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一站式搞定 GIF 的录制、处理、压缩

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在这个人人都能发布内容的时代,GIF 已经成为了生活中最常见的图片格式之一。相比普通的图片,GIF 的最大特点在于「它会动」。同时 GIF 有着图片和视频的双重优势,可以在有限的文件大小里包含更多信息量。在那些无法发布视频的地方,常常扮演着表现内容、传达信息、传递心情的重要角色。

那么 GIF 就没有任何缺点吗?显然不是,它的缺点在于「太大了」,而且色彩不够丰富,处理比较麻烦

一张 GIF 动图

如果有尝试过在网上发布文章的读者,会发现大多数软件和网站为了节约服务器空间,都会对图片的大小进行限制。比如 QQ 限制上传 6 MB 以下的图片,sm.ms 图床限制上传 5MB 以下的图片,少数派限制 2.5 MB 以下的图片。这些限制对静态图片而言,足够放下一张 1080P 大小的图片,但对 GIF 而言就有些苛刻了。

许多人搞不清楚为什么直接录制出来的 GIF 有数十 MB 的大小,为什么在线的 GIF 压缩工具会让画质变得奇差无比,为什么别人录制的数十秒 GIF 却只有 2 MB……

今天就让我来为大家揭晓这些问题的答案,同时给出一套切实可行的方法,带大家完成 GIF 录制、处理、压缩这一整套流程。不一定炫酷,但一定有用。

原理:GIF 图片里到底存了啥

GIF 的全称是 Graphics Interchange Format,图像互换格式,是一种位图图形文件格式。

GIF 的最大特点「能动」,就是由「帧」来实现的,许多帧的静态图片组合成一张动图。换句话说,GIF 实际上是一种由一帧帧图片组合而成的压缩文件。动图的总时长则是由帧数和帧数之间的时间间隔决定的,帧数越多,体积越大

多帧图片组成 GIF

GIF 采用了优秀的压缩算法,在一定程度上保证图像质量的同时,GIF 还能让体积尽可能的小。因为它可以记录前后两帧之间的变化,而不是记录每一帧的图像。如果你尝试把每一帧的图片分开保存,会发现图片体积远远超过 GIF 本身的大小。

但即便如此,由于 GIF 仍然需要记录每个像素点的色彩信息,在比较后进行处理。增加图片的尺寸就意味着增加图片中记录的所有色彩信息。通俗的讲,图片的尺寸越大,体积越大

GIF 也有一些缺点,比如它的颜色质量差。GIF 采用 8 位色,也就是只能用 256 种颜色来存储图片。相比之下,JPEG 格式最高可以有 24 位色。PNG 格式的彩色图像的深度甚至可以多到 48 位色。这种颜色深度上的根本性差距,使得 GIF 的画质看上去总比其他格式要差一些,也很少有人把照片文件以 GIF 格式存储。

这时可能有人会感到疑惑:「既然 GIF 记录的颜色质量差,为什么相同大小的图片 GIF 的体积往往非常大呢?」

图片不同的图片格式体积对比

因为 GIF 作为动图时,往往会包含多帧图像,一旦像素发生变化,GIF 就需要记录它们的变化,此时图片的色彩变化越多,体积越大。所以在相同尺寸下,GIF存储的信息量远超 JPG 和 PNG 格式。

本文为付费栏目文章,出自《Power+ 2.0》,订阅后可阅读全文。


比原生音乐更好看,首个 Apple Music 第三方客户端值得一试:Soor

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要数设计精美的音乐应用,刚刚上架的 Soor 肯定能排得上号。这是一款拥有精美的界面设计、丰富的手势操作并且完全支持 Apple Music 的音乐播放器。如果你厌倦了朴素简约的原生音乐应用,全新的 Soor 定能让你耳目一新。

比原生更好看的设计

Soor 采用了时下非常流行的圆角矩形 + 卡片化设计,应用背景底色和关键元素形成高对比度反差。色彩斑斓的音乐专辑封面在朴素的底色上非常吸引眼球。

Soor

我最喜欢 Soor 的一个设计是,播放列表页面中的所有歌曲封面,都会在页面上方平铺并缓缓向左移动。点击任意一首,应用会立刻翻动歌曲列表,定位到那一首歌,并高亮提示。

点击滚动中的歌曲封面会定位到列表中的歌曲

Soor 对系统音乐应用的改造其实就是把多页设计集成在一页显示。我们知道在原生音乐应用中有 资料库、为你推荐、浏览 等板块,Soor 把它们放在了一页排列,形成 热门曲目、排行榜 等一级标题列表。在每个一级标题列表中再排列专辑和歌曲,只要向左滑动就可以向后翻页。

手势操作和拖拽选择

越来越多的 iOS 应用开始加入手势功能,以实现便捷的单手操作,在大屏 iPhone 也能有良好的使用体验。Soor 就把手势控制功能带到了音乐播放体验中,并且在应用的绝大多数页面中,下拉操作都可以触发相应的功能。

在 Soor 应用中将页面下拉,根据三种不同的下拉幅度,触发页面顶部右上角的不同功能。例如在 Soor 首页:

  • 下拉一点幅度并松手,可以触发全局搜索操作;
  • 下拉更大幅度并松手,可以打开设置页面。
下拉触发按键操作

在应用的「设置 - 下拉以选择页面中,我们可以学习三种不同的下拉幅度。需要注意的是,Soor 的下拉松手操作不可以太迅速,需要一点点的下拉停留时间。如果你觉得默认的停留时间太短,还可以在设置中修改。

拖拽选择 (Drag and Drop) 也是 Soor 的一个亮点功能。在应用中,我们可以长按选中一首歌曲,拖动来执行不同的功能,例如经将它加入到播放队列、添加到播放列表、分享或点赞等。Soor 还支持多选操作,选中某一项悬浮后,可以继续点击来实现多选。

拖拽手势

打动人心的小细节

除了精美设计的打磨外,Soor 还有很多值得称道的细节设计,使得这款应用非常暖心,在不经意处,就可能隐藏了一个打动你心的小细节。

我在使用 Soor 时发现的小细节有:

  • 触感反馈:在 Soor 中的绝大多数操作都带有手感舒适的触感反馈;
  • 音量调节显示:在 Soor 应用中调节音量,不会有大大的音量方框遮挡视线,iPhone X 等带「刘海」的机型音量条会显示在左上角,其他机型会显示在顶部;
  • 默认播放:在设置中,我们可以设置刚启动应用时,播放按钮默认播放的歌单;
  • 设置里的 icon 变化:在你退出设置的二级页面时,相应的图标会有一个小动画。

音量条显示在左上角

小结

Soor 不论设计还是操作都大有可圈可点之处,经过我一周多的测试使用,这款第三方音乐播放器在日常使用方面确实可以完全替代原生音乐应用。需要注意的是,由于 Soor 使用的是 MusicKit 接口在设备本地连接 Apple Music,你需要在手机中保留系统音乐应用并且订阅 Apple Music 才可以正常使用 Soor。

另外,虽然 Soor 声称是一款全功能的第三方 Apple Music 客户端,实际上,由于接口限制,Soor 不支持移除音乐、排列歌曲顺序或者是修改播放列表名称和描述等功能。

Soor 无法实现的功能

你可以在 App Store 购买 Soor,应用售价 ¥68。


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本周不能错过的 5 款 App Store 新游戏丨新游派

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本周,我们之前提到过的不少优秀作品悉数上架,首先是由中手游代理发行的《极地诡梦》移动版,这款在氛围营造上极其出彩的生存类策略游戏难度不小,谨慎选购(可能由于国区审核的原因,该游戏暂未上架国区 App Store,想要体验的玩家可以移步其它区域购买)。

像素风格文字解谜游戏《驻留》在跳票一年后正式推出,玩法、风格与故事都极其优秀。晚年模拟器《寂静的风》并不是一款纯粹的农场模拟游戏,而是通过一位老妇人的视角,看看生死、反思人生。

值得关注的是,《人类:一败涂地》移动版本终于敲定,由心动网络进行代理发行。《守望先锋》也在本周推出了第 30 位英雄,新的辅助英雄巴蒂斯特,目前已登陆 PTR 服务器。

极地诡梦 Distrust

生存、策略、类 Rogue / 评分:7.6 / 中文

两年前的作品,移植自 Steam 平台的恐怖生存游戏。故事发生在极地科考基地,场景渲染与恐怖的紧张氛围渲染非常到位。玩家将控制科考成员探索这片危机四伏的区域,搜寻物资、管理资源、保持生存。由于类 Rogue 属性的加入导致游戏有一定的随机性,整体难度偏高,上手会有一段极不舒适的适应期。

尽管在游戏介绍里不断提到了「灵感来自约翰・卡朋特的《怪形》」,但是如果你仅仅因为喜欢 B 级片或者《怪形》系列慕名而来我倒是不怎么推荐你尝试,因为游戏中除了背景设定外几乎没有与电影相符合的地方(无论是怪形形象还是影片的潜在表达)。但是如果你本身对于生存或资源管理类游戏感兴趣,倒是可以推荐你尝试这款作品。

之前少数派曾写过该游戏的详细测评,感兴趣的玩家可以看看:在这个生存游戏里,你睡觉会死,不睡也会死:Distrust 。你可以在 App Store、Steam(售价 ¥40)购买该作品。


驻留 STAY:Are you there

文字、解谜、密室 / 评分:8.7 / 中文

我最初是在 2017 年的 TGS 知道了这款作品,因为偏爱像素风所以特别注意了一下,当时确定的上架日期是 2018 年 3 月,不料一拖拖到现在才正式发布。在这款游戏中,你将通过电脑聊天室与游戏主角进行交流,他被困在一间密室,而你要做的就是与他建立信任关系,帮助他逃离。

游戏的实际体验很有趣,制作者在文字冒险中加入了密室逃脱的解谜元素。玩家既要小心翼翼维系与主角的信任关系,还要不断斟酌自己的回答不要引起他的负面情绪。在解谜阶段,玩家还可以直接操作(可以理解为你告诉主角接下来要做什么)主角来进行密室解谜。

主角的表情反馈

虽然是像素风格,但是对于场景与人物动作与表情的展现非常细致,你可以清晰地辨认出主角在听到你回答时的各种情绪。背景音乐加分非常多,几乎与游戏进程完美契合。剧情上来讲其实编剧的构思非常出彩,结局出乎意料但是仔细回想似乎又早已经在前面做了不少铺垫(就不剧透啦)。如果你对这款作品感兴趣,可以在 App Store(售价 ¥30)、Steam(售价 ¥41)购买该游戏。


不朽骑士 Immortal Rogue

像素、动作、RogueLike / 评分:8.3 / 英文

不久前在新游派曾提到过这款游戏,近期正式推出了完整作品。抛开还算不错的像素画风外,这款游戏提供了一种其他移动平台地牢动作游戏值得参考的的操作方式。

点触是攻击、滑动是位移、轻触并滑动是重击,当然还可以组合出更多的操作方式。除了「重击」需要找到节奏和手感外,整体动作体验非常流畅。熟悉后你会发现,这款游戏的机制并不是简单的动作割草,而是需要玩家建立一套围绕重击运作的流畅攻击体系。

另一个特色是游戏带有类 Rogue 属性,玩家的选择会影响后续的世界(动态生成),具有不错的重玩价值。同时游戏提供了大量的可收集技能和武器,在面对大群敌人围攻时,你需要不断思考和尝试,如何搭配武器、技能以及你自己建立的攻击体系。整体质感与操作手感都非常不错,喜欢该类型游戏的玩家可以在 App Store(售价 ¥30)、Google Play 购买该作品。


寂静的风 The Stillness of the Wind

叙事、情感专注、模拟 / 评分:9.2 / 中文

这款叫做《寂静的风》的叙事游戏,讲述了一位名叫塔尔玛的老妇人,她生活在她的小农场中,在那里饲养鸡和山羊,偶尔与家人和朋友进行信件来往,过着非常平淡而且朴素的生活。无论是游戏的画风还是背景音乐,你其实都能感受到一种孤独却看起来温馨的基调。

散步、照看鸡和山羊、浇水施肥种植蔬菜、制作奶酪、收获鸡蛋。这些看似闲散的劳作却是塔尔玛全部的生活。时而会有旅人为她带来在远方城市的家人和朋友的书信,通过字里行间看着似乎与自己毫无关系的世事变迁。你就这样看着她日复一日重复的单调生活、逐渐衰老、然后无声无息的离开,感叹生命的残酷与失落。

这款作品是 2017 年《Where the Goats Are》的后续作品,保持着相同的艺术水准与情感基调。很多玩家误认为是一款风格精良的模拟经营类作品,而戛然而止的结局让他们措手不及。不过想想,这世间哪有永恒,对吧。如果你喜欢这款作品,可以在 App Store(售价 ¥30)、Steam(售价 ¥43)购买该游戏。


化身侦探 The Shapeshifting Detective

惊悚、动态影像、交互式电影 / 评分:7.2 / 中文

模子是现在比较流行的「真人动态影像」,之前的《Her Store》《Late Shift》都是如此,也收获了不少的好评。但是值得思考的是,作为技术实现方式的「真人动态影像」,如何在动态演绎中玩出新的花样。关于这个问题《化身侦探》可能有所思考,也的确做出了令人眼前一亮的东西。

