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Android P 正式确定为 9.0,第三个开发者预览版有这些新变化 | 具透

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昨天凌晨,Google 如期放出了 Android P 的第三个开发者预览版(以下简称 DP3)。DP3 主要面向应用开发者,将该版本操作系统的 API 等级正式确定为 API level 28,开发者可以借助相关的 SDK 面向 Android P 进行应用开发、调试和初步分发。

但除此之外,少数派 Android 派小队第一时间更新后依然发现了一些值得大家关注的小细节,特来与大家分享。

版本号:Android 9

去年,也正是在这个时候,Android O 开发者预览版直接在系统设置中提前给出了字母「O」所代表的 Android 操作系统版本(8.0.0)。

而让人颇为以外的是,Google 似乎打算将这样的亮相延续成为一种「传统」。在昨天凌晨放出的 Android P DP3 中,演示模式的时间、「系统更新」选项的提示文字以及「关于手机」界面下的 Android 版本处都赫然写着 Android P 的版本号为 Android 9。

看来 Google 并不打算像微软那样跳过「9」这个数字了。

多任务交互优化

HOME 键手势操作是 Google 在 Android P 第二个开发者预览版中正式引入的全新交互方式,关于它,你可以在下面的文章里阅读到更多细节。

关联阅读:

但这个手势操作和 iPhone X 甚至部分国产 ROM 中的手势操作相比都还有着不小的改进空间,更重要的是,在破旧立新的过程中,很多 Android 用户最喜爱的「清除所有(Clear all)」功能也不见了。

因此 Google 在 DP3 中带回了这个选项,它位于多任务卡片的最左侧,点击就能体验到洁癖用户专享的快感一键清除所有多任务卡片。

此外,现在我们在主屏上滑 HOME 键呼出多任务管理界面时,系统还会给出一个轻微的震动反馈和回弹动画;此前出现过的 Dock 栏半透明遮罩,现在则成为了推荐应用的背景,这个背景在我们进一步上滑呼出应用抽屉时会有一个还算自然的过渡效果。

勿扰模式还在调整

Android P 对勿扰模式的改动幅度不输 HOME 键手势操作,在上一个开发者预览版 DP2 中,Google 对 Android 系统的勿扰模式进行了大改——如果你觉得当前通知栏里的通知太多太乱,开启勿扰模式可以立即将这些通知一扫而空,勿扰模式期间你也不会收到除了手机关键运行状态以外的、任何视觉和听觉形式上的通知。关闭勿扰模式后这些通知将再次显示。

但这样的勿扰模式的确有点「一刀切」的味道,也与强调精细化推送(通知分类)的 Android 通知系统设计理念相悖。因此,DP3 对新的勿扰模式进行了进一步改进。

首先,勿扰模式行为被区分为 声音与震动 和 通知 两类。

在 声音与震动 中,我们可以为闹钟、媒体音量和触摸提示音设置例外。反过来说,DP3 的勿扰模式甚至可以屏蔽闹钟了,在派小队看来,这真是有些不可理喻。

而在 通知 设定中,我们则能够从安静显示通知和完全隐藏通知两种模式中任选其一,前者仅从听觉上屏蔽通知声音,我们依然可以看到通知提示,后者则从视觉和听觉上完全屏蔽这些通知。

如果你觉得这两种模式不足以满足你的特殊需要,也可以通过右上角开启「定制」模式,自行设定勿扰模式下的通知提醒方式。

总体而言,Android P DP3 的勿扰模式改动给人一种「矫枉过正」的感觉——如果你是第一次接触 Android 或对 Android 还不太熟悉,这个勿扰模式会让你感到困惑,想要尽可能考虑到各种需求的 Google 将勿扰模式调整得异常复杂,更重要的是,这个复杂的勿扰模式现在还没有任何用户指引。

希望在正式版或正式版推出之前,Google 能最终给出一个完美的解决方案。

其他改进

157 个新的 emoji 表情:今年晚些时候将登陆 Android P 正式版的 emoji 表情更新提前出现在了 Android P DP3 当中,新的 emoji 共计 157 个,一些个人觉得比较有意思的包括特别指定性别的「家庭」emoji、去掉了鸡蛋更加素食主义的「绿色沙拉」emoji 以及更「滑稽」的黑脸。

指纹录入过程更美观:更加多彩、更注重打造品牌辨识度是 Google 今年主推的设计理念,因此,继 DP1 设置界面图标集体「上色」之后,DP3 对指纹设定界面的色彩样式和动画效果也进行了更新。

Pixel 2/2XL 色彩模式调节有了新的参考图

图/AndroidPolice

锁屏展示更多内容:配合 Google App Beta,Android P 一直在尝试展示更多锁屏信息,比如天气、日历行程等,而 DP3 中勿扰模式图标也会出现在锁屏日期右侧。

通话记录更安全:随着 DP3 的放出,Google 也公布了一篇 博文 来介绍 Android P 在用户隐私安全上的改进——具体而言,Android P 新增了一组名为「通话记录(CALL_LOG)」的权限,改组权限从此前的「电话(PHONE)」权限中独立而来,一些应用无法再通过申请电话权限来间接获取用户的通话记录了。

以上就是本次更新的新变化,如果你有其他的发现,不妨在评论区留言交流。另外,本月晚些时候 Google 还将放出第四个开发者预览版,我们不见不散!

题图来自:AndroidCentral

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苹果 WWDC 发布会上没提到的实用功能,我们帮你整理了这 30 个

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今年的 WWDC 发布会虽然没有 iPhone SE 2 等硬件产品亮相,但不论是更新的四大系统,还是 Craig Federighi 和 Tim Cook 脸上新添的皱纹都在告诉观众,这一年苹果还是做了不少事。两个小时的发布会信息量已经非常丰富,但也很难将新系统的变化事无巨细、面面俱到地进行演示。我们整理了一些在发布会上没来得及展示的功能,希望帮助你可以更好地了解这些新系统。

iOS 12 看似处处相同,其实处处不同

自动填写短信验证码

图 / @图拉鼎

iOS 12 可以识别短信中的验证码并自动填写,你可以在设置里的「帐户与密码」里开启这一功能。

原生密码填写支持第三方应用

 

全新的密码管理 API(Password Manage API)允许如 1Password 这类第三方密码管理 App 使用原生密码填写功能。此外,在钥匙串中,系统会检查是否有重复使用的密码,并建议用户对其进行更换。

在股市里中国大陆用户也可以看 Apple News 了

 

全新设计的股市应用中除了可以查看股票信息以外,还内置了由 Apple News 提供的财经新闻,即便是中国大陆地区的用户也能看到。

效果更好、更开放的人像模式 

左图为 iOS 12,右图为 iOS 11,皆由 iPhone 7 Plus 人像模式拍摄

苹果在 iOS 12 中开放了人像景深识别 API(Portrait Segmentation API) ,第三方应用现在可以更轻松地区分照片中前景和背景。此外,iOS 12 加强了人像模式,现在系统内部在捕捉到人物后自动生成一张「面具」,更容易将人物与场景区分开来。

语音备忘录可以选择录音质量

 

全新的语音备忘录将登陆 iPad 和 Mac ,并支持 iCloud 同步。在应用设置中你可以根据需要选择不同的音频压缩质量,这对于一些小容量的 iOS 设备来说很实用。

更美观的图书应用,现在也更好用

 

iBooks 在 iOS 12 中更名为 Apple Books,不仅拥有全新设计,还增添了更多图书管理的选项。此外,在设置中,你可以选择有声读物每次向前跳或向后跳的时间(播客应用同样支持这一功能)。

标注可选更多颜色

 

iOS 12 中自带的截图标注功能新增了一个调色板选项,你可以选择使用更多颜色来标注截图、图片和 PDF。

苹果开放健康记录 API 

 

iOS 12 中,苹果开放了健康记录 API,用户现在可以使用第三方应用管理与分享自己的医疗数据并实时更新。这有助于帮助医生更好地了解患者的健康状况。不仅如此,在 watchOS 5 的 Keynote 中,苹果还推出了帕金森研究 API(Parkinson's Research API)。

全新设计的 iPad 状态栏,也许与面容 ID 有关

 

iOS 12 的 iPad 版本重新设计了顶部状态栏,将原先顶部居中显示的时间移到了与 iPhone X 一样的左上角,右上角则显示信号、蓝牙和电池电量。这应该与即将到来的新 iPad Pro 设计有关,此前传闻新 iPad Pro 将支持面容 ID,似乎苹果已经不打算继续掩饰了。

与 iPhone X 统一的 iPad 手势

iPad 控制中心

iOS 12 中在 iPad 上增加了新的手势,打开通知中心的手势与 iPhone X 一致变为右上角下滑。

回到主屏和进入多任务处理界面都支持用一只手指从底部上滑和停住唤出,同时保留了原先的四指与五指手势,包括四指左右轻扫切换应用、四指上划进入多任务、五指捏合回到主页。

iPhone X 多任务手势变得更简单

左 iOS 12,右 iOS 11

iOS 12 中,iPhone X 上关闭多任务手势和 iPad 进行了统一,直接上划即可关掉应用,不再需要重复「长按 - 左上角出现红色角标 - 上划关闭」这一繁琐的流程。

全新的照片应用,更好的相机导入支持

iOS 12 优化了相机导入和管理照片(包括 RAW 格式), 现在用户还可以在 iPad Pro 上直接编辑 RAW 格式照片。

更方便的原生二维码扫描

 

iOS 12 中,用户可以在控制中心中添加「扫描二维码」,更快捷地启动相机进行扫描。

Face ID 现可以增加第二张脸

现在 Face ID 可以添加第二种样貌,方便那些可能需要较为夸张的变装与化妆需求。当然也可以选择添加另一人的人脸。

系统自动更新可以关闭

 

在 iOS 12 设置中,用户可以进入「通用 - 软件更新 - 自动更新」中选择是否允许 iOS 设备是否自动更新系统。

锁屏时更安全,还可以禁止连接 USB 和打开钱包

左 iOS 12 ,右 iOS 11

iOS 12 中在「触控 ID 与密码」设置中增添了两个选项开关,现在用户可以选择是否在 iOS 设备锁定时打开「钱包」或接入其他 USB 设备。

更详细的电池信息

由于测试机更新 iOS 12 只有两天,因此电池用量只显示「过去2天」

iOS 12 中提供了更详细的电池用量信息,从原先的「过去 24 小时」和「过去 7 天」变为「过去 24 小时」和「过去 10 天」,还增加了柱状图用来显示设备的电池用量和使用时间。此外,在「过去 24 小时」中还新增了前台用量和息屏用量,在「过去 10 天」中增加了平均亮屏用量和平均息屏用量。

Animoji 最长从 10 秒变为 30 秒


 

iOS 12 不止有吸睛的 Memoji,现在 Animoji 的录制时间限制也从之前的 10 秒加长到 30 秒,你可以继续用 Animoji 来尽情放飞自我了。 

努力变聪明的 Siri,现增加了语音、回答与翻译能力

macOS Mojave 和 iOS 12 中 Siri 增加了有关于名人、食物和赛车赛事的回答,此外 Siri 还可以搜索你的密码和照片中的回忆。Siri 在 iOS 12 中还支持了 40 多种语言的翻译。

使用范围更广的 Siri 建议

 

iOS 12 中,在「设置- Siri 与搜索」新增了三个 Siri 建议的选项:搜索建议、查询建议和锁屏建议。Siri 现在可以根据不同场景和 App 提供更丰富的建议。

原生词典支持更多语言

iOS 12 增加了阿拉伯语、印地语、希伯来语和英语的双语字典,还支持了英语同义词词典。

走向新时代的 macOS Mojave 

 Automator 可以在 Touch Bar 上使用了

Platforms State of the Union

在 MacBook Pro with Touch Bar 发布的近两年后,苹果终于想起来为它做点什么。 自动操作( Automator )在触控栏(Touch Bar)上看起来非常棒,不过总有些挥之不去的 Workflow 既视感。

不再支持第三方账户,也是最后一个支持 32 位应用的 macOS

macOS Mojave 中去掉了系统共享菜单中的第三方账户登陆功能,用户将不能通过系统登陆和分享给微博、土豆、 Facebook 和 Twitter。并且,macOS Mojave 也将是最后一个支持 32 位应用的 macOS 系统。不仅如此,苹果已经确认,macOS 将不再继续支持 OpenGL 和 OpenCL 。

Dock 栏上新增最近使用应用

 

macOS Mojave 还增加了类似 iPad 上最近使用应用的功能。现在 程序坞(Dock) 上会将最近使用过的应用放置在右侧。与 iPad 不同的是,右侧不止会出现三个应用。

APFS for Fusion Drive and HDD

macOS Mojave 中,更符合时代需求的 Apple File System(APFS) 不仅支持 SSD ,现更支持 Fusion Drive 和 HDD。

在邮件中输入 Emoji 更方便

 

在 macOS Mojave 中,原生邮件应用的新建邮件界面上增添了全新的 Emoji 选择器,方便你更快地输入 Emoji。

地图在中国更好用了

左为 macOS Mojave,右为 macOS High Sierra

macOS Mojave 提升了在中国的地图表现,根据测试发现,macOS Mojave 新增了优先路线选项,用户可以根据自己需求调整路线以减少换乘或行程,补足了一些在国内使用的短板。

更自由的 watchOS 5

Apple Watch 上选择 Wi-Fi 


 

如今 Apple Watch 更加「自由」了,在 LTE 版本可以离开手机自由行动之后,现在用户还将摆脱只能使用 iPhone 联结的 Wi-Fi 网络限制,自由选择其它可用无线网络。

自定义控制中心

 

现在用户将可以自由调整控制中心面板中的快捷按钮,保留自己最常用的功能。

watchOS 5 还有很多发布会上没有展示的功能,比如在天气应用中可以查看空气质量、UV 指数、风向与风速;使用语音接听 Facetime 视频通话;自定义世界时钟等等。

如果你找到更多功能或细节,欢迎你在评论中和大家分享。同时也欢迎你关注「少数派带你看 WWDC 2018」特别专题,下载 少数派客户端,第一时间了解更多 WWDC 相关资讯。

题图:苹果官网

关联阅读:


暑期怕闹「游戏荒」?别错过 GOG 平台的这波夏季特惠

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在上次冬季特惠时,我曾经借着机会,向我派读者们安利了 GOG.com 这个游戏平台。

它由《巫师》系列游戏开发商的母公司 CD Projekt 打造,其特点是所售卖的游戏均无 DRM 限制,没有在线验证等机制,可以随意离线游玩,允许自由拷贝(不要盗版!);能在多台机器上直接运行,且无强制性登陆要求。一言以蔽之,「买到了,就是属于你的」。

除了一些最新大作与精品独立游戏,GOG.com 上还提供很多经典游戏的售卖;而且它们都为现代操作系统与硬件进行了优化,下载即玩,非常适合怀旧。

并且,对于中国玩家来说,GOG.com 提供了低价区的价格福利:大部分游戏价格与 Steam 国区持平,甚至更低;同时也支持微信、支付宝等支付平台。在近期,他们还为国内玩家设立了专线服务器,下载速度有着一定程度上的提升。

官方客户端 GOG Galaxy

因为这些特点,GOG.com 已经渐渐发展壮大,成为备受不少 PC 玩家喜爱的游戏平台。近期,GOG.com 又举办了一场「夏日大减价」特卖活动,有一千多款游戏参与打折,且持续到本月 18 号。来看看这次大特卖有啥游戏值得「喜加一」吧!

口碑佳作

永恒之柱 2:死亡之火(-10%,¥138 → ¥124)

永恒之柱》系列常常被视为《博德之门》的「精神续作」;虽然没有直接的联系,但黑曜石里的确有着不少了解古典西式 RPG,参与过多款经典作品制作的「老炮」。因此,《永恒之柱》很好地继承了那些作品的风骨;宏大的世界与出色的文本,加上运用了「龙与地下城规则」(D&D) 的游戏模式,让《永恒之柱》系列广受新老玩家的好评。

死亡之火》作为《永恒之柱》的续作,将带领玩家探索新区域,对世界的刻画也进一步加强;在继承前作优点的基础上,对画面、音效等细节都有着提升。除了普通版,豪华版(-10%,¥163 → ¥147)与黑曜石版(-15%,¥200 → ¥170,含季票)也均有折扣,悄悄说一句:Steam 版还没打过折哦。

冰汽时代(-10%,¥99 → ¥89)

凛冬已至,你与市民们将何去何从?—— 《冰汽时代》这款游戏前段时间小小火了一把,相信很多读者也有了解。这款「策略 + 生存」类游戏,由《这是我的战争》开发商 11bit 带来。游戏背景设定在 1886 年,暴雪肆虐的世界;你作为地球上最后一座城市的市长,要带领市民们一起生存下去。

在这个寒冷的末世中,你将要做出很多考验道德的艰难抉择 —— 理论上是这样的。

事实是,国内玩家依然继承了中国人民吃苦耐劳的生产精神;许多高手玩家用实力证明,只要燃料够,并不需要做对不起良心的决定。虽然游戏中的一些设定与对「越界」的判断,让许多玩家颇有微辞(都零下多少度了,还八小时工作制?你们这群刁民!);但本作的游戏性还是足够的,开发商也有着完善的内容更新计划,这个价格入手不亏。

命运之手 2(-14%,¥90 → ¥77)

命运之手》是一款融合了「DND 跑团 + 卡牌 + 决斗 + 地下城」等元素的 RPG 游戏。听上去很复杂?但这款游戏的开发商,的确做到了将这些内容有机地结合在一起。游戏中你将于「发牌手」面对面玩冒险桌游,绝大部分剧情都以文本的方式呈现;在进入战斗后,游戏又将切换到 ARPG 式的动作部分。

玩家可以自由构建适合的卡组,但毕竟这是一场桌游,众多的小游戏也会考验着你的运气。游戏更新非常「勤快」,开发商追加了新的「无尽模式」,然后又提供了免费更新「哥布林入侵」。总体而言,这是一款系统新奇,评价良好的 RPG 游戏,感兴趣不妨买下一试。

ELEX(-14%,¥90 → ¥77)

虽然出自《哥特》和《崛起》系列的开发商 Piranha Bytes 之手,但严格来说,《ELEX》是一款口碑两极分化的作品。游戏中充满了各种大大小小的缺点,像是僵硬的动作模组,不合理的数值与难度,以及展开诡异的任务等等......虽然有着「后启示录废土」这样吸引人的开放世界设定,但游戏中似乎各处都欠缺打磨。

哦,但这款游戏的整体评价,居然不算差?即使有些地方让你可能会砸键盘,但也有人把这种粗旷看成是一种美。虽然游戏难度高,但自由度也高;那些脑洞清奇的任务设计,恐怕也没有多少大厂能写得出来。

这大概就是那种「邪典游戏」,喜欢的人会非常喜欢,但有些人可能压根就玩不下去。如果你想知道这游戏有多 shi......不,有多奇特,欢迎乘机体验一番,说不定,玩着玩着就爱上了.....

