自身需求而开发的 Web 应用,你可以通过它来制作愿望清单,并分享给朋友。

WANTT 作者 Nick 在 Medium 上分享了 一篇文章来详细介绍他的需求。简单来讲,Nick 有许多家族成员,每逢节日的时候,大家都会把愿望清单通过邮件分享。但是,这会造成 2 个问题,首先是家人们要互相反复回复邮件告诉其他人我已经买了这件礼物,不要重复购买。其次,如果一不小心搞错了收件人,就会把邮件发给提出愿望清单的人而毁掉惊喜。

于是,Nick 就制作了 WANTT。你可以通过 WANTT 制作愿望清单,然后分享给家人和朋友,朋友们可以在清单上标记自己准备购买的礼物。对于分享出去的愿望清单,朋友之间是可以看到对方认领礼物的情况,但对于发布者是不可见的。

如果你喜欢 WANTT,可以 免费使用。当然,WANTT 或许对国人并不适用,毕竟大家往往都会使用红包这样一个更「直接」的方式。😏

类 LIMBO 平台动作游戏《费斯特》上架,本周 App Store 5 款新游推荐丨新游派

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本周,暗黑唯美的类 LIMBO 平台动作游戏《Feist》移植至移动平台,极其风格化的快节奏格斗游戏《Justice Royale》让你找回童年街机的热血体验,俯视角射击游戏《Space Pioneer》以其出色的游戏体验带你来一场危机四伏的星际探险,高难度跑酷游戏《Super One More Jump》挑战你的肌肉记忆极限,以及童话致郁风格的国产独立解谜游戏《触不到的你》,与人偶艾莉相隔两个世界,带她突破镜面边界。希望这些新游戏能在新的一周为你带来有趣的游戏体验。

费斯特 Feist

Feist》是一款屡获殊荣的平台解谜动作游戏,这款作品有着极强的 LIMBO 风格,大片暗黑色系与剪影效果配合背景中点点亮光营造出迷幻精致的视觉场景。玩家将在游戏中扮演一只小毛球,穿越森林、洞穴、高山,通过与场景中道具的交互来击败强大的敌人。

这款作品的特色在于战斗中的「四两拨千斤」,硬拼不一定有好结果,善于利用场景来进行躲避、调整位置、借力反击等方式才能逃出生天。掌握一定的操作和概念后难度不算太高,比较令人失望的是移动平台版本的操控方式有点不太方便,当然这款作品本身是一款质量颇高的优秀佳作。如果你喜欢,可以在 App Store(免费下载,内购 ¥25 解锁全部内容)、Google Play、 Steam(售价 ¥36)以及其它主机平台购买该作品。

皇家正义 Justice Royale

Justice Royale》是一款风格独特的快节奏动作游戏,不管是 icon 还是游戏截图看起来都显得比较接地气,Flash 页游般的粗糙质感可能会让不少玩家敬而远之。然而实际上这款作品的动作细节、打击反馈与场景建设都非常生动,这种陈旧的年代感用来表现夸张的街头斗殴别有乐趣。

直拳、勾拳、滑铲、闪避、背摔,你可以在这款小巧的动作游戏里找到曾经在玩「电神魔鬼」的热血感觉。所有操作基于简单的手势动作(点击、滑动即可),想要怀旧的街机动作游戏玩家不妨试试这款作品,你可以在 App Store 免费下载该游戏。


太空先锋 Space Pioneer

Space Pioneer》是由《真实拳击》的开发商 Vivid Games 制作的一款俯视角快节奏射击游戏。玩家将扮演一位星际猎人,穿越并探索不同的星系,完成酬劳丰厚的赏金任务。这款作品包含了射击、建造、RPG 等多种游戏元素,体验十分畅快。

游戏画面采用简单的低多边形搭建,不同星系的地貌、植物与场景完全不同,细节表现虽然朴实但是仍旧极具科幻魅力。玩法上加入了大量创新机制,不同任务需要的完成条件也不同,这是一款无论外观或是玩法都值得尝试的作品,如果你喜欢,可以在 App Store 或者 Google Play 免费下载该游戏,含内购,官方中文。


超级再跳一次 Super One More Jump

Super One More Jump》是由 SMG Studio 制作的一款高难度街机风格跑酷游戏,之前我们也推荐过不少难度颇高的跑酷游戏,但是这款作品却显得与众不同。本作采用了颜色绚烂的像素风格,动感的电子音乐打造出更优质的快节奏游戏体验。

这款游戏并不像传统跑酷游戏拥有无尽的延伸地图,每一个关卡提供一个区域,玩家要做的就是控制小人在这个区域里循环跳跃、跑动,直到集齐所有的水晶,并且到达终点。通常你会在前几个关卡就抓狂不已,你需要有足够的耐心,凭借自己的节奏感与肌肉记忆才能顺利通关。如果你喜欢这款表面可爱内核极难的作品,可以在 App Store(内购 ¥12 解锁全部关卡)以及 Google Play 免费下载。


触不到的你 Untouchable

触不到的你》是由国内独立游戏团队制作的一款童话风格解谜冒险游戏,玩家将帮助玩偶艾莉,一路穿越镜面的两个世界回到主人身边。游戏采用手绘画风,极其精致,背景音乐也充满温馨却致郁的童话气息。

游戏世界观建立在镜面世界之上,所以玩法也结合了「两个世界」的精妙互动,玩家需要与人偶相互配合在两个世界中产生互动来解开谜题。你与玩偶便是处于镜子两面的存在,互相扶持,却永远无法触及。如果你喜欢这款作品,可以在 App Store(免费下载,含内购) 以及 Steam(售价 ¥18)下载该游戏。


即将推出的游戏

The Creeps! 2》:这是一款几乎拥有十年历史的塔防游戏,Super Squawk Software 于 2008 年发行的前作《The Creeps!》至今依旧在 App Store 保持着 4.9 分的优秀成绩。时隔 10 年,这款优秀的塔防佳作将已 3D 与 AR 模式发布续作。如果你对这款游戏感兴趣,可以在 App Store 预购该作品,免费下载,预计将于 6 月 7 日正式推出。

World of Demons》:水墨风格的 3D 日式动作 RPG,实战 宣传视频 极其惊艳,各种妖怪纷至沓来,水墨和风也有着极强的游戏特色,感兴趣的玩家可以在 官方网站 预约该游戏。

以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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9 个 iOS 12 的新变化,都是为了让你的手机更好用

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今天凌晨,苹果召开了 WWDC(全球开发者大会)。在发布会上, iOS 12 作为第一项介绍内容,时长长达 1 小时左右,其中 AR、照片应用、Siri、勿扰模式、通知系统、Animoji 等功能都得到了升级。下面就由少数派带你了解 iOS 12 中具体都有哪些新功能和亮点。

你也可以持续关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,我们将陆续为你带来更多关于新系统的详细介绍文章。

性能以及流畅度提升

iOS 12 相对于 iOS 11 最底层的改变,应该是在性能这一块。苹果对 iOS 系统的性能和流畅度进行了一系列的优化,进一步加快系统运行速度、动画效果的流畅程度以及 CPU 性能。例如,苹果基于 iPhone 6 Plus 在 iOS 11.4 和 iOS 12 中间进行测试,得出的结果是,iOS 12 启动速度提升了 40% ,键盘呼出速度提升了 50% ,相机运行速度提升了 70% ,甚至 Share Sheet 的流程速度也提高了两倍。这对于所有 iPhone 用户,无论新老,都是一个福音,今年秋季你们的系统体验将会非常「丝滑」。

ARKit 2 以及新应用 Measure

iOS 11 中苹果首次向开发者提供了 ARKit ,成功进入 AR 领域。在今天的发布会上,ARKit 也迎来了重要更新,向开发者们提供全新的 ARKit 2,改进了面部追踪、实时渲染和场景识别等功能,甚至支持多人的 AR 体验。苹果还发布了专用的 AR 文件格式 USDZ,可以直接在 iOS 系统中打开并进一步交互与分享,后期各大厂商将会支持 USDZ 格式的 AR 文件。

苹果还发布了一款原生应用「Measure」,它能利用摄像头和 ARKit 2 中的相关技术来测量实际物体的尺寸,用户只需要通过屏幕中的小圆点确定测量的起始点以及终点即可。还能自动感应部分平面物体并直接测量其面积。原来在「指南针」中的水平仪功能也迁移至「Measure」中。

除了原生 AR App 之外,在 AR 游戏的部分也有很大的提升。全新的 AR 游戏支持多人协同体验,并支持对 3D 物体的识别,相信在秋季即将迎来一大波优秀而又刺激的 AR 游戏。

照片升级:新增「为你推荐」和「搜索」增强

照片 App 在历代的更新中一直在进行着优化,不论是交互逻辑还是用户体验。在 iOS 12 中的照片进行了进一步加强,原有的「回忆」和「共享」两项合并为了「为你推荐」,并加入了全新的「搜索」功能。

在「为你推荐」的选项里,你可以找到近年的最佳回忆,并可以在此页面直接查看共享相册的更新动态以及互动情况,相比于 iOS 11 在操作层级上减少了很多的操作,设计风格也与 iOS 系统更加贴合。对于「相簿」的选项,逻辑变得更加完善,不仅包括本地创建的相簿,也包含了所有的共享相簿。而且现在你可以更直观地在「相簿」选项中查看到所有媒体类型,以及导入历史。

「照片」在 iOS 12 中采用了新的布局,元素以多个卡片横向排列,用户可以通过横向滑动来查看更多同类元素。有效地减少了操作步骤,将多项有用信息在一个页面上完整地展示出来。

「搜索」功能其实原本就存在,不过并不强大。此次 iOS 12 作为一个单独的选项放在底部导航栏中,并且对搜索功能进行了强化,现在用户可以更快速地定位到你需要的照片,检索精度有了很大地提升。并且也会提供搜索关键词建议,帮助你更有效地搜索。

在本次「照片」的升级中,呈现给用户的是一个更加智能的相册,不仅会对照片提出修改处理意见,还能在你接受别人分享的照片后,帮你找出同一事件的照片。

Shortcuts:结合了 Siri 的 Workflow

Siri 一直是网友们无聊时「交流」的好朋友,因为你永远都不知道 Siri 的下一个回答会是怎样的「充满智慧」。在 iOS 12 中,Siri 可以说得到强力加持,苹果推出了全新的应用「Shortscuts」来配合 Siri 进行高效操作。用户可在 Shortcuts 中自行创造执行流程(和 Workflow 极为相似),让 Siri 命令具有了自动化的特性。比如你可以制定一条「回家」的命令,当你对 Siri 喊出「回家」后,它就会自动帮你查询路况、打开智能家居设备并播放电台。

目前在 iOS 12 的 Developer Beta 版本中「Shortcuts」暂未上架,用户可以通过「设置 - Siri 与搜索」找到「Shortcuts」的入口,对部分应用进行快捷操作设置,后期第三方 App 对此进行适配后,用户也可以对其进行设置。