除了刑侦探案,游戏还加入了(可以随意开脑洞)的超自然元素。玩家扮演的侦探有个特殊的技能 —— 随意变成其它角色,这个机制的加入让故事的脉络不再单一,玩家可以从不同的角度获取到相关事件的信息,叙事与解密结构变得更加复杂。相较「化身」这个设定而言,剧情与影像镜头表达中规中矩,没有特别出彩但是剧本足以吸引悬疑侦探爱好者,镜头语言与演员演技也不是特别突出但情绪表达还算到位。

但是游戏问题也很明显,除了在影像表达上还有提升空间外,整体叙事也节奏也稍显混乱。「化身」的设计也没有完全融入游戏,与剧本的剥离感比较严重,更像是用来颠覆剧本的噱头,稍微有点可惜。不算特别优秀的交互式电影,但也值得一试。感兴趣的玩家可以在 App Store(售价 ¥30)、Steam(售价 ¥43)购买该游戏。


你可能会感兴趣

人类:一败涂地》移动版终于有新消息啦,这款令人笑到胃疼的多人协作游戏将由心动网络进行代理。在本次合作公布后,官方在 TapTap 发布详细说明,表示将会保留 PC 版本的所有优点以及联机模式,同时对中文翻译和联机体验进行优化,而且价格也会比 PC 版和海外版便宜。

《守望先锋》近期推出第 30 位英雄,来自海地的新辅助英雄巴蒂斯特,集合了治疗、锁血、增伤 Buff 等特性。比较值得关注的是「维生力场」这个技能,在力场范围内的队友血量不会低于 20%,而装置本身可以被摧毁。目前该角色已经上线 PTR 服务器,感兴趣的玩家可以去体验一下。

即将上架的游戏

Worse than Death:之前推出过像素恐怖游戏《Home》的 Benjamin Rivers 近期正在制作一款新的恐怖游戏作品《生不如死(Worse than Death)》。依旧是像素风格营造的恐怖片氛围,对比 预告片 来看像素效果做得更加细致。目前还没有公布发售时间,感兴趣的玩家可以关注一下。

SpeedRunners:由 TinyBuild 发行的多人竞跑游戏《SpeedRunners》自发售以来一直保持着相当不错的口碑,至今 Steam 依旧是特别好评(93%)。目前该游戏专为移动平台推出的特别版本,命名为《SpeedRunners:Online PVP》正在 App Store(澳大利亚区)进行测试,你也可以通过参与 TestFlight 进行参与,如果你还不了解这款游戏,可以查看 Steam 版本。

以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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从自身情况出发,合理地调整我的任务管理系统 | 2018 年度征文

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编注:本文是「我的 2018 年度关键词」年度征文活动的第 18 篇入围文章,你可以 点此查看 完整获奖名单。

本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


小时候的我,在记忆事情上一直是 7 秒记忆,如果不把学业上的事情记录在案,十有八九会忘记某一件或者某一些事,然后漏写作业,出现没办法按时交作业的尴尬的情况。所以从小开始就习惯性的将每天开始把每天要写的作业记在专门的本子上。后来这本本子开始逐渐拓展记录范围,开始记录我生活和记忆中的琐事,帮助我更好的记录各式各样的琐事,并在需要的时候进行统一整理。

等到后来从高中毕业以后,由于可以不间断的触碰到手机电脑等设备以后,逐渐将手写的本子抛弃掉,迁移到电子设备上;因为纸质很多时候再筛选和整理的时候并不方便,而大部分的软件能够以一个或者多个混合条件对既有的任务进行重新呈现。与此同时,首次接触到 GTD 这个概念的,不过本人一直对 GTD 概念一直不是很感冒,本人一直使用的是更符合个人直觉的管理方法。

在搭建个人任务系统中,也尝试了不少的软件,在充分了自己的使用习惯以后,最后选用了更为符合我习惯的 2Do。关于挑选的过程,可以读一下这篇文章。

推荐阅读:《2Do 帮助管理我的学习数字生活》

背景

在使用的时候,我遵循了「收集-完善任务-预分配任务-完成」;对于没办法在 2 分钟以内完成,实行收集机制。在预分配任务的时候通常会在晚上洗完澡后发生,查看明天以及未来一周的任务,并作调整。这套模式在我之前日常的使用过程中几乎一点问题都没有。

逐渐开始失控的任务

直到今年 11 月底到 12 月底这段时间。一方面,由于本人已经到了大三,处于毕业阶段,加上由于是设计专业的学生,毕业的部分总计有 2 部分,一个是毕业论文,一个是毕业设计。另一方面,加上外接的活所以被还有可能返稿,和少数派的兼职(相对的压力会小一点),导致整个人有一点超负荷运作,不过在 11 月份前中期还能因为预分配机制勉强完成在列表里的任务。但是在 11 月的尾期很不幸地被传染了感冒以后,感觉整个人脑袋被糊住,除了每日应有的两餐和下午茶,还有任务列表里的一些相对比较简单的任务。这样就导致了没有办法完成既定的任务,虽然生病从某种意义上来说是不可抗拒力,但是也意味着任务管理体系也相当于被「瓦解」了。这个时候我就意识到在病好以后势必要花费时间去重建并调整现在的固有的体系,而且由于距离初次答辩的时间非常紧迫,所以调整的时间非常短。下面我将分享我是怎么进行调整的。

第一步:调整心态

首先要了解到失控是怎么发生的。预分配机制的好处在于,专门花费一段时间进行细致缜密的思考以后再安排,会着重的调整好任务的先后关系以及紧急关系,任务无论多少都能相对「合理」的将任务分配给每一天。

但是这里我就出现了一个问题,认为任务相对少的日子里,这套体系不会给我带来极大的负担,而且总能分担到一些压力,同时任务多的时候也能适用。但是事实上,一旦任务超过一个数量级,这套机制却会反过来给人带来极大的负担。这套负担不仅会是出现在完成任务的时候,尤其是在下午偏晚一点的时候(晚上 6 点以后不进行工作),会有非常大的可能性出现走神、手中的事情停滞不前、焦躁的情况;同时对于心理上也会产生极大的负担:前一日可能会残留一些任务会被放到第二天,而本来第二天的任务就相对而言的比较多,这样不仅前一日入睡之前困扰着我,第二天起床以后依然会想着今天要做的事情非常多,给自己带来非常多的心理上的压力。一日复一日,从写这篇文章的时间点上来看,给自己的确带去了无穷且巨大的压力。

这件事情也同样让我发现,我一直以来针对长期项目管理上的问题。虽然针对长期项目而言,我从来不设定真正和现实任务一样的没有余地的截止日期,一般会提前的几天甚至 1 周左右的时间,以备不时之需。但是针对长期项目的控制却一样还是有心无力,有心无力体现在下列方面:

1. 初期只能想当然的设定单个任务的截止日期,有的时候甚至不能设定一个项目的开始日期,很多时候只能草草的打上个「待调整」的标签,放在 Inbox 中。 

2. 在项目进行的前期,过分自信,导致了错误得估计了后续项目的进度,导致在后续的过程中不断超过我预计的时间,这点同样也大幅的打击到了自己,进而使得在完成项目时候的我积极性不是非常高,结合前面变得越来越沉重的负担,形成了一种恶性循环 。

3. 最后也就是占了 30% 毕业成绩的初次答辩的到来,作为非常至关重要的一条截止日期,要准备的东西同样也非常多,从草稿到完成稿的整理,答辩时候用到的 PPT,前期资料组成的剪贴本等等也逐渐的充斥进入我的任务列表,这个都是在前期做规划的时候忽视了一点。

4. 对了,还忘记了很重要的一点,来自 2Do 的问题,由于手上既没有任何的 Android 平板或者 iPad,也同样没有 Mac,因此在调整任务的时候只能通过 iPhone 进行调整,由于多个项目的并行运行,所以在调整的时候需要反复的在多重列表中跳转,非常的繁琐,也没有很好的办法在日期之间快速确定哪天到底到底更合适一些。

我原本是打算在生病的时候,按照预定的安排进行工作的,无论是身体和心理都向我抗议,即使坐着什么都干不了也不想干,这个时候我才意识到心态上出了很严重的问题,如果不进行一个很好的调整,那么未来很有可能没有办法正常的进行任务管理和调节。于此同时,因为生病做不了什么,每天几乎就是在休息,所以身体和精神上的负担不是很大,而心理状况却是因为接二连三的打击而不能正常的感知到,初次发现这样情况的时候,我个人差点怀疑自己有轻微抑郁症的情况。通过网上的好友曾经有类似状况的 Jiahao 聊过以后,通过下面方法进行情绪上的调整的:

1. 进行免费的心理咨询,心理咨询一般国外是有公益组织免费提供的,如果没事的话或者问题不大,那么咨询师都会告诉你接下来应该怎么做。我很幸运的是,学校的心理咨询师约了第五天就能见面。咨询以后发现,只是因为生病和之前的负担比较大才导致了短暂持续的心情低落。虽然只见了两次面,但是整个人的心理状态确实能称得上改善了非常多。此外心理咨询师针对我这种的情况,给我建议是把自己放在一个普通人这个位置上(give yourself the permission to be human),别总指望着时刻都能像超级英雄一样永不知疲倦。还有需要注意到挫折有的时候并不一定是坏事,不妨多停留下看看为什么会这样。

2. 不要做任何互联网上的心理问卷测试,互联网上问卷的质量参差不齐不一定能够准确的评估你的心理状态,心理咨询的流程也是因人而异的。

3. 如果你暂时不想或者没办法做心理咨询,不妨试着记录下心情,虽然没有充分的证据能够证明心情能够帮助诊断心理问题,但是还是非常有助于帮助你了解到近期的情绪是怎样的发生变化的。

4. 深呼吸与冥想,在日常生活的间隙中多做几次深呼吸,有助于帮助你缓解各种紧张、害怕、焦虑等情绪,而且深呼吸也有助于整理自己的头脑,帮助自己重新审视当下的状况。而冥想作为一种长时间的正念练习,将注意力和意识转接到某类特定的物体中,实现减少压力、理清思维以及平复心态的作用,因此冥想期间是非常好的一段时间去思考这些问题。我之前那段生病的时候会选择在晚上做冥想,一方面是因为白天吃了药以后基本都处于困意十足的状态,想事情可能会卡壳;另一方面就是因为我一直有在临睡之前思考问题的「坏」习惯。为什么说临睡之前思考问题是「坏」习惯呢?因为这很容易让没有想完的任务打扰到睡眠,进而使得第二天起床以后精神不佳,影响第二天的工作与学习。

5. 按时三餐和进行运动。在英国由于没有午饭而是下午茶,但是因为下午茶的时间正好处于我头脑活跃的高峰期,所以一般喝杯红茶就结束了,这样就导致了到晚饭的时候我就会非常的饿,饿了以后脾气也会变得非常差,但是更严重的问题却是过度饥饿和晚饭以后的过度饱腹反而会使得胃变得不是那么的好。进行运动同样也是改善心情的方法,因为在运动以后人的体内也会产生内啡肽帮助我们改善心情,由于之前病没有好,所以我那段时间没有进行巨量的运动,只是从徒步购买一点东西而已。

第二步:调整任务安排的逻辑

真的说病到没办法专注的做东西的日子其实也不久,大概也只有 3 天,第四天起床的时候就感觉好的差不多了 (年轻真好),虽然只有短短的 3 天,但是累计的任务确实到达了一个令人恐惧的量,我自认为我没办法在原来的基础上全部完成,因此我打算按照重要程度适当的调整一下完成的逻辑。首先,由于少数派的兼职和接的外快都是可以在 11 月底完成手上所有的单子以后暂停的,所以我可以先把手上的东西全部做完以后直接忽视他们;剩下的就是手头的另的毕业论文和设计,进度上堆积比较多的也自然是他们。这一部分我是边在做心理治疗期间,一边进行的,更多的时候是听从心理咨询师的建议,别给自己太多压力。 

临时用的暂停标签

我先把手上所有和我毕业有关的任务打上暂停的标签,并将暂停的的任务选择不显示。这样我就能更加专注于兼职和外快,竭尽全力的完成他们。而在处理这一部分的任务的时候我还是选择预分配的方式,因为这一部分的任务很多已经不能接着拖欠了,需要尽早安排并完成;不过这里还遇到了一个问题,就是每天精力不是相同的,这不仅仅体现在是否生病,很多时候和身体与外部环境息息相关,这通常是不可控的,但是目前由于手上的任务较为紧急,所以决定暂时不调整。

等到手上的兼职和所有的外快结束以后,毕业论文和设计的工作量看起来就相对轻松许多。本来通过预先分配机制来完成设计工作的时候,很多时候为了完成当天的任务而完成任务。但是设计是一种感性的工作,如果灵感不到,那么设计工作很难进行。而预分配没办法知道在那天的灵感怎么样,到了任务完成的那天,如果又灵感还好,一旦没有灵感硬着头皮上,很多时候会反复返工,白白增加这项任务需要的时间,导致大幅超出预期的时间;其次即使那天灵感非常活跃,做出了众多的方案,而到了挑选的阶段反而因为时间不够而不能好好的挑选,匆匆定下方案,我想的是因为这个任务今天到期,而我又实在没精力了,不如就随便选一个好了,但是这种想法经常会导致我在后续项目进行的时候后悔不已,或是被老师否决。因此我觉得是时候尝试换种任务安排的逻辑,趁这次机会,来解决这一个由来已久的问题。