Pyre(-40%,¥68 → ¥41)

Pyre》由《堡垒》和《晶体管》的创作团队开发,在场景设计上延续了这个制作组一贯的风格,都采用了色调明亮,极具辨识度的手绘风格画面。

游戏本身属于动作冒险类 RPG,但提供了一套独特的 3V3 团队游戏系统,以及能与好友之间决斗的双人对战模式。本作评价良好,Metacritic 综评 82 分;IGN 给出了 9.7 的高分。无论从艺术设计、剧情叙事以及战斗系统等各个方面来说,它都是一款佳作。

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action(-31%,¥48 → ¥33)

虽然《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》是一款 2016 年就发行了的游戏,但考虑到它去年年底才更新了中文,还是有必要单独再推荐一下的。本作的世界设定充满了赛博朋克的「高科技,低生活」元素,作为一名调酒师,主角将会在酒吧中遇到各种各样的顾客,通过为他们调制酒品,故事将进一步地展开。

作为一款模仿日本旧 PC 时代视觉小说的游戏,开发者用微小的场景,塑造出了一个充满可信度的世界,很好地体现出了反乌托邦的作品内核。非常出色的作品,而且在更新了官方中文后,也再无语言壁垒了。

经典怀旧

辐射 3:年度版(-50%,¥126 → ¥63)

我曾在多个场合,毫不掩饰地表达过对这款游戏的喜爱之情。毕竟,这是我游戏生涯中接触到的第一款 3A 大作;它让我踏上了一个独特的世界:广阔的首都废土,向我展示了几乎难以想象的各种风土人情。它也真正地让我明白,游戏作为一种艺术载体,究竟能带来怎样不同的体验。

GOG 上的《辐射 3:年度版》,虽然比 Steam 要贵一些,但直接自带了对 Windows 7/8/10 的支持;并且也去掉了原版的 GFWL 组件,无需手动再打补丁。安装汉化包与其他 MOD,也相较 Steam 版更为方便。

此次打折的还有《新维加斯》、《上古卷轴 4/3》等 B 社作品,以及 Interplay 时代的多款《辐射》游戏。

同时,购买这些作品,还会自动赠送《上古卷轴》的首作《竞技场》与续作《匕首雨》。

镜之边缘(-85%,¥99 → ¥15)

现在提到 DICE,你可能第一时间想到的会是《战地》系列,或者 EA 御用的「寒霜引擎」;但在近十年之前,他们推出过一款不一样的第一人称作品,一款在色调亮眼的城市中跑酷的作品。

这就是《镜之边缘》。包括女主角绯丝在内,这款作品的一切都显得个性鲜明;在推出时也广受玩家和媒体的赞誉。虽然它「叫好不叫座」,但游戏的素质不应该就此掩埋,现价已经十分划算,推荐购入。

STAR WARS™ Episode I: Racer(-25%,¥63 → ¥47)

看过《星球大战 I:魅影危机》的读者,可能会对剧中安纳金·天行者参与的竞速比赛记忆犹新。《STAR WARS™ Episode I: Racer》正是基于飞艇竞速而展开的衍生游戏,游戏中除了有着电影里的经典场景,还设计了多个不同风格的比赛场地,共 21 条赛道可供挑选。

如果你是《星球大战》爱好者,这款游戏绝不能错过。值得一提的是,本作 PC 版当下由 GOG 独占发行,或许是因为游戏过于古老,也只有 GOG 最擅长让老游戏在现代电脑上跑起来吧。

毁灭战士 3: BFG Edition(-66%,¥68 → ¥23)

《毁灭战士》在 FPS 游戏的历史中有着不可磨灭的地位,尽管作为系列的第一次「重启」,《毁灭战士 3》在游戏风格上走了一些弯路;但「瘦死的骆驼比马大」,有 id Software 的金字招牌保证,本作的射击部分依旧扎实可靠。

BFG Edition 整合了游戏本体与 DLC 内容,并修改了一些原版中不够友好的设定,增强了游戏体验。同时,本作还自带经典的 DOOM 1 与 DOOM 2,并提供原生高分辨率支持与手柄控制支持。

《博得之门:增强版》+《博得之门 2:增强版》(-75%,¥136 → ¥34)

虽然前面介绍过「精神续作」,但最后还是得推荐一下这两部经典的西式 RPG 作品。毕竟,虽然有些年头,但《博得之门:增强版》和《博得之门 2:增强版》依然值得回味。并且增强版新增了游戏内容,还提供了宽屏与高分辨率支持,以及各种游戏改进,更适合当下玩家游玩。

两作都有打折,折后价均为 17 元;推荐两座同时购入。每作的商品页面都会显示「购买系列」区域,在此点击「添加到购物车」即可。

特别活动:游戏满额免费领

这次的特卖,GOG.com 也进行了「满额免费领」特别活动。简单来说,就是累计购买达到一定的金额,就会自动解锁免费赠送的游戏。这回赠送的游戏有两款,买满 29 元即可解锁《无光之海》(Sunless Sea);继续买到 99 元,则可再解锁《霜雪》(RiME)

《无光之海》的舞台设立在暗无天日的地下水域,你扮演着船长的角色,行驶于汪洋之中,在充满危险与不确定性的黑暗世界里,书写属于自己的冒险故事。游戏本体售价 32 元。

《霜雪》则是一款以解谜元素为主的动作冒险游戏,有着独特的画面风格。游戏中的荒岛不仅景色优美,岛上的谜题也十分多样;主角小男孩因意外来到了这座小岛,在不断的探索中,玩家能渐渐了解到男孩背后的那些故事。游戏本体售价 88 元。

光看售价,这次赠送活动就已经很划算了;何况两款游戏的评价还都非常高,简直超值。现在只要买满 99 元,就能把它们都抱回家,可以说非常具有吸引力了。

以上只是一部分推荐的游戏内容,这次折扣中值得购入的作品还有很多,篇幅所限,去 GOG.com 一探究竟吧!


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Ulysses 的 URL Schemes 用法详解

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想要高效地使用 iOS 应用,往往得借助 URL Schemes 的帮助。

不少人喜欢用 Drafts、Launch Center Pro 和 Workflow 等工具。将这些效率工具与 Ulysses 相结合,正是 URL Schemes 最能帮助 Ulysses for iOS 提高效率的地方。

注:以下内容需要对 URL Schemes 有一定的了解。如果你之前完全没接触过,希望先阅读 Hum 写的《URL Schemes 使用详解》一文,再来回过来阅读本章的内容。


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初探 Ulysses 中的 URL Schemes

有的应用所提供的 URL Schemes,根据功能不同语句的格式也有所不同。而在 Ulysses 中使用的 URL Schemes,统一按照下列的格式书写:

ulysses://x-callback-url/[action]?[x-callback parameters]&[parameters]

ulysses://不必多说,自然是 URL Scheme 中的指明语句所属应用的部分。

看到句中 x-callback-url,这意味着 Ulysses 支持在 URL Schemes 中使用 x-callback-urls。支持 x-callback-urls 意味着我们可以实现一些更复杂的操作,例如在应用间跳转,将多个动作串联起来。

而 Ulysses 支持 x-callback-urls 的目的不仅如此。x-callback-urls 的另一个好处,就是提供一种标准化的 URL Schemes 语法结构。URL Schemes 的最后三部分,就是最重要的三个参数:

  • [action]:指明这条 URL Scheme 想要执行的操作,例如打开文稿、新建文稿、添加注释等。这部分属于必填的内容;
  • [x-callback parameters]:x-callback-url 定义了几种特殊的的参数,用来实现与 x-callback-url 相关的功能,例如 x-success可以在动作执行成功后跳转回发起 URL Schemes 的应用。这部分属于选填的内容;
  • [parameters]:指明 action 所需要的内容。例如是打开文稿的 URL Scheme,自然要给出文稿的内容。这部分属于必填的内容。

从上面的标准 URL Scheme 语句可以观察出,我们不需要逐一了解 Ulysses 的每一条 URL Scheme 该怎么写,只需要学会 [action][x-callback parameters][parameters]三个参数的用法。搞明白每个参数能填写哪些内容,自然能举一反三,掌握 Ulysses 所有的 URL Schemes 用法。

Action

最值得关注的是 [action]。它是 URL Scheme 中的核心要素,通过它可以看出这句 URL Scheme 的主要目的

例如当我们想创建一份新的文稿时,就需要使用 new-sheet;想在文库中创建一个新组,就使用 new-group;想在现有的文稿中添加一段话,就使用 insert。在 Ulysses 的官方文档中,一共列出了 Ulysses 所支持的 22 种 [action]。根据它们的使用场景,我将它们大致分为以下五类:

  • 创建新内容:new-sheet、new-group
  • 修改现有文稿:insert、attach-note、update-note、remove-note、attach-image、attach-keywords、remove-keywords、set-group-title、set-sheet-title
  • 整理文库:move、copy、trash
  • 导航到特定文稿或租:open、open-all、open-recent、open-favorites 
  • 获取文稿元数据:get-item、get-root-items、read-sheet、get-quick-look-url

通过它们的名字和在 Ulysses 的官方文档中的介绍,就能理解好大部分 action 的含义。不过有些少见的 action,我们在这里特别解释一下。

attach-noteupdate-noteremove-note中的「note」,指的不是书写文稿时的评论或是注解,而是附件窗口中的注释,故而只能对 iCloud 文库中的文稿使用。

get-itemget-root-items这两个动作可能在其它应用的 URL Schemes 中很少见,get-item会返回文稿或者组的元数据,例如标题、创建时间、修改时间或者类型等信息。get-root-items则有所不同,它返回的是整个文库的信息。所有数据将会以 JSON 格式返回。

parameters

对应每一种 [action],能用的 [parameters]都会随之变化[parameters]可以看作执行某个 [action]时想表达的具体内容。

常见参数的用法

就以最常见的 new-sheet为例。想创建一份新的文稿,我们当然要考虑文稿的具体内容是什么,在哪个组,是什么格式等问题。对此 new-sheet提供了四种参数可以设置:textgroupformatindex

  • text就是将被写进文稿的内容。注意在 URL Scheme 语句中,text对应的内容必须是用 URL 编码的。
  • group则是文稿所保存的组。如果是嵌套中的子组,就用 /来分隔,例如 /My Group/My Subgroup。如果不设定特别的组,就默认被收进收件箱中。
  • format用来设定文稿的格式,可以从 markdown、text 和 html 中选择。如果不设定,就默认保存为 markdown 格式的文稿。
  • index指明了文稿在组中的排序位置,和其它编程语言一样,排序从零开始计数,也就是说 index=0才表示排在第一位。

最后将这四种参数组合起来(不一定每种都要用上),用 &连接;动作和参数之间用 ?号连接。一句 URL Scheme 就完成了。以下面这条 URL Scheme 为例,就使用了 new-sheet动作,text参数设定为「Demo」,并且通过 index参数将它排在收件箱的第一位:

ulysses://x-callback-url/new-sheet?text=Demo&index=0


创建新文稿

全部 22 种 [action]对应的参数都在官方文档中有详细解释和举例,绝大多数参数都非常易懂易用。但还有一些特殊的参数需要特别说明下。

id

在很多涉及到具体文稿或者组的 action中,例如 insertattach-notemove,都必须输入 id这个参数。

id可以理解为每个文稿的身份证号。如果我们想编辑修改一个文稿,最直接准确就是先告诉 action,它所处理的文稿  id是多少,这样才能在文库中找到对应的文稿,进行下一步操作。

想获得文稿(或者组)的 id,就需要进入 Ulysses。在 Ulysses for Mac 中,按住「⌥ 」再右键点击文稿,就能看到「拷贝回调标识符」选项。而在 Ulysses for iOS 中,向左滑动,点击「更多 - 分享」,就能看到相同的选项。

获取回调标识符

小贴士:如果选择拷贝回调 URL,就能直接获得打开这篇文稿的 URL Scheme。

有了文稿的 id,就能使用 action来编辑文稿。虽然通常我不会在 Ulysses 之外,通过 URL Schemes 的方式大段的修改文章内容,但是时常在通勤路上,能想到该如何修改文章,或者添加哪些内容,这个时候就需要给它添加注释,方便坐下来后能打开 Ulysses 好好修改。

例如上文添加的演示文稿的 id_UmGl2zv_xdLdPaoe0VHkQ,就能通过下列语句来给它添加一条新的注释:

ulysses://x-callback-url/attach-note?id=_UmGl2zv_xdLdPaoe0VHkQ&text=My new note 

在 Launch Center Pro 中,需要用双层花括号「{{}}」将内容包裹起来,写成 ulysses://x-callback-url/attach-note?id=_UmGl2zv_xdLdPaoe0VHkQ&text={{My new note}}

不过更方便的是,使用参数 [prompt],让 Launch Center Pro 弹出输入框方便输入更细节的描述。

ulysses://x-callback-url/attach-note?id=_UmGl2zv_xdLdPaoe0VHkQ&text=[prompt]


给文稿添加新注释

虽然获取 id 的方式并不复杂,但是这意味着至少要进入一次 Ulysses。如果不想这么麻烦,可以用路径来代替 id 来定位。不过这种方法只能用于组,文稿是不能通过路径来定位的。

使用方法也很简单,直接指明文件夹的位置即可。不同层级间的文件夹名用斜线 / (注意是英文符号)隔开,但是如果只打开顶层文件夹则可以省略。例如我们要打开「少数派」,就可以写成:

ulysses://x-callback-url/open?id=少数派

而如果是「少数派」中的「主站」文件夹,就得写成:

ulysses://x-callback-url/open?id=/少数派/主站


打开 Ulysses 中的组

access-token

另一个需要留意的参数是 access-token,准确的说这不是一个可以由我们指定的参数,而是和 id类似,需要针对特定软件获取的内容。

Ulysses 开放了如此多 [action],试想一下,如果有其它应用想恶意篡改你文库中的文稿,通过 URL Schemes 就可以实现。为了保护 Ulysses 中的文稿,在进行一些「高危」的操作(例如 remove-note),就需要对外部应用进行授权,由你来控制哪些应用可以接触到 Ulysses 的文稿。

授权的原理在官方文档中有详细介绍,授权过程最终目的,是生成每个应用独有的 access-token。这个 access-token 就像是 Ulysses 给其它应用的一把钥匙,有了它,这个应用就可以打开 Ulysses 的文库。

我创建了一个简单 Workflow,方便我们快速获取应用的 access-token。以 Launch Center Pro 为例,运行 Workflow 后输入应用名「Launch」,access-token 就会显示出来并拷贝到剪贴板中。



获取 access-token

之前已经介绍过如何添加一个注释,可能添加完之后觉得当时的想法有欠考虑,我们就来尝试创建一个删除文稿中注释的 URL Scheme:

ulysses://x-callback-url/remove-note?id=_UmGl2zv_xdLdPaoe0VHkQ&index=0&access-token=660df64d7da14fd78c7950d32360c1d4

access-token后填上 Workflow 生成的 access-token,动作就能正确运行。因为每个应用需要自己的 access-token,这条 URL Scheme 放到其它应用中就不能正确运行。



删除注释

至于 x-callback parameters 则是标准的 x-successx-error,分别用于动作运行成功和失败后的后续动作。在 Hum 写的《URL Schemes 使用详解》的对它们的用法有详细介绍,这里不再赘述。

在写作中使用 URL Schemes

完整的了解过 Ulysses 中 URL Schemes 的原理后,我们来尝试将它们用于实际场景中。

不过在这之前,我们先来思考下,如果将写作大致分成收集素材、草稿、编辑和发布这四步,URL Schemes 该用在写作的哪些环节中。

id 和 access-token是限制运用 URL Schemes 的主要原因。

Ulysses 作为写作应用,文库的数据形式决定了文稿的 id 的重要性。当我们想修改文稿时,必须要通过 id 指明文稿,而想获得 id 又必须打开 Ulysses。由此一来,利用 URL Schemes 修改文稿的便利性大大降低。如果你已经打开了 Ulysses,为什么又要特定转到其它应用中使用 URL Schemes 来修改文稿呢?