「Shortcuts」中包含有 Gallery,里面你可以找到很多直接使用的 Shortcuts,大大降低了使用的门槛,即使你是一位小白用户,也能很好地体验 Siri 与 Shortcuts 联动后的自动化操作。希望 Shortcuts 能帮助 Siri 在智能语音领域抵达另一个高度。

结合了就寝时间的勿扰模式

勿扰模式在 iOS 12 中,模式更加的丰富,也更加人性化。

在「设置 - 勿扰模式」中,相比于 iOS 11 多了一个 Bedtime Mode,可以理解为就寝时间段的模式。打开该模式后锁屏的亮度会降为低亮度,相比原本地勿扰模式有明显的区别,避免强烈光线影响用户睡眠。就寝时,期间的来电和通知都会被静音,并且自动为你保存在历史纪录中,用户体验非常好。

在「控制中心」中对「勿扰模式」的月亮图标使用 3D Touch,你会发现更多惊喜。勿扰模式还为你提供了三种结束方式,用户可以根据自己的需求,选择一小时后结束、今晚结束、以及离开当前位置结束,有效的避免了忘记关闭勿扰模式而错过重要信息的尴尬事件发生。

终于可以按应用分组的通知中心

相信用过 iOS 11 的用户一定对通知中心有很大的意见,时间一长通知中心的信息鱼龙混杂,既不方便阅读,也不方便删除。在 iOS 12 中对通知中心的设计进行了改造,提升了信息处理的效率。

相同 App 的通知小心将会采用卡片堆叠的方式展示出来,分类效果非常好,不会出现消息过多不方便处理的情况。点击堆叠区域可以展开该 App 通知消息的全部内容,在右上角也可以点击删除按钮,单独删除该 App 的全部消息。

屏幕时间(Screen Time):自我量化以及「防沉迷」系统

每一次 iOS 系统的迭代,大家都会发现苹果总会成功地「击败」一部分第三方 App,iOS 12 新加入的「屏幕时间」功能,可能也会让一批记录时间的第三方应用感到皱眉头了。用户可以通过「设置 - 屏幕时间」进入屏幕时间的详情页面,也可以通过添加 Widget 插件的方式查看数据信息。

而且作为 App 使用量的采集,苹果却拿它来做了更多事情。每周的数据,iOS 都会给你推送,让你知道本周 App 的使用情况、时长以及频率。并且可以自行对应用的使用时间进行设定,比如「今天,我只能和 Clyde 吃鸡 2 小时」,可以选择「屏幕时间 - 应用限制 - Add - Game」设置时长为 2 小时即可。如果你对每天的使用量有更详细的设置,也可以进入自定义天数进行设定。

同样的也可以设定不使用手机的时间,以及应用白名单等,或许此功能将成为「父母控制孩子防沉迷」的有效渠道。

Animoji 更好玩了

作为和 iPhone X 一起问世的全新交流方式 Animoji 在 iOS 12 中也迎来了更新,在本次更新中加入了全新特新的「Tongue Detection」——当用户在拍摄 Animoji 时,伸出舌头的动作也能被设备识别出来,生动地表现在动画上。同时,也添加了全新的四种 Animoji,分别是幽灵、老虎、考拉和恐龙。

除此之外,Animoji 也带来了它的兄弟 Memoji。Memoji 是根据用户自身的形象来定制的 Animoji 内容,可以以自己的脸部为基础来制作一款属于你自己的 Animoji。在 Memoji 的设置属性中,不仅可以修改皮肤、发型,甚至还能修改眼部的色彩和眼镜等,你也可以把当做一款「捏人儿的游戏」。

Animoji 和 Memoji 的使用也加入到了信息以及 FaceTime 中,你可以使用 Animoji Camera 在聊天时加入有趣的特效。

值得一提的是,FaceTime 通话也进行了改造,加入了全新的群聊功能,并且在信息的群组聊天中可以直接进入多人 FaceTime 模式,同时聊天人数可以高达 32 人之多。聊天界面采用的是卡片式布局,对于说话的成员视频区域会自动放大,用户也可以自行双击放大你想看到的成员。

原生应用升级:语音备忘录、股票、图书

除了上述功能,一些「元老级」的应用,也在 iOS 12 这次更新中得到了重生。语音备忘录、图书、股票都进行了重新设计。(News 也进行了重新设计,国区暂时无法体验  🌝)

语音备忘录在 iOS 12 中加入了 iCloud 同步,并采用了全新的界面。当用户开始录音时,系统会自动的将地理信息作为录音的标题,也可以点击进行修改。录音完成后,也可以进行进一步修剪操作。

更新后的股票 App 可以说是变得更实用和优雅,展示信息变得更加齐全,包含的种类也逐渐增多。在首页也加入了 K 线变化趋势,方便用户更加直观地了解股市变化。

图书 App 更新后修改了 Tab 样式,加入了「阅读中」的元素项。在这里不仅可以了解自己的阅读进度,系统也会根据你的阅读情况为你推荐一些其他书籍供你参考。


本次 iOS 12 的更新,主要在软件性能以及交互体验上做出了各类优化,并没有在设计风格做出很大的改变。如果你还发现了一些有意思的细节变化,欢迎在评论区留言分享。

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「Apple Design Awards(苹果设计奖)」是苹果为在设计、技术和创新方面有杰出表现的开发者而设置的奖项。每年 WWDC 期间苹果都会向开发者颁布奖项,今年共有以下 10 款应用和游戏获得了这项殊荣。

Agenda:笔记和任务结合更高效

笔记应用届一直高手云集,前有 Evernote 和 OneNote 这样的大牌应用,后有 Bear 这样的独立开发佳作。而今年初才面世的 Agenda则凭借清新的界面设计和科学的任务管理功能,得到了苹果的青睐。

iPhone 和 Mac 版的 Agenda

和普通的笔记应用不同,Agenda 深度整合了任务管理和日历功能。在 Agenda 中,你可以用 Markdown 语法作笔记,通过打标签、排序、搜索的方式来灵活组织笔记。Agenda 还会根据你的任务和日程来组织笔记并提供建议——这一切都是为了让你的笔记井井有条。

在今年 5 月底,Agenda 发布了 iOS 版本,成为了一个支持 Mac、iPad 和 iPhone 的全平台应用,使用场景拓宽了不少,向更成熟的笔记应用又迈进了一步。

BANDIMAL:让孩子边玩边创作音乐

BANDIMAL是一款与众不同的音乐创作应用,可以让孩子在玩耍中创作出有趣的音乐。

用小动物的活动来创作音乐

小朋友使用 BANDIMAL 不需要懂乐理知识,也不要求能读懂乐谱,BANDIMAL 巧妙地用卡通动物来代替乐器发出声音。大型动物代表低音,小型动物代表高音,动物脚下的彩色长条则表示节拍和音符,孩子只需要点击动物和彩条就能制作出属于自己的音乐,充分发挥他们的创造力。

Calzy 3:精致优雅的计算器

App Store 里的计算器应用不少,Calzy的独特之处就在于它支持记录常用数据和公式,让你不用重复输入那些烦人的数学符号。日常领工资、海淘时想知道要缴多少税,用 Calzy 来计算就优雅而简单。

Calzy 3 的两种极简主题

不过,界面简洁、上手难度不大的 Calzy 同时还具备强大的科学计算功能,它还能自定义键盘布局、支持外接键盘,足以把 iOS 设备变成专业的计算器。作为一款与时俱进的应用,Calzy 适配了 iPhone 的 3D Touch 和 Face ID,也支持通过 iOS 11 的 Drag & Drop 来拖放数值,可以说是把计算器这个古老的工具做出了新花样。

iTranslate Converse:可靠的实时翻译

iOS 上拥有翻译功能的应用不胜枚举,iTranslate Converse能够脱颖而出的原因就在于它足够专一,把实施翻译这个功能打磨得足够精细。

简洁明了的界面

iTranslate Converse 属于那种「打开你就知道这是干什么的」应用,打开就直接翻译界面,长按就能开始翻译,并且翻译速度很快,在网络状况良好时基本 1–2 秒就有反馈。支持的语言也达到 38 种,包括简体中文、繁体中文和粤语。除了上划选择要翻译的语言,界面上没有多余的元素——有意思的是,选好语言之后 iTranslate Converse 就能自动识别声音、把它翻成另一种语言,不用手动切换,可以让交流更加自然。

iTranslate Converse 这样直达主题的设计简单而实用,即使是不熟悉智能设备的长辈也可以学会。

此外,iTranslate Converse 在交互上的设计也是可圈可点,翻译时像涟漪一样扩散的圆形动画、恰到好处的震动反馈以及麦克风没摆正时「嘟嘟」的提醒,都让人觉得在和一个聪明的智能助手对话。

Triton Sponge:用摄像头识别失血量

Triton Sponge是一款面向医疗工作者的应用,遵循严格的国家失血量化标准(QBL),能够通过摄像头识别止血纱布来准确计算病人的失血量

Triton Sponge 计算出血量

Triton Sponge 是图像识别算法在医疗领域的一次成功运用,它能够在较短的时间里估算出病人的出血状况,为手术或其他医疗工作争取宝贵的时间,帮助医护人员做出更科学的决策。

除此之外,Triton Sponge 还可以和开发商 Gauss Surgical的其他硬件配合,通过称重的方式计算出血液含量。到目前为止,Triton Sponge 是世界上唯一一个能够实时计算手术失血量的应用。

Florence:动人的互动漫画游戏

这是一本隽永的互动漫画式游戏,玩家通过扮演 25 岁的亚裔女主角 Florence Yeoh ,在不到两个小时的游戏流程中,伴随与见证她的一段爱情故事。

Florence

Florence》用简单明快的漫画式美术风格、明白晓畅的分镜构图,优美动听的背景音乐以及新颖绝妙的交互设计,让这段故事打动了每一个玩家。游戏将点按、触摸、滑动、拖拽等手机操作方式巧妙地融入到了游戏的叙事与关卡设计中,伴随以手感极佳的震动反馈,每一个关卡设计都充满了艺术感。

《Florence》这部作品由澳大利亚墨尔本市的 Mountain 工作室开发,四位主创中包括曾在《纪念碑谷》开发商 ustwo 任职的 Ken Wong (王友建)。这个工作室成立之初的理念就希望用游戏来「探索情感」,尝试做出能触动人心的好游戏。

《Florence》虽然有流程过短等种种不足,但是主创们在探索全新媒介叙事可能的尝试,获得年度设计奖的确实至名归。

Playdead’s INSIDE:IGN 满分解谜游戏

地狱边境 LIMBO》开发商 Playdead 的最新作品《INSIDE》于 2016 年年中发布,在 2017 年底登陆移动平台。多家知名游戏媒体均给出了好评,IGN 更是给出了满分评价。

Playdead’s INSIDE

《INSIDE》游戏风格与《LIMBO》一脉相承,同样的平台操作,同样的线性叙事,同样的阴暗场景,同样精致的谜题。游戏没有一点描述行语言和 UI 界面,操作方式也简单明了,没有多余的说明教程。游戏采用 2.5D 风格画面,精致的场景,结合可操作的道具构成了一道道谜题,有些谜题甚至需要几个场景的串联互动。自然直觉的谜题设计显露了极高的游戏设计水准。