Planny

在看了不少的同类型以后其他软件,Microsoft To-Do 和 Planny 的任务安排逻辑吸引到了我,每天早上第一次打开他们都会问你今天你打算做哪些任务,无论是今天到期的,还是过期没有完成的,没有到期日期的,甚至是安排在未来的任务都会出现在建议(Microsoft To-Do) 或是计划你的今天中(Planny),每天早上相当于可以再次规划今天要做的任务。这样每天边吃早饭的时候还能根据今天具体的情况再次调整下今天要做的任务,将今天有能力的做的打上标签(My Day),通过列表筛选出来,进行完成;有些哪怕是今天会到期的,我也可以无负担的不给它打上标签,因为我一般都将任务的截止日期设定的比较靠前的时间,以免意外情况的出现,所以推迟 1-2 天并导致延期。而且在筛选的时候我还会格外注意有关联性的任务但不是今天到期的任务一并考虑,是否要今天一起完成,所以很多日后的任务反而会被先行完成,到期日是今天的任务反而会被推后。这样我在完成任务的时候自然变得游刃有余。

第三步:重建任务系统

这种完成任务的逻辑,在我到初次答辩之前一直在使用,整个人完成任务的时候都处于一种放松状态,某天提不起兴致的时候也可以顺利成章的挪到第二天,让自己没有负担的对某些任务进行拖延。在回国以后,我在忙完一次帮忙的事情以后,我就开始准备重建我的任务系统了。虽然原来预分配机制 + 再计划,已经很好的为我维持了较长的一段时间的了。

需要手动进入

这套看似完美的任务逻辑实际上仍有弊端,那就是带有 My Day 标签的任务并不会直接出现今天的智能筛选中,经常需要在今天和某个智能列表中来回跳转;而这在 Omnifocus 3 中则是恰恰可以做到的,在 Omnifocus 3 中可以将某个标签作为关键词,那么所有带有这个标签的任务都会出现在今天列表中。而说实话,自从预分配机制+再计划这套机制使用后,有些截止日期是今天的但我今天没有能力去做或是没有想法去做的任务仍会出现在今天列表里,导致视觉上的混乱。而通过 My Day 筛选出来任务,很多时候也不一定契合今天的时间。因此需要重新建立新的任务系统来帮助我专注于完成任务而不是管理任务。虽然 Omnifocus 3 中的「将某个标签被今天持续跟踪」这项功能真的让我很心水,虽然 Microsoft To-Do 和 Planny 直接内置这样的管理逻辑;但是 Omnifocus 3 不能很好的跟踪那些已经开始了,但是还没有完成的长期任务,而 Microsoft To-Do 和 Planny 没有开始日期。这样我还是会停留在 2Do 这套环境中。

首先,第一个要解决问题:如何用较小的精力去解决当天没办法完成任务?在早上在根据当天的情况筛选一次任务,给他们打上能今天做的标签,并将今天不能做的任务隐藏掉(这样不会导致视觉上的混乱)。这是在预分配基础上改良的办法。 

这样就引出了第二个要解决的问题,如何能够保证今天不能做的任务不会被遗忘并在日后做安排?对此我是这样解决的,我不在专注于完成今天列表中的任务,而是把今天当作一个筛选条件,配合每周一起筛选任务,把今天能做的给筛选出来,打上 My Day 这个标签。而每天就重于完成 My Day 这个筛选列表里的任务。不再隐藏那些今天没法做的任务,避免事后遗忘。而每天检查每周列表也能够在目前的任务体系中合理的避免错过任务。

但是我也不得不承认,设计这些专业的工作也的确是很难较为准确控制时间。所以,这也是我在新的任务系统中不在以一天作为专注的筛选项的主要原因;此外一天中的精力的分布,不同时间是不同,每天的精力总数也不是不同的,想要维持恒定统一的;转而使用周规划计划(这条灵感来自 从大项目到小任务,我如何一步步靠近目标)反而将注意力放在全局的掌控上。

后记

其实通过这次生病,不仅「引爆」一直以来隐藏在我个人的任务管理系统中的问题,还因此产生了程度非常轻的心理问题。不过还好在经过一系列调整以后,不仅脱离身体和心理上的问题,还找到解决任务系统中问题的对应解决方案。希望整个经历能够给大家有所帮助。

又一款好看的日记应用,兰亭日志想用「模块化」功能改变你写日记的方式

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少数派曾介绍过不少日记应用,无论是以「自问自答」为卖点的格志日志,还是无需打字也能记录一天的 Daylio,抑或是 Day One 这样的大牌应用,它们都有各自独特的卖点,今天要介绍的 兰亭日志,结合了日历、倒数日以及待办事项等更多功能,让我们以「模块化」的方式回顾一天。

兰亭日志

「模块化」这一概念,相信大家都不陌生。通过对不同模块之间的排列组合,我们可以得到一个高度个性化的产品。兰亭日志也是如此,我们可以添加不同的模块以打造一个符合自己使用习惯的日记本。

兰亭日志目前支持包含早起打卡、笔记、倒数日等共 6 种模块,我们可以对它们进行自由的排列组合或隐藏不需要的模块。其中,我们还可以对日程模块进行筛选,只显示特定日历的项目,专注于有效信息。

兰亭日志现有模块

其中「早起打卡」这个模块令我感到有些惊喜。虽然它只是一个点击打卡的小功能,但它我做到每天起床后都能打开兰亭日志。在打卡的同时,我还可以查看当天的日程,将今天要做的一些事情记入「待办事项」。

此外,兰亭日志还会将每日打卡的时间生成折线图,让我们看到一段时间内自己起床时间的变化。我们可以在主界面的「透视」中找到它。

早起统计

得益于模块化高度自定义的特性,我们不光可以用兰亭日志记录我们的美好生活,更可以将其作为我们的灵感记录本、工作进度表来使用。我们可以在「透视」中一览「未完成待办事项」和「笔记」,并以此为参考,妥善安排时间。

透视

兰亭日志的免费版仅支持创建一个日记本,且不支持封面的自定义、锁定日记本等高级功能。兰亭日记的高级版价格为 30 元 / 年,订阅后即可享受高级版的所有功能。如果你希望在兰亭日志中加入想要的功能,也可以在应用中给开发者发送邮件。

高级版功能

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在游戏中获得心智成长,是我玩了一年游戏最大的收获 | 2018 年度征文

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编注:本文是「我的 2018 年度关键词」年度征文活动的第 19 篇入围文章,你可以 点此查看 完整获奖名单。

本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


前言

我的 2018 年发生了很多事,有快乐也有痛苦。在这一年中,我做了最正确的决定就是买了一台 Nintendo Switch。感谢它能陪伴我度过这一年中美好的 200 多个小时。这一年中,最重要的事是能够从抑郁状态走出。游戏给我带来的陪伴、安慰、激励、感动是内心变得强大的原因。要知道能够感到快乐有时候是件奢侈的事。

用心制作的游戏像是珍贵的礼物,包含了重要的意义。我被赠予的不仅仅是作者们认真制作的热忱、对游戏投注的爱,还有玩游戏过程中的自我和解与成长

在这之后,我不禁想起当年初见此类游戏时的甜美回忆,也开始思考游戏本身的价值。当看到任天堂前社长岩田聪的那段视频,我发自内心的感动,甚至热泪盈眶。我深知不顾外界的评判,努力追寻自己内心所爱的意义。总会有这样坚信的人让我觉得这世界不那么冰冷吧。他在视频中说:

On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer, but in my heart , I am a gamer. —— 岩田聪

岩田聪

感同身受于面对痛苦而保持坚韧的人,他们的坚强让我感到温暖。奇葩说第五季中的马薇薇描述她被抑郁症困扰的经历时,我很能理解她的处境。回看第一季她干练自信的样子,会感到时光如刀,砍在每一颗柔软的心上。

邱晨后来说自己被诊断出了甲状腺癌,她开始了和癌症对抗的生活。她说:在感到困难时坚持一下,你会被时间推过那个最难的点,都会没事的。我又觉得时光温吞如水。

当你在低谷的时候,每一分每一秒可能都非常非常的难熬。但,这一分一秒对于另一个人来说,可能飞快地度过了。也许某种意义上,我们之间的宇宙只是偶尔相通。

关于本文

把每次的挫折与困境,都视作一个很好的审视自我、洞悉智慧的良机。没人是在春风得意时成长的,真正的蜕变永远来自于那些失落、混乱与苦难的生命体验。——《得意忘形》主播 张潇雨 

我想写一写慢慢自我和解的过程,写写为什么这些游戏让我变好。能把这样的过程写出来,是自己的一种释放,也是一种记录。还请不要带着偏见,也不要轻易评判他人!

谨以此文和你共勉。

关于剧透

文中很有一些关于某个游戏的描述和初期的截图,可能有轻微的剧透。其实,游戏整个过程只有亲身体验才能知晓。如果告诉你时空幻境是关于什么的,能代表这个游戏带给我们的感受和体验吗?

同样,如果仅仅告诉你一段人生的梗概,你能体会其中的快乐或艰辛吗?

关于游戏

游戏关于什么?关于珍贵的经历,关于见证另一个世界时的我们自己。当现实冰冷,我们曾寻找暂时的庇护。虽然那些世界都是虚构的,但那些快乐不是

一个好的游戏,可以激发玩家勇敢、不屈的自我意识,鼓励我们去探索、创造。沉浸、参与、经历,它让我们感到被期望,肩负着某种责任。这无疑会是一段段美妙的旅程,而且会留下美好的纪念——回忆。因为一周目体验本身无法被复制,内心被激发的情感会铭记终身

那些美好的游戏

游戏是艺术吗?

游戏的底层是画、音乐、故事叙述,它所创造出来的多样世界是一种新的艺术形式。这是我的一厢情愿,而当我  Google "Game is new art"时,发现竟然早已有人对此进行过严肃的讨论。

The concept of video games as a form of art is a controversial topic within the entertainment industry. The philosophical proposition that video games are works of art remains in question, even when considering the contribution of expressive elements such as graphics, storytelling and music.

毕竟不是艺术专业的学生,也不是在写综述论文,但我也试图总结一下 维基百科页面 上汇总的关于此命题的严肃讨论。包括著名电影评论家 Roger Ebert、著名游戏制作者 小岛秀夫 持反方观点(游戏不是艺术)。他们的论据如下:

  1. 游戏无法像其他艺术形式那样探寻作为人类的意义;
  2. 游戏所具有的可塑性会毁掉其他艺术形式。比如某款叫做罗密欧与朱丽叶的游戏有可选的美好的游戏结局(happy ending),会毁掉原作的艺术表达;
  3. 游戏永远无法称为艺术,因为它们基于规则和目标的交互方式。故事、小说、戏剧、舞蹈、电影,你无法在其中一种里获胜,你只能经历和感受(experience)他们;
  4. 游戏(Video Game)仅仅是传统基于规则的游戏的延申,如国际象棋、围棋。你无法把国际象棋和围棋本身当作艺术;
  5. 玩家和游戏的互动会扭曲作者对其作品的控制,进而减弱其艺术表达;
  6. 游戏最理想状态是获得玩家 100% 的满意度,而艺术只瞄准较小的人群。游戏的创造更是一种服务而不是一种艺术的努力。

这些几年前的观点充满了对游戏本身的误解,认为游戏只是严格基于某些规则的、无法被感受的。9012 年的现实毕竟不同了很多,而那些德高望重的 “艺术” 批评家们的傲慢却一成不变。几年前,有一些游戏甚至是基于非常简单的规则而带来了无与伦比的体验。著名辍学博士王垠 在他的 博客 描述过他对优秀解谜游戏的喜爱:

我其实并不是因为智力上的挑战性而喜欢 Braid,Limbo,Klonoa 等游戏。我喜欢它们,是因为它们充满了创意和想象力,却又不让人觉得繁琐和累赘。在这样的游戏里,你能做一些你从前根本没想到过的事情,它们的设计可以用「妙不可言」来形容。这种游戏的逻辑很连贯流畅,你不需要到处瞎撞,来回跑动,而是一气呵成,行云流水,却又不乏波澜起伏和机智巧妙之处。这就像自己在演出一场出神入化的电影。你感觉到的不是沮丧,迷茫,不是对自己智力的考验和评价,而是真正的愉悦和解脱。

我对他的建议是:少想一点,少分析一点,多用心感觉。只有用心去体会,你才会理解,Klonoa 这样的游戏的价值,其实不在于智力和难度,而在于它让你感觉到的梦幻,创意,自由,想象力,和艺术。

如果你尝试过这些游戏,可能不得不承认游戏中所蕴涵的某种美感和哲学意味。想想风靡一时的《纪念碑谷》吧,有人会说它没有美感吗?

我想,艺术性的传达是个伪命题。游戏的歧义性比同样是动态艺术的电影要小很多,不信可以去看看人们对同一部电影的影评就知道了。

我挺喜欢 这篇文章 的,作者在其中回答了很多对游戏本身的质疑,他提到「艺术本身的定义甚至都是模糊的」;「未来 VR 技术可以创造另一个世界,这是更高维度的艺术形式」。另一篇文章 的态度却更为重要:让我们抛却成见,尽情享受游戏本身带来的感动。

I don't think games need to aspire to being art, like art is an inherently more worthwhile form of cultural expression - people were playing games long before they were making art, so it's certainly not an older one. A more interesting question is, why is it so important to some people that games are NOT art? Why do they feel so threatened by games being art? 