当然这绝不意味着 Ulysses 中 URL Schemes 一无是处。在写作的收集素材和草稿环节,结合 Workflow 、Drafts 等工具,才是 URL Schemes 发挥作用的地方。

收集素材时使用 URL Schemes

在前文中介绍过利用 Drag & Drop 来抓取网页上的内容,不过那是针对仔细阅读、从中摘取精华的场景。如果我们想像印象笔记一样,先将全文收集起来,有待日后再整理,这种方法就不太高效。

使用 Web Page to Ulysses这个 Workflow,就可以直接将网页全部收集到 Ulysses 中。

从 Workflow 1.5 开始,就内置了许多针对 Ulysses 的动作。不过观察后发现,基本上都是和 Ulysses 提供的动作相同。不过 Workflow 的优势就在于能串联多个应用和动作,我们只用将这些 Ulysses 相关的动作当作 Workflow 的起点或终点,发挥 Workflow 「自动化执行动作」的特性。

注:如果你对 Workflow 完全不了解,可以先阅读 Hum 写的《Workflow 教程》。

Web Page to Ulysses的实现原理其实非常直接,利用 Get Contents of URL获取网页内容后,根据用户的选择转换格式,最后利用 new-sheet(Workflow 显示为 New Ulysses Sheet)动作将网页正文导入到 Ulysses 中。



利用 Web Page to Ulysses 收集素材

书写初稿时使用 URL Schemes

虽然我认为 Ulysses 本身就能完成从初稿到定稿的完整流程,但还有不少用户,喜欢将 Drafts 作为他在 iOS 设备上的唯一输入环境,再分发到其它应用中。

关于 Drafts 本身的技巧,本文不多赘述,感兴趣的读者可以去少数派上阅读。这里以 Sheet in Ulysses动作为例。

Sheet in Ulysses所使用的语法其实非常直观:

ulysses://x-callback-url/new-sheet?text=[[draft]]

可以看到,它遵循了 Ulysses URL Schemes 的标准结构。使用 new-sheet动作,特别的是将 Drafts 中的文稿作为参数 text的内容。这样将 Drafts 作为「草稿本」或者「速记本」,之后将文稿发送到 Ulysses,也不失为一种高效地写作流程。



利用 Sheet in Ulysses 整合初稿

类似的,在 Editorial 中也有 Markdown to Ulysses Workflow,可以将 Editorial 的 Markdown 文稿保存在 Ulysses 当中。

不过需要注意的是,Markdown to Ulysses的作者在最后一步将 group设为「Posts」,如果你没有对应的组,这个 Workflow 就无法正确运行。所以必须先修改为自己文库中存在的组,或者删掉 group参数,选择将文稿保存进收件箱。



利用 Markdown to Ulysses 整合初稿

对于书写草稿的场景,我没有用 Launch Center Pro 来举例。熟悉这款应用的读者,在看过前文介绍 URL Schemes 时,想必已经知道该怎么在 LCP 中使用 Ulysses 的 URL Schemes 来添加草稿。

但是鉴于 LCP 的输入方式,我认为它并不适合和 Ulysses 协作,毕竟想在 LCP 大段输入文字,实在不是一种值得享受的体验。更多的时候,用 Launch Center Pro 来添加修改注释,是更自然的用法。

导出文稿时使用 URL Schemes

如果你发现 Ulysses 文库中已经积攒了大量应该归档的组和文章,可以将它们导出,让文库显得不那么臃肿。但是 Ulysses 中不支持一次导出整个文库,只能一篇篇手动导出。 Export Ulysses整个 Workflow 就可以帮助你节约时间,一次性完成这个操作。

Export Ulysses的作用,在于批量导出 Ulysses 中的文稿到 iCloud Drive 或 Dropbox 。这个 Workflow 由少数派作者真嗣编写,而且作者对导出后的文稿做了大量工作,使其既保持了原有结构,又能跳过文库中的空文稿。

Export Ulysses实现的原理相对复杂,真嗣在《使用 Workflow 批量导出 Ulysses 文稿》一文中有详细的介绍,这里不再赘述。

利用 Export Ulysses 导出文库

小结

在 Mac 上,想要写作通常会肌肉记忆般的打开 Ulysses for Mac,再将其它工具的窗口作为辅助排在旁边。

而在 Ulysses for iOS,你可以先在 Safari 中随意的浏览资料,用 Web Page to Ulysses 摘录你觉得有价值的网页;在公交车上反复构思文章的结构编排,通过 Launch Center Pro 来记下灵感;在 Drafts 中初拟草稿,随后再转到 Ulysses 中仔细打磨。

简而言之,URL Schemes 给了 Ulysses for iOS 更多自由。

Ulysses for iOS 虽然大体上秉承了 Ulysses for Mac 的设计和功能,不过利用 iOS 的诸多特性,带来了不少 iOS 上才有的体验。而对 URL Schemes 的支持,则赋予了它更多可能性。


本文节选自少数派付费栏目《精通 Ulysses:顶级现代写作工具使用指南》,如果你想探索如何在写作过程中发挥 Ulysses 的作用,去解决实际应用中遇到的痛点需求,欢迎 点此订阅

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如何彻底移除 Mac 上的 Windows 分区,为电脑找回失去的空间 | 一日一技

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过去,通过 Mac 系统自带的工具「启动转换助理」安装或者移除 Windows 10 十分方便;然而在 macOS 版本更新至 High Sierra 后,你可能发现「安装或移除 Windows 7或更高版本」的按钮变成了灰色,没法移除 Windows 分区;或者,移除分区后那一部分空间就「不见了」。

无法移除分区

本文教你用命令行来解决这一卸载难题。

此操作需要一定动手能力,一共三步,步骤完成后现有 Mac 系统不会有任何变化,Windows 10 系统会被彻底移除,Mac 系统将会重新拥有全部硬盘空间。 

1. 打开「磁盘工具」- 从左侧选中「BOOTCAMP」- 从上方工具图标中选择「抹掉」工具 - 弹出的对话框「格式」那一栏选择「APFS」- 点击「抹掉」按钮

磁盘工具

2. 打开「终端」输入代码 diskutil list,并按「Return」来显示所有磁盘信息,记下 BOOTCAMP 盘所对应的「IDENTIFIER」,我这里所对应的盘符是 disk0s3

终端

3. 继续在「终端」输入代码 sudo diskutil eraseVolume free none disk0s3 并按「Return」来彻底移除刚刚记录下的这个磁盘;

4. 继续在「终端」输入代码 sudo diskutil apfs resizeContainer disk0s2 0 并按「Return」来将所有可用空间恢复到 Mac 盘。

究其原因,是因为在 macOS High Sierra 中,系统的底层文件系统被彻底替换为 APFS, 但是系统自带的「磁盘工具」并未针对APFS 进行更新,很多常用操作(比如磁盘扩容)无法用它实现,导致现阶段移除 Windows 10 系统分区后重新分配这部分磁盘空间异常繁琐。

如果你安装了 Mac、Windows 10 双系统启动,但出于各种原因,需要将 Windows 10 移除、 使 Mac 恢复到刚买回来初始单个系统盘状态的,却发现「启动转换助理」不奏效,可是试试本文提供的命令行方法。

本文只专注于从 Mac 上移除 Windows 10 且料理后续磁盘问题,不会讲解如何安装双系统,如有需求欢迎在评论中提及,将会单独开文讲解流程。


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苹果设计奖的赢家,集日历、任务管理、笔记于一身的应用:Agenda

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在前几天的 WWDC 2018 中,Apple 除了更新旗下全线的操作系统外,还公布了 2018 年度的「应用圈奥斯卡」—— Apple Design Awards(苹果设计奖),能获得这一殊荣的 App 都在设计和创新方面有着杰出的表现。而作为今年 10 个获奖 App 之一的笔记应用 Agenda,又在何方面有着闪耀的亮点,获得了苹果的青睐呢?接下来让我们一起来看看。

关联阅读:苹果公布 2018 年度设计奖,这 10 款 App 是今年的赢家

Agenda是一个集日历、任务管理、笔记于一身的 App。比起普通的笔记 App,它通过独特的日期追踪和任务管理设计,能够让你更好地编辑笔记和制定计划。同时,它还有着灵活的笔记管理功能,通过标签、排序和搜索等多种方式来组织笔记,让你的笔记井井有条。

设计精美的文字编辑器

现在 App Store 中高品质的笔记类 App 比比皆是,为了突出重围,后来居上的 Agenda 在界面设计和功能打磨上下了不少功夫。

Agenda 并不复杂,有三个最主要的界面,分别是「笔记内容」、作为左侧边栏的「笔记类型」,以及作为右侧边栏的「笔记相关」。整体而言,Agenda 的设计非常扁平、精致,混入了橘黄色的主色调和少许缤纷的色彩,为平淡的界面增添了一丝鲜亮和活泼。

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在排版设计上,不同于传统的笔记 App,Agenda 中每篇笔记的每一个段落都以一个小卡片的形式呈现,非常直观和易于区分,你可以专注于在每个小卡片内挥洒文字,剩下的排版它已经处理好了。而卡片中的内容也可以反映到 Markdown 语法中,比如卡片的名字部分即为一级标题。当然了,你也可以在一个卡片内就做完整篇笔记,但我并不推崇,因为这种方式对空间的利用率并不高。

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除了美学价值,Agenda 对易用性的追求也毫不妥协。呼出键盘,可以看到它提供了较为丰富的标记快捷键,你可以快速插入各级标题,应用不同的文字样式,也可以插入核对表、联系人等其他元素。通过这种设计,Agenda 巧妙地把富文本的样式和纯文本的轻巧结合了起来,你可以像编辑纯文本一样轻松地记录和修改笔记,而进行添加注释和调整文字等其他操作也十分简单。当然了,你也可以直接使用 Markdown 语法来写作,样式效果会实时显示。在这一点上,Agenda 和去年的苹果设计奖得主、同样是笔记应用的 Bear有异曲同工之妙。

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智能的任务管理和追踪

作为 Agenda 的另一大卖点,它与同类笔记 App 的不同之处在于它在笔记中深度整合了任务管理和日程功能。

那么 Agenda 是如何实现这一点的呢?首先是得益于一个名为「On the Agenda(在计划中)」的列表,它是在所有笔记类别中最靠前的。当你在某一篇笔记中新建一个段落时,这个段落卡片会自动加上一个小黄点,也就是标记为「On the Agenda」。

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因为一般而言,用户新建一个卡片后,紧接着的动作要么是在这个段落中写作,要么就是为了捕捉瞬时的灵感,所以 Agenda 会默认这一个卡片是目前与你当下状态最相关的,并会着重提醒你。你也可以随时通过进入「On the Agenda」列表中查看所有正在进行中的笔记;同时,在搜索时,「On the Agenda」 的笔记会在结果中更加靠前,这同样是为了提醒和引起你的关注。

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当你完成这一笔记或是事项之后;或者对它有后续安排,不希望它出现在「On the Agenda」中时,你可以点击小橙点将它取消,或是将卡片标记为已完成。

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除此之外,在 Agenda 中,你还可以为每个段落添加日期,随着时间推移,到了设定的日期这些段落就会出现在「Today(今日)」列表中,让你的计划更加井井有条,可以按部就班地去处理笔记。通过内购解锁高级功能,你甚至可以直接在 Agenda 中把笔记或是事项添加到你的日历里,非常方便。

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而值得一提的是,已经安排了日期的段落卡片在界面中会按照时间先后排序,时间线非常完整和有序,所以你也可以建立一个笔记用作日记本。

Agenda 的事项管理逻辑类似于 Things,除了同样都有「Today」列表,Agenda 「笔记-段落-内容」的界面层级设计也很像 Things。所以当你要添加任务时,你可以将一篇笔记看作是事项列表,将段落卡片命名为你要做的事情,而段落里的内容则是事项下的备注以及细碎的核对表等。

灵活便捷的笔记浏览和查看

在 Agenda 中,你可以通过打标签、排序、搜索的方式来灵活组织笔记,而通过笔记详情界面,你可以在不同的笔记之间跳转浏览,非常方便。

类似于 Bear,Agenda 提供了标签功能,你可以通过键盘上方的快捷键插入并命名标签,随后向右滑动,你就可以看到所有打上这一标签的文章和段落,点击即可快速跳转查看。同时,在同一页面中,还有一个「Recently Edited Notes(最近编辑)」列表,这让用户可以快速联动起不同的笔记。

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比如,我在学校里的部门每周都会进行一次例会,在和小伙伴们开会时我使用 Agenda 来做笔记。当会议结束后,我会马上就刚才讨论的问题和接下来的计划新建一个笔记,用于下周的例会上回顾和讨论。而当我新建笔记之后,我可能需要回看刚才所记录的,这时我只需通过最近编辑列表即可快速在新旧笔记之间跳转。而打上标签之后,我就可以将每周例会的内容串联起来,通过跳转快速查看某一项工作的历史和进度。

除此之外,当你的笔记条目渐渐增多时,你可以将它们拖动排序,也可以把笔记详情折叠起来,或者通过点击界面上方的笔记名称,随后就会弹出一个类似于目录的菜单,让你快速找到想要查看的片段。

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而如果你想更加精确地查找某个笔记,Agenda 强大的搜索功能也不会让你失望。你可以在不同的列表中按日期、按标签来搜索内容;也可以直接支持全局搜索,即使是通过零碎的字句也可以轻松便捷地找到你所需要的笔记。

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分享和同步

Agenda 目前支持四种导出格式,有通用的 PDF、富文本和 Markdown 格式(Markdown 需收费),也可以通过独有的文件格式,和其他 Agenda 用户分享样式完全相同的内容。虽然并不算丰富,但是也能满足日常需求。而除了分享笔记,Agenda 还提供了一个社区供用户交流和分享自己的使用经验和生活方式。

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此前 Agenda 一直是 Mac 上独占的 App,直到上个月底才发布了 iOS 版本,成为了一个全平台应用,使用场景得到了很大的拓宽,向更成熟的笔记应用又迈进了一步。而且非常良心的是,多设备间的内容同步是免费向用户提供的。

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内购与价值

Agenda 的本体是免费的,一些高级功能则需要内购解锁:

  • 添加笔记时可以选择不同的日历;
  • 可以在笔记中置顶某一个卡片;
  • 可以直接在 Agenda 中把笔记添加到日历;
  • 可以让某个搜索的关键词常驻在侧边栏上;
  • 以 Markdown 格式导出笔记;
  • 去除导出的 PDF 文件的水印。

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Agenda 没有采用大势的订阅制,收费方案是 iOS 单平台 68 元,以及 iOS + macOS 双平台 163 元。为了保持盈利,开发商指出,自购买之日起的 12 个月内,任何新增加的功能你都有终生使用的权限。也就是说你此刻的付费不止买下了此刻 Agenda 的高级功能,还买下了将来一年内的更新,而在那之后的更新应该是要再次收费了。这种模式跟 Sketch 类似,可以看作是一种新型的订阅模式。

相关阅读:从 Sketch 开始谈一下付费订阅制

就目前而言,在任务管理或笔记单方面超越 Agenda 的 App 不在少数,但 Agenda 巧妙地把两者结合起来,真正提高了用户的效率——我想这一创新之举正是它赢得苹果设计奖的重要原因之一。

前段时间,我陷入了一段短暂的工具崇拜的迷思,一直在「利其器」的路上徘徊,在调教任务管理工具上花了较多时间,给自己平添了一丝焦虑。后来我意识到,只有像 Ulysses、Pixelmator Pro 这些真正用来生产内容的工具才是我需要专注的重点。而 Agenda 的出现则非常巧妙地解决了这个问题,因为它把生产和事项绑在了一起,两者结合让我甚至能够做到更多。如果你也有类似的需求,那么 Agenda 是你不容错过的。

现在,你可以在 App Store免费下载 Agenda。

腾讯推出的游戏资讯 App,这一次瞄准的是「核心玩家」:篝火营地

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2018 年 E3 电子娱乐博览会(我们俗称的 E3 游戏展)将于 6 月 12 日至 14 日举行,赶在这场盛会之前,腾讯推出了这款以 E3 为核心专题,专为主机及单机游戏玩家准备的资讯、社区 App:篝火营地

权威媒体专业视角,解读游戏魅力

与大家常见的内容列表信息流不同,篝火营地的主页做得极其精致,每一篇文章都以「画报」形式占满整屏,通过上下滑动进行翻页。点击右上角分享图标除了可以将文章通过社交平台分享外,还能将这些极其精致的封面无字保存至手机相册,用做壁纸。

进入文章详情后文首会有 全篇字数阅读时间的贴心提示,底部可以查看本文提到的 相关游戏,可通过点击跳转至游戏详情页面。

首页内容除了篝火营地编辑、外网编译常规内容外,还有大量优秀游戏媒体入驻其中,包括游研社、VGTIME、机核、触乐、ZAM 等老牌游戏媒体,内容量与质量都较为优质。比较令人难受的是每页仅展示一篇内容,在内容获取与筛选的效率上比较低,不太适合快速了解资讯。

聚焦 E3,重点资讯及时掌握

目前篝火营地的核心模块,你可以在这里查看到有关 E3 游戏展的最新进展 —— 包括公开的新作、实机试玩演示、各工作室游戏负责人的表态以及预测猜想等等。更新速度较快、信息也非常全面,如果你正苦苦等待 E3 观影,可以先在篝火营地收集情报。

这个部分还将与本次 E3 有关的焦点游戏做了一个列表,你可以选择「会买」与「不买」,这个统计的作用大概是想看看焦点游戏的受欢迎程度。

全球游戏库与排行榜,发现热门游戏

篝火营地的游戏库由三部分组成:每日新游、游戏排行榜以及按主题分类的游戏集合。前两部分在我看来稍显冗余,新游更新稍慢,而排行榜部分榜单仅取到了前二十,且加入了移动平台 App Store 与 Google Play 的排行,与整体定位不太符合。不过你可以通过点击右上角按钮进入全部游戏筛选界面,搜索与筛选都更方便一点。

进入游戏界面后,可以查看关于某款游戏的详细信息、各主要媒体评分、以及相关文章,想玩或者玩过的游戏可以加入自己的游戏单。在这个部分这款产品没有将着重点放在玩家对于游戏的评价上,不过你可以在对应游戏下看到玩家在游戏中发生的有趣的事,相较于严肃的打分和评价,让玩家讲讲游戏中的体验,分享游戏过程中的趣事似乎也不错。

核心玩家群体,和懂你的玩家分享游戏故事

篝火营地给玩家交流区取名叫 游梗,主要是让玩家分享游戏故事。当你选择了关注的游戏后,该游戏下玩家发表的「游梗」会同步到该界面,目前体验下来感觉功能比较简单,类似于一个留言板加评论区的结合。

另外在这里还有贴合时下的热门话题可供讨论,但总体来说该模块的互动性不强,玩家并没有被聚集,并且用户也不能选择自己喜欢的话题,导致内容看起来与用户的关联性较低,很难让我产生主动分享的兴趣。

总结

篝火营地 以 E3 游戏展为核心出发点,如果你正关注 E3,不妨体验一下这款 App,至少在深度内容与信息汇总上它做得足够优秀。但目前 App 中的其他功能,例如游戏库和社区等方面还比较简单,与国内其他同类核心玩家社区比并没有明显的特色,期待后续的更新与改进。


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除了播放视频,QuickTime 还有这 10 个你可能不知道的用法

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编注:「新手问号」是少数派的一个新栏目。它面向完全「零基础」的新手用户,通过最简单易懂的方式,帮助你快速掌握关于系统和软硬件的入门知识。

栏目文章回顾:


QuickTime Player 作为 macOS 的自带软件,相信大家对它并不陌生,简洁直接的界面和 Apple 亲儿子的加持让它成为了许多用户播放视频的首选。然而除了播放视频以外,QuickTime Player 其实还有许多实用的小功能,能够在关键时刻助你一臂之力。

以下所要提到的全部功能在目前最新的正式版 macOS 系统下均可用,且入口均在 QuickTime Player 的菜单栏中。

由于 Windows 版的 QuickTime Player 早在 2016 年就停止了更新,所以不在本文的论述范围内,望各位注意。

录制你想要的一切:录像,录音,录屏

QuickTime Player 内置了一套录制工具,可以利用电脑的摄像头录像,麦克风录音,以及对 iOS 设备进行录屏。选取菜单栏中的「文件」即可看到三个新建录制的选项。

使用内建摄像头和麦克风进行录像+录音

选取「新建影片录制」或是「新建音频录制」,即可看到录制界面,点击下方的红色圆形按钮即可开始录制,并再次点击白色方形按钮即可停止录制。如果英语老师要求上交一个演讲视频,比起用手机,你可以在电脑上直接进行录制,并在屏幕上打开演讲稿,读稿录制一气呵成,岂不是很方便?点击录制按钮一旁的小箭头,可以对录制进行设定,选择录制时视频和音频的输入设备以及录制质量。

需要注意的一点是,如果你并没有使用耳机等设备对自己的声音进行监听,并用的是电脑自带麦克风进行录音,记得把录制按钮左侧的外放声音大小调到最低,以免回音的产生。

系统声音内录(需要 Soundflower 插件)