本作用简单的操作、优良的音乐、精致的场景与谜题以及克制的设计语言向玩家讲述了一个值得探讨的反乌托邦故事。3 个小时的一周目流程足以值回票价。

阿尔托的奥德赛:禅系游戏 Alto’s Adventure 的正统续作

阿尔托的奥德赛》(Alto’s Odyssey)是 iOS 上知名禅系游戏《Alto’s Adventure》的续作。本作的整体风格、操作方式大体都与前作一致,游戏场景则由前作的雪山来到了沙漠。新增加了龙卷风、墙壁和水流等要素,给玩家的滑行增添了更多的变数与挑战。

Alto’s Odyssey

游戏共 60 个级别 180 个目标,想要达成全收集并不简单,此外游戏提供六名可供解锁的人物角色,各自永远不同能力,还可以装备各种玩家用游戏金币购买的装备。游戏操作非常容易上手,点击跳跃、长按空翻和滑行,学习成本不高。本作极简主义的设计理念和 Low Poly 画面风格,看上去唯美且精致,动态昼夜系统和实时天气机制配合以优雅的音乐和自然音效,让玩家更容易沉浸在游戏营造的禅意氛围之中。

霜-Frost:浩瀚的繁星之旅

霜-Frost》讲述了一段浩瀚繁星之间的旅途。 玩家要操作一群光芒一般的生灵回归他们的母星。不同颜色的光芒分属于不同的星球,随着游戏向后进展,光束会变得不稳定,它们可能还会排斥玩家,玩家要揣摩光芒们的性情,将它们正确引导回母星。

Frost

《霜-Frost》游戏的画面是一大特色,开放商使用 Metal 技术,实现了优异的粒子效果和引力模拟,其绚烂的画面引人着迷。本作不仅试图用星辰大海中生命的故事引发玩家的思考,也用极简风格的炫美画面冲击着玩家的心灵。

奥德玛:扮演维京勇士拯救世界

奥德玛》(Oddmar)是《里奥的财富》开发商的新作,于 2018 年 5 月上架,目前 App Store 评分高达 4.8 分。

Oddmar

本作故事发展在北欧神话的世界中,主角维京人奥德玛本是一名没有资格进入英灵殿的「废柴」,在一系列变故之后,他要拯救被邪神洛基统治的森林,找回朋友与村民。本作为横版动作游戏,画面精美细腻,物理引擎手感出色。本作也有丰富的解谜要素,活用各种道具和各种人物互动解决谜题也是乐趣所在。游戏共四大章节,分别以九大王国之一命名,游戏流程约为四到六个小时,使用动态漫画完成过场演出,精致的画风、优美的音乐也都显示出,这是开发商耗时四年的心血之作。

以上就是今年苹果设计奖的所有得主。关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,下载 少数派客户端,第一时间了解更多 WWDC 相关资讯。

关联阅读:



派早报:macOS 明年将不再支持 32 位应用,高通发布骁龙 850,快手收购 Acfun 等

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macOS 明年将不再支持 32 位应用

苹果昨日(6 月 5 日)宣布,新发布的 macOS 10.14 将会是最后一版支持 32 位应用的 macOS。 在 macOS 10.14 运行 32 位应用时将会弹出警告,表示应用需要开发者进行优化和适配。同时苹果表示将会在明年把系统中有关 32 位的框架一并删除,这包括 QuickTime 框架、Java 1.6 Apple 框架以及 Carbon HLTB。来源

图 / 9to5Mac

高通发布骁龙 850:针对 Windows 10 for ARM 进行优化

在昨天的 Computex 2018 上,高通正式发布了其下一代移动计算平台:骁龙 850 。据悉,骁龙850 性能上将相比上一代平台提高 30%、电池续航时间增加 20%,4G 连接速度提高 20%,此外骁龙 850 采用了和上一代相同的 10nm 八核 Kryo 385 处理器核心,但主频提升到 2.96GHz,集成了 Adreno 630 GPU,支持 4K 超高清回放、HEVC 视频编码等,在 Windows 10 上将会有更好的性能表现。来源

快手收购 Acfun,后者将保持独立发展

昨日(6 月 5 日),快手确认已完成对 Acfun 的整体收购。未来 Acfun 将保持独立品牌,维持独立运营,保持原有团队独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予 Acfun 支持。

苹果公布 2018 年度设计奖

昨日(6 月 5 日),苹果公布了 2018 年度苹果设计奖的获奖名单,共有以下 10 款应用和游戏获奖:

目前获奖应用已经出现在 App Store 的专题页面中,你可以阅读 少数派的专题报道 来了解获奖应用详情。来源

watchOS 5 停止支持初代 Apple Watch

苹果昨日在 WWDC 2018 上发布了 watchOS 5。根据苹果官网显示,watchOS 5 将支持 Apple Watch Series 1 及之后发布的产品,但三年前发布的初代 Apple Watch,包括售价高昂的 Apple Watch Edition 版将无法升级 watchOS 5。来源

Google 推出独立 Google Lens 应用

昨日(6 月 5 日),Google 在 Google Play 上架了独立的 Google lens 应用。 Google Lens 是 Google 于去年 Google I/O 上推出的一款视觉分析应用,它通过人工智能可以在摄像头拍摄物体时分析相关信息,但它此前一直都没有独立应用,只能在 Google 智能助手中使用。来源

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这个 App 不仅能当课程表,还能帮你管理学习任务:课程时间表 | App+1

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作为在校学生,我们每天都会接触到课程表。无论你是把它导入日历,或是通过不同的课程表应用进行管理,课程表无非是将输入的课程内容进行再现。而这款 课程时间表 试图将你的课程表与任务管理相结合,打造一款专门为学生设计的时间管理工具。

作为一个课程表应用,课程表的导入自然是最重要的功能。课程时间表虽然不支持自动导入,但它的手动导入功能做得非常贴心。你只需要左右滑动至需要添加课程的那天,即可添加当天的课程。而在添加课程时,应用会自动在键盘上方给出你已经添加过的课程名字,你只需要点击相应的名字即可。应用还提供了是否显示周末的开关,如果你在周末有课程安排,可以在设置里打开显示周末。

与课程名称的设置相同,在设置课程时间时,应用也会根据你曾设置过的课程的起始时间来计算时间长度,并在你添加新课程时自动为你计算课程的结束时间。如此一来,在导入课程时,你只需要点击一个课程名称,再设置好开始时间即可完成导入,这无疑是一件事半功倍的事情。

如果你需要记录任课老师的姓名、电话或是上课地点,你也可以在「信息」一栏里添加备注。应用也提供了课程表的导出功能,在购买了 Pro 版后即可进行课程表的导出。

应用内集成了一个简易的任务管理功能,在课程表界面点击左下角的图标即可呼出任务界面。比起主打 GTD 的应用而言,课程时间表的任务管理功能非常简单,你只能设置任务的标题、时间及添加备注。但鉴于课程时间表的定位是课程表应用,内置的任务管理更多是用于进行课程作业的管理,因此轻量化的设计反而可以让我们不必过多地在任务管理花费时间。在老师布置了新的作业后,你只需要将作业内容、上交的时间及注意事项记录下来即可。

比起许多以日历形式展示课程表的应用,课程时间表以列表的形式展示每一天的课程,并且只显示其开始时间。在轻按课程后,才会出现其起始时间。如果你只想直观地看到今天的课程,那么列表状的排布方式或许会适合你。当然,如果你想以日历的形式看到一周的课程安排,课程时间表也提供了这个功能,你只需要将手机横屏放置即可。应用也提供了 Widget,你不必打开应用即可查看自己下一节课或是下一个任务是什么。

L!NG(左)与课程时间表(右)

如果你是一个 Apple Watch 用户,课程时间表也为你准备了 Apple Watch 应用。你无需掏出手机,只要抬起手腕即可进行查看课表、完成任务等操作。

课程时间表目前还存在着一些问题。第一,它没有周数显示。这也就意味着你无法像使用其他课程表应用那样为课程设置起始周,你也无法通过应用确定当前是第几周。第二,课程时间表不支持对课程进行单双周的设置。尽管你可以为整个课表设置一周至四周循环一次,但如果你有需要区分单双周的课程,那么目前的课程时间表或许不适合你。但如果你对课程表应用的要求不高,只需要随时打开查看今天有什么课,那么课程时间表或许是你很好的一个选择。

如果你对课程时间表感兴趣,你可以在 App Store 免费下载它。如果你需要用到解锁通知、横屏显示、课表导出等高级功能,则需要通过 8 元的内购解锁 Pro 版功能。


想知道自己每天上网花了多少时间,这个 Chrome 扩展能帮到你:Rooster

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无论使用电脑工作还是学习,浏览网页都必不可少。像我平常写稿、写作业论文,都会在编辑器旁边开一个浏览器的小窗来查找资料。一般来说,写作时浏览器的标签页是越来越多,在网页上花的时间也是不少。可是,打开的众多标签页可能会让我分心,反倒耗费了太多的精力。

但浏览网页还是很有必要的,无论是查找资料还是影音娱乐,其实我们只需要用 Rooster for Chrome 这个扩展来帮助统计时间和发出提醒,这样子可以避免在浏览器中浪费太多的时间而忘记去做重要的事情。

你可以在 Chrome 商店找到 Rooster for Chrome。点击添加到 Chrome,它就在你 Chrome 浏览器的插件列表中了。之后,打开新的标签页就会展示你浏览各种网页所耗费的时间。

Rooster 能记录的长度是一天。也就是说,一天内你在 Chrome 浏览器中浏览的网页,Rooster 会经过数据可视化处理后展示在新标签页上。其中,既有你浏览网页一共花的时间,又有各项活动的详细数据。

设置提醒

Rooster 不光能追踪浏览网页所花的时间多少,还能在浏览某个网站时间太久后发出提醒。点击右下角的 Add Browsing Alert按钮,然后填入你想要发出提醒的网站网址,再为它设置 2-30 分钟的时间长度。

当浏览网页达到设定的时间长度,你会听到一种特别的提醒声——鸡鸣声。虽然和别的提醒相比,这样的提醒方式很特别,但十分有效。当然,如果在开放区域你要使用 Rooster 最好佩戴耳机,否则会打扰到正在工作的别人。


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iOS 12 和 macOS Mojave,或许又要「逼死」这些第三方应用了

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每年的 WWDC,Apple 都会对软件进行例行的更新迭代。随着内置 App 的不断完善和新功能的不断加入,对于普通用户来说,这当然是个值得奔走相告的好消息,但是与此同时,总不免会有一大批开发者「哭晕在厕所」,因为这些功能恰巧正是自己的 App 在做的……可以说是惨绝人寰了。那么今天,就让我们一起来看看这次 Apple 推出的 iOS 12 和 macOS Mojave 又要逼死哪些第三方 App。

iOS 12

AR 测量工具类

在昨晚的 WWDC 2018 中,AR 无疑是十分重磅的一环。苹果除了推出了 ARKit 2 以及公布新的 AR 的专用文件格式 USDZ 外,还在 iOS 12 中新内置了一款利用摄像头和 AR 技术来测量现实物体的 App —— Measure。