逝去的童年,不会消失的回忆

相信我们有相似的经历,我们生活的变化太快了。交通方式、沟通方式、娱乐方式等等,每隔几年都会变得完全不一样了。周遭的变化、朋友的疏离,这都是被动发生的,都是时代强加于我们的。每当行色匆匆、疲惫不堪,我们总总会问:这样的生活又有什么意义?

就像在路边偶尔听到一首熟悉的歌,就像再用起很久之前用过的 App,我们都会瞬间找回当时的感受,它们都有我们的一部分回忆。游戏也是如此。还记得小时候和我爸一起玩仙剑奇侠传一的情景,那时游戏能迅速拉近我们之间的距离,因为我们玩游戏的水平差不多。之后,我曾经又自己玩过几遍,很快就通关了,似乎只有第一次玩的经历让我记忆犹新。迷宫还是那些迷宫,却不再让我慌不择路。我在找寻什么?

塞尔达传说旷野之息

我是看了 爱否科技FView 的 测评视频 之后决定入手 NS 的,唯一的原因是想玩《塞尔达传说旷野之息》。视频中这句话「正是几十年来对游戏本身玩法的不断探索,才驱动任天堂成为现在的样子。」让我相信它的制作水准,我期望能体验这款伟大系列游戏的续作。

塞尔达传说 旷野之息

它的游戏内容完全能激发人的童心。有一个重要而不紧急的问题(公主快要封印不住大魔王了),而你却可以无忧无虑地炸鱼、滚雪球、杀野猪。实现的简单物理原理甚至让牛顿安心地盖上了棺材板:点火产生上升气流、雷雨天金属吸引闪电等等。犹记得在雷鸣台地多次享受了几万伏电疗的快感。

它让我偶尔忘记现实,这就是所谓的「沉浸感」吧。对游戏本身的介绍,我无法比 这篇文章 写的更好。文章中的这段话也写出了我对这个游戏的感受。

我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来了《荒野之息》高清重制版的限定盘,再次进入 Hyrule 大陆,那个热泪盈眶的时刻。我第一次有了一种强烈的「人生短暂」的感觉,不断地问自己:

下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?—— Jesse Chan

偶尔做个孩子吧,寻找围墙上隐形的门

回想游戏中的一些让我感到有趣的事:

  1. 听到 滴滴滴滴滴 的声音时的紧张;
  2. 感到冷时林克浑身发抖的样子;
  3. 打死第一波初始台地的波克布林;
  4. 收集龙鳞、龙角;
  5. 找喜欢玩捉迷藏的呀哈哈……

其实如果要接着写,我还可以写出很多很多。我爱你海拉鲁大陆,这一切都像是在陪一个孩子做游戏。但残酷的是现实总是现实,无法逃避。我得到喘息之机,开始能够正视内心那个深渊。

初始台地

Depression 这堵墙,习得性无助

Depression 是一种沉浸感,是困局,面对众多的问题而无法走出围城。抑郁是关于「我不行,我无法改变现状」。对很多事情丧失了兴趣,是因为没有自信。当一个人非常退缩不前的时候,是他最抑郁的时候。让他不想做什么就不做吧,即使什么都不做也好。

让他慢慢做一些自己喜欢做的事,从那里慢慢开始告诉自己,可以做成一些事的。能把这样的过程写出来,是我自己的一种释放,也是一种自我和解的方式。

抑郁状态是一种心理状态,这个 自测量表 可以快速筛查和自我评估。而这 27个关于抑郁症的小视频 可以帮助你了解。这有时是一种状态,我们每个人都或多或少经历过。当遇到足够强大的外力,一个人就可能被困在一个心理能量极低的围墙里。还请不要带着偏见,也不要轻易评判他人!

Depression

在 Reddit 看到 这个贴子,我对 TA 深表同情。因为 Dota 带给 TA 的,也是《塞尔达传说旷野之息》带给我的。除了感谢,也只有感谢。它为我在厚重的围墙上开了一道隐形的门,于是我能瞬间传送到另一个美丽的世界。但这也远远不够,之后我经历了什么,还请我慢慢讲述吧。

他人即地狱

我们每个人都不停受到他人和自己的评判。各种声音告诉自我这件事你做的很棒、那件事做的太差。我们自己的大多数行为都是这些声音所塑造,过去的、现在的各种声音慢慢内化到心里。这是对于人类来说,一件很自然的成长方式,因为我们拥有语言。但是,这有时却是进化带来的一个诅咒。从另一方面来说,很多时候自我评判来自于他人评判的内化。=

借用一段话作为对「他人即地狱」的解释,以下来自 吴涛 的 知乎回答

在小说《禁闭》(Huis Clos, "No Exit")之中,萨特描写四个人(的魂灵)坠入地狱,地狱中没有预想的酷刑,也没有火焰,只有一间封闭的密室,关着他们四个人。他们无论干什么都要在别人在场的情况之下进行,灯永远亮着,刀子杀不死人——因为反正都是魂灵。这样的痛苦就是地狱的痛苦,l'enfer, c'est les autres。

此种情况下,他人的目光影响我的自由意志,左右我的选择,这令我痛苦,尤其是有时候在他人的影响之下做出违背心意的选择的时候。而我将别人视为“非我”、“他者”,“我”和“他们”的区别,界定什么是“自我”的范围。所以,如果没有他人,我就不会是现在这样的我,但是现在这样的我因为他人而存有丧失判断和自由选择能力的危险。

你是那种反复自责的人吗?

你是那种反复自责的人吗?我以前是。这一期播客,每隔一段时间都要拿出来听一遍,他们关于自我评判这件事讨论了很多。在下面,摘抄一下其中的话:

  1. 打网球也好,做很多其他事情也好,不要做自我评判。评判本身并不改变现实。
  2. 人大多数时候做不好一件事或者放弃一件事,几乎所有的失败的原因只有一个,那就是,我告诉我自己「我失败了」。
  3. 人的能力不是固定的,人的能力是会成长的,这样的思考方式可以解决一部分问题,却引起了另一部分问题。它的问题是制造了一种二元对立(固定 或 不固定)。我们试着这样思考吧:永远都没有开悟的人,只有开悟的行动。专注于事情本身,去做就好了。
  4. 称赞代表别人的一种评判,也许是爱我们的人给我们的一个枷锁。它创造了一种想象中的更好的自我。我们为了满足这样的评判,而必须去做那些自己可能不会做的事。
  5. 我们都需要安全感,需要找到安身立命的根源。找到一件事情,你具有完全的自主权和决定权。然后,试着进入完全的行动视角。

从小被人称赞,直到现在也依然活在别人的期待之中,才发现原来我被这种称赞绑架了这么久。这期播客教会了我很多:不要自我评判、抛弃任何形式的二元对立思维、专注于事情本身、找寻可以拥有安全感的事。如果说以前活在黑暗里,这些思考就像开悟之光……

播客结尾,学霸猫老师说了一段非常诗意的话,她具象化地解释了自我评判的含义(玻璃上投射的那个影子):

心智就像一面玻璃,我们透过玻璃看到这个世界。有那么一瞬间,我们发现了玻璃上面自己的影子。不要沉迷于玻璃上投射的自己,而是时时刻刻提醒自己,自己只是透过这个玻璃看到这个世界,去看到这个真实无碍的世界,而世界也期待你去看到她。

这期播客也解答了另一个多年来的疑惑:我为什么总是在不由自主地会想起很久之前做过的糗事?之前读《追忆似水年华》时(当然没有读完),我发现普鲁斯特也有这样的毛病,我还有点小得意。播客中,他们提到一点,你仔细听一下脑海中对自我的评判声音,那些声音如果说出来,语气、语调是你自己的吗?

我听到之后惊呆了,像是被什么击中了一样。是的,那些评判的声音大多数不是我自己的。别人经常用来对我做出评价的话,已经内化到内心里。最痛苦的时候,我能会想起非常久之前一件微不足道的事,而去指责自己。外部评价内化变成自我怀疑和指责,是危险的开始。

Celeste: 山,在那里。

Celeste 是一部像素风的平台跳跃类游戏,它一问世就获得了各大游戏评测机构的好评,IGN 甚至打出了满分。它以超高的难度、动听的背景音乐闻名,又让手残党的我望而却步。我看了很多试玩视频,还是喜欢这个名字和像素风,更是觉得它含有某种深意。登山,一个经典的隐喻。我们每个人都在翻越某座山丘,为自己或为他人。

Celeste

《或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症》

看到这篇文章,我发现了这游戏试图做什么。我明白了它把游戏设计成这样难是为了什么。作者 ayame9joe 在文章中说:

不断攀爬,失败,然后重新来过。

我没有见过一款试图表达抑郁的游戏以这种方式体现,但又觉得,没有什么比这种方式更加贴切了。而那份难度挑逗的不服输的劲头,其实恰是面对抑郁需要的态度。

看到摆脱痛苦的希望,我想试着去做些什么,怀着这样的态度去尝试一下吧。看到作者在文中这样说,我想:好,拿起手柄开始吧。

但我的确将 Celeste 推荐给了我的朋友,并且开玩笑地告诉对方,这可能够治疗抑郁哦!
也许我并没有仅仅将这句话当玩笑讲。也许我是认真的。也许那句玩笑只是因为我不确定 Celeste 带给我的治愈是不是具有普世价值。

尽管如此,我能够确定的是,在 Celeste 漫天大雪的荒山之中,你会想起抑郁第一千零一次袭来的时刻,游戏之中积蓄的勇气或许真的能够延续到现实之中。因为,正如之前那篇文章提到的那样,在这一刻,你就是主人公 Madeline。

山,在那里

和自己和解

这个游戏故意设计成了这样的形式,令人发狂的难度、美妙的音乐、失败后的快速复活。这重复又重复的失败带来了 无穷无尽的挫败感。自我恶意评判真的太苦,为什么我还要去尝这种完全一样的苦涩,这苦涩就像那个总是追杀自己的另一个自我。

Madeline 对另一个自己说:你为什么要跟着我,我想爬这座山。而她的另一个自我不停告诉她:你不行,我们回家吧。

攀登总是艰难的,那种感觉真的糟透了。那该死的风让你必须在灵活的动作同时按着向前,太难了。没有失败上千上万次,你没法登上顶峰。痛苦中我没法继续,在心中那个声音大骂自己笨的时候调低了一些游戏的难度,但好一些之后就调回来。到了后面的章节,难度轻松了很多,甚至有辅助深呼吸的环节。到后面快要登上山顶,欢快的背景音乐还有收集羽毛作为中继点,对比之前实在令人愉悦。

我想我克服了这一切吧,知道以后不要用外界的评判来指责自己,不自己跟自己作对。那座山登到了顶峰,就像 Madeline 和自己和解一样,我心中感到了很久没有过的轻松。

和自己和解

蔚蓝告诉我:没事,从头再来;没事,可以稍稍降低一些难度;没事,如果实在不行,可以变得无敌,但不要在第一次玩时这么做。我理解了制作者的善意,他们试图做到一些事,他们也做到了,做的足够好。蔚蓝这个词不再只是形容天空的颜色,从此有了另一个含义。 现在我偶尔会听它的 原声音乐,真的很美。

我希望我能早一些拥有这样的勇气

返回现实,一切都没变。以我现在的视角回看,我有时会想如果我能更快从不好的状态走出就好了,这样就不会浪费那么多时间了。我多希望能早一些拥有现在已经拥有的勇气去面对自我评判。而我现在会告诉自己,能把握的只有现在,只有当下、此刻。另一种现实是,你曾经面对强大的挫败感。因为你曾经试图去面对它,所以现在你战胜了它,这才是最重要的。

Kill the boy and let the man be born.