不光是录制播客的同学,相信很多人都有过这样的疑问:怎样通过录制系统的声音来把语音聊天或是远程会议的声音内容给录制下来呢?也就是我们所说的「内录」。然而经过一番搜索你会发现,macOS 上成熟的内录软件往往价格不菲,如果只是满足一个临时的需求,似乎有些得不偿失,有没有什么更为简单的方法呢?这款名为 Soundflower 的插件给了我们答案。

通过把系统声音传输到虚拟声卡上,我们就可以直接在 QuickTime Player 进行录制时选择虚拟声卡作为音频的输入设备进行录制,从而达到内录系统声音的目的。具体方法可以参考我派作者 Megabits 曾经写过的一篇文章:macOS 内录从工具到实战,其中提供了 Soundflower 详细的下载和使用方法,这里不加赘述。

对 macOS 或 iOS 进行录屏

要进行系统屏幕录制,选取「新建屏幕录制」,并在录制按钮旁的箭头中配置好声音的输出选项,例如录屏的同时你需要搭配自己的声音解说,就选取「内置麦克风」这一选项,这样开始就可以在录屏过程中把自己的声音一同录制下来。

开始录制后,屏幕中心会出现一个灰色区域,按照提示你可以选择以下两个操作:

  • 点按屏幕上的任意位置以开始录制整个屏幕
  • 拖移以选择要录制的区域,然后点按该区域中的「开始录制」按钮

要对自己的 iOS 设备进行录屏,首先需要满足以下条件:

  • 录制设备安装了 Yosemite 或更高版本
  • 被录制设备安装了 iOS 8 或更高版本
  • iOS 设备已通过 Lightning 数据线连接了你的 Mac
  • 在 iOS 设备上的「是否信任该电脑读取你的设备数据」弹窗中选择了「信任」

接着再选取「新建影片录制」,然后在录制选项中选择自己的 iOS 设备:

接着就可以看到 iOS 设备的桌面出现在屏幕中,此时便可以开始录制了。

简单的视频处理:裁剪,分离,拼接,旋转

首先打开你要进行裁剪的视频或音频,在菜单栏中选取「编辑」>「裁截」,视频下方便会出现一个黄色的裁截栏。

此时拖动左右两端,通过控制黄色区域来选择要保留的部分,如果你想通过视频的音轨来判断哪些地方需要裁剪,哪些地方需要保留可以通过选取菜单栏中的「显示」>「显示音频轨道」来展示视频的音轨。

点击「修剪」以后,所有黄色以外区域的视频都会被删除,所以裁剪功能适合对确定不需要的视频和音频片段进行快速剪辑。但是如果我需要保留被裁切的部分,并对片段顺序进行调整,我该怎么办呢?这时候可以使用「分离」功能。

首先把进度条移动到你需要一分为二的时间点,然后选取「编辑」>「分离剪辑」,视频或者音频就会一分为二,此时你可以进行拖动,调换视频块的先后顺序,完成简单的剪辑。

若是要在当前视频中添加另一段视频,可以选取「编辑」>「将剪辑添加到结尾」,另一段视频就会出现在剪辑栏中,方便你进行调整。

若要对视频进行旋转,选取「编辑」中的几个旋转选项即可。

视频格式压缩:从 4K 到 480P

你从 iPhone 中导出了你录制的 4K 视频,发现文件实在有点太大了,需要降低分辨率进行压缩,此时不需要额外的工具,QuickTime 就可以快捷的胜任。你可以直接打开你需要压缩的视频,选取「文件」>「导出」,即可看到不同分辨率格式,选择然后导出即可(也可以用来分离音频)。

快速分享你的作品:直接上传视频到视频网站

完成了视频的编辑后,选取「文件」>「共享」,即可看到支持分享的视频网站,有优酷土豆以及 YouTube。以优酷为例,首先在「系统偏好设置」>「互联网账户」中添加好优酷帐号后,点击 QuickTime Player 分享菜单中的优酷,即可出现上传窗口。

不过经过测试,似乎优酷和土豆提供给 macOS 的接口早已失效,多次上传均以失败告终,只有 YouTube 成功完成了上传,不知道我是否是个例,希望读者们尝试后可以在评论区给大家反馈结果。

其他

视频元数据查看

选取「窗口」>「影片检查器」,即可查看当前播放视频的一些元数据:采样率,分辨率等等。

播放网络视频

如果你手上有一个网络视频文件的链接,无需下载,可以直接复制到「文件」>「打开位置」中进行播放。

支持更多视频格式(需要插件)

QuickTime Player 默认支持 QuickTime 影片文件 (.mov)、大部分 MPEG 文件(.mp4、.m4v、.m4a、.mp3、.mpg)、某些 AVI 和 WAV 文件,但若是遇上 .avi、.wmv 或 .mkv 这些视频格式,QuickTime Player 就无法播放了,但是我们可以通过安装名为 Perian 的插件来让 QuickTime Player 支持更多的视频文件格式


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派早报:微软在 E3 发布多款主机大作,Apple Watch 将改用虚拟侧边按键,雅虎通将在 7 月 17 日关闭服务等

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微软召开 E3 展前发布会,多款大作首次亮相

今天凌晨微软召开 E3 展前发布会,发布了包括《光环:无限》《鬼泣 5》《赛博朋克 2077》《战争机器 5》《地铁:Exodus》《消逝的光芒2》《Shadow Die Twice》《极限竞速:地平线 4》等多款大作。此外,《辐射 76》和《王国之心 3》的游戏画面也首次亮相。除了第一方和第三方大作,微软还公布了包括《Ori 2》和《茶杯头》新 DLC 在内的一众独立游戏。

Apple Watch 将使用 Taptic Engine 取代现有物理按键

据 Fast Company 报道,苹果计划为新款 Apple Watch 加入 Taptic Engine,这样 Apple Watch 将不必使用现有的实体按钮,通过震动即可实现按压触感。苹果此前已经将这项技术应用在了新款 iPhone 的 Home 键、MacBook 触控板以及 Magic TrackPad 上,你会觉得 Home 键或触控板真的「被按下去了」,而事实上这些都是Taptic Engine 提供的震动反馈。来源

雅虎通将在 7 月 17 日关闭服务

虽然在全球范围内依旧有不少死忠,但雅虎通依旧在近期宣布,其即时聊天服务将会在 7 月 17 日正式关闭,在之后的六个月用户可以将聊天记录下载到本地,而雅虎 ID 依旧可以用在邮箱以及其他雅虎服务上;开发者在给出的简单声明中并未透露关闭服务的具体原因,但推荐用户使用类似 Telegram 的新群组聊天服务 Yahoo Squirrel。来源

Snapped 加入暗色主题和自适应图标

Google 上周推送了图像编辑应用 Snapped 的 2.19 版,在本次更新中在外观部分加入了全新的 暗色主题模式,此外针对 Android 8.0 进行了图标适配,现在可以正常显示出圆形、正方形、远郊正方形等应用图标。来源

Google Keep 任务列表中加入子任务功能

在上周发布的最新版 Google Keep 中加入了一项新功能:在 Keep 中新建主任务时可以在下面新建子任务,用户可以对自任务进行排序、并加入到检查项目列表中。此外网页端 Keep 也支持这项新功能并可以使用快捷键进行操作。来源

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Mac 菜单栏样式太单调?不妨用这个小工具自己动手定制

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开源的 FreeBSD 成就了今天的 macOS,但是今天的 macOS 却因为闭源而失去了很多可定制化的地方。能在 Linux 下动动编辑器改改代码就可以实现的所谓「UI 魔改」,在如今的 macOS 下就却是难上加难。当然为了统一的设计风格而这样做的 Apple 我们还是可以理解。不过通过一些曲线救国的方式,我们的确能在某种程度上对 macOS 进行个性化的定制。今天的菜单栏�定制就是我们个性化 macOS 的第一步。

Reddit 是一个神奇的地方,里面有一个主题 r/unixporn 最近引起了我的注意。

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r/unixporn 里面的很多同学将自己魔改的类 Unix 系统的桌面主题、通知主题、终端配色和壁纸��发出来进行分享。这个主题板块下的管理者(所谓的贴吧大吧主)甚至会举办月度 Unix 系统魔改大赛(The New Monthly Ricing Competition)。

不过这里面同学们魔改的类 Unix 系统的 UI,其实大多数都是更加容易进行定制的 Ubuntu 和 Arch Linux 等等 Linux 系统的 Gnome 桌面、图标和状态栏。但是对美丽的向往阻止不了我们们将「魔爪」伸向 macOS。

注:本文灵感来自于 r/unixporn 的帖子 [OSX] Minimal Oceanic

「魔改」的效果如何

今天我们将通过两个小工具:

  1. 这个基于 HTML5 和 CSS 在 macOS 桌面加载小部件的工具 ➡ Übersicht
  2. 这个用 Coffeescript 写的假装自己是 macOS 状态栏的桌面小部件 ➡ Pecan

来实现这样的效果:

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如何进行「魔改」

第一步:安装 Übersicht

它是一个专门用于 macOS 来做桌面小工具的插件,很轻量,几乎不耗内存。同时又因为它的小部件可以通过 Coffeescript 来实现,并且可以直接用 CSS 来编辑样式,让这个插件做出来的 Widget 几乎有无限可能。

安装方法有两种:

  • 平常的安装方法:访问官网:Übersicht点击下载安装。
  • 比较厉害的安装方法:利用HomeBrew。
  1. 下载安装使用依赖 Homebrew 🍺,将下面的命令复制粘贴到终端中执行
    /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
  2. 加入 Caskroom 拓展,这样直接可以安装 GUI 软件:
    brew tap homebrew/cask
  3. 执行命令安装 Übersicht:
    brew cask install ubersicht

欧耶 (^o^)/ 搞定!

第二步:安装 macOS 状态栏拓展包(Pecan)

Pecan 是一位同学开发的 Übersicht 的 Widget,并且开源在了 GitHub 上�,项目地址 在这里,这个项目的原理其实就是在桌面上显示一条状态栏,这样一来就能够直接覆盖掉系统原生状态栏,并且实现原生状态栏包括看时间、看连接 WiFi 名称、网络速率等等在内的一系列功能。

安装方法,执行命令:

git clone https://github.com/zzzeyez/Pecan.git $HOME/Library/Application\ Support/Übersicht/widgets/Pecan

上面命令就将这个 Pecan 小部件的源码放到 Übersicht 的 Widget 文件夹下,这样 Übersicht 就可以读取到这个文件夹下的东西来展示 Widget.

Pecan 内置了五个主题,分别是:bliss, fillmore, hasel, nurse, santafe.

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我们先开启启用主题脚本:

  1. 首先终端执行:
  2. sed -i -e "s~/Users/zzzeyez/scripts/uber~HOME/Library/Application\ Support/Übersicht/widgets~g""$HOME/Library/Application\ Support/Übersicht/widgets/Pecan/pecan-style"

    这样就通过调用 sed 流编辑器将脚本中的 Widget 路径修改为本机的路径。

  3. 然后利用下面的命令将脚本放入 /usr/local/bin 下,这样就可以将脚本加入 PATH 来全局调用:
  4. mv "$HOME/Library/Application\ Support/Übersicht/widgets/Pecan/pecan-style""/usr/local/bin"
  5. 最后,我们可以通过直接输入命令 pecan-style来查看、更换主题:
    1. 查看可用主题:pecan-style --list
    2. 加载 fillmore 主题:pecan-style --load fillmore

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第三步:将系统原生状态栏设置自动隐藏


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就这样,我们的高度可定制状态栏就实现了。

有一些兼容性的问题在于:

  1. 由于这个所谓的状态栏实际上只是桌面 Widget,因此它只能在桌面上进行显示,其他的应用的窗口能够将这个状态栏覆盖;
  2. 如果原生状态栏不开启自动隐藏的话,两层状态栏也会同时存在,比较尴尬。

感谢 Reddit 的同学们给我提供灵感,同时推荐这个 Reddit 主题:r/unixporn,里面一些同学魔改的 Linux 桌面也实在是迷人。

本文首发于 我的博客,欢迎围观。在少数派编辑 Minja 同学的提醒下,对题图等文章内容进行了完善,欢迎食用。

© Spencer Woo


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准备旅行或留学的你,看这一份机票和行李指南就够了

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本文讨论了机票的定价和购买策略,以及留学生的行李指南,对于留学生和自助游的旅客都有一定参考意义,希望能给更多的人带来帮助。

买机票时我们在考虑什么

一般你们是怎么买机票的呢?想一想,打开携程、飞猪、去哪儿网搜索起点终点,出来一堆航班,比比价:

  • 「咦?这个好便宜,就剩3张了!赶紧买了!」
  • 嗯,订完票完事了。

真的这么简单吗?

机票的定价

机票是一个很复杂的东西,在讲如何买到便宜机票之前,我们先了解一下机票是如何确定的。可以用滴滴打车来做一个形象的类比。

  • 国内机票:国内机票的定价可以理解为「点对点」计价方式,就好比滴滴打出租车,到 A 地后是一个费用,如果转机,从 A 到 B 段再重新开始计费。一般来说,转机和直飞的价格正常情况下差不多。而国内的一些比价网站或者第三方售票网站所列出来的票价,就是不同转机组合的点对点价格的组合累加。
  • 国际机票:国际机票的定价方式可以理解为「一口价」计价方式,好比滴滴打车的拼车一口价,价格由起始地点和目的地决定。起始地点和终点的组合叫做 City Pair,与转机位置的影响不大。

机票价格为什么差别那么大

按照定价方法来说,机票的价格应该是基本统一的,但是为什么我们在购买机票时会看到价格不同,甚至相差一倍的价格呢?

⭐️ 舱位和 SKU

这里要介绍一个概念,Stock Keeping Unit (SKU),对于机票来说,不同的 SKU 即是不同的舱位。不同的舱位有不同的价格,不同的退票签转规则。而对于固定的舱位,它的的这些规则一般是固定的。下图是南方航空的舱位情况:

南方航空舱位示意图
南方航空舱位示意图

记住经济舱全价票是 Y,头等舱全价票是 F,C G 是公务舱全价票即可,这几个代码是统一的,而其他一些代码不同航空公司是不同的。

⭐️ 公布运价

一般来说,对于一段航线,民航总局会制定票价,标准全价票,也就是『公布运价』。对于相同起始和终点的航线,所有航空公司的全价票的价格是一致的,仅会随季节调整。可以把『公布运价』理解为『建议零售价』,不同航空公司不同的溢价能力造成不同的售价。不同 SKU 的价格就是在全价票的基础上有不同的折扣,从而有不同的价格。

这里不得不提到所谓的『特价票』,其实是并不存在特价票这种东西的,特价票只是低舱位的票。
这里再介绍一个概念,『竞争票价』。在看机票时有时候会发现一些低价机票,比如大城市 A 有直飞城市 B 的航班,二线城市 C 飞城市 B 的航班有去 A 转机的联程票 C-A-B,但是转机票价比 A-B 直飞便宜很多,这种情况下这个联程票价就是城市 C 为了竞争而设置的『竞争票价』。而且这种情况,一般 C 是有直飞 B的航班,只是为了这个航线的客流竞争。

⭐️ 其他玩法

为了以更低的票价买到机票,还有其他比较有趣的玩法。

  • 选择目的地附近的小机场。比如上海飞洛杉矶,很多人都会选择直飞洛杉矶机场 (LAX),但是其实有的时候会发现飞到洛杉矶附近的小机场会更加便宜,加上从小机场到洛杉矶的费用还是比直飞要便宜不少。这种情况并不是绝对,只是经验,后面会讲如何查询这种便宜机票。
  • 购买往返票,这个对于以后回国比较有用。由于国际机票客流比国内要少,很多航空公司为了防止座位空耗,因此会了鼓励购买往返票,往返票买下来优惠会很大,甚至比单程票还要划算。所以以后回国购买往返票是一个不错的选择,而返程时间不合适的话,也可以退票改签(限于返程票优惠很大的情况下),即使加上改签费也会比两张单程票便宜。如果单程票在往返票的 60%-70%,还是买单程票吧。
  • Open Jaw,去程和返程不在同一个城市的往返票。比如家在上海,在洛杉矶上学,想去纽约旅游,可以买从纽约飞上海的去程票,从上海回洛杉矶的返程票。如果有特价的机票,而且行李不多的话,是一个很棒的选择。

关于买机票的优惠,我觉得先要明确自己是想要价钱的优惠还是时间的优惠。因为并不一定可以订到时间和价钱都很有性价比的机票,所以决定好自己就是要便宜机票,还是要更好的服务享受,否则在看到很多机票的时候选择困难症还是挺烦心的一件事。

关于转机

国际机票很少有直飞,经常需要转机,买机票时也需要考虑转机的问题。

  • 签证问题:一般来说,英语母语国家如美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰必须要有签证。根据笔者和朋友的一些经验,加拿大转机是可以不要签证,海关上班时段在多伦多 T5 和温哥华机场转机,只要不过夜,就可以直接转机。 对于英国,有美国、加拿大、澳大利亚、新西兰的签证即可以免签证转机。

‼️但是需要注意,免签证条件比较苛刻,万一晚点赶不上下一班飞机容易gg,还是在购票之前提前确认好相关证件信息。

  • 转机时间:买联程票时大家经常会纠结这么点时间够不够转机,会不会来不及。对于这个问题,在买机票时记得注意以下几点:
  • 联程票是否是同一家航空公司
    • 两个航班是否在同一航站楼
    • 国内、国际转机的时间流程差别
  • 需不需要入关
  • ❗️ 关于转机有一个 Minimum Connecting Time (MCT) 的概念,国际航空运输协会 (International Air Transport Association,IATA) 有自己的数据库,统计了航班的转机时间。航空公司的联程票都是符合 MCT 要求的,因此可以直接购买联程票,或者在买分段票的时候,通过查看其他联程机票的转机时间判断自己转机时间是否足够。
  • 长时间过夜:有的时候转机时间非常长的话可能需要过夜,需要确认机场能否过夜,如果不能过夜必须出机场还得考虑签证问题。
  • 机票延误:如果是联程票,由于航空公司的愿意造成的延误,航空公司会免费进行签转。如果下一班 available flight 需要过夜,有些航空公司也会免费处理你的住宿问题及签证手续(如果需要的话)。

⭐️ 转机有效证件查询

对于美国的留学生,我们飞往美国境内并不需要担心太多入境材料问题。但是如果去全球其他地方旅行的话,提前查看自己的材料是否完整是必须的,下面介绍几个途径。

  • TravelDoc

TravelDoc 是一个民用网站 TravelDoc,能够通过查询航班和个人材料,来确定是否持有足够有效证件前往任何目的地。

TravelDoc 查询界面
TravelDoc 查询界面

TravelDoc 要求提交额外证件
TravelDoc 要求提交额外证件

TravelDoc 查询结果
TravelDoc 查询结果

  • TIMATIC

TIMATIC 是一个 IATA 统计的数据库,包含在全世界不同国家转机或出入境所需的有效证件和疫苗健康要求等,其商用网站timaticweb2需要付费订阅,有一些第三方的网站如美联航公司的 TIMATIC也提供了详细的信息以供查询。

TIMATIC 查询界面
TIMATIC 查询界面

TIMATIC 查询结果
TIMATIC 查询结果

  • 微博『北京边检』
    北京边检的官方微博,北京边检会及时发布一些边境入境的信息更新,比较权威,也很接地气。

行李额

对于留学生来说,飞行需要携带不少行李,尤其第一次飞去美国。在购买机票时需要获得准确的行李额信息,防止因为行李超额而引起额外的花费。一般来说,行李额有两种规定:

  • 计重制:只看行李的总重量,不看的件数。
  • 计件制:既看行李的重量,也要看行李的件数。

⭐️ 国际航班的行李额

国际航班都是计件制,一般来说,经济舱单件行李重量 23 kg,头等舱单件行李重量 32 kg。一般是 2 件行李额,也就是 2×23 kg。而行李额都在预订机票时会写出来,仔细看清楚行李额,避免产生不必要的麻烦。
对于留学生来说,一般行李会比较多,因此超出 1 kg 左右可能边勤并不会卡得太紧,当然肤白貌美或者卖萌撒娇也是可以试试的(害羞脸)。这个看情况,建议最好在家对行李提前称重,减少在机场开箱扔行李或者加购托运行李的尴尬。

⭐️ 联程航班的行李额

对于这个问题应该很多小伙伴都有疑惑,因为很多人都无法直飞,需要购买中转的联程票。这里介绍一个概念,Mosa Significant Carrier (MSC),最主要承运人(航空公司)。对于联程票而言,行李额全程取 MSC 的最高行李额。下面用两个例子介绍一下。

📌 Example 1:

❓ 我的联程机票是兰州-北京-旧金山-亚特兰大,其中兰州-北京-旧金山由南航承运,行李额是 2 件 23 公斤。而旧金山-亚特兰大由达美航空承运,这个美国境内航空公司没有免费行李额。那么我在第三程需要付行李费吗?