Measure 可以用于测量物体的长度,你只需要通过点击屏幕,放置多个顶点以确定测量的起点和终点,即可得出物体的长度;它还可以自动感应平面的物体,比如照片,测量它们的面积,并以多种单位显示测量结果。除此之外,原来在指南针中的水平仪功能也迁移到了 Measure 中,使它的实用性再进一步。

请输入图片标题

根据我的多次测量体验,尽管目前 iOS 12 是首个 Beta 版,但是率先应用了 ARKit 2 的 Measure 在成功率以及准确度上都令人满意,光线充足、靠近物体时误差甚至可以达到毫米级,同样环境下轻松地比肩甚至超越了 App Store 中同类 App。至于使用体验,作为 Apple 的「亲生儿子」,Measure 肯定也不会让你失望。

冷宫名单:我的 AR 尺子和手电AirMeasure ARRulAR等。

时间记录类

在 iOS 12 中,Apple 新推出了一个时间追踪功能——屏幕时间(Screen Time),它可以记录你在各个应用中所花费的时间、你唤醒屏幕的次数、你收到的通知的数量等,并且每周为你呈现一份个人手机使用总结,将 App 的使用情况、时长以及频率等数据展示给你。你可以通过「设置 - 屏幕时间」进入屏幕时间的详情页面查看这些数据,也可以添加它的 Widget 小组件实现更加方便的查看。

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这种与系统深度结合的追踪时间方式,在追踪精度上怕是无 App 能敌了,而完全不用你动手去记录的零使用门槛,再加上自然的查看方式和主动的信息反馈,可以说是热衷于量化自我的用户的福音了。

冷宫名单:Moment时间块等。

自制表情包和自制头像类

Animoji 在 iOS 12 中也迎来了更新。在本次更新中,添加了四种全新的 Animoji,分别是幽灵 👻、老虎 🐯、考拉 🐨 和恐龙 🦖;与此同时,还新支持了舌头检测,所有的 Animoji 现在都可以吐舌头卖萌了。

而本次更新更加让人感到惊喜的是,除了使用基础的 Animoji,你还可以根据自己的形象来定制一个专属的 Animoji,即 Memoji。从肤色、脸型,到眼镜、睫毛,甚至是耳饰和帽子等配饰,都是你可以个性化发挥的选项,你可以一步一步从零开始创造出一个 Memoji,体验一下「造人」的过程 🌚。

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得益于 Memoji 丰富的可调整选项,如果你足够耐心的话,完全可以捏出一个和自己非常相像的人物——你可以把它用作头像,也可以对着手机做鬼脸自己录制一个表情包,然后保存下来分享到其他社交平台上,还可以直接在相机中实时使用自己的 Memoji,非常新奇。

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冷宫名单:脸萌GIFYme魔漫相机脸萌表情包SuperMe 酷脸Sticky等。

视频聊天类

在 iOS 12 中,FaceTime 也得到了升级,加入了全新的群聊功能,同时聊天的人数可以高达 32 人之多,比得上一个菜市场了 🙈。聊天界面采用的是卡片式效果,以瀑布流的方式呈现。对于正在说话的成员,视频区域会自动放大,你也可以自行双击放大你想看到的成员。

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虽然 FaceTime 发起聊天没有微信和 QQ 等社交工具来得方便和即时,而且要求对象是 iPhone 用户,但是胜在它的形式多多,有实时滤镜、动态贴纸等花样,还能实时为你套上 Animoji 或 Memoji 形象,人数上甚至还支持骂群架(?)——这样的聊天体验怕是很难在其他 App 中找到了。

冷宫名单:微信、QQ 等(中的视频聊天功能)。

智能相册类

在 iOS 12 中,照片 App 采用了新的布局设计,使用和管理起来更加便捷,还利用了最新的机器学习技术,打造出一个更加智能化的相册。

在照片的精选和分享方面,照片 App 新增了一个叫「共享建议」的新功能——系统会根据照片的拍摄日期、地点、人物以及画面中的场景,推测出哪些照片可以被归为一类,并推荐你分享给你的好友们。除此之外,它还可以对照片提供后期处理建议。

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在查看和管理照片方面,「相簿」和「搜索」功能更加完善了。在「相簿」选项中,不同的相册布局变得更加合理,在分类上,地点、人物以及媒体类型的划分也更加直观;而得益于机器学习技术的加持,通过强化后的「搜索」功能可以通过地点、人物等条件来提供智能的搜索建议,让你更加快速和便捷地找到所需的照片。

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此次更新后的照片 App 大大提高了可玩性和易用性,此前一直为软肋的分类管理和社交分享得到完善和增强,而这两个功能也正是目前 App Store 中第三方相册 App 的主要标榜功能,此次系统更新后这些 App 怕是前途未卜了。

冷宫名单:

macOS Mojave

整理桌面类

今年 macOS 系统迎来了一系列令人惊喜的新变化。在 macOS Mojave 中,新增了文件堆栈(Stacks)功能,可以根据文件类型和标签对桌面的文件进行自动分类整理。

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只需在桌面空白处「辅助点按」(鼠标右键)一下,即可选择堆栈分组方式以及堆栈排序方式。你可以按类型来查看特定的文件,比如图像、影片、文稿;也可以按时间来分组,更好地专注于某段时间内的工作;你还可以通过为文件打上自定义标记来拓展运用堆栈功能。

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堆栈后,只需点击一个分组,里面的所有文件就会展开;或者你也可以直接把光标在分组上滚动,快速找到你需要打开的文件,非常方便。

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无论是因为懒还是因为工作繁忙,桌面整理应该会是很多用户的需求,所以在此之前一直都有着不少主打整理桌面的 App,但是很遗憾,随着 macOS Mojave 的推出,这些优秀的 App 恐怕要退出历史舞台了。

冷宫名单:DeclutteriCollections等。

截图工具类

在 macOS Mojave 中,截图也变得更加方便了,现在它有了一条悬浮的菜单栏的实体,通过 ⇧Shift-⌘Command-5⇧Shift-⌃Control-⌘Command-5可以直接呼出,前者是将截图保存为文件,后者是将截图保存到剪贴板。

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在截图工具栏中,你可以选择截取全屏、窗口或是自选区域,还加入了全屏和局部屏幕录制功能,可以说是非常实用了。在最后的「选项」中,你可以更改截图文件的储存位置,开启计时器以及选择是否显示鼠标。

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截图成功后,截图的预览会像 iOS 11 那样悬浮在屏幕的右下角,点击后可直接对截图进行编辑和标注;如果是录屏的话,还可以直接裁剪。

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虽然在功能性上并没有太大的突破,但是此次更新后截图操作起来变得更加直观和方便了,可以更好地满足很多用户的需求。

冷宫名单:Jietu 截图Xnip等。

图像标注工具

此次更新中,快速预览(Quick Look)也变得更加强大了,界面上的工具栏新提供了包括标注文件、旋转和剪裁照片、裁剪音视频等快捷操作,不需要打开文件就能编辑和分享文件。

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除此之外,访达也新增了一个名为「画廊视图(Gallery View) 」的浏览文件模式,这在查看照片和视频时尤其实用。点击一个文件后,影像就会以大尺寸呈现出来,同时还能在侧边栏中直接完整显示文件的详细信息,而底部也加入了各种快捷操作(Quick Actions),方便你直接进行类似旋转照片、标注、打水印等操作。

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冷宫名单:AnnotateTeamPaper Snap圈点等。

关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,下载 少数派客户端,第一时间了解 WWDC 资讯。

关联阅读:

实用 JSBox 脚本合辑推荐:iPhone 照片水印、App Store 资源获取、浏览器阅读优化

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如果你还不知道 JSBox是什么,这里有两篇文章可供参考:

简单说,JSBox 是一个为效率工具爱好者设计的 iOS 应用,你可以用他编写、运行标准的 JavaScript 脚本。更酷的是你可以通过 JavaScript 来实现各种原生的 iOS 插件,甚至定制自己的 widget 和键盘,我们提供丰富的接口让你无需对 iOS 有所了解就能制作出自己的应用。

我们会定期整理 JSBox 上面有趣、有用的脚本,以供用户直接使用,这是系列文章的第二篇,第一篇可以在这里找到:JSBox 脚本合辑推荐第一期

iTunes 工具增强版

作者:Axel

👉 安装链接

上次我们推荐过一个 iTunes 工具,可以获取 App Store 的资源,这次的版本是 Axel 基于之前的版本改进而来,提供了更丰富的功能,例如:翻译应用介绍查看版本 ID查看价格变化

iTunes 工具增强版
iTunes 工具增强版

简悦

作者:Kenshin Wang

👉 安装链接

简悦是 Chrome 上面知名的扩展,为你提供更好的浏览器阅读体验。这个扩展是简悦作者 Kenshin Wang在 JSBox 上面实现的版本,同时也非常推荐体验 Chrome 版本

简悦
简悦

简悦的 JSBox 版本对 JSBox 而言有重大意义,这意味着 JSBox 上面可以创造更多可能,在此对简悦作者表示感谢。

IPA 安装器

作者:Axel

👉 安装链接

如果你有合法签名的 IPA 文件,这个脚本可以让你无需电脑即可安装,请注意这个脚本不能帮你绕过签名限制,仅仅是一个方便在手机上安装 IPA 的工具。

IPA 安装器
IPA 安装器

rixCloud 流量查询

作者:JunM

👉 安装链接

调用 rixCloud 官方的 API 查询流量。查询结果以饼状图显示,可以在主应用和通知中心小组件使用。

rixCloud 流量查询
rixCloud 流量查询

Light Scripts

作者:Ryan

👉 安装链接

这是一个脚本合辑,可以动态的加载一些别的脚本。此脚本的初衷是动态运行一些「较少用到,但又不可缺少」的小工具,类似「轻脚本」的概念。主要涉及工具一类脚本,请查阅 README.md 获得详细说明。

Light Scripts
Light Scripts

iPhone 水印

作者:Neurogram

👉 安装链接

在你的照片上加载 iPhone 的水印,提供了非常丰富的模板供选用,同时这个脚本提供了一个非常有趣的用户界面。

iPhone 水印
iPhone 水印

lhie1 规则

作者:Fndroid

👉 安装链接

此脚本用于生成 lhie1的 Surge 3 规则,支持特性:

  1. 由于没有运行动画,生成速度快
  2. 能自由对节点进行排序、筛选和排序等操作
  3. 提供小组件支持,可以快速判断规则是否有更新并快速生成一次配置
  4. 提供 Safari 拓展支持,可以像 Surge 3 一样在浏览网页时添加对应的规则
  5. 能识别批量 ss:// 或 surge 链接
  6. 支持 URL Scheme 一键生成配置文件
    lhie1 规则
    lhie1 规则

Call Forwading

作者:Neurogram

👉 安装链接

快速设置呼叫转移,支持特性:

  • 支持多种模式下设置不同号码
  • 支持历史记录(长按可删除)
  • 支持从通讯录中选取(小组件下会跳转到App内)
    Call Forwading
    Call Forwading

Daily - 日常

作者:Josscii

👉 安装链接

这是一个做得非常不错的小工具,提供了非常好的通知中心小组件,支持特性:

  • 记录每天摄水的次数和容量。
  • 记录每天站立的次数。
  • 一个简单的番茄钟。
  • 一个简单的提醒事项。

更多介绍:https://jsboxbbs.com/d/370-daily

Daily - 日常
Daily - 日常

Pixiv 图片检索

作者:Eva1ent

👉 安装链接

选择图片查找 P 站画师,支持在主应用运行,也支持在 Pixiv 应用内通过分享来运行。

Pixiv 图片检索
Pixiv 图片检索

Pixiv 登录版

作者:Dominic

👉 安装链接

Pixiv 带登录的版本,更多介绍:https://jsboxbbs.com/d/357-pixiv

Pixiv 登录版
Pixiv 登录版

SysInfo Pro

作者:ZiGma

👉 安装链接

一个非常不错的通知中心小组件,可以查看系统信息和网速等。

SysInfo Pro
SysInfo Pro

Days Pro

作者:ZiGma

👉 安装链接

也是一个非常不错的通知中心小组件,实现了倒数日的功能,在主应用内设置,在通知中心使用。

Days Pro
Days Pro


本期合辑就到这里,另外最新的 JSBox 已经提供了「示例库」功能,你可以在这里轻松地找到一些脚本:

示例库
示例库

JSBox 正处于频繁更新的阶段,欢迎提供各种意见和建议,感谢!