这是 Aemon 学士临终对什么也不懂的 Jon Snow 说的话,告诉他去面对他最终不得不面对的命运。对于这个剧里唯一具有主角光环的人,他甚至到 第八季 才准备和 Boss 决战,这可能得归咎于马丁老爷子的拖延症(笑)。而对于我,勇气是治疗拖延症的良药,得益于 Hum 推荐的 这篇文章.「你不必完全准备好才去做一件事,70%就可以了。」

Hollow Knight,我来自深渊

真的很久没有玩到过这样完美的游戏了,沉醉于它王国破败的哀伤气氛里,去试着鼓起勇气战斗。精良的制作对比它令人惊讶的低廉价格,性价比爆炸。我爱 这游戏,就像很多人一样。经历了弱小时的恐惧到强大时的内心平静之后,它给了我永久的美好回忆。唯一遗憾的是,You can only play this game first time once. 就像这该死的人生。

Hollow Knight

在游戏中获得成长

我能想起无数次漫无目的探索时的恐惧感,无数次 Boss 战失败之后的不敢再战,而当通过多次失败发现规律进而通过之后,却又留恋战斗的快感。尤其是打第一个真正意义的 Boss 螳螂领主时,战斗中会被敌人的攻击带出来自己富有节奏感的动作,配上背景音乐甚至会很享受。之后每次重来这里,她们会向你鞠躬致敬。你会觉得她们是具有的人格的,而受到这样的尊敬甚至会有自豪感。

螳螂领主

我在这个过程中探索,成长。成长的具象是新的能力获得,是攻击力变得强大,是能去之前无法到达的地方;隐形的成长是自己内化的经验,再去面对刚开始面对的场景,自己不再手心都是汗水。

当你成长到足够强大,你会发现游戏底层的宏大故事背景。每个人都有一段故事,每个废墟都有一段历史。虽然从一开始你就知道要去拯救世界,但为什么?甚至无法拼凑出自己清晰的使命是什么。设计者在此极具诗意的设计,让你在迷雾渐渐清晰的过程中,遇到一个又一个美丽的场景、性格塑造非常成功的 NPC(hornet、quirrel) 的帮助和引导,甚至想在泪城、蓝湖静静呆一会,听听缓慢动听的背景音乐(网易云音乐上的游戏原声 专辑一专辑二。游戏中有一些脆弱、善良而易逝的事物,我因失手伤害他们而懊悔。

Hollow Knight

我珍藏起玩这个游戏的一个个瞬间,珍藏起每一个战胜 Boss 的瞬间。这是一个个战胜现实困难的心理预演,是对自己说 kill the boy and let the man be born。我爱这游戏,就像我爱仙剑奇侠传一那样,甚至更多。

游戏背景故事的探寻、周边画作收集

由于背景故事在游戏里没有完整连续的表达,我去找了一些别人的解释才大致了解,也更让我期待新的 DLC。他们对游戏的讨论 很有意思,解释了游戏的一些深层的疑问。mossbag 的 这个视频 可以算是对游戏制作过程、游戏背景故事最详尽的推理和解答了(bilibili 熟肉搬运)。感觉 mossbag 本人非常的幽默,我很喜欢看他做的空洞骑士的视频。

也有很多人愿意把他们的画发出来分享,我在 twitter 制作了一个 moment,包含了一部分喜欢的周边画作。

Hollow Knight 周边画作

老朋友们,将来会重逢

回想 2018 这一年的事,很多都模糊不清了。心理状态好了很多,恢复和调节能力也强了很多,也更能接受和处理负面的事情了。也许是从这三个游戏里学会了新的技能吧。将来,一定会有机会重新拿起 Switch,再和这些老朋友们相处短暂的几小时吧。

我的 2018,追求「平庸」与「妥协」的艺术 | 2018 年度征文

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编注:本文是「我的 2018 年度关键词」年度征文活动的第 20 篇入围文章,你可以 点此查看 完整获奖名单。

本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


2018 年对于我来说,算是这 20 年来最特殊的一年。我终于走出了学校,蜗居在广州大塘一个不足 20 平米的房间里,每天骑着滑板车,加入了朝九晚六的上班族大军。

刚从校园里走出来的人,多多少少都带有青春的蓬勃和戾气。在 1 月份离开大学的我,望着许多身边刚毕业不久的朋友几个月换一次工作,每天在抱怨「人生不值得」的时候,我却更加深刻地明白着一个道理 —— 幸福都是奋斗出来的,只有坚持,才会经历量变到质变。

9 月的一次台风之后,TIT 门口的这些树全都被吹断然后砍掉了。

而工作,意味着有了稳定的收入,那个曾经渴望过无数数码产品的小男孩,终于在 2018 的日子里,完成了自己在少年时代的承诺。

从明亮的落地窗和阳台,走向逼仄的 20 平米小房

我只留给了自己一天的时间去寻找一个住所,最终在海珠湖畔签下了人生第一张租房合同。虽然并没有觉得这是一种落差,但却能真实地感受到,一个属于我学生时代终点的来临,近在咫尺。

2018 年 1 月 5 日,签完租房合同的我回到珠海,和舍友们约了最后一顿烧烤,去图书馆还掉了最后一本书,与朋友们吃了最后一把鸡,给导师发了毕业论文终稿,在 2 天后,离开了生活三年的北师珠。

我终于有了属于自己的空间,虽然很小,但确实是我期盼了许多年的愿望。尽管这个房间里除了桌子、衣柜和床之外,再也没有更多摆设,却好在刘梦得曾说「斯是陋室,惟吾德馨」,我也坚信在以后的日子里,它会变得越来越温馨,越来越安宁。

我一点的一点地盘算着自己能拿多少的工资,能在自己的能力范围内买下多少的新设备。到现在还很清楚地记得那种感觉,就像是一个小孩终于拿到了自己最想要的玩具一样。虽然我实现得晚了一些,以及付出了拖欠近两万多信用卡的代价,但却依然算是了却了曾经那个少年的梦想。

  • 3 月,我用一台金色的 iPhone 8 Plus 换掉了服役近 3 年的 iPhone 6s;
  • 4 月,购入一台 2015 款 MacBook Pro 替换了厚重的 2012 款非 Retina 显示屏 MacBook Pro,并给房间添置了一个 Bose SoundLink Mini II;
  • 5 月,买下了一部 Nexus 6P 和 Fujifilm X100;
  • 11 月,将顶配 Surface Pro 4 收入囊中,提前给自己发了 21 岁的生日礼物。
Fujifilm X100

说起来,这些东西都不算是最新产品,甚至有一些已经是三四年前的二手旧设备,却依然不影响那份最初的开心。

回过头来看,我也依然还是以前的样子。尽管现在已经不像以前那样有心去折腾黑莓怎样不断网和 Android 什么 ROM 好用,也铁了心地呆在了苹果创造的 comfortable zone 里,但却还会熬到凌晨看 WWDC 和 Google IO,会各种吐槽新发布的 iPhone,也还是会在收到自己心仪的数码产品的时候激动无比。

金门大桥
广州天河南某家日料店
TIT 门口的小楼
Apple 天环广场
公司的手冲咖啡工具

以上照片均由 iPhone 8 Plus 拍摄。

现在的平庸,是为了未来的改变

说起来一个比较有意思的事情就是,我在今年动笔前看了看了去年的年度征文投稿,虽然过了投稿时间没有入围,但时隔一年后却深深震撼了我自己。整个 2018 年走下来,我变得「平庸」了许多 —— 我想可能在短期内我也写不出那样的文字了。

另一方面,在整个 2018 年所购买过的产品里,除了一台 HomePod 之外,都是已经「过时」的东西。在这一年,我总觉得大部分新发布的产品让人提不起劲。无论是多么厉害的宣传,还是看似多么「黑」的科技,喧嚣过后一看都像是大版本下的小幅升级,整个移动智能设备市场似乎都走向了「平庸」。

曾经那些很「酷」的公司,慢慢都从屠龙少年变成了巨龙。

创新可以很大,也可以很小,甚至于「妥协」也可以是一种创新。但在整个 2018 年里,不少人却把这种妥协包装炒作成了绝杀一般的卖点,不断吹嘘。

犹记得在 10 月体验了几天 iPhone X 后再用回 iPhone 8 Plus 的感觉,我十分庆幸当初作出了买后者的决定。整个 iPhone X 给我的感觉就是「妥协」,无处不在的妥协。无论是它带起来的刘海风,还是红绿灯摄像头,又或是尺寸变大但实际显示面积缩小的屏幕

苹果发布会上这张对比图其实相当鸡贼,iPhone XS 虽然是 5.8 寸的屏幕,实际显示面积却比 5.5 寸的 iPhone 8 Plus 小。

作为苹果,它真的不应该是这样的。那条彻底改变智能设备发展的分界线,依然还是划在了 2007 年的一月,至今从未改变。

但是,我们从另一个角度来说,这些都是不可原谅的吗?倒也不是。

我们其实是在爆炸性的信息世界中感到了疲倦,太过于渴望那些能够重新刺激自己神经的创新。只不过这个时间还没有这么快就能到来,因而只能在条条框框之下微微探出去一点,等待着一个真正可以带领我们跨过边界的人。

历史和创新总是隐藏在这些平庸下的努力之中,现在的平庸虽然让人感到失望,但这也正是未来孕育的前夜,因为有着无数愿意坚持改变的人 —— 无论是我自己本身,我的生活,以及数码设备,甚至于整个消费电子市场。我坚信以后总有一天,我还能够写出像去年一样充满了独立和思考的文字,也还会再有无数足以跨越局限的创新。

「年」本身并不是一个多长的计时单位,浮躁的也永远是资本。所以,我愿意给他们足够的时间,在那条分界线再一次被划下的时刻,我必然不会吝啬我的溢美之词。

Coda:平庸和妥协的艺术,在于对改变的坚持和努力

在和老麦的一次聊天中,老麦和我说起了一些少数派在发展上的想法。我想,当他可以毫不犹豫地说出「我们的坚持是对的」这句话的时候,他的内心一定是自豪且对未来充满期望的。而对于我们这些一直支持少数派的来说,也的确是一件很欣慰的事。

浮躁的时代下,能坚持下来踏踏实实做事的人着实是令人敬佩。人总是在物质丰富的时刻迷失自己,却忘了回过头去看一看曾经真正需要的是什么。在 Platycodon 所写的《信息消费:从入门到放弃 | 2018 年度征文》这篇文章中,尽管我并不太赞同作者对长文的看法,但有一句话却使我异常深刻:

很多信息根本没有用视频形式获取的必要。

在我看来,互联网上,甚至于整个社会的信息资源,绝大多数都是无聊且没有价值的,尤其是被所有人津津乐道的「短视频」。

我并不是讨厌视频这种信息载体的存在,而是「短」往往意味着内容价值的有限,且给了断章取义极大的造作空间,更何况知识本身就是一种需要付出代价去学习的东西,因此在我看来短视频不太可能成为硬、干货的载体。相比起其它平台纷纷跟进市场,一股脑扎进短视频领域的时候,仍然有人保持了克制,无论是少数派,还是爱否、TESTV,他们之所以能成为我所喜爱的「媒体」,就是因为在无数价值低下的信息之中,能够给我不一样的角度去思考。

想要改变这种情况,不是一天就能成就的事情;就算是独立,也依然摆脱不了「平庸」和「妥协」。

但其实,这是种相当高雅的艺术,也是我在这一年学到的最深一课。人在面对未知和所谓大趋势时总会感到怯懦,而妥协和平庸则能够让我们暂避锋芒,用更加冷静的态度去思考,去坚持做我们所认为正确的东西,一步一个脚印前进 —— 这才是真正能够改变观念和创造价值的东西。

由 iPhone 8 Plus 拍摄

有些条件有限的人,却试图通过创新和务实的产品,博得一线生机,能够推动产业进步和撩动我们心弦的,从来不是铺天盖地的营销,而是对产品每个细节执着的打磨和不跟随的态度。只要这个精神没死,总有这样一群人,愿意一直给它机会。

—— 爱否《魅族 16th Plus 消费者报告》

以上,就是我的 2018。希望在下一年回望 2019 的时候,能够还自己在新年第一天就许下的愿 —— 爱上平庸,学会妥协,以及,永远不放弃对改变的坚持。

干杯,孤独而坚挺的广州塔

派早报:特斯拉将于 3 月 14 日发布 Model Y、微信官方回应翻译出错、索尼正式停产 PS Vita 等

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特斯拉将于 3 月 14 日发布 Model Y

昨日(3 月 3 日),特斯拉 CEO 埃隆·马斯克在其个人推特上 宣布,特斯拉紧凑型 SUV – Model Y 将于 3 月 14 日正式发布,届时特斯拉会在洛杉矶设计工作室正式展示这款新车。

据此前报道显示,Model Y 将与 Model 3(目前价格最便宜的特斯拉车型)共享 75% 的零配件;马斯克表示,Model Y 的尺寸大约比 Model 3 大 10%,价格也贵 10%,续航里程略短于 Model 3;另外,受限于成本,Model Y 将很有可能不会继续延用 Model X 的「鹰翼门」设计。

此外,马斯克表示,将会在发布会上披露更多关于 Model Y 配置和定价的信息,并且提供试驾。马斯克甚至还透露称,特斯拉将于今年晚些时候发布电动皮卡车。来源

微信官方回应翻译出错:翻译引擎训练不够,正紧急修复

昨日(3 月 3 日),不少网友发布并证实微信的中英翻译功能存在错误的翻译结果:当「You are so」后面加上个别人名拼音时,翻译结果便会出错。对此,腾讯微信团队官方微博 回应称,这是由于翻译引擎在翻译一些没有进行过训练的非正式英文词汇时出现误翻,导致部分语句翻译出现问题,目前正在紧急修复中。 ​​​

截至至发稿前,该问题还没有完全修复,但在微信上翻译之前「You are so + 人名拼音」的英文句子已经没有中文结果。来源

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索尼正式停产 PS Vita

索尼与近日正式宣布其便携式游戏机 PS Vita 最后的两款机型已经停产,标志着这款产品正式结束其生命周期,从 2015 年结束第一方游戏发售,而在今年内实体游戏卡也将会停止生产。PS Vita 发布于 2011 年,整个产品周期共卖出 1610 万部,由于市场环境的变化,索尼表示并没有后续便携式主机的发售计划。来源

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Microsoft Band 服务和应用将在 5 月底正式关闭

微软在上周五正式宣布,其 Microsoft Band 以及 Microsoft Health Dashboard 应用和服务将在 5 月 31 日正式关闭,而几年前微软已经停止了相关的硬件的销售。根据计划。5 月 31 日相关的应用将会在 App Store 以及 Google Play Store 正式下架,用户可以在此之前导出数据。此外如果用户在 18 年 12 月 1 日至 19 年 3 月 1 日期间有过数据同步,微软将会为这些用户提供退款,初代 Band 提供 79.99 美元、二代 Band 为 175 美元。来源

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有报告显示 AirPods 2 将于 3 月 29 日开卖