✅ 不用。就像我们之前所说的,联程机票的行李额全程取 MSC 的行李额。南航是这张联程机票的MSC,虽然旧金山到亚特兰大的航班是达美航空,这个航空公司没有免费行李额。但只要是联程机票,行李额是取 MSC的 最高行李额,所以从旧金山到亚特兰大全程都是 2 件 23 公斤行李额

📌 Example 2:

❓我想从兰州坐国航去北京,从北京飞洛杉矶。但是国航的国内航班行李额是 2 件 20 公斤,国际航班行李额是 2 件 23 公斤。我携带的行李是 2 件 23 公斤,那么我从兰州到北京的航班需要支付行李费吗?

✅ 不一定。分两种情况:

  • 如果是兰州-北京-洛杉矶的联程票,那么没问题,联程票取 MSC 行李额的最高额度,因此全程行李额是 2 件 23 公斤,第一程不需要支付行李费。
  • 如果因为便宜的原因,购买了兰州-北京北京-洛杉矶的断开机票,那么第一程的行李额还是 2 件 20 公斤,需要缴纳超重的罚款。

⭐️ 建议购买联程票

因此在纠结买断开机票还是联程机票的时候,一般建议买联程票。

  • 第一,行李额可以避免国内转机,带来的与国际航班的行李额不统一。
  • 第二,联程航班的转机时间都是符合 Minimum Connecting Time (MCT) 时间,因此不用过多担心转机时间问题。
  • 第三,联程票一般不用在转机时取行李重新托运,因此减少了很多麻烦。
  • 第四,断开的航班和联程航班价格一般差距不会太大,如果有额外的行李费用的话可能会更贵。

⭐️ 超重了怎么办?

一般来说我们都尽量避免行李超重,但是如果真的东西很多的话,要超重了的话就必须去购买额外的行李额。这里推荐小伙伴们可以去购买预付费行李额,比在航站楼柜台现场购买要便宜不少。很多航空公司现在都有预付费行李的选项,下图来源于国航 中国国际航空公司预付费行李

中国国际航空公司预付费行李
中国国际航空公司预付费行李

航空公司推荐

⭐️ 航空公司联盟

关于航空公司,先介绍世界上主要的三大航空公司联盟:

  • 星空联盟(Star Alliance)

星空联盟中的航空公司
星空联盟中的航空公司

  • 天合联盟(Skyteam)

天合联盟中的航空公司
天合联盟中的航空公司

  • 寰宇一家(Oneworld)

寰宇一家中的航空公司
寰宇一家中的航空公司

了解航空公司联盟的原因就是为了累积飞行里程。从中国到美国大概有 10,000 公里左右,可以积攒里程。比如 国航(Air China)和美联航(United Airlines)同属于星空联盟(Star Aliancece),因此可以互积里程。如果短期不回国的话可以积在 UA 的 Mileage Plus 里,12,500 miles 可以换一张美国大陆内(西部到东部)的机票。并且 UA 的里程只要 18 个月内有活动就不会过期,比较好延续,不像国航里程只在两年内有效。关于里程这里我就不展开讲了,和信用卡结合使用能够以很低的价格订到高档机票,这个在美帝生活久了也就自然会玩了。

⭐️ 航空公司推荐

对于飞往美国的中国留学生来说,考虑到饮食习惯,商旅服务等,更建议中国这一圈的航空公司和国航,然后才是美国的航空公司。航空公司的推荐,是一个主观性很强的东西,我下面按推荐程度介绍一些航空公司,以下内容无任何利益相关

  • 国泰航空(Cathay Pacific Airways Limited):香港的航空公司,寰宇一家成员。在 Skytrax 评分一直是五星航空公司(Skytrax 五星航空公司全世界只有 7 家)的存在,客机服务和机队都处于先列。

  • 海南航空(Hainan AIrlines):可以说是大陆第一的航空公司,也是大陆唯一一家上榜 Skytrax 五星的航空公司。但是海航不属于任何航空联盟,积累里程只限于自己公司的航班。

  • 长荣航空(EVA Air):台湾的航空公司,星空联盟成员。Skytrax 五星航空公司,有很有名的 Hello Kitty 主题飞机,而且 EVA 这个名字很新世纪福音战士。

  • 全日空(ANA)星空联盟成员,Skytrax 五星级航空公司。服务好,飞机餐好吃,东京的机场买买买,各种零食吃吃吃,如果时间宽裕还可以办个转机签去东京市内逛逛。

  • 韩亚航空(Asiana Airlines)星空联盟成员,Skytrax 五星级航空公司。

  • 中华航空(China Airline):台湾的航空公司,天合联盟成员,Skytrax 四星航空公司,占据台湾最大的桃园国际机场。

  • 南方航空(China Southern Airlines):天合联盟成员,Skytrax 四星航空,按机队数量来说是亚洲第一,根据民航资源网的数据,截至 2015 年的统计数据,南航有 507 架飞机,居世界第五。

各大航空公司飞机数量排名
各大航空公司飞机数量排名

如何防止被坑

购买机票被坑,主要是由于一些无良代理,造成出票问题或者第三方代理导致的无法退票签改的问题。下面简单介绍一下如何防止被坑。

⭐️ 机票验伪

对于我们买到的机票,一般都是 13 位 BSP 电子客票,由3 位识别码10 位票号组成。比如国航的识别码为 999,东航为 781,南航为 784。

这里我来介绍一下中航信(TravelSky),也就是中国民航信息集团,这是国资委管理的央企。可以参考百度百科词条:

中国航信的主营业务是面向航空公司、机场、机票销售代理、旅游企业及民航相关机构和国际组织,全方位提供航空客运业务处理、航空旅游电子分销、机场旅客处理、航空货运数据处理、互联网旅游平台、国际国内客货运收入管理系统应用和代理结算清算等服务,是目前航空旅游行业领先的信息技术及商务服务提供商。

因此通过中航信,可以查到最权威的航班信息。对于出票的票号,可以去 信天游网站查询验伪,这个网站是中航信下属的一个电子客票验伪的网站。同时根据票号,也可以去 中国航信官网查询舱位等信息。

⭐️ 关于退票签改

对于所有的机票,都是可以退票的。任何机票在购买日起一年内都是有效的,可以进行退款。即使无法退票款,机建燃油和建设税都是可以退票的。如果通过第三方代理购买的票显示不能退改,那就是被代理坑了,换一家店铺购买。建议尽量找航空公司直销,以及,改签直拨航空公司电话,解释是别人帮你买的票,一般都可以解决。
注意:对于特价票,也就是低舱位的票,在购买之前的协议里都是写清楚退票仅退燃油机建费用的,因此购买前考虑清楚。

好了,唠叨这么多东西,估计很多小伙伴都急了,我们关心的是怎么买啊!下面我就讲讲我们怎么买便宜的合适机票。

怎么买机票

先讲一个原则:建议购买联程票,建议航空公司直销渠道购买。

为什么建议购买联程票前文转机部分已经讨论过了,这里讲一下为什么建议直销渠道购买。

2015 年国资委提出『提直降代』的策略要求,即提直(销)降代(理),增多直销渠道,减少代理数量,因此航空公司会采用更多的策略去吸引顾客在直销渠道购买。在去哪儿,携程,飞猪上经常可以看到某个航空公司的官方旗舰店,这些也就是直销渠道。

机票购买网站推荐

  • Matrix:这是被 Google 收购的一个机票比价网站,下文会对这个神奇进行详细的介绍。

  • 航旅纵横:航旅纵横是中国航信推出的一款基于出行的移动服务产品,功能包括其中行程自动导入、前序航班动态、全程动态提醒、电子登机牌、同道中人、机票验真、行李限额,下文会详细介绍这个神器。

  • Studnet Universe:Student universe 是一个为学生设置优惠机票的网站,可以购买较为便宜的学生票。需在该网站注册,填写基本的个人信息,并等待验证,验证通过需几小时。一般来说可以优惠 50-100 刀左右,有的时候有活动还有 Coupon 优惠码可以使用。

  • 天巡网:一个国际的机票比价和购买网站 Skyscanner 在中国的服务网站。

几个购买国外机票的网站推荐:

Matrix

下面来讲一下这个机票矩阵搜索神器如何使用。前文提到很多时候飞目的地附近的小机场可能会更便宜,而且需要考虑多个出发地点,往往由于比价太麻烦很多人就放弃了。这个网站可以完美解决你的问题。
进入网站界面可以看到出发地和目的地,都是三位机场代码。可以根据名称模糊搜索提示所需的机场代码。在选择完地点后,点击 nearby可以选择周围的机场,有范围搜索,如图中选择距离洛杉矶机场 75 miles 以内的机场。出发地如果想参考国内的几个大型机场的价格,也可以依次输入三位机场代码(在 国内主要航机场三字代码 - 民航资源网可以查到),用 逗号+空格隔开,这样就确定了航班的城市矩阵,这也是 Matrix 的名字由来。

Matrix 城市矩阵搜索
Matrix 城市矩阵搜索

出发时间可以模糊搜索,最多在某一日期的前后各两天,5 天的时间内搜索。还可以选择偏好,如不想转机、最多一次转机、时间最快还是最省钱,然后就可以一键搜索了。通过几步设置可以瞬间搜索到大量的机票信息。

Matrix 其他搜索设置
Matrix 其他搜索设置

可以看到搜索结果按价格由低到高排序,可以更改排序规则,顶部也列出了 无中转1 次中转等。

Matrix 搜索结果
Matrix 搜索结果

点击某条结果后可以看到航班的详情,时间,转机,行李额等情况。

Matrix 航班详情
Matrix 航班详情

由于这个网站只是一个搜索网站,无法购买。因此需要去官网进行购买或者第三方软件进行购买,如下图在四川航空的官网和在飞猪四川航空官方旗舰店看到的价格:

四川航空官网票价
四川航空官网票价

飞猪旅行机票票价
飞猪旅行机票票价

这只是一个简单的示意,慢慢经验丰富后,每个人都有自己的城市矩阵,有了经验以后这个神器才会最大程度发挥自己的优势。

航旅天下

航旅天下推荐使用手机端 App,更加方便。下图是我最近的一个航班,可以看到行李限额,准点率,值机情况,选座,自动添加行程到系统日历,可以看飞行的 checklist 和行程计划等等。

航旅天下行程计划界面
航旅天下行程计划界面

下面来介绍一下如何使用航旅天下来搜索机票信息。 在主页面点击 工具箱,选择 机票搜索,输入出发城市和到达城市,如图搜索兰州中川机场到亚特兰大的航班,选择不限航空公司,搜索所有航班,可以看到列出来的搜索结果。

航旅天下机票搜索
航旅天下机票搜索

点击机票详情可以看到每一程航班的机型,时间,餐食,以及机票的舱位。点击城市可以查看机港情况,包括天气,延误数量,取消航班数量,人流量,最近进出港的航班等情况。点击机型可以查看飞机座位安排和安全出口位置等,由于航旅纵横是中航信旗下的网站和手机移动服务,因此可以查到很多航班的具体信息。

航旅天下机票及航班详情
航旅天下机票及航班详情

在确认某一航班后,可以在主界面点击航班动态,输入航班号,可以查看某一航班的详细情况。

航旅天下航班动态及机场详情
航旅天下航班动态及机场详情

提到机票舱位,下面以北京-上海的机票为例,来用航旅纵横搜索查看不同舱位的价格。可以看到 Y 舱经济舱全价票是 1240 元,T 舱是 610 元,也就是低舱位的特价票。在第三方网站看到某航班的时候可以用航旅纵横来看自己想买机票的舱位,从而能判断该价位是一个什么水平。

航旅天下机票舱位查询结果
航旅天下机票舱位查询结果

同样地,航旅纵横也是一个信息平台,无法购买机票。对于购买机票的渠道,根据推荐程度,依次是前往航空公司官网,第三方渠道的航空公司官网旗舰店,第三方渠道的第三方代理。

选座和飞机座位查询

一般来说推荐直接去航空公司官方网站进行选座和飞机座位查询,减少不必要的麻烦。有些航空公司的手机 App 也可以方便完成选座值机。除此之外,航旅纵横是一个查询飞机座位及其他信息的神器。对于国外机票,seatguru 网站也可以方便查询飞机座位。

座位的选择就全凭自己的喜好了。个人比较喜欢紧急出口附近的座位,有更加充裕的活动空间,离安全出口近会更加有安全感。一般来说如果觉得自己总要走动的话坐在靠过道的位置,如果是一个人的话尤其是中间靠过道的位置比较好。这样既不用打扰别人也不会像在两侧有两个人要进出。如果不喜欢人打搅或是准备睡一路的话靠窗的位置是个不错的选择。想看风景的话估计会有些失望了,除了起飞降落的时间,飞机都会处于平流层,而且一般大家睡觉的时候最好不要打开遮光板。

总得来说,对于机票的购买,可以使用今天提到的这两个比价神器进行航线的选择。如果为了低价票,综合考虑直飞,或者转机,或者飞城市矩阵内其他的城市+转车等,选择合适的航班。在官网预订或者在携程、去哪儿、飞猪、天巡网等第三方平台进行预订,注意确认号行李额和转机等情况,下文笔者整理了比较详细的行前准备和飞行事项,可以作为个人行李的准备的参考。

登机前行李准备

行李托运要求

关于登机和托运的行李规定,各个航空公司规定大同小异,一般情况下:

  • 免费登机(即随身携带)的行李尺寸不超过 115 CM;重量 10 公斤以内;
  • 免费托运的行李尺寸不超过 158 CM;重量一般要限定在 20-32 公斤内;

⭐️ 箱子尺寸

  • 箱子的尺寸分为很多种,常见最小的有 16 寸,最大的可达 32 寸,而可以直接登机的则为 20 寸及以下,超过 20 寸的一般就要办理托运了。
  • 每个品牌的箱子尺寸大小都有稍微的差别,一般有 18 寸、20 寸、22 寸、24 寸、26 寸、28 寸、30 寸的,到底要买多大的箱子,则需要根据实际需求来定。
  • 普通舱成人和儿童旅客可以免费托运两件行李,每件行李的重量限额为 23 公斤(50 磅);每件行李的三边之和不得超过 158 厘米(62 英寸),且两件行李三边之总和不得超过 273 厘米(107 英寸)。

PS: 1 英寸 = 2.54 cm;1 尺合 33 厘米;1 寸合 3.3 厘米;1 英寸 = 0.762 寸

⭐️ 小结

  • 出国托运行李可随身携带 1 个 20 寸以下的正品体面的拉杆箱,重量 10 公斤以内。
  • 带 1 个背包,重量不超过 5 KG。
  • 可免费托运 2 个 30 寸的行李箱(笔记本除外),质量好实用的,每件行李的重量限额为 23-30 公斤(50 磅),具体规格见上。
  • 1 个手提袋或随身的腰包(注意❗️ :现金、DS 2019 / I-20 表格、护照以及相关证明必须随身携带,其他如一些不重要的材料如体检报告、公证材料可放在随身带的拉杆箱内,绝对不能托运,以防丢失。

行李准备

原则上说,只需要带上足够的银子,那么行前准备物品基本都可以选择不带,美国当地人也需要生活,生活必需品都能够买到。于是我们清楚了我们所要托运半个地球带的东西主要是为了省钱、方便和个人喜好。有了这个原则,就可以对以下的 list 有一个自己的判断,不要干费力不讨好的事情,行李超重了被罚了钱,之前为了节约的那一二十刀就直接交给了航空公司。习惯不同,每个人有不同的的行李准备的选择,这里只说一点:根据学校的地理,气候,学校要求来以及个人的喜好来选择相应的托运行李的内容。最后还是再强调一点,出门以前称好行李重量,不要到了机场托运时才被人告知超重,于是前功尽弃。

⭐️ 关于财务物品

中国海关规定: 允许个人携带 5000 美元现金出境,5000-10000 需要中国银行出具证明,10000 美元以上需要市外汇管理局出具文件。

美国海关规定: 个人携带 10000 美元现金以下可以入境,10000 以上必须申报,超过规定不申报的,海关有权没收并依法查处。

由于日常消费都是刷卡,商铺大多不会备有很多零钱,不一定能接收面值 $100 美元的纸币。请务必在出发前和银行换一些零钱以便来到美国后支付小费等。不建议随身携带大量现金。