派早报:苹果暂停向开发者推送 watchOS 5 测试版,Evernote 完成中国业务拆分,App Store 允许所有付费应用提供免费试用等

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苹果暂停向开发者推送 watchOS 5 Beta 1

虽然在 WWDC Keynote 之后苹果向开发者推送了四大系统的测试版,但昨天苹果暂停了 watchOS 5 Beta 1 的更新推送。苹果在其开发者网站上表示,目前他们正在调查并解决更新时出现的一个问题,待问题解决之后将恢复系统推送。来源

Evernote 完成中国业务拆分,印象笔记重组为独立的中国互联网企业

昨日(6 月 6 日),Evernote 宣布完成中国区业务的拆分,中国区品牌印象笔记成为独立运营的互联网产品公司。据悉,独立后的印象笔记依旧会以 Evernote 产品源码为基础,开发针对国内用户新功能,并且将会建立本地研发与产品团队。来源

Android P DP3 推送,版本号确认为 Android 9

Google 今天凌晨放出了 Android P 的第三个开发者预览版本(DP3),和上个月的 DP2 相比,DP3 主要面向应用开发者确定了该版本 Android 系统的 API 等级(API level 28)。值得一提的是,Google 在 DP3 中多处对该操作系统版本的版本号 Android 9 进行了确认。此外,根据此前公布的更新计划,本月晚些时候 Google 还会推送 Android P 的首个候选发布版本(release candidate)。来源

图/Google

苹果允许 App Store 中的所有付费应用提供免费试用

近日,苹果更新了 App Store 审核指南。新的审核指南允许开发者为付费应用提供免费试用。新版指南中关于「App 内购买项目」的 3.1.1 条款指出,开发者可以为所有的付费应用设置一个免费试用期(此前仅支持订阅制应用),让用户购买前试用应用的所有或部分功能。此外,在试用期开始前,苹果要求开发者需要明确注明在试用期结束后哪些功能或服务会被中止,以便用户了解所有信息。来源

华为发布荣耀 Play 手机,率先搭载图形处理加速技术

昨日(6 月 6 日),华为发布了荣耀 Play 手机,配备 6.3 英寸「刘海屏」,1600 万前置像素摄像头和 1600 万后置双摄像头,3750mAh 电池。配置方面,新机搭载麒麟 970 处理器,拥有 4/6GB 内存和 64GB 存储空间;系统方面则升级到 EMUI 8.2(基于 Android 8.1)。新机售价 1999/2399 元。

荣耀 Play 率先采用图形处理加速技术(GPU Turbo),能让手机图形处理效率提升 60%,提升运行大型游戏时的帧率,并通过 HDR 渲染提供更艳丽的画质。7 月起,华为和荣耀的旗舰机与中端机都能够通过系统更新获得 GPU Turbo 技术支持。

同时,华为还发布了荣耀 Play「酷玩版」和入门机型荣耀 9i,后者售价 4GB+64GB 版本 1399 元、6GB+128GB 版本 1699 元。

苹果更新夏季配色 iPhone 硅胶保护壳和 Apple Watch 表带

近日,苹果官网更新了一批夏季配色的 iPhone 硅胶保护壳和 Apple Watch 表带。iPhone 硅胶保护壳新增了桃红色、碧海色以及天蓝色,适用于 iPhone 7/8、iPhone 7 Plus/8 Plus 以及 iPhone X,售价为 285 元起。此外苹果还推出了三款全新的 Apple Watch 运动款表带,色系与新推出的 iPhone 硅胶保护壳一致,同时还新增了限时供应的 彩虹款表带,这几款表带均适用于 38mm 和 42 mm 表盘,售价为 394 元。

图/Apple

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细数 12 个「看得见」与「看不见」的变化,带你更全面地了解 macOS Mojave

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经历去年的 macOS Hign Sierra 小迭代升级后1 ,今年的 WWDC 上我们迎来了 macOS Mojave 的大版本更新,系统级黑暗模式、自动更换的桌面壁纸、可以自动整理文件的「文件堆」等一系列「看得见」的功能都让我们眼前一亮;同时,苹果在 Mac App Store 生态、隐私保护、macOS 移植 iOS 应用等「看不见」的地方也做出了相当的努力。

这篇文章除了向你展示新功能的上手体验,也会带你了解苹果在系统底层、应用生态等方面所做的工作,让你更全面地了解 macOS Mojave。

想了解 WWDC 2018 的最新资讯,欢迎关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,我们将陆续为你带来更多关于新系统的详细介绍文章。

全新的界面

今年的 macOS 可能是近年来界面变化最大的一次,不仅推出了超酷的黑暗模式,还内置了一套随时间自动切换的壁纸,让人眼前一亮。让我们从界面变化开始了解这个新系统吧。

系统级的黑暗模式

发布会前两天爆出的 Xcode 黑暗模式截图着实给我们吃了一颗定心丸,但是真的看到系统级的黑暗模式,我还是忍不住叫好:太酷了!

黑暗模式

升级到 Mojave 之后,你可以在「系统设置 - 通用 - 外观」中选择右侧的黑暗主题,就能将整个系统设置成黑暗模式。在新的主题模式下,不仅菜单栏和 Dock 栏会变成暗色调,所有系统应用的底色也都换上了黑色新装(甚至垃圾桶的图标也变成黑色的了),而文字则相应地换成了白色,便于辨认。如果你使用的是 Mojave 沙漠的壁纸,它也会变成夜晚的景色(如上图)。不过,第三方应用需要适配后才能使用使用黑暗模式。

暗黑效果在 Photos、Xcode 里看起来尤其酷,和 Photoshop、Final Cut Pro 这些专业级后期工具界面类似,可以让你更专注于正在编辑的图片、视频或者代码,而减少了原先亮色背景带来的干扰,自带一种「专业范」。大会后,在 John Gruber 的一场 Talk Show 里,苹果的 AR 负责人 Rockwell 表示,黑暗模式本来就是受「在黑暗的屋子里埋头工作」的专业用户(Pro User)启发而设计的,苹果时常营销经理 Greg Joswiak 也提到黑暗模式能让专业用户更关注自己的工作内容——对于普通人来说,能享受到专业的界面也的确够酷了。

随时间变化的动态桌面

macOS Mojave 采用了「动态桌面(Dynamic Desktop)」,它可以让桌面壁纸随着每天时间的推移而呈现对应时间段的光照效果。

自动换桌面

这种动态效果流畅而细腻,不同于定时换背景那种幻灯片一样的机械效果,Mojave 的壁纸变化在短时间里很难用肉眼察觉,并不会分散你的注意力。但当你过一段时间再回去看电脑时,壁纸已经悄悄发生了变化,这种动态效果给繁忙的工作平添了一些趣味。

目前支持随时间动态变化的壁纸只有 Mojave 沙漠这一张(在系统设置里,支持动态桌面的壁纸名称后面会标有「Dynamic」),未来会不会有更多动态壁纸、或者能不能自定义动态壁纸,现在还不清楚。

更强大而易用的功能

macOS Mojave 原生支持了访达快捷操作按钮、预览快速编辑和截屏编辑工具,但是这些相对强大的功能却没有多少使用门槛,而且很容易找到,一切都只需简单的点击、拖拽,更加易用。

现在,就来了解一下 macOS Mojave 的新功能吧。

访达

「文件堆」帮你整理文件

如果不勤于整理,我们的桌面总是趋向于变得乱糟糟、堆满各种文件。macOS Mojave 的桌面新增了「文件堆(Stack)」功能,点击桌面空白处,在「堆栈分组方式」中可以选择根据文件的种类、标签等属性等来快速将它们分成几摞,整理起桌面更加轻松。

分好后的文件可以快速查看,只需点击桌面上的「文件堆」图标就能将这堆文件展开显示,比用文件夹来分类更加灵活方便。如果你想取消堆栈,只需点击右键菜单中的「堆栈分组方式 - 无」。

「文件堆」功能

「画廊视图」让你快速预览文件

macOS 历来支持多种文件查看形式,这次新加入的「画廊视图(Gallery View)」代替了原有的「Cover Flow」模式,把查看文件的体验提升了一个档次,可以同时用大图预览文件、并且在右侧侧边栏显示文件的详细信息,你不用再在「空格预览」和「右键显示简介」这两个操作中来回切换了。

画廊视图(右)比 Cover Flow(左)显示了更多的文件信息

另外,在采用画廊视图时还可以在右侧侧边栏下方显示一排快速操作(Quick Actions),便于快速对文件进行一些简单的处理,现在支持的功能有:

  • 旋转照片;
  • 标注 PDF;
  • 加水印;
  • 给文件夹添加密码
  • ……

对了,这一排快速操作还是可以自定义的(并且能够集成在右键菜单中),能够将 Automator Workflow 添加进去,看来又有一大波第三方应用要「颤抖」了 🌝

右键菜单里也有「快速操作」

「预览」迎来编辑功能

作为 macOS 上最受欢迎的功能之一,「预览(Quick Look)」在新系统中不仅能看文件,还能直接对文件进行简单的编辑,比如:

  • 直接在 PDF 文件上批注、签名;
  • 直接裁剪、标注图片;
  • 直接剪辑视频;
  • ……
预览工具可以直接编辑图片

预览的精髓就是不用打开特定应用就能查看文件。原本预览工具就可以编辑图片、视频和 PDF,不过需要用户双击打开预览工具的新窗口,现在直接按下空格就能编辑,可以说是继承了预览轻量、灵活的特质。

截图工具现在「通吃」截图、录屏和编辑了

macOS 上的截图工具、录屏工具一直层出不穷,和系统自带截屏功能多年没有太大改进也有一定关系。不过这一次,Mojave 的截图工具迎来了质的升级,一口气包揽了截图、录屏和编辑三大功能,或许你都用不上第三方应用了。