外媒 Applesfera 提供的一份报告称,AirPods 2 将会在 3 月 29 日发布,报告援引来自苹果供应链的消息,物流和产品库存管理软件的屏幕截图显示,初代 AirPods 将在 3月 28日完成「生命周期」,换言之后续将不会再生产初代 AirPods,下月组装的将是 AirPods 2。早前有消息称,3 月 29 日苹果将发布 AirPower、AirPods 2 以及新款 iPad。来源

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使用了一周 Galaxy S10+,这些可能是你最关心的几点体验

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刚刚过去的 2018 年,我也算是经手了不少的安卓旗舰,他们都是非常优秀的产品,但是最后,唯一陪我过渡到 2019 年的依然是三星的 S9+ ,所以当它的新一代 S10+ 上市时,我再次毫不犹豫地付钱抢购了先行者版本。先行者版本有个显而易见的好处:你一般能够在手机正式发售之前的 2 周左右提前拿到新机。当然初期支付价格会有点虚高,但是当国行发布会结束后,官方会根据实际的手机定价「多退少不补」。所以倘若你已经下定决心入手一款三星的旗舰,先行者版本其实是个不错的选择。而今天我能够和大家提前分享这款手机的使用体验,也是得益于此。

三星这次的 S10 系列,共推出了三款机型(往年一般都是大小屏幕两款)。分别是三星 S10e、三星 S10 以及三星 S10 Plus(即 S10+)。三款机型在性能配置上差异较小,都是标配当前最顶级的旗舰级处理器高通骁龙 855。所以如果想要在这几款机型中作出选择,我个人感觉,其实只要重点关注一下每款机型的几个特殊点即可:

  • 三星 S10e 5.8 英寸大小,1080P 分辨率屏幕。价格最为实惠,但是是三款机型中唯一没有配备曲面屏的一款,同时也没有搭载屏下指纹识别,取而代之的是侧边的电源键同时集成了指纹识别模块。
  • 三星 S10 6.1 英寸大小,2K 分辨率屏幕。传统的小屏旗舰,屏下指纹,前置单摄。
  • 三星 S10 Plus 6.4英寸大小,2K 分辨率屏幕。也是旗舰中的旗舰,所以 S 系列旗舰对外宣传的最新科技,基本都在这款机型上搭载,屏下指纹,前置双摄。

这次我入手的是三星 S10 Plus 琉璃绿(下称三星 S10+),体验分享也是以这款机型为主。

变化中的包装清单

以 S9 系列为起点,三星开始在新机包装中增加了不少实用的配件甚至是出厂预置,三星 S10+ 也不例外。

原厂贴膜为前置摄像头预留了开口

首先是原厂手机自带贴膜。这是一张厚度非常薄的塑料材质的膜,也就意味着这张膜只能防刮花但是并不防摔,不过这张膜的贴合效果倒是异常的好,个人建议非特殊情况不要撕掉换膜。基于几点考虑:

  • 三星的曲面屏幕一直以来都是贴膜行业的毒瘤,目前市面上绝少有第三方厂家,技术过硬能够生产出合格的曲面屏钢化膜,哪怕仅仅是刚刚够用的钢化膜。市面上在售的所谓支持三星手机曲面屏幕的钢化膜,半数都是只有四周粘胶的非全贴合钢化膜,还有 20% 左右的是需要自己涂胶水的 UV 钢化膜,贴膜难度极高且坏膜不易清理,还有 20% 的钢化模是双侧漏光严重,最后 10% 则是泛白边,而且是容易翘边的泛白边……总之我自己的踩坑经历告诉我三星曲面屏想贴钢化膜是让人绝望的……
  • 另外就是新机搭载了超声波屏下指纹识别,过厚的钢化膜会在一定程度上影响指纹识别体验,除非你喜欢贴一张中间开孔的钢化膜(那么恭喜你,喜提两个正面开孔!)。
  • 如果你最后迫于无奈想选择水凝膜,但是水凝膜的防护范围和原厂自带的这张膜有啥区别呢?
附送的手机壳

除了自带贴膜,原厂还附送了一款清水手机壳,但是和三星 S9 系列的软壳不同,S10 这次的手机壳是一款硬壳(目测官方可能注意到了 S9 软壳的泛黄 bug 这次做出了调整)。硬壳内部有细腻的条纹处理,且在手机的四个角有加厚防护,整体手感还不错,但是特别容易沾染指纹,如果要用价格衡量一下这款手机壳的做工…感觉就是普通淘宝 20~30 元档位的手机硬壳吧。

定制 AKG 耳机

其他的配件还包括:充电线、升级到第二代的定制 AKG 线控耳机(白色)、USB 转 Type-C 转接头、说明书、三星星意卡。

外观,从正面开孔屏说起

三星 S10+ 最具差异化和印象度的外观特点,可能就是那块正面椭圆形的开孔全面屏了吧,当然官方有自己的叫法,称之为「超感官全视屏」。

正面亮屏效果

我们虽然之前已经在三星的 A 系列机型上见识过了屏幕正面开孔的设计(当然华为的荣耀系列,例如荣耀 V20 其实也是正面开孔),但是 S10 系列是第一次将孔打在 OLED 屏幕上,所以毫不夸张的说,这块屏幕应该是目前市面上,能够拿得出手的素质最好的正面开孔屏幕了。而且三星的前置摄像头周围的黑边也是目前所有在售开孔设计机型中最小的,我或者可以称呼这是最精致的前置开孔了hahahah…

而且不得不说,结合三星的顶级屏幕素质,无论是使用屏幕阅读还是看视频,尤其是后者,你会觉得整个视野的享受感,比 S9 系列提升明显。

但是需要说明的是,这个前置双摄,更真实的表达其实应该是「前置一颗摄像头+前置一颗深度传感器」…因为如果你在前置拍摄的时候,尝试选择遮住右侧的「前置摄像头」并切换「×.0×」时,取景永远不会被遮挡(而后置那种多摄像头配置方案,当你切换摄像头取景时,遮住某颗摄像头会导致画面被遮挡),所以前置的所谓焦段的切换,也应该是直接画面的裁切…而右侧的那颗深度传感器,Ummmm……虚化效果的必要硬件支持吧。

顺带提一个小彩蛋,在部分软件界面应用到前置摄像头的时候,摄像头周围一圈会出现跑马灯效果提醒你关注摄像头,很炫也很萌……

为了实现更大的屏占比,正面除了前置开孔,还有听筒部分也做了重新的设计,三星硬是在已经极窄的顶部额头部分,塞进了一个条形网装听筒,同时兼顾了使用效果和美观。

而背面的摄像头则重新回归到横排设计,而且这次三星直接给 S10+ 安排了三颗后置摄像头,它们分别是:后置 1200 万长焦 + 1200 万广角 + 1600 万超广角(S10 也是同配置),少了指纹识别模块这个元素,整体看起来更加简洁美观。另外,摄像头部分依然存在细微的凸起,而且那圈摄像头周围的金属圈还有点「割手」。

从侧面来看,我在使用 S9+ 的时候有吐槽过的侧边凸起,在 10S 代机型上有了很大的改善,前后曲面玻璃和机身侧面中央的过度比较圆润,再加上本来机身就非常的轻薄,握持感更加拔群。但是你会发现现在电源按键的位置更加靠近机身上部了,所以需要按电源键的时候我总感觉我「够不着」。机身左侧还是经典的音量键和 bixby 语音助手专用按键,但是在新的系统更新中,增加了语音助手按键的自定义设置,这样如果你感觉平时用不到语音助手,可以将其设置成特定应用启动按键。

机身底部设计变化也不大,依然是耳机插孔+Type-C 接口+扬声器,据说这次屏幕下巴没能进一步极致收窄,是因为保留耳机插孔所做的妥协。万幸三星这次依然保留了 3.5mm 耳机孔,否则我现在余下的各种有线耳机还真不知道怎么使用了。

大家也注意到我入手的是一款三星手机的新配色——琉璃绿,主要是考虑到以往都在购买三星的经典配色,这次想要尝试一下自己的心里突破。其实这个琉璃绿除了颜色,光影效果和之前 S9+ 的紫色效果差别不大。在部分光线角度下,这款配色非常之漂亮,但是前提是你的手机背面需要非常的整洁。不过这个背面本身就极易沾染指纹,所以明明是种草的颜色,可能只适合摆拍……

可能是我目前用过的最好的指纹识别

三星在这代的 S10 系列上第一次搭载了屏下指纹识别,而且是其中体验更好的超声波屏下指纹识别技术。和光学屏下指纹识别的二维指纹图像不同,超声波采集的是用户的三维指纹数据,因此理论上来说指纹识别的安全性大大增加。而且再加上三星的优化加持,使用感受非常舒适。

首先是识别速度的提升。如果你还是习惯了光学屏下指纹的那种按压式识别,依然按压着去使用三星 S10+ 的指纹识别,你不会感觉到识别速度的显著提升,但是实际上当你手指接触到屏幕的那一瞬间,识别就已经在进行了,所以网上流传了一个非常形象的,形容三星屏下指纹识别感受的词,叫做「蜻蜓点水」式指纹识别。确实,其实你的手指只要在屏幕上轻轻一点,指纹识别就已经完成,采用这种使用方式你会发觉 S10 的这个指纹能识别速度,真的是「肉眼可见」的快啊……

另外就是湿手解锁。依然是得益于超声波指纹识别技术和三星的优化,S10+ 在你手上沾有水渍和手汗的时候依然不影响指纹识别的成功率,所以指纹识别的实用程度大大提升(作为对比,我过去使用的一加 6T 的屏下指纹识别在同种情况下解锁绝望)……总而言之,三星第一次放出的屏下指纹识别体验,实用性和可靠性大大超乎我的预料。

三星专门为手机的指纹解锁在屏幕上增加了一个水波纹的解锁动画,效果非常细腻,一定程度上诱导了大家采用轻点的方式解锁,据说不少人都非常喜欢这个暖心的小设计。

当然即便是三星手机也免不了指纹识别位置的问题,黑屏状态下其实找到正确的识别区域,刚开始还是有点困难的,这个时候就需要你轻点屏幕了:

  • 轻点一次屏幕,指纹识别区域会以息屏信息的形式在屏幕上显示
  • 双击屏幕则主屏会被唤醒,唤醒状态下屏幕上也会标注指纹识别区域

当你找不到指纹区域的时候可以多上面一步操作,这可能是我对三星目前指纹识别体验唯一觉得不完美的地方了……

旗舰级的拍摄

前置

三星 S10+ 的前置,搭载的是一块 1000 万像素,光圈 F1.9 的主摄(S10 也是同样的摄像头),以及 800 万像素光圈 F2.2 的副摄,其中后者只起到景深距离探测的作用。由于副摄的存在,现在你通过前置相机进行自拍的时候能够获得更好的虚化效果。目前 S10+ 的原生相机提供四种虚化模式:模糊、旋转、缩放和色点(这四种虚化效果后置拍摄也能使用)。效果如下图所示。而且拍摄的照片支持后期随时调整虚化程度。

色点模糊是我个人非常喜欢的一种虚化方式,风格上和 iPhone 的舞台光人像有点类似,背景颜色全部灰度处理,人像部分保留色彩,能够非常好的突出人物,而且整个虚化的效果十分自然。虽然如果抠细节,会发现在毛衣部分可能边缘虚化有点糊。

在视频拍摄方面,前置摄像头史无前例的支持了 4K 级别视频的拍摄,这对于很多使用手机进行视频自拍的用户可能是个好消息,如果再能够搭配一个手机稳定器…美滋滋。

后置

三星 S10+ 搭载的是后置 1200 万长焦 + 1200 万广角 + 1600 万超广角,支持 OIS 光学防抖。

  • 其中超广角镜头拥有123°大视野,但是超广角镜头的镜头畸变比较严重,肉眼可见的严重,使用场景有局限
  • 1200 万像素主摄镜头与 1200 万像素长焦镜头,则支持双核对焦与 OIS 光学防抖

后置摄像头同样可以使用人像虚化模式,而且「色点」模式下直出的成片同样非常有感觉:

另外再给大家展示几张不同场景下拍摄的样张:

使用三星 S10+ 的虚化模式拍摄非传统距离的人像,有时候也能得到风格非常不错的照片,放一组和普通模式拍摄的效果对比图(这里做样张展示的照片已经获得路人小哥哥的出镜许可):

其实三星 S10+ 的整体拍摄体验,如果拿来和三星 S9+ 作对比,能够感受到的升级主要体现在:

  • 更加直接粗暴的 HDR 优化……
  • 在压高光部分贼使劲儿……
  • 继续通过提高饱和度让你感觉成片好靓……

不知道是不是你们能接受的,反正在三星的这款顶级素质屏幕上,照片怎么看都讨喜,让你有种怎么拍都好看的错觉。

另外三星在拍照软件层面,这次还加入了一个叫做「拍照建议」的功能,能够智能帮你分析画面取景,并给出构图建议,此时你只需要将取景画面移动到屏幕指定的位置方向,按下快门即可完成拍摄。算是一个十分新手友好的拍照功能优化吧。

不过,每次启用后置摄像头,或者从前置切换到后置摄像头,都能够明显的听到手机摄像头部分的「咔嚓」异响……我不知道这是我手机的个例还是通病,每次拍照都让我很在意。

很酷的反向充电

从华为 Mate 系列新机搭载了反向充电之后,三星也在自己的旗舰手机上增加了这个看起来非常酷的功能,我猜测三星增加这个功能的初衷可能是为了给自家的生态配件服务,就像发布会上展示的手机为自家的耳机还有手表充电的场景。