如果家人方便在你这边开好账户后汇款,建议携带不多于 $1500 进入美国,能满足刚到美国约 2 星期的消费需求即可。进入美国之后3个工作日内即可开好银行账户,让家人直接汇款到银行账户会安全很多。 如果家人不方便汇款,建议携带不少于 $4000 现金。不建议携带超过 $10,000 现金入境,因为需要申报,而且容易丢失。

也可以在中国银行购买『运通旅行支票』,有一定手续费。在美国各地各大银行都可以兑付现金结算,同时相对较安全,需要有个人签名才可以支取,未签名的,遗落可以挂失。

请务必携带 MasterCard 卡或 Visa 卡。在美国仅有极少数华人聚居地的极少数商铺可以使用中国银联卡,绝大部分地区不能使用。中国的 UnionPay 银联卡的通用程度远没有国内银行推广时说的在哪都可以用。

⭐️ 带多少钱

推荐携带 $2000-3000 左右的现金,租房子要用到钱,押金一般是 500,还要先付第一个月的房租,有奖学金的同学,如果你的钱是 11 月份发第一笔,那么就意味着要带够两个月的房租的钱。

办手机号因为刚开始没有 SSN (Social Security Number),需要交几百的押金,一年后可以拿回,或者在有了 SSN 后向手机公司提供你的 SSN。不过要是你运气够好,有师兄师姐肯让你加他/她的 family plan 的话,你可以不用交这个押金。但是由于 SSN 和个人的信用记录紧紧联系在一起,并不是所有人都愿意别人用自己的 SSN 的,在请别人帮忙前一定要体谅到对方的难处,多替别人着想

另外开电的时候也需要交大概一两百块的押金。刚来要买些家具自行车的也要稍微花一点钱,虽然是二手的,但是杂七杂八加一起,$2000-3000 基本还是能够 cover。

等到了美国后办了储蓄卡后可以去 Walmart 等超市用国内储蓄卡去购买 Money Order,因此不建议携带太多现金。以及建议办一些小规模银行的银行卡,一般这些卡在世界各地每个月取款会有优惠政策,境外取款免手续费,指免跨国手续费,使用其他银行的 ATM 还是会有少量的跨行手续费,但免去手续费后这可以算是最优惠的换汇方式。下面列出来这些卡:

  • 攀枝花商业银行,甘肃银行,鞍山银行,宁波银行,广大银行,长沙银行,南京银行,浙江农信,广东华兴银行

  • 恒丰银行(每月前 6 笔),绵阳市商业银行(每月前 8 笔),浙江泰隆银行(每月前 8 笔),重庆三峡银行(每月前 8 笔)

⭐️ 关于违禁品

出于防疫的考虑,一些物品是美国海关明令禁止携带的。这些物品包括种子,蔬菜, 水果,肉类(特别是生肉),动物内脏,中药材(如甘草片)。这些都是完全被禁止入境的。熟肉(如周黑鸭) 有时也会被处理为违禁物,需要在旅程中的海关报关表上如实申报所携带物品。火锅底料,各种做饭用的调料在华人超市均可买到,不需带,机场有鼻子很灵的狗狗巡逻,被嗅出来后果很严重。如果没有申报所携带物品,并在抽查中发现违禁物品,首次将被处以 $300 美元的罚款,并没收违禁物品。 因此建议尽量少带或者入关前吃完。

行李 Checklist

身份证件,财务用品和学习用品
身份证件,财务用品和学习用品

衣物
衣物

生活用品
生活用品

床上用品和药品
床上用品和药品

PS:附上中美插头对比

中美插头对比
中美插头对比

联系学长学姐及接机

在出国前,可以与同专业的学长学姐,以及未来实验室的师兄师姐们联系,一来方便尽早熟悉学校和实验室的状况,为以后的学习生活做准备,二来可以得到一些直接的帮助。身为将在一个实验室奋斗前辈,学长学姐会乐意为学弟学妹们提供帮助。比如需要带到美国的学习用书,接机租房子的具体事宜等等,不要面面俱到,一些 general 的问题可以在每个学校的新生手册里得到答案。

各个学校的 CSSA 中国学生学者联合会一般会提供免费接机,如果没有记得可以联系朋友或学长学姐帮忙接机,或者了解情况后自行打车。

飞行途中

飞机上的穿着

飞机上比较冷,建议穿长裤,尽管有毛毯,可以随身多带一件衣服,比如衬衣,很多人在飞机上都穿上了外套,甚至毛衣,不过也有人不怕冷的,可以根据自己的情况看。

❗️ 建议带一双快捷酒店的一次性拖鞋,一般飞行时长都在10小时左右,长时间穿鞋容易脚肿,换上拖鞋坐飞机可以让双脚放松,有利于飞机上的休息。一个颈枕,一个眼罩,一副耳塞是飞机上休息好的保证,建议携带。以及润唇膏,对于长时间飞行的嘴唇肿胀很干涩也很有用。

飞机提供的食物

国航从北京到美国的飞机上会在一上飞机提供一顿 snack,快到时提供一顿早餐。对于十几个小时的飞机来说可能有点儿不够,尤其到了机场后还有很长时间才能到住处安顿下来,建议大家适量的带些能吃饱肚了的零食,不过要注意如果吃不了的话要留在飞机上。绝对不能把吃的,尤其是肉类带入美国,第一次进美国的话还是不要冒不必要的风险,耽误时间不说还影响心情。长途飞机上比较干燥,尽量多喝点儿水。可以带少量保湿面霜或面膜敷脸,注意单件体积不要超过100ml。

旅行途中如果有任何不清楚的,一定要问乘务人员。

报关单(Form 6059B)

出入境记录卡(I-94)已实现无纸化,不需要填写。

在飞机即将抵达美国时,空乘人员会发给大家一张蓝色的是报关单,一个家庭只用填一份,出关时会有工作人员收走。

美国入境报关单 Form 6059B
美国入境报关单 Form 6059B

报关单上除了个人信息外,还会问是否带有违禁品,最好都填无,在入关时有垃圾筒,违禁品都扔里面就好了,否则填了也是拿出来被扔了,还有可能要走 X 光并开箱检查,非常耽误时间。

落地

当飞机到达美国后,如果所乘坐的是需要转乘的飞机,那么你需要在此机场办理入关手续。到了机场的航站楼后,跟着人群走到入关的地方(路上有厕所,最好去一下,入关以及从机场到学校附近至少还要折腾三个小时),人多的一侧是非美国公民的队,排队等入关。准备好护照,I-20。轮到你时,会先用摄像头照相,按指纹,然后海关人员会问你一些简单的问题,例如来美国干啥来了之类的。等他们在你的护照,I-20 上盖好章后,恭喜你,你就正式踏入美国的领土了。但是还是要注意检查东西是否齐全,万一海关的人少给了你什么,最后要跑来跑去拿齐东西的还是你自己。

Claim 了行李之后就是行李检查了,先在出口处有工作人员决定你是否需要 X 光检查,如果被抽中行李检查,会另有工作人员来进行检查,这时如果你有违禁品,一定要说实话,否则罚款不说还会上黑名单,以后次次都要查。

走出机场,恭喜你飞跃到大洋彼岸,开始留学生活。剩下的就是联系接机或学长学姐,或 Uber 或 Airport Bus / Shuttle 前往租房,开始新生活。

希望这篇整理癌的留学机票和行李指南能帮助到广大留学生,机票购买对于自助游同样适用。如果觉得有帮助,感谢支持和收藏。

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照片加框玩出新花样,用这款 App 创作一张艺术画:BKGD | App+1 [送码]

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为照片添加边框是许多修图 App 中都附有的一个功能,但大部分都比较简单,聊胜于无而已,真正能满足用户个性化需求的并不多。此前我派推荐的 VOUN就是一款质量非常高的主打加边框的摄影 App,但它内置的边框素材风格比较单一,均是拟物风格。

而今天要推荐的加边框应用 BKGD,则可以呈现更加多元的效果,无论是文艺的纯色边框,还是迷幻的背景素材,又或是独特的实物纹理,都应有尽有,百花齐放。从日系、故障到赛博朋克风,BKGD 中目前有着 11 个门类共 70 余种边框和背景供你挑选,非常丰富,而且还将继续更新。

请输入图片标题

其中,我尤其喜欢非纯色类的背景素材。它们与照片结合,这种类似于蒙太奇的处理方式,将不同层次的空间融合在一起,这样就产生了强烈的视觉对比,看似迥异的画面却显得统一,给人无限的遐想空间。

请输入图片标题

而除了最基本的边框,BKDG 中还有着独特的蒙板功能。你可以将你的图片以圆角矩形呈现,可以为其添加毛玻璃边缘效果,还可以把它变成一个五角星或是一道闪电。虽然目前只有 15 个蒙版可以选择,但是随着开发者不断更新补充,想必这会成为 BKGD 的一个特色功能。

请输入图片标题

最后,真正让加边框的体验变得更好的,是 BKGD 简单的操作。你只需点击几下即可为照片添加背景或边框,并且你可以随意拖动、缩放和旋转图片,甚至为照片添加阴影,实现更加个性化的表达。

简单的界面(名称为后期添加)
简单的界面(名称为后期添加)

总体而言,BKGD 功能比较简单,操作也足够便捷,同时开发者挑选背景素材的品味也不俗。唯一美中不足的是,BKGD 不支持照片裁剪,而且只支持以正方形的画幅导出,所以对于某些照片,你可能需要裁剪后再导入编辑,效果会比较好。

我用 BKGD 制作的一些作品
我用 BKGD 制作的一些作品

摄影作品中边框的存在,可以为看者和作品之间提供了一道阻隔,但这并不意味着拘束,相反地,它能够结构化画面,使画面更加规整,就像是透过一扇窗拍照一样。同时,有了边框的照片更像是一件装裱完好的展品,透露着一丝艺术感。如果你也想为自己的照片添加一些新奇的边框背景,那么 BKGD 是值得你尝试的。

目前,BKGD 售价 12 元,现已上架 App Store,感兴趣的朋友可以去尝试一下。

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评论送码

欢迎你在评论区分享:

  • 你最喜欢 BKGD 的哪个功能?
  • 你平常会在什么场景下使用「照片加框」App?
  • 你希望 BKGD 增加哪些功能,或是对哪些功能进行改进?

下周二(6 月 19 日)我们将在评论区挑选 5 条优秀评论,赠送 BKGD App Store 兑换码一枚。

常见的图片处理需求,用 Pixelmator Pro 轻松搞定

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本文我将介绍在 Pixelmator Pro中快速编辑图片时常需要用的功能:

  • 如何快速开始编辑;
  • 如何创建指定分辨率模版;
  • 如何移除图片中不想要的物体;
  • 如何添加文字并保存文字样式;
  • 如何对图片调色;
  • 如何制作创意图片;
  • 如何快速选择图片中某一部分;
  • 如何针对网页输出。

文中使用的软件及版本号是:Pixelmator Pro 1.1 Monsoon

用 Pixelmator Pro 制作的创意图片
用 Pixelmator Pro 制作的创意图片

关于 Pixelmator Pro 想说的几句话

「文字处理软件(例如 Word)普遍要求使用者有一定的使用经验与技巧。Pages 则不然,它不是简单的功能堆砌,而是用心思考后的化繁为简,它简单到主界面只有一条工具栏,却为你的创作给予无限可能。上面这句话也许听着有点像广告词,但它确实是我使用 Pages 的主要原因,我认为 Pages 是一个设计之初就用心思考过的软件,每一个图标,功能的位置逻辑清晰,而不是一上来就把一堆功能砸给你让你无所适从。」

关联阅读:我是这样用 Pages 来处理文档的

上面这段话是我在之前文章中提到选择 Pages 的原因。之所以重新引用,是因为这个原因同样适用于 Pixelmator Pro。很多人将 Pixelmator Pro 与 Photoshop, Affinity Photo 这些超重量级的图片编辑软件进行类比,我认为这是不合适的,这几个软件侧重点不同。Pixelmator Pro 更专注于解决一些常见图片处理需求,如网页导出与压缩,色彩管理,特效滤镜,删除图片中不需要的部分等需要快速搞定的任务,而不是多图层复杂创作。我在使用 Pixelmator 系列软件时,所欣赏的正是它们能最快帮我处理简单需求,解决问题的能力。

Pixelmator Pro 简介

考虑到 Pixelmator Pro 发布的时间比较短,目前了解的人不是很多,且软件在国内的状态比较偏向小众,我就先来简单一下它。Pixelmator Pro 是一款为 Mac 优化到极致的图片处理及编辑软件。官方用了三个词来定义这款软件,功能强大,设计精致,易于使用。

当你打开软件的时候,不同于其它编辑器的各种工具栏分布于软件四周,Pixelmator Pro 的主要编辑功能大多集中在软件右侧边栏中。下图是编辑图片常见状态,仔细观察你会发现,软件的操作思路很清晰,你的图片永远占据了编辑器的核心位置,任何想要进行的操作从右侧选择相应功能应用到图片上即可。

图片为主体的操作界面
图片为主体的操作界面

如何快速开始编辑?

对于很多网页配图等,你可能只想要快速对图片的某一部分作出修改得到配图,这时候快速编辑能力就至关重要了。在 Mac 上,其主要的操作逻辑是拖拽,Pixelmator Pro 支持任何图片的直接拖拽到软件图标打开,以便快速开始工作。

将图片拖到图标以打开
将图片拖到图标以打开

如何创建指定分辨率模版?

在处理图片时,经常需要使用为指定的分辨率配图。比如少数派的题图,推荐分辨率是 1440 × 480 px。 这时候你可能会希望创建一个模版,以便反复使用。

模版
模版

具体步骤为:新建任何一张空白文件,输入你想要的分辨率,选择保存为模版即可。

保存自定义模版
保存自定义模版

如何移除图片中不想要的物体?

在处理任何照片中,我们有个很常见的需求,就是移除图片中不想要的部分。这一步操作在 Pixelmator Pro 中非常直观,无论你想移除的是个小瑕疵,还是彻底删除某个巨大物体,你需要做的只是刷掉不想要的部分,至于的其具体怎么删除和补充场景内容,你可以放心的全权交给软件机器学习算法。

修复工具
修复工具

如下图的例子,我想要删除第一只领头的小鹅。具体步骤为:选中右侧的修复工具,稍微拉大画笔大小,将小鹅刷掉即可。

移除不想要物体
移除不想要物体

如何添加文字并保存文字样式?

有时候遇到喜欢的照片,想要拿来做个海报,或者想给你的图片添加一些注解性的文字等等,没问题。对于添加文字来说,能保存文字样式也很重要,它不但允许你下次快速添加文字,也可以保存好精心调整好的设置,以便在不同图片上保持文字格式的统一。

文字工具
文字工具

比如这张例图,我想给它加上一句简单的说明文字。具体步骤为:点击右侧文本工具,选择一个你喜欢的文字样式,在屏幕上你想要添加文字的位置点击即可。当你想要保存文字样式时,只需点击字体样式最下面的加号,这样你的文字类型颜色等属性就都会保存在软件中。

从保存的文字样式添加文字
从保存的文字样式添加文字

如何对图片调色?

很多时候,一张照片首先要调整的就是它的整体观感,这时候你可以对颜色做出调整。Pixelmator Pro 的颜色调整类似于手机中的滤镜,让你可以随意选择既定的预设以达到快速调整颜色的目的。在下图中,你看一看到有很多颜色的预设,如「生动,黑白,鲜艳」等,你可以直接选择一个来快速应用。

调色工具
调色工具

若简单的滤镜选择调整并不能让你满意,你可以对「白平衡,颜色曲线」等等进一步调整。具体步骤为:点击颜色调整右侧的添加,选择你想要更改的数据即可。这里我以这幅叶子的图片为例,我想要适量降低图片中黄色叶子的颜色做出更改,使得其更偏向秋天的橘色。可以选择「添加 - 颜色」,选中需要更改的叶子的黄色,调整色调和饱和度即可。

调整叶子的颜色
调整叶子的颜色

如何创作创意图片?

觉得图片太无聊了,想要给它加一些改变?没问题,你可以使用 Pixelmator Pro 自带的效果工具来为你的图片增色,不但有诸如「边角晕影,模糊化」等常见预设,你还可以从一份超长的列表中选择你想要的特效。

效果工具
效果工具

下图中,我想要为这张普通的图片增加一些对称,因此选用了「曼陀罗」预设。具体步骤为:点击右侧效果工具,选择你想要的效果即可,你可以对这个效果的数值在右侧进行进一步设置。

从预设中选择效果
从预设中选择效果

如何快速选择图片中某一部分?

很多时候,我们需要选取图片中的某一部分进行进一步编辑或调整,这时候你你需要一个选择工具。Pixelmator Pro 让选择选区这件事情变得特别简单,你不需要自己去细细的扣边界,只要告诉它你想要拿一部分,它就会用算法自动帮你搞定。

快速选区工具
快速选区工具

下图的例子中我希望单独调整寄居蟹壳的颜色,这时候我需要选中它的整个壳,然后回到去上文提到的图片调色中调整壳的颜色即可。具体步骤为:选中右侧的快速选区工具,拖拽出你想要选择的范围。若你所得到的选区有部分不满,点击添加或剪去,对其轻微调整即可。

快速选择寄居蟹的壳
快速选择寄居蟹的壳

如何针对网页输出?