新的截图工具栏 图/王禹效的文章

截屏或录屏时的可选选项也非常丰富,主要有:

  • 设置延时截屏;
  • 可选是否显示光标;
  • 设置保存截图保存位置。

其实以前这些设置基本也都有,但是需要进「抓图」应用甚至打开终端(Terminal)来调整,几乎只有 Power User 才知道这些操作;现在经过简单点击就能开启或关闭,普通用户也能享受到昔日的「高级功能」。

和 iOS 类似,Mojave 截图后也会显示一个缩略图,你可以即时编辑截图,进行裁剪、旋转、标注、加字、加框等一系列加工。

截图之后直接进行编辑

至于屏幕录制功能,也集成在了截屏工具里。目前录屏功能支持录制单个窗口或者选择屏幕上任一个区域进行录制。刚刚录好的视频也可以直接进行剪辑,或者直接点住缩略图、把视频拖到其他应用里进行分享或保存。

其实屏幕录制原本是 Quick Time 播放器的一个自带功能,macOS Mojave 把它和更常用的截图功能整合在一起,让更多普通用户也很容易接触到录屏,而不用四处去寻找第三方应用。

相机也支持了「连续互通」功能

连续互通(Continuity)」其实并不新鲜,我们用过的通用剪贴板、iPad 打电话等一系列在苹果设备间无缝衔接的功能,很多都属于连续互通。

在 macOS Mojave 中相机也加入了「连续互通家族」,可以把 iPhone 或者 iPad 变成 Mac 的外接摄像头,直接用移动设备来拍照或者扫描文档。目前苹果自家的 Keynote、Pages 都支持这一功能,下次你想用手机拍个照传电脑上,就不用再拿 AirDrop 搜半天了。

连续互通功能

其实刚看到相机支持「连续互通」时我并没有太大感触,「把相机变成扫描仪」在 DEVONthink等老牌工具里早就见惯不怪了——但是转念一想,平时我们很少想到拿起手机当电脑的扫描仪,部分原因就在于支持这类功能的应用不是太小众就是价格太高。而借助免费的 iWork 和连续互通功能在苹果生态圈中相对流畅的体验,以后拿手机当电脑外接扫描仪的用法还是有可能普及开来的。

支持「群聊」的 FaceTime

和 iOS 上的 FaceTime 一样,macOS 版本也支持了最多 32 人的群组通话。

「群聊」功能

参加 FaceTime 群聊的用户可以自由选择是用音频还是视频形式(两者混合在一起使用也行),并且能够随时加入或者离开聊天。macOS 版的 FaceTime 也能自动放大正在说话的人所在的窗口,而且因为 Mac 的屏幕比手机大得多,群聊时的视觉效果还是蛮震撼的,感觉参加聊天的朋友真的就在身边一样。

过去我从没有在 FaceTime 登录过自己的 Apple ID,但是这一次我对 FaceTime 有了极大的兴趣,它非常接近我期望中的「纯粹的聊天工具」了。

重新设计的 Mac App Store

继去年 iOS 上的 App Store 之后,今年 Mac App Store 也换上了全新的界面。

新的 App Store 进行了一次彻底的减肥,界面简单明了地分成了左边的侧边栏和右边的应用介绍。侧边栏上有创造、工作、游戏、开发几大应用分类,应用升级也列在了这里,比起以前四分五裂的设计要整齐许多。而新加入的 In-App Review 也能用户更方便地给应用评分,相信以后 Mac App Store 中的评价会更有效地帮你判断要不要剁手某款应用(可能是因为评分方式太麻烦,现在不少评价都是好几年以前的)。

High Sierra 和 Mojave 的 Mac App Store 对比

如果说以前在 Mac App Store 买应用就像闯进一家破破烂烂的商店、巴不得早点付完钱走人,那么现在逛 Mac App Store 就赏心悦目得多。

另外,Office 365 订阅版、摄影后期工具 Lightroom CC(订阅版)、FTP 文件传输工具 Transmit、代码编辑器 BBEdit等知名应用也将陆续登录 Mac App Store,给应用商店带来几道硬菜。

更严格的隐私保护

一直重视用户隐私的苹果在这次系统更新里也拿出了实际行动。

和在 iOS 设备上一样,现在 Mac 用户可以决定允许哪些应用调用摄像头和麦克风。当然,要是你仍然不放心,也可以像扎克伯格一样用胶带把摄像头封上 🌚

此外,Safari 浏览器会自动阻止社交分享按钮和评论插件泄漏你的个人信息,还会防止广告商使用 Browser fingerprinting(浏览器指纹)来追踪你——面对防不胜防的追踪,我们终于可以让自己在互联网上保持「匿名」来保护自己。

最后,Safari 在继承复杂密码的同时还会帮你检查是否在不同账户里使用了重复的密码,并且会建议你更换它们来保护账户安全。

iOS 应用「来到」了 Mac 上

在发布会的尾声,我们终于看到了传说中的「跨平台应用」,不过这并不意味着同一个应用可以同时运行在两大操作系统上,而是通过在 macOS 上部分引入 iOS 的 UIKit 框架来降低 macOS 应用的开发成本。当把 iOS 上的应用「移植」到 macOS 上时,部分交互控件会自动适配 macOS(比如 iOS 上的长按操作到了 macOS 上会自动变成双指点击),但是其余部分仍然需要开发者进行手动适配。

macOS Mojave 内置的新闻、股票、语音备忘录和家庭应用就利用了最新的 UIKit 框架,功能基本和 iOS 版保持一致,甚至界面上也如出一辙,但 Mac 应用的交互方式适配了触控板和键盘,你还可以调节窗口的大小来让应用适应 Mac 的屏幕——用 UIKit 框架开发的应用就像 macOS 原生应用一样。

macOS 和 iOS 上的语音备忘录

如何体验 macOS Mojave

在发布会后,macOS Mojave 已经提供了开发者测试版,如果你拥有开发者帐号,现在就可以通过 苹果开发者网站页面最下方「Software Downloads」,根据提示下载安装。

为了防止可能出现的问题,升级前我们照例进行一下系统备份。可以通过系统自带的 Time Machine 来备份,少数派为你准备了详细的教程:

阅读 Time Machine 系列教程

不打算完整备份的话也可以直接装上全新的系统,当然你还可以用这个技巧来备份常用应用,升级后就能把它们快速装回来:

定期自动云备份 macOS 软件列表,维护一份属于自己的必备 App 清单

小结

这比起去年 macOS High Sierra 的升级,我们会说今年的 macOS Mojave 是一次「大升级」,是因为去年的升级重点在于 APFS 文件系统、Metal 技术等底层的内容,我们很难直观感受到系统的变化;而 macOS Mojave 带来了全新的界面、大量的新功能,这些都是看得见的升级。

这次的「大升级」在带来全新界面的同时,更是把大量原本深藏在系统中的功能搬到了显眼的位置,让每个用户都更容易找到和使用它们。而苹果在隐私保护上做出的努力,也让用户不必掌握复杂的网络安全知识就能保护自己的隐私。总之,可以说,这是一次提升系统易用性的升级,它让更多用户享受到了科技带来的便利。

同时,苹果也继续在夯实系统基础上做了更多的工作,将 UIKit 部分引入 macOS 就是其中的一项,将让 macOS 应用的开发难度更低;而界面更亲和、评分更容易、迎来更多大牌应用的 Mac App Store 也能让用户更乐意使用,利于 Mac 应用生态的良性发展。

事实上,在这一次升级中我们能看到苹果对于开发者和普通用户都给予了相当的重视,只是每一年会有侧重罢了。

macOS Mojave 是一次充满诚意的「大更新」,新界面、新功能。我们为此欣喜的同时,不妨也留意一下苹果在背后做出的努力。享受到了更易用的新系统、看到了苹果稳健的脚步,我们也对未来的 macOS 有了更强的信心。

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为了帮助开发者简化 TestFlight 申请流程,他们开发了 TestFlight.top

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TestFlight.top是一个基于 TestFlight 的服务,能帮助开发者更简单地为用户提供 TestFlight 申请功能,简化了测试应用的流程。

为什么要做 TestFlight.top

因为 TestFlight 不够好用,TestFlight 是苹果在 2014 年收购并整合到 iTunes Connect 里的一个测试工具,是 iOS 开发者测试 iOS 应用时必用的工具,不论是京东还是 QQ 邮箱等,都会使用 TestFlight 来分发测试应用。

想要通过 TestFlight 测试 App,首先需要收集测试员的邮箱,然后再把测试员的邮箱添加到 TestFlight。而现在通行的做法是在微博或论坛发一个收集邮箱的帖子,然后一个个的单独导入;或者用支持导出 CSV 的问卷工具收集测试员的邮箱,然后定时把 CSV 导入到 TestFlight。

用户等开发者把邮箱添加到 TestFlight 后,会收到一封 TestFlight 发的邮件,打开邮件后按照英文邮件说明去安装 TestFlight,然后把邮件内的验证码输入到 TestFlight 并获取下载权限,最后下载成功。

TestFlight 存在的问题

  • 开发者需要多次操作,CSV 需要经常导入,邮箱更是需要一个个的添加,特别的繁琐。
  • 对于测试员来说需要长时间的等待,因为开发者在收集到邮箱再到导入有一定的时间间隔,可能几分钟也可能一天,在这个期间测试员可能会放弃。
  • TestFlight 的邮件是英文的,很多人看不懂英文,或者看到英文就会直接放弃。
  • 未安装 TestFlight,对于不少测试员来说,并不知道安装测试 App 必须要安装 TestFlight(即使邮件内有写)。

根据一份针对 200 个流失用户的调查问卷,我们总结出以下 5 个放弃的主要原因:

  • 因为嫌安装过程麻烦稍后安装,最终忘记(40%)
  • 安装过程复杂,直接放弃(27%)
  • 英文邮件,看不懂 (15%)
  • 不信任 TestFlight (11%)
  • 以为需要用电脑 (7%)

作为一款应用的开发者永远要预估和照顾到用户的懒和漫不经心,而 TestFlight.top 的初心就是为了解决这些问题而开始的。

TestFlight.top 做了哪些优化?

  • 开发者只需要导入一次邮箱(我们预先提供的)至 TestFlight;
  • 生成一个可以直接下载 App 的“独立”页面;
  • 可以设置问题筛选测试用户;
  • 引导测试用户安装 TestFlight。

此外还有:

  • 高自由度的应用说明页(支持 Markdown 的编辑器,链接、图片都可正常显示);
  • 设置申请开始与结束时间,并可随时暂停;
  • 显示可申请的剩余名额。

用户怎么下载

正如上述内容提到的,这个服务极大的简化了测试用户下载TestFlight应用的难度,下面我会通过 2 个示例演示一下具体的流程。

仅上传了图标的 TestFlight App 下载页
仅上传了图标的 TestFlight App 下载页

当然开发者也可以把这个页面再美化一下(支持 Markdown 语法、链接、图片均可正常显示),甚至设置几个问题来筛选测试用户。

有详细应用介绍和设置了问题的 TestFlight App 下载页
有详细应用介绍和设置了问题的 TestFlight App 下载页

整个下载过程变成了一个连续的流程,而且也非常清晰明确的告知了用户,必须下载安装 TestFlight 才可以安装 App。并且所有页面均自动识别中英文,避免了用户看不懂 TestFlight 英文邮件的问题。

怎样制作 TestFlight App 下载页?