就我个人的使用习惯来看,首先我并没有其他的三星生态配件,所以如果要用也是给 iPhone 手机无线充电,但是用一个手机给另一个手机充电这种有点傻傻的事情……实际的能量转换效率我还是很怀疑的,所以我为什么不直接用另一个手机?不过我依然饶有兴趣的尝试了一下这个反向充电能够实现的范围,我发现我家的飞利浦电动牙刷也是能够被无线充电的,所以我在想要是下次出门旅行的时候,我的电动牙刷没电了,是不是可以用三星 S10+ 救急一下hahahh…

不过讽刺的是,三星 S10 的反向无线充电技术,最高输出功率有 9W…而 iPhone 官方原装的充电适配器(有线)的充电功率,这代依然是 5W…也就是说,如果你用三星的 S10 给你的 iPhone XS/XS MAX 充电,可能比苹果官方自己的还要更快…hahh

哦对了,这个无线充电功能并不是默认开启的,所以你不用担心假设你同时拥有 iPhone 和 S10 然后把他们揣在一个兜里,三星会自动给你的 iPhone 蓄满电。下滑顶部状态栏你可以看到一个「无线共享充电」的开关,如果打开后一段时间没有设备接近 S10 手机,反向充电模式会自动关闭。

前置开孔的软件影响一般般

有不少种草 S10 的用户会比较担心,应用操作层面一些放在右上角的按键或者其他交互区域,会不会由于前置开孔导致遮挡?其实任何一款应用界面,开孔部分只会在你的状态栏那一层,而一般应用的右上角按键等交互区域都在状态栏下面,他们根本就不在一个水平线上,所以完全不会有遮挡影响。不过倒是一些全屏体验的应用,例如阅读软件或者游戏,开孔或许会有一点遮挡。

例如在部分的阅读软件中,右上角的时间信息会被开孔挡住。

至于王者荣耀等游戏,默认状态下是非全屏显示,即如下图,额头会有黑边,以适应游戏的比例。

当然你也可以在 S10+ 的「设置」「显示」中,通过「全屏应用程序」中勾选,强制将王者荣耀应用全屏,这个时候王者荣耀屏幕画面的处理方式和 iPhone 手机类似,游戏中,屏幕两边会做边缘羽化处理。在这个状态下对比视野不难发现,全屏下的视野更大,但是开孔在左上角的这种握持方式会导致小地图中的上路「消失」,这么打游戏可能会被举报吧,建议使用开孔放右下角的握持方式进行游戏,不会有操作影响。

上路吗?我是打野。我正在用三星 S10+ 打游戏,麻烦你猥琐点……

续航表现很保守

S10+ 配备的是 4100mAh 的大电池,相比 S10 的 3400mAh 要高不少,这也是最初影响我购买 S10+ 的主要原因之一。不过实际体验下来,似乎这块 4100mAh 的大电池并没有让我感觉到大容量该有的使用感。官方发布会上所说的 25% 的续航提升我真的是一点都没感觉出来:

  • 高性能模式下,高帧率+超高画面质量+高分辨率模式的王者荣耀,一局 18min 掉电 5%
  • 晚间待机耗电 5%
  • 连续 1080P 视频播放 25min 掉电 4%

但是 S10+ 的机身散热却让我有点惊喜,这次三款机型中 S10+ 独占了碳纤维液冷系统,在性能全开的王者荣耀状态下只有点温,其他情况一律几乎感受不到温度变化…也算是意外之喜了(因为在下订单时并没有注意到这个卖点)。

魔术师R 的私人购买建议

  • S10+ 和 S10 相比,这一代似乎 S10 更加超值,如果前置双摄正在让你犹豫,相信我,可能 S10 更适合你。除非,你对续航非常在意。
  • 请不要忽略 S10e 的存在,基础配置上这也是一款标准旗舰,除去溢价严重的前卫科技,S10e 都是实打实的实用配置,等三星完成传统的新机跳水(倘若你还能买到港版或韩版),这款机型一定竞争力强悍。
  • 如果你手上正在使用 iPhone XS/XS Max 却有点种草三星 S10 系列,请谨慎换机,因为考虑到 iPhone 和 三星的二手残值,最后后悔的可能性会比较高。

如果单纯从产品性价比的角度来看的话,我觉得这些年购买三星 S 系列手机的有几个最佳时间节点:

  • 上市 2~3 月。(新品迎来第一波跳水,市场供需关系下反馈到正常售价,尤其会有韩版无锁合约机价格冲击一下)
  • 上市 7~8 月。(价格几乎可以腰斩,但是品质做工在国产旗舰面前依然还有机皇尊严,这个时候性价比其实无敌,前几个月还在推荐朋友可以购买 S9 了)
  • 上市 1 年出头。(手上正在用 S8 的用户应该能够感觉得出来机器依旧能打,所以即便你将昔日旗舰当做中端机来购买,这个时候的价格也非常美丽了)

最后,希望大家都能够以满意的价格买到自己心仪的手机~

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重新审视自己的学习流程后,我用这些工具改善学习方式 | 2018 年度征文

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编注:本文是「我的 2018 年度关键词」年度征文活动的第 21 篇入围文章,你可以 点此查看 完整获奖名单。

本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


从 2017 年九月入学到 2018 年夏天,整个研一就像是过了一个高三一样,在碌碌中匆匆度过;到了下半年,本以为研二就能松口气,结果又因为准备国考和上课,让时间不知不觉地从手中流逝殆尽。回过神来,2018 年让人印象深刻的,似乎也只剩下「学」这一个字了。

身为学生,「学」就是天职,如何高效学习则是更好履行天职的途径。「学习」首先是一个吸收、积累的过程,除了吸收、输入知识,我还「吸收」了一些软硬件,辅助学习,虽然说不上成效显著,但把我使用软硬件的一些心得分享给大家,或许也能在 2019 年有所帮助,算是一点微不足道的贡献吧。

⚠️ 免责声明:由于专业所限,本文中涉及的使用情景未必普遍适用。

买买买

「工欲善其事,必先利其器。」如今,要想把事情做好、做对,仍然需要挑选、寻找合适的工具,并为其选择最适合自己的用途。古代工匠要完成巧夺天工的作品,靠的是趁手的硬件工具;现如今,除了硬件,软件也是精进自我不可或缺的一部分。2018 年,我「添丁进口」用来学习的软硬件并不多,但确实都深得我心。

硬件

其实刚入学的时候,我就考虑过买显示器。当时 ThinkVision 的几款 Type-C 显示器刚出,「一根线管一切」的梦想确实美好。但整个 2017 年下半年都在忙碌到无法形容的学业中度过,甚至让我把显示器这回事都忘了个一干二净。等到想起来的时候,ThinkVision P 系列和T 系列国行上市,价格大家都懂的,也就没了想法。直到后来突然想置办一台PS41 ,才最终剁了Dell P2417H

这块显示器参数素质如何,我想也只能用「凑合」形容。24 英寸1080p 的屏幕,加上macOS 对低分屏不怎么到位的支持,想想都酸爽。但万幸不漏光、没坏点,平时对色域要求也不高,反而以一个令人舒适的价格获得了令人舒适的体验。选购时的红线只有两条:

  • 接口全,至少 VGA + HDMI;
  • 能旋转至垂直布局。

第一条是因为手上的 Type-C 扩展坞只有 VGA 接口2 ,又需要接 PS4,所以价格更便宜,但接口数量/种类更少的其他选择就带过了。第二条则是因为平时需要跟大量文稿打交道,纵向显示的阅读效率(在我的想象中)会更高。但没想到拿到手,布好线,却发现根本没有地方把显示器扶正,也就作罢了,等将来有机会了再试也无妨。

当然,显示器不光是为了打游戏的。写作业的时候,往往是开着好几个 50+ 标签页的 Safari 窗口,如果还在同一个显示器上打开 Word,光切换的体验就很不好。能够同时看不止一块屏幕,自然也能提高效率。
这样的窗口,打开过不知多少次了

桌面空间所限,我只能把显示器放在 MacBook Pro 后面,再用书垫高,才能摆放得开。可这就造成了另一个问题:触控板在这种屏幕垂直分布的场合不太方便。为了看显示器,我要把头抬起来,可这跟平时使用触控板的姿势并不怎么契合。再加上 macOS 下的 Word 简直业界毒瘤,而作业又经常会遇到 100+ 批注、无数修订的文档,只能在虚拟机中使用 Word,但 Windows 下的触控板体验又不尽如人意,于是就动了买鼠标的念头。我对鼠标的要求主要有:

  • 纯蓝牙连接;
  • 静音;
  • 能满足我对触控板功能的需求。

第一条是因为 MacBook Pro 只有 Thunderbolt 3 接口,插适配器不现实;第二条是为了营造和谐的宿舍环境;第三条——也是最重要的一条——则是我选购鼠标时的中心考量。触控板正是因其多指手势,才在我的使用过程中始终保持了相对鼠标的优势。如果要备一只鼠标,那肯定这方面不能拖后腿。

怎么就那么巧,罗技正好有 Logitech M590,正好满足了上述三点,其中最得我心的是替代触控板的功能。借助Logitech Options,鼠标上的所有键位都可以自定义功能。M590 的功能键数量又相当管够,正好可以将触控板的主要功能一一重现。

但 M590 也不是没有缺点,首当其冲的就是太小了。用过 🖱️Magic Mouse 的朋友可能清楚,使用 Magic Mouse 的过程中,手心要始终悬空,否则一来握不住鼠标,二来触摸手势没法用。M590 虽然没有触摸手势,但整体偏小,还是使得我的手心很多地方空着,和用 Magic Mouse 的姿势也没什么区别。于是,我又开始寻找人体工程鼠标。除了舒适度要得到保证之外,上面的三条也应当尽量满足。

怎么就那么巧(x2),罗老师第一次发布「子弹短信」的时候,罗技正好发布了 Logitech MX Vertical,满足了我除了静音之外的所有需求。MX Vertical 也有不少功能键,同样支持在 Logitech Options 中自定义。但美中不足的是,MX Vertical 的滚轮不支持向两侧拨动,导致切换桌面这一最常用的触控板功能不好实现。但 MX Vertical 上方有一个切换光标灵敏度的功能键,可以自定义为手势按键,按住之后像前后左右四个方向移动鼠标,就能触发触控板的四指3 操作,解决了最大的问题。

除了一台显示器、两个鼠标之外,我还给iPad Pro(10.5 inch)配了 Smart Keyboard。之所以做这个选择,最主要的原因是被新iPad Pro 的价格刺激到了。另一方面,原先 iPad Pro 的保护壳过于厚重,而舍友的 Smart Cover 又着实让人心水。为了延续这台 iPad Pro 的生命,我就给它配了 Smart Keyboard。

很多人诟病 Smart Keyboard 的输入手感,但作为三分钟就适应并爱上了 MacBook Pro(2016)手感的人,我觉得 Smart Keyboard 的手感虽然微妙,但还是偏「好」的方面更多一些。而且,由于我上课本来就不带 MacBook Pro,如果要输入大量文字,Smart Keyboard 也能让 iPad Pro 如虎添翼。

软件

2018 年新入手的 App 中,最值得称道的就是 MarginNote 3 了。相比 MarginNote 2,MarginNote 3 的界面更为美观,特别是为 iPad Pro 和 Apple Pencil 用户增强了手写体验。MarginNote 3 中,笔触的渲染效果明显提升,而且橡皮终于可以擦除笔画了。除此之外,新加入的选取 OCR 功能让摘录和分享都更为便捷。

原先要读大部头,我使用的是 Documents/PDF Expert 这一组合。首先,Documents/PDF Expert 可以直接访问 iCloud Drive,做出的标注和修改可以在云端保存、同步。如此,就不会发生一份文件在一款应用内做出改动,却难以跨平台、跨应用处理的窘境。其次,PDF Expert 确实不负其名,基本的 PDF 编辑功能一应俱全。但这一方案也有明显的不足:

  • 手写体验不佳。特别是在用 Apple Pencil 的时候,PDF Expert 的笔画总是会无视压力反馈,在你不想粗的时候粗,或者根据压力变化过度反应,且手掌检测也常常诗龄,不是页面胡乱缩放、到处乱飘,就是会出现许多错误识别的墨点;
  • 笔记检索不便。如果是手写笔记,PDF Expert 的检索界面只会列出页码、页码上笔记的数量、笔记的颜色和作者,却无法给出任何与原文和笔记相关的信息,既不知道这里标记的原文是什么,也不知道笔记写了什么(抑或什么都没写,只是划线),想要跳读重点完全不可能;
  • 阅读体验有欠缺。虽说 PDF Expert 也有 PDF 裁边功能,可以去掉影响阅读的页边空白,但只能自动识别,如果是扫描版的 PDF 文件,成功率则低得可怕;
  • 批注管理不善。PDF Expert 可以添加批注,但一般阅读时,只能显示为一个对话气泡符号,需要点进去或在搜索界面才能看到内容,但此时无法与文档本身互动,阅读体验割裂。

这几点,MarginNote 3 显然占上风。如其名所示,MarginNote 系列可以有单独的页边栏呈现批注,且能实现同步滚动,看书、看批注两不误。检索笔记时,MarginNote 会给出每一处笔记的缩略图,方便查看笔记内容和原文。MarginNote 的裁边功能完全自定义,不用担心特定类型的文件无法剪裁。MarginNote 3 也专门在笔画渲染上下了功夫,最起码不会出现粗细失控之类的问题,手掌识别也尚可。综合这些,反正我现在看大部头,是不会再考虑 Documents/PDF Expert 了。