经常在网站上传图片的人可能会注意到,大多数网站对于图片上传的大小有诸多限制。这是因为网站的一个重要意义就在于即时且快速的沟通传递信息,若你的图片过大,会在载入端造成图片加载非常慢的情况,这样浏览网页的人的体验会大打折扣。

输出工具
输出工具

此在实际使用中,你可能会常常遇到想要导出图片的部分区域,或者压缩图片到指定尺寸的需求。在 Pixelmator Pro,这些操作只需几秒就可以完成。如下图所示,具体步骤为:点击右上角小刻刀图标,在屏幕中选中想要导出的区域,在右侧边栏选择你想要的输出格式,观察预计大小是否满意,点击导出即可。

导出部分区域
导出部分区域

你也可以用触控栏快速操作:

触控板支持
触控板支持

写在文后

现在的技术发展飞快,几乎每一年都有层出不穷的新技术,早在 Pixelmator Pro 发布前的几个月,我就一直在跟进这个软件的状态,看到在最后的成品中,这款软件充分应用了 Mac 在图形,云服务,计算,智能化上所提供的支持,这保障了软件非常理想的性能。

Pixelmator Pro 采用的技术(图 / Pixelmator Pro 官网)
Pixelmator Pro 采用的技术(图 / Pixelmator Pro 官网)

在当下这个时代谈软件性能,说的往往不再只是你的机器配置有多好,更值得看重的是这个软件有没有对这个平台所使用的技术以及设计风格进行充分优化。个人来讲,在软件选择方面,我会倾向于选择在对应使用场景下得到充分优化,最匹配这项工作的软件,而 Pixelmator Pro,恰恰是在这种设定下应运而生的。

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一周 App 派评:上周值得关注的 10 款应用

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各位周一好!本周我们为大家挑选了 10 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

iOS 精选(3 款)

BKGD:「浮夸」边框,你值得拥有


极简风作为一个大趋势,在修图应用中也同样适用。日常修图,大家越来越倾向于只加一层简单滤镜或调色了事,很久没有见到出色的边框或是加字应用出现了,以至于上周新上架的这款 BKGD 反倒成为一个很有乐趣的存在。BKGD 是一款易于上手的边框应用,仅需几步就可以为你的照片加上各式各样的背景或边框。

BKGD 的边框背景共有 11 大类,简单的纯色系,晃眼的花屏系,绚烂的幸运系,炫酷的城市系等等,能满足你不同的修图需求。背景丰富,边框形状自然也不能落后,除了传统的方形、圆形,BKGD 提供了 4 款羽化边框,可以让你的图片素材与边框更自然地融合,同时为了庆祝端午节的到来,在刚刚更新的 1.1 版中还加入了「粽子」「笔刷」等 10 余款新形状,让可玩性进一步增强。

虽说 BKGD 的预览框只有屏幕的上半部分,似乎并不利于操作,但实际上除开按钮区域外,应用全屏皆可以响应操作,你完全可以在屏幕下半部移动或是缩放图片素材,这一点还是挺加分的。看样子,又是时候在朋友圈秀一波「新操作」了。

关联阅读:《照片加框玩出新花样,用这款 App 创作一张艺术画:BKGD》

请输入图片标题

Recrop 2.0:构图全靠「填」


以前总说「构图全靠裁」,毕竟世间的许多美好转瞬即逝,能以最快速度掏出手机拍到就不错了,而且手机摄像头焦距有限,也难以做好万全的准备,截图,也许还能将照片素材「抢救」一下,然而「截肢」必然损失画面信息量,很多时候是不得已而为之。来自于 TouchRetouch 开发商的 Recrop 为你提供了另一种重构方法——填。

当你选择任意一张照片素材后,Recrop 会在其四周设置一个选框,你可以根据自身需求拖动选框,拖出的部分 Recrop 会识别画面信息,并进行智能填充,不损失任何信息量,照片的比例就已经变更了。在空白区域左右滑动可以旋转素材,旋转后的空白部分,Recrop 同样会智能填充,你还可以使用固定比例边框和辅助网格,更好地对画面进行重构。与 TouchRetouch 一样,在处理完成后你可以选择覆盖原图或是导出副本,也可以直接将图片分享到社交平台。

Recrop 相比于 TouchRetouch 的细节修饰,大画幅的内容填充,呈现效果并不是特别理想,加之这一功能 Snapseed、Enlight 之类的主流修图应用都已配备,要说 Recrop 的优势,也只是操作和过场动画还算比较友好。所以如果你已有上手的类似应用,大可不必转换阵营,如果你尚未有顺手的智能填充应用,Recrop 可以尝试一下。

请输入图片标题

Palette Republic:为你的照片定制色卡


色彩,是影像最为重要的元素之一,但很多时候我们只看整体效果,却忽视了对色彩本身以及色彩搭配的辨识。之前韦斯·安德森《犬之岛》的电影美学刷爆社交平台,其中色彩就是最为重要的一项。本周推荐的第三款应用,就是与它有关,它「文」不能添加滤镜,「武」不能调整画幅,却能让照片以特别「高大上」的方式呈现出来。

Palette Republic 会自动识别照片中的色彩,并将为它定制一张色卡。如果你对当前色卡不够满意,还可以拖动滑杆查阅其他与之相配的色卡,这简直是设计师的待遇了。当然,单纯展现的乐趣很有限,Palette Republic 内置了多套模板,可以将色卡以横向、纵向、拼贴、圆形等多种形式与照片素材融为一体,这不仅可以让你更好地了解色彩和搭配,甚至还能与原素材产生「互动」,成为新的创作。

色卡除了为画面增添元素之外,更多是为了满足专业用户的需求,比如说设计师,因而 Palette Republic 的定价着实不菲,在首周免费试用后,你需要以 33 元/月或是 158 元/年的价格订阅使用。对于一般用户来说,我认为首周一玩即可。如果你有特殊需求,可以自行判断是否值得订阅。

请输入图片标题

Android 精选(4 款)

Google Lens:独立应用上架


Google Lens 曾是 Google Pixel 手机的独占应用,基于深度学习和神经网络,Google Lens 可借助取景器向我们即时提供周边事物的相关信息。

此前,Google Lens 仅适用于 Pixel 手机的 Google Assistant 和非 Google 机型的 Google Photos,后者的功能还十分有限。除此之外,非 Google 机型几乎没有直接的途径可以体验到 Google Lens。

为了填补这个空缺,Google Lens 的独立应用版本上周上架 Play 应用商店,非 Google 机型下载安装之后即可使用。除了功能入口不同,独立应用版本的使用体验和 Google Assistant 无异,识别准确率较早期版本也有提升。此外,Google Lens 也已经直接整合在了部分索尼和摩托罗拉机型的原生相机应用中,调用更加方便。

额外需要注意的是,独立版 Google Lens 的使用前提是手机能够开启 Google Assistant,报错、不能运行的朋友可以试着将手机系统语言调至英文。


Lawnchair:v1 正式版发布


作为曾经的「刷版本号狂魔」,Lawnchair 在过去两个多月的时间里毫无动静,让不少人都多多少少等得有些焦灼。

但就在昨晚,Lawnchair v1 版本的正式版终于到来,和此前的版本相比正式版视觉上并没有太多可见的变化,但它在 bug 修复和性能上的提升应该能够让那些追求稳定的用户借此坚持到 v2 版本的正式发布——没错,就在 v1 正式版发布的同时,开发者也放出了首个 v2 版本的 alpha 预览版本。

和 v1 版本相比,v2 在视觉上更加接近目前 Android P 的设计风格,但稳定性欠佳。v2 的公开测试版预计将在两周后上线,届时开发者应该又会开启我们熟悉的「刷版本号」模式了,值得期待。


Overdrop:买插件送天气应用

每个平台都有着数量繁多的天气应用,在 Android 平台上,少数派此前已经介绍过凭借 Material Design 设计名噪一时的 Weather Timeline和颜值同样不俗、对 OLED 屏极为友好的 Today Weather,如果你希望以优雅的姿势看天气,选他们准没错。

当然,如果你像派小队这样审美疲劳了,也可以试试上周上架的这款 Overdrop

Overdrop 采用抽象插画的方式来表现天气,界面设计十分简洁,天气信息展示也非常直观。粗一看去,它与一些在界面交互上略有打磨的同类天气应用没有太多的区别。

但如果你愿意掏钱,花 0.99 美元解锁安装高级版之后就会发现,Overdrop 其实可以算得上是一款插件应用——它自带了 X 款 widget,这些 widget 风格各异,能够契合多种主屏风格,部分 widget 甚至除了漂亮一无是处,与天气毫无关系……

所以派小队对这款应用的评价自然就是小标题这句「买插件送天气应用」了,不到 1 美元的价格收集 X 款漂亮的 widget,何乐而不为。


[广告] 松鼠识惠:支持京东返利,618 明智「剁手」

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时值各家电商「618 年中购物节」的预热期,又有小伙伴问起网购该如何省钱的问题。如果你想在接下来的促销活动中明智「剁手」,少数派多次推荐过的松鼠识惠值得一试。

在近期的更新中,松鼠拾惠加入了对京东返利的支持并修复了京东订单导入不稳定的问题,习惯在京东上添置家电、数码产品或追求快速便捷的物流体验的朋友,能返利的松鼠识惠也许能让你的网购体验「锦上添花」。

此外,新版本其实还对多个页面的时间流和信息展示方式进行了优化:首页优惠信息流集成了时间戳,方便我们在第一时间把握优惠信息的时效性;商品详情页面则加入了当期同品类、同品牌在全电商平台的其他优惠推荐,由点到面,让我们轻松发现更多实惠商品……

截至目前,松鼠识惠已经集成了自动领券、深度比价、高额返利、历史价格、同品类优惠、同品牌优惠优惠等七大省钱工具,几乎能够覆盖我们在网购过程中各种精打细算的省钱需求。

Product Hunt 精选(3 款)

Day Night:时间提醒、告别拖延

Day Night 是一款时间提醒应用,通过将每天、每月、每年的时间转换为百分比,让你看到时间的流逝,并要求自己告别拖延。

我最先了解到将时间按百分比量化的是 @Year Progress推特账号,这款略带魔性的机器人账号目前也有数百万的关注者。

当然,相似的小工具也有很多,例如这款 Chrome 拓展,和 Year Progress 的效果非常相似。

相比起来,Day Night 要漂亮很多,尤其是作为一款仅支持 Windows 10 的桌面应用,Day Night 的设计感算是非常强了。如果你有兴趣,可以通过 此链接下载

Marvel For Keynote:在线预览分享 Keynote 文件

Keynote 是 macOS 自带的幻灯片应用,其默认的 .key格式文件无法在 Windows 等其他系统上打开。

Marvel For Keynote 通过借助 Marvel原型设计工具提供的预览功能,可以实现 Keynote 文件在线预览及分享。

使用时,你需要先到 Marvel 新建一个项目,才能将 Keynote 文件同步到该项目中实现预览和分享。所以,Marvel For Keynote 的使用体验还是比较麻烦的。当然,如果你正好有这方面的强烈需要,可以到 Mac App Store 免费下载

Dockey:让你的 Dock 更丝滑

Dockey 是一款 macOS 上的小工具,它提供了针对 Dock(程序坞)的简单定制功能。Dockey 的功能主要有 4 项,分别是:调整 Dock 的位置、是否自动隐藏、是否开启动画以及动画的速度。

其中,我认为最实用的功能当属调节动画的速度。当开启自动隐藏 Dock 效果之后,默认唤起 Dock 的动画持续时间稍长。通过 Dockey 缩短动画时间,可以让操作变得更高效。

Dockey 目前是一款免费应用,你可以到产品官网 下载体验

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派早报:Valve 将推出中国版 Steam ,三星要求法院重审与苹果的专利纠纷,《上古卷轴 6》正式公布等

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Valve 将联合完美世界推出中国版 Steam 

今天(6 月 12 日),Valve 宣布将与完美世界预计合作,将 Steam 游戏市场和服务正式带入中国市场。Valve 暂未公布具体时间和相关细节。Valve 表示中国版 Steam 将不会影响目前已有的其他服务,Valve 将与完美世界一起在市场推广和游戏阵容上一起努力,为中国玩家和开发者提供接入 Steam 的新方式。来源

三星提交申请要求重新审核,苹果三星专利案或将继续

据 CNET 报道,三星向法院提出申请,希望能驳回针对其与苹果的手机专利做出的裁决,并要求重新审核该案。早先的审判认定三星侵犯苹果 3 项设计专利和 2 项功能专利,判定三星需要向苹果支付 5.39 亿美元的赔偿金。三星则认为赔偿判决数额「过高」,并缺乏足够的证据支持。他们认为侵权金额的判定应该按照部分零部件计算,而非按照苹果要求的整部手机计算。 来源

《上古卷轴 6》、《刺客信条:奥德赛》等多款新作于 E3 公布

继微软 E3 展前发布会后,Bethesda、Square Enix 和育碧等厂商也陆续于昨天和今天召开了各自的 E3 展前发布会。Bethesda 公布了包括《上古卷轴 6》《Starfield》《狂怒 2》《毁灭战士:永恒》《德军总部:新血》等多款新作,并确认《辐射 76》为支持多人合作的在线游戏。育碧正式发布了《刺客信条:奥德赛》《全境封锁 2》和《碧海黑帆》等作品。Square Enix 则首次演示了《古墓丽影:暗影》的实机运行画面,并公布了白金工作室的全新 IP 作品《巴比伦的陨落》。

摩拜启动百城免押金计划,无需信用分即可骑车

昨日(6 月 11 日),摩拜单车宣布在全国百城范围内开启免押金计划,面向所有新老用户,无任何条件限制,也不需要信用分。摩拜表示,已经交纳押金的用户,可以通过摩拜应用内「我的钱包」页面或者在摩拜官方微博微信留言申请退还,押金将在 2 至 7 个工作日内原路退回到用户账户。来源

苹果恢复 watchOS 5 beta 1 推送

苹果在今天(6 月 12 日)凌晨恢复了此前因为错误而暂停的 watchOS 5 beta 1 推送。开发者现在可以前往开发者中心下载配置文件,并在 iPhone 中的 Apple Watch 应用中获取测试版系统更新。此前由于在更新时遇到的严重错误,苹果于上周暂停了 watchOS 5 beta 1 的推送。来源

索尼 Android 应用启动器 Xperia Home 进入「维护模式」

索尼于近日正式宣布,旗下的 Android 应用启动器 Xperia Home 进入「维护模式」。未来这款应用启动器将不再测试和提供新功能,仅会针对目前的版本做小的调整以及错误修正,并最终将结束支持。索尼对这次应用启动器开发调整称作是「商业决策」,同时并未公布结束支持的最终时间。来源

Apple Music 新增「即将推出」功能,即将上线的专辑可提前试听

近日,iOS 和 macOS 上的 Apple Music「最新音乐」中新增了「即将推出(Coming Soon)」选项,其中收纳了未来几周内将发布的一些新专辑,用户可试听其中的部分音乐。此外 macOS 端的「即将推出」还支持按畅销度排序即将上架的音乐。

图 / MacRumors

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本周不能错过的 5 款 App Store 新游戏丨新游派

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本周,不少足以令你捧腹大笑的休闲游戏佳作上架。首先是全平台可以玩到的《超级动物小队》,脑洞大开、妙趣横生,以及另一款以搞笑物理引擎为基础的画线解谜游戏《滑板飞行》。小游戏专业户 Nitrome 再次推出 Q 萌益智解谜游戏《In The Dog House》,还有一款难度非常高的硬核平台动作游戏《Deep Space》让你疯狂「受虐」。希望这些新游戏能在新的一周为你带来有趣的游戏体验。

超级动物小队 Animal Super Squad

Animal Super Squad》是一款基于搞怪物理引擎,令人捧腹的跑酷游戏,画风清奇,夸张的美式幽默风格非常讨喜。可以想象在跑酷类游戏日趋同质化的现在,当你看到一只「鸡」,坐在马桶上奋力往前冲刺的场景时,会不会令你眼前一亮呢?

这款游戏在玩法上也摒弃了传统跑酷游戏死亡后重来的模式,不要担心,在这款游戏里你以为的死亡往往只是一次新的开始!比如马桶被炸掉了,你可以踩着马桶轮子继续前进,即便你纵身火海,你也可以变成一只烤熟了的鸡继续翻滚,这些突如其来的笑点会让你在一瞬间喜欢上这款作品。当然,除了鸡以外,你还可以在游戏中收集其它的动物以及载具。

如果你正想要欢快爆笑的游戏体验,可以在 App Store(售价 ¥30)、Google PlaySteam(售价 ¥37)以及其它主机平台购买该游戏。


恶魔出笼 The Creeps! 2

The Creeps! 2》是一款经典的塔防游戏续作,Super Squawk Software 于 2008 年发行的前作《The Creeps!》至今依旧在 App Store 保持着 4.9 分的优秀成绩。曾经的 2D 手绘风游戏在时隔 10 年后升级到全 3D 模型以及 AR 模式。

近段时间鲜有新的移动平台塔防游戏面世,这款作品虽然没有太高的难度与其它特色,不过如果你曾玩过前作,或是想体验一下怀旧的复古塔防游戏,可以在 App Store 免费下载该作品。


狗在家 In The Dog House

In The Dog House》是由小游戏专业户 Nitrome 推出的一款益智解谜游戏。依旧是熟悉的 Q 萌像素画风,非常讨喜。玩家的主要任务是让看家的狗狗和它的骨头从起点到指定终点,每一个关卡都有不同的通关方式,玩家需要通过移动、翻转等方式创造可通过的路线,让狗狗吃到骨头。

游戏并没有给玩家过多的解释玩法,玩家需要自己在每个关卡找到合适的过关方式,而随着游戏进程,会有越来越多的通关方式加入其中,并不会出现大量重复的关卡玩法。如果你对这款有趣的益智游戏感兴趣,可以在 App Store(售价 ¥18)以及 Google Play 购买该作品。


深空 Deep Space

Deep Space》是一款难度极高的科幻像素风平台动作游戏,玩家需要控制科考飞船的武装人员,应对突发的丧尸病毒事件。整体操控方式与普通的平台动作游戏没有太多区别,通过移动、跳跃、射击来躲避或击杀敌人。

然而游戏难度却异常高,场景中的陷阱与难缠的怪物让通关变得非常困难。但是游戏中存在大量的可收集武器与增益元素,在初期掌握游戏难度梯阶与操作模式后会相对轻松一些。但是由于画面为极糟糕的像素风格,加上极其鲜艳的场景与人物配色,经常被一些无法注意到的陷阱和敌人碰到。当然如果你喜欢体验有难度的动作游戏,可以在 App Store(售价 ¥18)以及 Google Play($ 2.99)购买该作品。


滑板飞行 Scooter Flight

Scooter Flight》是一款结合了物理引擎与画线解谜的益智游戏,当游戏开始时,踩滑板的小人会无视前方必死的悬崖或者锯齿向前滑行,你需要通过画线来为小人制造顺利的通路。有趣的是,某些关卡的场景并不是完全静止,玩家需要在混乱的危险关卡中找到安全的那条路。

游戏的物理引擎非常滑稽,不少关卡需要反复数十次尝试才能通关,但是小人令人爆笑的死亡与着陆方式往往会让你倍感惊喜。如果你对这款游戏感兴趣,你可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载该作品。


即将推出的游戏

上古卷轴:利刃》:在之前的 E3 发布会上,Bethesda(B 社)公布了这款即将推出的移动设备冒险游戏。作为一款「上古卷轴」的系列作品,本作不仅支持移动设备,玩家同样可以在 PC 端玩到这款游戏。该游戏预计将于 9 月 1 日正式推出,感兴趣的玩家可以在 Google Play 以及 官方网站 预约测试。

方舟:生存进化》:一款备受玩家喜爱的多人在线生存游戏即将正式登陆移动平台,对这款游戏不熟悉的玩家可以先看看 Steam 商店页面,移动版本预计将于 6 月 14 日全球双端发布,感兴趣的玩家请及时关注。

以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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上课和开会来不及记的内容,这个笔记 App 能帮你录下来:Noted