  1. 打开 testflight.top注册并添加一个应用;
  2. 填写「应用名称」并「上传 Icon」;
  3. 填写邀请人数,并下载 CSV文件。
    填写应用信息、设置邀请人数、下载 CSV
    填写应用信息、设置邀请人数、下载 CSV

    此 CSV 文件中包含一批我们预提供的邮箱账号
    此 CSV 文件中包含一批我们预提供的邮箱账号
  4. 把 CSV 文件导入到 TestFlight,不要忘记给这个外部测试组添加「构建版本」。导入完成后,开发者会收到申请表可用的邮件,页面就可以使用了。
    把 CSV 导入到 TestFlight
    把 CSV 导入到 TestFlight
  5. 当然也可以修改补充更多的信息,让你的申请表看起来更加的美观,或者设置几个问题来筛选测试员。
    更多设置与问题设置(选填)
    更多设置与问题设置(选填)

最后

我们希望可以实在地解决开发者遇到的问题,让自己做的事情是有价值的,这是作为一个设计者的最大的动力与精神食粮。

由于工具的核心是处理大量邮件,所以我们对名额有了限制,默认 1000 个免费名额,邀请成功一个用户,邀请者和被邀请者均可获得 500 个名额,目前暂时不支持购买名额,如果开发者觉得名额不够,可以通过发邮件给 support@testflight.top 申请更多名额,在前期服务器压力不大的情况下都会满足。

目前产品上线一周,已经有约 300 个开发者注册了,有一些已经使用 TestFlight.top 分发了 App,不少开发者都给了我们非常多正面的反馈,也提了不少意见,在此也特别感谢著名效率应用 Pin 的开发者钟颖在我们发布的第二天就在微博推荐了我们。

Pin 的开发者推荐 TestFlight.top
Pin 的开发者推荐 TestFlight.top

你可以访问 TestFlight.top进行申请测试。

可能是 iOS 12 上最好玩的新功能,用 Memoji 把自己的脸捏成表情包

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去年在社交媒体上引发一阵阵 卡拉 OK 模仿秀 的 Animoji 动话表情功能,在 WWDC 2018 上迎来了全新功能和设计。你不仅可以自行设计个人专属的 Memoji,还有多种新鲜的玩法,在 6 月 5 日 WWDC 大会当天,微博上就已经掀起了靓晒 Memoji 的浪潮。

@AllTooWell_7 设计的 TaylorSwift 还原度极高,堪称神作。

@flypig 捏出多个名人的 Memoji 后,将它们裁剪拼接到照片中,别有趣味。

捏脸大赛,创建自己的 Memoji

在 iOS 12 的原生「信息」应用里,我们可以快速搭配个人专属的 Memoji。我们在动话表情窗口点击「+」,就可以开始搭配 Memoji 了。

每个 Memoji 都是从一个光溜溜的卤蛋开始(笑),从皮肤雀斑 freckles,一直到头饰 Headwear,你总共要经历十个部位二十余项的搭配,才能捏好自己的脸。首先我们选择好「肤色」和「雀斑」,这些都是比较容易选择的样式。

「发型」和「脸型」是最能提高 Memoji 识别度的两个部分,因此一定要选择和自己实际情况相似的样式,才能让别人一眼就能认出这个 Memoji 是你。除非你对自己的面部特征非常了然,否则我建议你打开一张自己的照片,对着照片开始选择样式。

Memoji 的发型和脸型样式都很有限,选择和自己比较接近的就好。随后我们选择好发型,调整头发颜色以及灯光高亮。在「脸型」里提供了年龄和下巴两类样式,有几个脸型相差很小,因此这一步最好仔细看看自己照片中的脸型,选择最佳的样式。

选择眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、耳朵等部位能在一定程度上提高 Memoji 的辨识度,但可能远不如眼镜和头饰来的明显。在「眼镜」里你甚至可以调整镜片的颜色,不管是墨镜还是有色镜片,都能较高程度地还原现实。

通过上述几个步骤,一张脸就捏好了。当然,你还可以给不同风格的自己设计多款 Memoji 表情,除了自己,恶搞朋友、收藏爱豆等,你完全可以为其他人设计 Memoji。

自拍也能用上 Memoji

iOS 12 的 Animoji 终于加入了「舌头」,这意味着我们可以做出吐舌头的卖萌表情,但是 Animoji 还原我们的表情还是有局限的,一个重要原因就是,Animoji 都没有眼睑。热门的狗狗 🐶、外星人 👽 等,都无法实现协调的眨眼动作,眯眯眼、翻白眼等情绪化的表情更是不能实现。Memoji 不仅有了眼睑,而且还能追踪眼球的动作,因此在还原人类表情方面自然更胜一筹,实现的表情效果也生动俏皮许多。

天生支持 Memoji 的应用自然是 iMessage,你可以直接录制声情并茂的 Memoji 动画,还可以将单帧的表情作为贴纸发送给好友,让聊天更加有趣。除此之外,在预览动话表情时截图、录制卡拉 OK 模仿秀仍然是可行的办法。

推荐阅读:如何用 iPhone X 录制 Animoji 卡拉 OK

iOS 12 还支持在自拍中用 Memoji 替换真人头像,这个功能仍然要在「信息」应用中进行。我们在聊天窗口中点击拍照,然后点击 Memoji 的按钮,就可以用个人专属 Memoji 来替换真人头像。在镜头里,不管是我们的身体还是环境背景都镜像了现实,但头像变成了可爱的 Memoji,并且实时进行表情追踪渲染,不上镜的人也能在镜头前放飞自我了。

当然还有更有趣的,你还可以在 Memoji 自拍时添加滤镜、AR 加持的贴纸和文字、绘图等等效果,让在镜头里卖萌的自己更加可爱。这些照片,你可以直接截图裁剪,也可以利用 iMessage 发送给好友后保存。这些照片不管是发社交媒体,还是当作头像,都是绝佳的选择。

目前 Memoji 和 Animoji 仅适用于搭载原深感摄像头的 iPhone X。


把 Windows 系统「随身带」:Windows To Go 启动盘制作指南

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拥有 Mac 的同学大概都会碰到一个头疼的问题,那就是使用 Windows 的使用需求。macOS 虽好,不过总是会有一些讨厌的软件没有 Mac 版本,这时就不得不在 Mac 上跑 Windows 了。使用虚拟机?它对硬件要求比较高;装 Boot Camp?这对于容量紧张的 Mac 用户来说并不是一个好主意。那还有什么办法在 Mac 上愉快的使用 Windows 呢?Windows To Go (以下简称为 WTG)让还在纠结的 Mac 用户有了第三个选择。

WTG 简介

这项功能最早推出于 2011 年 9 月,并包含在之后发布的 Windows 8 企业版、Windows 8.1 企业版、 Windows 10 企业版,教育版和 1607 版本及之后的 Windows 10 专业版中。通过此功能,你可以将 Windows 「浓缩」到一个 USB 存储设备上并随身携带,并且由于是储存在外置设备中,所以不用担心本机的容量问题。这对那些对 Windows 有短暂需求而又不想装 Boot Camp 和虚拟机的 Mac 用户来说可谓非常友好了。

制作 WTG 的前提条件

说了那么多,相信广大 Mac 用户都想跃跃欲试了吧,不过在开始之前还有以下需要值得注意的两点:

硬件要求

微软官方对 WTG 的要求为:接口为 USB 2.0 及以上,容量为 32 G 及以上,不过既然是运行完整的 Windows,那么官方的要求肯定是不达标的,所以一个性能优异的 USB 存储器还是有必要的。虽然微软官方认证了一些第三方的 USB 存储器,不过这些认证的 USB 存储器价格普遍偏高,如果预算充足的话可以考虑。

京东上的 WTG 认证 U 盘,价格比一般的 U 盘价格高出许多

如果预算比较有限的话可以考虑使用小容量固态硬盘或者是高性能机械硬盘,虽然官方没有为这些硬盘进行认证,不过这影响不大,你仍然可以照常安装 WTG 到这些硬盘里,并且实际体验效果也不差。

软件要求

准备好硬件之后,接下来就到了安装环节。如果你想使用官方工具进行安装的话,你的系统必须满足 Windows 8/8.1/10 企业版、Windows 10 教育版和 1607 版本及之后的 Windows 10 专业版。在这些版本的 Windows 中 WTG 已经内置于系统,只需直接打开即可。

当然,如果你的系统没有满足以上条件的话,你也可以使用第三方 WTG 工具来制作,第三方工具相对于官方工具来说限制条件会少许多。

(以下多图预警)

安装 WTG

在上面的软件要求中就已经提到安装 WTG 的两种方法,接下来我们将分别介绍如何使用官方工具和第三方工具来进行安装。鉴于 Windows 10 在现在的 Windows 中的普遍性,在下列讲解中我将以 Windows 10 为例进行介绍。

使用官方工具进行安装

使用官方工具进行安装之前,确保你的移动设备中的数据已经备份,并且已提前下载好 Windows 10 企业版的镜像。如果一切准备就绪,那么你就可以跟着下面的步骤来进行安装了。

建议前往 微软官方网站 下载原版镜像。

第一步:插上外置存储,并装载你所下载的 Windows 10 企业版镜像,通常情况下只需双击该镜像文件即可装载。

第二步:在任务栏中的搜索栏(位于开始按钮右边)处输入「Windows To Go」并打开,你也可以在控制面板中找到「Windows To Go」。

第三步:打开 「Windows To Go」 之后会出现如下画面,选择你所需要的外置存储并按下一步。

这里有一个地方需要注意,如果你碰到如图所示的提示的话,可以不用理会它,直接点击下一步即可。如果在选择好外置存储后发现下一步按钮为灰色的话那说明你的外置存储没有达到官方的标准,需要更换一个以继续。

第四步:在单击下一步之后会来到选择 Windows 映像的界面,在这里选择企业版,选择其他版本的话会导致无法继续。如果你已经装载好镜像但是没有看到选项的话,那么点击下方的「添加搜索位置」,接着选择装载好镜像的盘符即可。

第五步:接下来就来到了设置 BitLocker 密码的界面,这个的话就根据个人喜好来决定设置或者是不设置了。

第六步:之后,WTG 工具会再次提示你备份好你的数据,并在下一步格式化你的外置设备。确认完成后点击「创建」,接下来就等待着进度条完成吧。

第七步:当进度条完成后,WTG 工具会提示你是否在下次传奇电脑时从该 WTG 工作区启动,这里我们选择「否」并根据需要点击下面的选项。至此,官方工具安装 WTG 的步骤就结束了。

可以发现,官方 WTG 工具在安装 WTG 时会有三个条件:

  • 本机系统环境要求偏高,这一点在上面也有提到过。
  • 对 Windows 镜像要求非常严格,必须为企业版,否则无法安装。
  • 对外置存储要求较高,不过这一点的话只要你使用的是高性能固态硬盘或者是 U 盘的话基本上可以无视,它们的性能不比认证的驱动器差。

使用第三方工具安装

官方工具固然方便,不过它的「方便」也是建立在符合条件的前提之下,如果有一条不符合的话那么走官方的这条路就行不通了。不过现在网上有许多大神制作出了安装 WTG 的工具,我们只需使用这些工具即可避免大多数麻烦。

在网上有许多制作 WTG 的第三方工具,在这里我们选取比较知名的 WTG 辅助工具 以向大家展示第三方工具的使用方法。

第一步:同样的,连接外置设备,装载你的 Windows 10 镜像。在这里你可以装载任意版本的 Windows镜像。

第二步:打开 WTG 辅助工具,来到以下界面。

第三步:选择你的外置设备和 Windows 镜像,如果你想知道你的外置设备的性能如何,你可以点击「性能测试」按钮。右边的高级选项的话你可以根据需要自行调整,一般情况下保持默认即可。

第四步:点击「创建」,会出现一个警告窗口,确认后点击「是」,接下来就等待安装完成吧。

相对于官方工具来说,第三方工具的限制要求没有那么高,并且还有很多高级选项供用户自定义,极大地方便了我们使用。

使用 WTG

安装好了 WTG 之后,接下来的工作就是使用 WTG 了。按照官方的说法,你可以把你的 WTG 带到任何的兼容设备上使用。那么接下来我们就来看看 WTG 的实际体验吧。

在 Mac 上使用

在 Mac 上第一次设置 WTG 之前,除了刚刚做好的 WTG U盘,你得先准备好以下两样东西:

  • 一个兼容 Windows 的鼠标;
  • 一个 8G 以上的 U 盘。

注意,如果你的 MacBook 的 USB 接口不够用的话,你还得准备一个至少三个口的 USB HUB 用来转接以上设备。

准备好之后,接下来就跟着我的步骤来使用 WTG 吧。

第一步:在 macOS 中启动「启动转换助理」,点击菜单栏中的「操作」,然后选择「下载 Windows 支持软件」。

第二步:选择 Windows 支持软件的下载位置,点击「存储」,之后等待下载完成。

第三步:将下载好的 WindowsSupport 文件夹复制到你准备好的 U 盘上。

第四步:将你的 Mac 关机,接上你的 WTG 设备。然后在开机时按住 option,待显示启动选项之后选择橙色的「EFI Boot」,这个「EFI Boot」就是你的 WTG 启动盘。

第五步:选择好之后,你的 Mac 的屏幕上会出现 Windows 徽标,等待 Windows 准备好之后会出现设置界面。

这时你会发现 Mac 的触控板和键盘都不能使用,所以接上你刚刚准备好的鼠标,继续进行设置。

到了输入用户名的步骤时,由于键盘无法使用,这时就得另想办法了,如果你有外接键盘的话是最好的,如果没有的话也不用着急,看到左下角的辅助功能按钮吗?用鼠标点击它,然后选择「屏幕键盘」,这时候就可以继续设置了。

第六步:按照步骤一步步的设置下去,直到进入桌面。除了电脑自带的触控板和键盘,这时的蓝牙、Wi-Fi 和其他的很多功能也都无法使用,所以我们得安装 Apple 提供的 Windows 驱动。接上你刚刚准备的 U 盘,打开 WindowsSupport 文件夹里的 BootCamp.exe 文件安装驱动。安装完成之后,自带的键盘、触控板蓝牙、Wi-Fi 等功能就能正常使用了。

接下来,你就可以把 Mac「变成」一台 Windows 电脑来用了。

在 PC 上使用

相对于 Mac,在 PC 上使用 WTG 则简单许多。由于 Windows 自带绝大多数 PC 上硬件的驱动,所以不必像 Mac 一样考虑驱动问题。

第一步:按照你的 PC 厂家提供的方法进入启动引导界面,选择你的 WTG 启动盘并回车。

这里提一下,如果你碰到和图上一样的情况,不知道哪个是你的 WTG 启动盘的话(即有两个「Windows Boot Manager」),那么就看后面的硬盘名称以进行区分。

第二步:如果这是你第一次设置 WTG 的话,那么只需按照提示进行设置即可。进入桌面之后,可能会发生某些驱动没有安装的这种极少数情况。这时只需从该硬件的官方网站中搜索驱动并下载即可。

注意事项

在一切准备就绪之后,你就可以享受 WTG 带来的各种便利了。不过在使用时有几点问题还是值得注意的。

  • 内部磁盘处于脱机状态。为保证安全,默认情况下在 WTG 下你不能访问主机的磁盘,当然也有方法将其打开,感兴趣的朋友可以自行查找,这里由于篇幅原因便不再展开。
  • 默认情况下,禁用休眠功能。为确保 WTG 工作区能够随意移动,默认情况下禁用休眠功能。你也可以使用组策略打开该功能。
  • 不支持升级 WTG 工作区。如果你想升级的话,必须以全新安装的方法重新安装 WTG。
  • 尽量不要在使用中拔掉 WTG 启动盘,特别是机械硬盘。在拔掉硬盘后系统会提示你有 60 秒的时间重新插入 WTG 硬盘,否则将关机。并且由于 WTG 启动盘在运行 Windows 时会一直读写数据,如果在此时拔掉硬盘的话将会对硬盘造成较大的损害。

总结

WTG 这个功能着实方便了那些对 Windows 有临时需求的小容量 Mac 用户,不占用本机的空间,并且不想使用时还可以随时拔掉。但它也有缺点,就是需要一直占用你的那宝贵的接口,这个缺点在我的 12 英寸 MacBook 上尤其突出。

不过瑕不掩瑜,它带来的便携性可以说是史无前例的。如果你是那种不喜欢带电脑,并且要从家到公司两边跑的人,或者只是偶尔使用 Windows 的 Mac 用户的话,相信这个功能一定会很适合你。


关于 Windows To Go 的更多细节,欢迎继续阅读《把 Windows 带在身上,藏在腰间

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派早报:中美达成协议解禁中兴,黑莓发布新手机 Key 2,Kindle 新固件支持自定义字体等

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中美达成协议解禁中兴

路透社昨日(6 月 7 日)消息称,美国商务部长 Wilbur Ross 宣布中兴通讯与美国政府已达成协议,美国方面将解除其与美国供应商来往的禁令。根据协议,中兴通讯将在 30 天内向美国政府支付 10 亿美元罚款,并向第三方机构支付 4 亿美元托管金,同时更换董事会和管理层。另外,这项协议也包括一个暂缓执行的为期十年的新禁令,除非有进一步的违规行为才会实施。来源

黑莓发布新手机 Key 2

昨日(6 月 7 日),TCL 在美国纽约发布了黑莓 Key 2 手机。新手机采用了一块 4.5 英寸显示屏,处理器为高通骁龙 660,搭配后置 1200 万双摄,并保留了前置实体全键盘设计。黑莓 Key 2 采用 6GB 内存和 64GB 存储,电池容量 3500mAh,支持 QC 3.0 快充,搭载 Android 8.1 系统,将于本月开售,具体日期尚未确定,售价为 649 美元(约合人民币 4150 元)。来源

图 / The Verge

Kindle 电子书阅读器固件更新至 5.9.6,支持自定义字体

昨日(6 月 7 日)亚马逊向 Kindle Oasis 2/Oasis/Voyage、Kindle 7/8、Kindle Paperwhite 2/3 推送了 5.9.6 系统固件。本次固件更新中加入了对自定义字体的支持,用户在更新固件后,可以通过 USB 数据线与电脑连接,在 fonts 文件夹中拷贝 OTF 以及 TTF 格式的字体文件,方便阅读时进行使用。来源

Google Pixel 3 XL 谍照现身:双前置摄像头刘海屏

近日,XDA 论坛一位网友放出了两张疑似 Google pixel 3 XL 的测试照片。在两张照片中可以清晰看到 Pixel 3 XL 的外观设计:正面采用了双前置摄像头,使用了「刘海屏」设计,背部摄像头部分则有所凸起,背面面板似乎采用了玻璃面板的设计。谍照还泄漏了部分硬件规格,这台测试机采用了 4GB 的内存和 128GB 的内置存储。来源

图 / XDA

腾讯与中国政府合作研发通关系统,以微信取代港澳旅行证件

昨日(6 月 7 日),据路透社报道,腾讯表示其正在与有关部门合作,用微信取代往返香港与内地之间所使用的旅行证件。腾讯将推出一套基于生物特征识别和数字身份识别技术的电子卡系统,关联用户的身份文件与微信,让用户仅需条码和面部识别即可通关。腾讯没有透露就该项目与当局的讨论进展,也没有提供具体时间表。来源

苹果停止 iOS 11.3.1 验证通道

今天,苹果停止了 iOS 11.3.1 验证通道。上周苹果正式推送了 iOS 11.4 更新,关闭 iOS 11.3.1 验证通道后,已经升级至 iOS 11.4 的 iPhone、iPad 和 iPod Touch 用户将无法再降回至更早版本的系统。来源

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Kindle 官方支持换字体了,简单 3 步教你更换 | 一日一技

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用 Kindle 看书的一个糟糕体验是,只能选用系统默认的几种字体样式。在《巧用 Word 排版技巧,制作一本的符合自己阅读习惯 Kindle 电子书》一文中,我曾介绍过利用 Calibre 将自定义字体嵌入电子书的方法。现在,Kindle 正式原生支持用户在看书时使用自定义字体了。

首先我们将 Kindle 系统升级至最新,即 2018 年 6 月 6 日推送的 5.9.6 固件。你可以在「Kindle - 全部设置 - 设备选项 - 高级选项」中检查固件更新,或者从 Amazon 官网 下载固件至 Kindle 根目录后重启更新固件。

更新完成后,再使用 USB 模式将 Kindle 连接至电脑,打开根目录下的 fonts 文件夹,再将自己心仪的字体拷贝进去,随后弹出 Kindle。

最后我们可以打开一本电子书,在「显示设置」(Aa) 菜单中,就能看到这些导入的字体了。如果你觉得显示的字体太细,还可以调整将字体的显示效果加粗。

目前在 Kindle 上使用自定义字体,只支持 OTF 字体和 TTF 字体两类,该功能对电子书也有要求,AZW3 格式的电子书可以完美支持,部分 MOBI 电子书会无法显示。

下面推荐一些适合阅读的免费开源字体,或者可供个人非商用使用的字体:

  1. Adobe 联合 Google 发布的 思源宋体,包含了英简繁日韩五种文字字形,很适合作为电子书阅读使用。
  2. 方正字库 、汉仪字库 中的大多数字体均可用于个人非商业用途,如 方正宋刻本秀楷(¥3)、方正苏新诗柳楷简体(¥3)、方正清刻本悦宋简体(¥3)、汉仪中宋(¥0)等等均适合作为电子书阅读使用。
  3. 造字工房 的 造字工房朗宋体造字工房刻宋 也可免费用于个人非商业应用。

拓展阅读:《免费字体获取和使用指南


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