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作为一名学生,我深感课堂上知识量巨大,常常记不过来。

而前段时间上架的 Noted可以说是非常精妙地解决了这一个问题。通过录音和笔记的紧密结合,它可以让你轻松记录长时间的课堂笔记、商务会议或是采访讲座等内容,并且合理的管理界面让回顾也变得直观高效。

高效的录音与回放

Noted 的界面和操作非常简单。当你在做笔记,听到重要的内容想要录音时,只需点击界面上方的录制按钮即可,期间遇到下课等中断情况,你也可以随心暂停或是继续录音,十分灵活。

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录音很方便,但整理录音实在是件苦差事:难以寻找重点,来回切换很麻烦,有时还要拿着图文资料作对照……但这些在 Noted 中都迎刃而解。随着你在下方用文本记录笔记时,录音的时间戳会自动标注在段落的开头,使你的笔记可以与录音同步,当你回看笔记,你就可以知道记录这段内容时,老师是如何讲解的。而如果你认为某段内容需要划重点时,你可以通过键盘上方的「#」快速在笔记之中插上一个单独的时间标记,这样在你复习时就可以更加精准,而不是花一两个小时重听整个音频。

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考虑到记录笔记时,你需要时间捕捉和提炼信息,再将它们记录下来,而这会导致文字和音频脱节,Noted 也非常贴心地为你提供了「时间标签偏移」功能,你可以把录音的时间节点调早一点点,以实现更加精确的记录。

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最后,如果你真的需要重听整个音频,Noted 还提供了不同回放的速度供你选择。无论是哪种回放方式,可以说 Noted 都始终以提高你的效率为出发点,让你不用再录音和回放这件事上浪费任何时间。

值得一提的是,通过订阅 Noted 增强版,你还可以获得录音降噪、EQ 均衡器功能,以及拥有更多录音音质选项。在效率上得到提高之余,在音频质量上也可以更进一步。

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完善的编辑和管理

作为一款笔记 App,Noted 除了见长于录音功能,其编辑笔记的本职工作也完成得令人满意。

虽然它不支持 Markdown 语法,但是 Noted 有着丰富的文本编辑功能,你可以通过键盘上方的快捷键改变文字样式,比如层级标题、加粗、无序列表等,实现类似的效果。

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除此之外,Noted 有着多种方式让你记录想法。你可以像在真正的纸质笔记本上涂画那样,用多色荧光笔标记笔记内容,并添加涂鸦和图片等内容,使笔记更加丰富。

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那么如何组织众多音频和文本交错结合的笔记呢?首先,通过右滑笔记本,你可以置顶最重要的笔记内容。而借助 Noted 的标签检索和全局搜索功能,可以让你在所有笔记和时间标签之间快速跳转,非常方便。

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同步与分享

Noted 支持两种导出笔记的方式,第一种是通过特有的格式,将储存了完整内容的笔记分享给其他 Noted 用户;第二种则是分别导出——以 .m4a 的格式导出音频,以 PDF 或纯文本的方式导出内容。虽然选择并不算多,但也足够使用了。

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目前,Noted 仅支持 iOS 平台,你可以通过 iCloud 实现 iPhone 和 iPad 之间同步笔记。而据开发者称,watchOS 的版本也即将到来,便捷性强的 Apple Watch 与现有设备配合使用,相信可以在实用性上更进一步。

尾巴

Noted 的收费模式为订阅制,分为 6 元每月和 60 元每年两种方案。它的本体是免费的,拥有最基本的核心功能,但笔记数量的上限只有 5 个,而增强版除了可以解锁笔记数量之外,还有着以下功能:

  • 以 PDF 格式导出
  • 减少背景噪音
  • 更多录音质量选项
  • 调节均衡器增强录制效果

有了 Noted,无论是课堂笔记、会议记录,还是任何采访讲座,你都可以从容应对,做到高效记录和回顾。如果你也有这样边听边记的需求,不妨尝试使用一下。

现在,你可以在 App Store免费下载 Noted。

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如何删除 macOS 压缩包中的隐藏文件 | 一日一技

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压缩打包是文件管理中不可缺少的功能。多个文件或文件夹压缩后,便于传输,也可避免损坏或缺失。macOS 系统中,我们一般使用访达(Finder)右键菜单中的压缩功能,十分方便。然而却有个问题,就是压缩后的文件中包含 __MACOSX、.DS_Store 等 macOS 系统隐藏文件。

如果是在 macOS 系统上进行解压或查看,这些文件是隐藏的,没有什么影响。但如果是发送给 Windows 系统用户,则解压后这些文件就会显示出来,可能引起对方的疑惑,造成不必要的麻烦。

压缩文件中的隐藏文件
压缩文件中的隐藏文件

其实,我们可以使用 macOS 自带的自动化软件自动操作(Automator)来解决这个问题。

解决方法

这里,可以下载我制作的 净化Zip压缩文件.workflow.zip,解压后双击安装。

服务安装
服务安装

之后,如果需要去除 Zip 压缩文件中的系统隐藏文件,直接选择其右键菜单服务项目中的「净化Zip压缩文件」即可。处理完成时,还会发出提醒。

演示
演示

原理

使用「自动操作」打开后,可以看到其内容并不复杂。首先,其工作范围设定在“访达中的文件或文件夹”,这样就只会在这些位置的右键菜单中出现。当然,你也可以根据自己的需要进行修改。具体的文件处理操作则是由 Shell 脚本完成的。处理完成后发出通知提醒。

内部流程
内部流程

Shell 脚本内容如下,同样是使用的 macOS 自带命令,不需要额外安装软件也无需网络,支持多文件批量操作。脚本的大致流程为:对选中的每个文件,判断是否为 zip 压缩文件,如果是则进行净化操作。

# 循环处理选择的多个文件for f in "$@"do    # 获取文件类型,以确保是 Zip 压缩文件    fileType=$(file -bI "$f")    if [[ $fileType =~ "application/zip*" ]]; then        # 删除 __MACOSX 与 .DS_Store 文件        zip -d "$f" \*__MACOSX\*  || true        zip -d "$f" \*.DS_Store\* || true    fidone

结语

其实,__MACOSX 与.DS_Store 是 macOS 系统用来保存文件夹自定义图标、其中文件位置等元数据信息的。如果 Zip 压缩文件始终在 macOS 上使用,这些文件就不会显示出来,也不必去除这些文件。

你也可以使用 KekaBetterZip等压缩软件,它们都具有压缩时排除 __MACOSX 与.DS_Store 等文件的功能。

「自动操作」的功能十分强大,如果想进一步了解,可以在少数派网站中搜索 Automator,也可以看这些文章:

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看起来很「高大上」的双重曝光,其实用手机就能轻松搞定

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自双重曝光产生以来,它就一直是摄影爱好者热衷于尝试的摄影手法。通过双重曝光,可以为普通的照片带来神秘的意境和让人难以言喻的感觉,使得每一个场景的纹理和颜色都有了一种如梦如幻的效果,让人沉醉于其中。

在以前,摄影师需要将两张甚至更多的底片叠加在一起,才可以实现双重曝光效果。但进入数码摄影时代之后,双重曝光的创作门槛大大降低了,现在大家用手中的手机也可以轻松地创作出一副高质量的双重曝光作品。那么今天我就通过这篇文章来讲解一下适合双重曝光的场景以及它的具体操作方法。

适用场景

虽然双重曝光是一种令人向往的摄影手法,但事实上,它是有一定适用题材和场景的限制的,如果只是普通的混合,则会使画面更显混乱,使得照片索然无味。只有合理地运用这一手法,才可以为照片起到锦上添花的作用。

风景叠加

第一种常见的双重曝光场景就是两张风景照的叠加。比如城市街景,通过两个场景的叠加可以让我们日常所见的平凡时刻产生浪漫的梦幻效果,场景的重叠为高楼和街道的轮廓和颜色都蒙上了一层别样的风情。

©️Louis Dazy
©️Louis Dazy

在场景的选择上,一般可以选择主题相近的两个场景,比如高楼大厦和繁华马路;也可以选择轮廓和纹理相似的,比如大海和草原。但这仅仅是建议而已,你也可以根据自己想表达的情感来尝试和调整不同的组合。

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风景与人体组合

除了风景叠加,更加常见的是人像摄影和风光摄影的结合。一张人物肖像加上风景照片,创造出一个新的有机体,天马行空地用特有的角度来在肖像中放入景色,两者既可以独立存在,又相互融合,融合中又存在着一种有机的过渡,异常奇幻瑰丽。

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当然了,除了人物肖像,双手也是双重曝光常见的题材,因为这也能让人联想到人的存在,容易引起看者的共鸣。

©️Øystein Sture Aspelund
©️Øystein Sture Aspelund

内容相同或相似的照片叠加

如果你实在找不到可以组合的两张照片,也可以试试用同一张照片来进行双重曝光甚至是多重曝光。比如城市建筑,以及人物剪影等等,我们可以通过多次缩放和重叠画面来营造出迷离的意境。

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通过双重曝光实现分身

双重曝光的原理在于将两张照片叠加在一起,显示各自的内容。所以如果两张照片中的其他部分都是不变的,而人物前后转换了位置,拼合之后就可以得到类似于分身的效果,非常有趣。你可以通过三脚架等工具固定镜头的位置来拍摄这样的照片。

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操作方法

前期直接拍出

那么如何创作出一副双重曝光照片呢?第一种方式是通过特定的摄影 App 来直接拍摄,比如当下正热门的 NOMO,其中的相机也内置了双重曝光功能,只需点击快门键左上角的按钮即可开启。

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一般而言,两张照片重叠时,暗部会呈现更多的画面细节,亮部呈现的画面细节更少。比如下面两张照片,第一张照片中,混合的两张照片分别是建筑以及我的手,但只有手部分的画面内容是比较明显的,因为手的部分相比起白色背景比较暗;第二张照片则是我的自拍和一张黑白条纹餐垫的混合,大家可以看到,只有黑色的条纹部分才会显示自拍的画面内容。

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所以弄清楚了这个原理之后,大家在拍摄时,拍完一张照片寻找下一个画面的时候,就可以有意识地拍摄一些明暗对比较强的景物与之配合。

但是如果想要在前期就直接拍出双重曝光的话,难度其实会比较大。因为在拍摄双重曝光照片的时候,我们必须要考虑如何将光线、色彩以及物体的轮廓巧妙的融合在一起,将它们有效的结合统一,形成一个新的整体。

这样一来,我们在拍摄双重曝光时,拍完第一张照片之后,可能无法马上找到用于融合的第二个场景,于是就只能等待可以满足自己创作欲求的场景出现,然而这种场景往往是可遇不可求的,运气不好的话可能就会卡在这里。

而且这样的拍摄无法进行调整混合模式、缩放移动画面等操作,随机性比较大,产出的照片质量很难保证。但如果你只是单纯想玩玩,这种方法说不定也能让你得到不少意外的收获。如果你很少接触双重曝光,你可以先用 NOMO 来练练手,看看双重曝光下的世界是怎样的,找找感觉,这样也有利于发现适合双重曝光的场景。

通过后期制作

现在有很多摄影后期 App 都支持双重曝光功能,比如高大全的泼辣修图和 Snapseed, Enlight Photofox 等,也有专攻双重曝光的如 Union,它们的原理都是通过叠加两张照片,并通过蒙版和调整混合模式来实现更进一步的效果。

正如我在上面提到,一般而言,无论是风景照还是肖像照,两张照片重叠时,暗部会呈现更多的画面细节,亮部呈现的画面细节更少。所以,选择用于双重曝光的照片的诀窍在于,其中一张照片的明暗对比是比较强烈的,同时,如果背景简单、主体轮廓分明就更好了。

如果是建筑的话,可以寻找一些摩天大楼与天空的对比。如果是人像的话,可以让模特站在白色背景前,也可以逆光拍摄,这样就会使人体显得很暗,背景显得较亮白,得到类似于剪影的效果。

光暗对比强烈的照片双重曝光后效果较好
光暗对比强烈的照片双重曝光后效果较好

如果你已经有了满足这一条件的照片,就可以动手制作了。以 Snapseed 为例,你可以先选用两张中任意一张照片,在这里照片的先后顺序不影响双重曝光的效果。但要注意的是,如果你之后想要使用橡皮擦工具的话,擦除的将会是你后面添加的照片。

打开照片后,选择「双重曝光」工具,添加第二张照片,你可以对其进行缩放大小和移动位置。最后再根据画面调整混合模式以及照片的透明度即可。

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如果你只想把双重曝光应用在照片的某个部分,你可以在调整之后返回到 Snapseed 的主界面,点击右上角的历史记录,点击双重曝光所在的图层,第二个选项即是橡皮擦工具,你可以对双重曝光的效果进行添加或擦除。

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对于同一幅照片的双重曝光,也是一样的,以泼辣修图为例,只要打开一张照片,在图层中重复添加这张照片,并调整混合模式、透明度以及蒙版即可。

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除此之外,我在上面提到的风景与人像组合双重曝光,则是一种更加进阶的双重曝光玩法,它与前文那些玩法的不同之处在于,它把人物用作了蒙版,而这需要 Union 来实现。

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在 Union 中,界面左侧的三行图层由上到下分别为蒙版、前景以及背景。在双重曝光中,「背景」对应的是风景照,即融入人物肖像中的景物。为了效果更佳出众,我们可以添加一些纹理感较强的景物,例如森林、建筑等,如果你没有合适的素材,Union 中也内置了一个联网的素材库供你挑选。

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而「前景」对应的是最终照片中空白的部分,我们可以在 Union 中添加纯色,也可以从网上下载一些比较有质感的纹理素材。添加之后,我们将其缩放至覆盖整个背景的大小。

纯色(左)和纹理素材(右)
纯色(左)和纹理素材(右)

接下来,我们打开「蒙版」一栏,选择照片。这里的照片即是人物的肖像或剪影,同样也要求是人体较暗,背景较亮,明暗对比较大的照片。拍摄时,你可以让模特站在白色背景前,也可以逆光拍摄,这样就会使人体显得很暗,背景显得较亮白,得到类似于剪影的效果。如果拍出来的明暗对比不够明显,你可以先在其他 App 中对照片进一步调整,使它的明暗对比更加明显。

降低人物亮度,提高背景亮度
降低人物亮度,提高背景亮度

在「蒙版」中导入这样的一张照片后,效果就非常显然了。之后你可以随意将蒙版变换大小或移动位置,如果效果不理想,你还可以通过三个界面下方的曝光、对比度等工具对每一个图层的效果进行微调。

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最后,如果你想在这基础上实现异形效果,可以通过「蒙版」界面下方最右端的按钮,进入擦除模式,里面内置了数个橡皮擦工具,你可以将空白部分擦去,留下想要背景即可。但要注意的是,一旦进入擦除模式,蒙版就会被锁定,不能再缩放和调整画面,所以最好是首先把画面调整好再进行擦除。

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今天这篇文章系统地介绍了一些双重曝光的场景和用法,但想要真正玩转双重曝光,必不可少的还有敏锐的观察力和丰富的想象力,如果阅读完这篇文章,能够激发你的一份灵感,那将会是我最高兴的事情。

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派早报:任天堂公布多款 Nintendo Switch 新作,VIVO 发布全面屏手机 NEX,视频网站 AcFun 遭黑客攻击等

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任天堂举办 E3 直面会,公布多款 Nintendo Switch 新作

今天凌晨,任天堂举办了 E3 直面会,公布了包括全新的机甲战斗游戏《Daemon × Machina》《异度之刃 2 DLC》《超级马力欧派对》《火焰纹章:风花雪月》和《堡垒之夜》等多款 Nintendo Switch 新作。

此外,任天堂还公布了一批即将登录 Switch 的独立游戏,包括《胡闹厨房2》《空洞骑士》《KILLER QUEEN BLACK》等。作为直面会的重头戏,任天堂宣布 Switch 上的《任天堂明星大乱斗 特别版》将于今年 12 月 7 日正式发售,游戏将包括此前系列的所有角色,以及来自《Splatoon》和《银河战士》的新角色。

VIVO 发布全面屏手机 NEX,售价 3898 起

VIVO 昨天在上海举办新品发布会,发布全面屏手机 NEX,手机采用 6.59 英寸 OLED 屏,搭配伸缩式前置摄像头、屏幕指纹识别和屏幕发声技术,从而实现「无刘海」的全面屏设计,屏占比达到了 91.24%。

NEX 售价 3898 元起,分为标准版和旗舰版,标准版采用骁龙 710 处理器,6GB 运存 +128GB 内存;旗舰版则采用骁龙 845 处理器,8GB 运存 +128/256GB 内存。手机将于 23 日上午 10 点开售。来源

视频网站 AcFun 遭黑客攻击,近千万条用户数据外泄

视频网站 AcFun 今天凌晨 发布公告,称网站遭受黑客攻击,近千万条用户数据外泄,包含用户 ID、昵称、加密存储的密码等信息。

A 站在公告中表示,由于网站在 2017 年 7 月 7 日升级改造了账号系统,因此在此之后登录过网站的账户会自动使用强加密算法策略,密码是安全的。如果用户在此之后未登录过网站,或密码过于简单,建议立即更换密码,并且更改其它使用同样密码的网站账户。

此外公告称目前已经搜集证据并报警,之后也将继续加固网站的安全系统。

索尼举办 E3 展前发布会,多款作品公布全新预告

6昨天上午,索尼举办了 E3 展前发布会,公布了包括《最后的生还者 第二部分》《死亡搁浅》《对马岛之鬼》和《蜘蛛侠》等多款第一方重磅作品的预告与演示。此外,索尼还带来了 Remedy 的新作《控制》、卡普空的《生化危机2 重制版》《仁王2》、史克威尔艾尼克斯的《王国之心3》全新预告以及 From Software 的 PSVR 新作《Déraciné》。来源

《Death Stranding》宣传图

传 iPhone 将在 2019 年采用 USB Type-C 接口

近日 DigiTimes 援引元器件供应商的消息称,苹果计划在 2019 款的 iPhone 设计上进行大的变动,数据接口上可能会采用业界通行的 USB Type-C 接口,理由是苹果正在重新考虑设计充电器和下一代接口。苹果此前已经在 MacBook 上采用 USB Type-C 接口,是否会在 iOS 产品线上换用 USB Type-C 接口则有待观察。来源

微软发布 Mac 版 Office 2019 预览版

微软昨晚发布了适用于 Mac 设备的 Office 2019 预览版,微软同时表示在 Mac 版 Office 2019 中,Word 将支持专注模式,PowerPoint 将加入更多转场效果、3D 模型并支持 4K 导出;而 Excel 将预置更多的函数,并且将为 Mac 用户带来命令行工具、高级控制以及 VB 宏首选项等。

需要注意的是,目前发布的预览版仅支持商业 Office 365 授权,并不适用于个人与家庭授权。来源


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