学学学

既利其器,当善其事。而学习这回「事」在我看来,无外乎输入输出两方面。具体到我这一年的学习过程,大致可以按下图分类:

先谈输入。首先是看书。前面提到,这一年,我的主力 PDF 阅读器变成了 MarginNote 3。但除此之外,我也同时在用 LiquidText。说来这款应用我最早还是看少数派的文章入的坑,惊艳于这款 App 天马行空般的阅读体验和交互,在国区还没有上架的时候就早早搞到了。但很长时间里,由于手边始终有 MarginNote 这样的优秀替代品,竟一时没有想到合适的使用场景。2018 年拿来用了几次,发现某些特定场景下,LiquidText 的功能和使用体验可以得到适当发挥。

LiqiudText 可以选取文档中特定文字和部分,在 App 右侧的「整理区」以类似思维导图的方式组织。但不像 MarginNote 那样,LiquidText 的元素没有严格的层级区分,元素之间的联系相对随意,与其说是「思维导图」,不如说是 MarginNote 的「大纲视图」,而且缩进层级还需要手动区分。想要形成层次分明的提纲还是要费一些时间和精力。但如果你不想被特定的形式拘束,那这种偏自由的组织方式可能会更得你心。

很多人都希望 iOS 上的 PDF 阅读器能加入多栏阅读模式,即同时阅读同一文稿不同页面的功能。目前几大主流阅读器对这一功能还几乎没有支持,而 LiquidText 则通过一种取巧的方式实现了这一特性。只需要在文档界面用手指捏合,就能略去文档中不想要的部分,还可以将文档中没有标记的部分全部收起,方便跳转和比较。此外,2018 年,LiquidText 还迎来了一系列重大功能更新,例如加入了对 Apple Pencil 的支持,可以更自如地在整理区手写标记;还可以用 Apple Pencil 在文档区和整理区之间画线,将不同的部分连接起来,方便跳转。如果你苦于 MarginNote 的思维导图功能无法标记(应该是一个相当小众的需求 XD),LiquidText 就可以填补这个空白。

总的来说,LiquidText 对源文稿和整理内容的划分界限并不分明,与其说是像 MarginNote 那样让整理出来的内容可以几乎独立于源文稿而存在并发挥功用,LiquidText 更侧重加强二者之间的联系,并且优化了文档阅读的体验。如果这些特性符合你对文档阅读的期待,那 LiquidText 值得一试。

再来谈谈笔记——这里的「笔记」特指「手写笔记」。作为无纸化的拥趸,我很早就开始在iPad 上搭配触控笔手写笔记。把主流 iOS 手写笔记类 App 试了个遍之后,我主力使用的是大概目前使用率最高的 GoodNotes 和 Notability,再加上自带的备忘录。这三者依笔记类型不同,分别适合不同的使用场景。

如果笔记侧重结构,例如课上笔记,点与点之间有层级关系,需要用缩进体现,我会选择GoodNotes,因为 GoodNotes 的放大视图可以调整缩进距离,十分工整。GoodNotes 的放大视图用起来也更为顺手:笔触有三种颜色备选4 ,步进的方式也能降低容错率,极大避免误触导致不经意步进的情况。笔记的每一页上下分明,不会出现某个字跨页的情况。笔记的组织方式也更贴近传统的笔记本,可以设置封面,内页也可以自定义甚至混排。总之,GoodNotes 确实是我用起来最顺手,也是最贴近真实纸笔体验的笔记app。

如果突然有记笔记的需求,来不及打开 GoodNotes,那自带的备忘录也不失为一个好选择。备忘录不需要像其他笔记 App 那样煞有介事地新建笔记条目,只要新建一条备忘录,拿起笔来就能写,顾虑最少。如果课上的内容没有很严密的结构,而是许多点的简单罗列,那备忘录这种不需要思考布局的 App 也完全可以胜任。此外,备忘录在书写时不需要(也没法)放大,书写和滚动在同一视图内进行,更贴近真实的书写体验,不至于在不同的显示区域内来回操作,手忙脚乱。当然,想要在备忘录里把字写好,还是需要相当长的时间适应的。

最后是 Notability。我最先上手的是 Notability,现在反而是我最不常用的笔记 App,根本原因在于它踩了上面提到的很多雷区:Notability 的放大视图是工具栏的部分挪用,所以选颜色不太方便,也完全没法规整地调整缩进;Notability 的页面呈现方式是垂直连续,页面之间的区分极其不明显5 ,很容易出现一个字跨页的情况;调整纸张不够灵活;步进的方式很容易引发误触;笔画渲染有时也会放飞自我,变得过粗。以上种种,导致 Notability 基本被我打入冷宫。

但有些场景下,Notability 仍有其用武之地。首先是录音。Notability 的「录音回放 + 笔记回放」可以说是其杀手锏,有助于回溯上课时的思路,帮助理解笔记。其次是在 8.0 版本中加入的多笔记并排显示。有了这个功能,一来可以开一条笔记读书,同时开一条笔记记录、摘抄,二来可以开同一文件的不同版本比较阅读。这两点也是我现在割舍不下 Notability 的主要原因。

输入的最后一部分是词汇表。由于读翻译专业,整理词汇表几乎是日常。这方面我选了 Numbers。人们常说「Numbers 干不过 Excel」,但若只是做词汇表,Numbers 足矣。首先,Numbers 是第一方 App,优化到位,而且购入新设备可以免费获取,不想购入新设备还可以访问网页端,网页端还不需要特殊服务就能访问,成本上具有很大优势。其次,Numbers 同步、共享都很方便,可以借助 iCloud 与在我的蛊惑之下买了全家桶或部分全家桶的同学之间共享、更新文档,共同维护同一份文档,保证了词汇表的延续性。

如果需要对词汇表加强记忆,则可以使用 Anki 等记忆类 App 复习。我选用的是 Studies。Studies 可以借助 iCloud 同步(而且这是免费特性),并且同时支持 iOS 和 Mac,方便导入 .csv 格式的文件。之前准备考试的时候,Studies 可以说是帮了大忙。

至于输出,则是将以上各路方式搜罗而来的知识、内容用于实际的过程。在这一过程中,我主要使用思维导图来发散思维,并将发散出来的思维框架不断充实,不断填补每一处细节,实现「化简为繁」。上半年准备比赛时,在老师的帮助下,我做了一个比赛主题相关的思维导图,极大地拓展了我对这一领域的了解。虽然比赛没怎么用上,但后来有一处果真在 CATTI 碰上了,算是瞎猫碰了死耗子。下半年先是有一次做会,后是期末考试,提供的信息都非常有限,我于是也用了思维导图拓展思路、填充内容,同样收效甚佳。

至于 App 方面,我用的是 Xmind Zen。无他,毕竟现在界面贴近原生、美观、基本功能和 iCloud 同步免费提供的 App 也算是「稀有物种」了。

写在最后

过去这一年(其实是一年半)我体会到了前所未有的充实。课业上的极大压力逼迫我变换学习方式,并审视自己已有的学习流程。「工欲善其事,必先利其器」,「利其器」毕竟是目的,「善其事」才是追求的结果。这样说来,这一年我既固定了自己的学习流程和使用的工具,也收获了意料之中的结果,也算是两开花双丰收了。这一年,在「学」中过得不冤。

最后的最后,深挚感谢 TextNut 提供的免费 iCloud 同步服务。

让 LaunchBar 在深色模式下看起来更原生的技巧

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macOS Mojave 发布以来,深色模式(Dark Mode)便成了天下大势。一众软件,无论知名与否,纷纷新增了深色模式的主题界面以与之相适配。一时间是否支持深色模式成为了评价一个 macOS 软件合格与否的一把重要标尺。LaunchBar 自然不能逆流而行,在当前版本 6.10 也新增了一个深色主题。

LaunchBar 的深色模式

但对于某些强迫症病友来讲,却可能会受到以下两个问题的困扰:

  • 深色主题无法随系统设置自动切换;
  • 某些深色动作图标在深色主题下既不美观,也不易识别。

本文介绍了随系统主题自动切换 LaunchBar 主题、以及优化深色主题下的 LaunchBar 动作图标显示效果的技巧,诣在使 LaunchBar 在深色模式下达到更好的外观效果。

自动切换 LaunchBar 主题

在少数派文章《4 种方法,一键打开 macOS Mojave 的黑暗模式》中,@涔C介绍了一种用 AppleScript 切换 macOS 显示主题的方法:

tell application "System Events"    tell appearance preferences        set dark mode to not dark mode    end tellend tell

这段代码的含义在他的这篇文章中亦作了详细的解释,它可以应用在 Automator、Alfred、Keyboard Maestro 中。当然也可以应用于 LaunchBar 中。相信不少 LaunchBar 用户已经制作或下载了一个类似这样的动作。

切换系统主题的 LaunchBar 动作

但切换系统主题时,LaunchBar 本身并不能自动随之切换成深色/浅色主题,相反,需要手动设置,不能跟随系统主题自动切换。这是因为,当前 LaunchBar 的浅色和深色主题是两个独立的主题。在 LaunchBar 的更新日志中,开发商许诺会在后续的升级中提供 一个在两种系统主题下具有不同显示效果的主题,以实现其随系统主题切换的自动切换。

LaunchBar 6.10 更新日志

目前,我们可以通过另一种方法来完成这个功能。

点此下载切换 macOS 主题的动作

只需要把上面提到的代码稍作扩展:

tell application "System Events"    tell appearance preferences        set dark mode to not dark mode        set it_is_dark to dark mode    end tellend tellif it_is_dark = true then    tell application "System Events" to set picture of every desktop to "/Library/Desktop Pictures/Mojave Night.jpg"    do shell script "defaults write at.obdev.LaunchBar Theme at.obdev.LaunchBar.theme.Dark"else    tell application "System Events" to set picture of every desktop to "/Library/Desktop Pictures/Mojave.heic"    do shell script "defaults write at.obdev.LaunchBar Theme at.obdev.LaunchBar.theme.Default"end if

先解释一下其中新增的语句:

  • set it_is_dark to dark mode表示用 it_is_dark这个变量来读取在 系统是否处于深色模式
  • if it_is_dark = true表示判断这个变量是否为
  • 如果为真,则表示系统处于深色模式,此时运行 Shell 命令 defaults write at.obdev.LaunchBar Theme at.obdev.LaunchBar.theme.Dark来把 LaunchBar 的主题调整为 Dark
  • else表示如果为假,则表示系统处于浅色模式,此时运行 Shell 命令 defaults write at.obdev.LaunchBar Theme at.obdev.LaunchBar.theme.Default来把 LaunchBar 的主题调整为 Default
  • tell application "System Events" to set picture of every desktop to "path/to/image"则表示将切换为相应的壁纸:在深色模式下切换至静态的 Mojave Night.jpg,在浅色模式下切换至动态的 Mojave.heic。(如果不希望同时更换壁纸,则可以把这两句删掉。)

这样,在切换系统主题的同时,也会相应切换 LaunchBar 的主题,如下图所示:

切换系统主题的同时对应切换 LaunchBar 自身主题

为 LaunchBar 动作挑选更精致的图标

如本文开头所述,当我们经常切换 LaunchBar 主题的时候,会遇到的一个问题是,某些自制的或下载的第三方动作的图标往往不能同时和明暗两种主题很好地搭配起来。如下图中所示的转换汇率的动作,使用的是 Emoji 符号「💱」来作为其图标,在深色模式下就很难识别了。

深色模式下的动作图标难以识别

而我们可以发现,LaunchBar 原生动作或各类项目的单色图标则是可以与主题的明暗相适应的:

LaunchBar 原生项目图标

如上图中,当处于浅色模式时,齿轮图标显示为深灰色,当切换到深色模式时,这个图标就相应地变成白色,看起来非常和谐。

自制动作或第三方动作的图标是不是也可以实现上面的变化呢?答案当然是肯定的。如本文最开始的两幅截图中,这个 Switch to Light/Dark Mode动作的图标就实现了这样的变化。

使用 Font Awesome Icons 作为动作图标

在第七章《动作》中介绍了四种为自制动作设置图标的方法,其中第一个就是使用 LaunchBar 集成的 Font Awesome Icons

Font Awesome 是一套丰富的图标字体库,包含免费的基础版和收费的专业版。

Font Awesome 主页

LaunchBar 可以直接调用其中的免费图标作为动作图标。在 LaunchBar 中输入缩写如 FONT找到 Font Awesome Icons,按 回车方向键就可以看到 Font Awesome 中所有的免费图标:

Font Awesome Icons 动作

再进一步通过二级检索在这些图标中进一步筛选,找到合适的图标。如第七章中所述,如针对隐藏桌面文件的动作,我们可以选择一个被划掉的眼睛作为图标,输入 EYE就可以找到它。在它上面按 方向键,在图标的各项信息中选择第二项 font-awesome:fa-eye-slash,即这个图标的 Icon Identifier(即 图标标识,在此行右边显示)。

搜索 Font Awesome 图标

⌘Command-C把这串字符复制下来。在 Action Editor中选择了这个动作之后,选择 General标签页上的第一项 Action Icon,在其中粘贴这个图标标识,则动作的图标就设置完成了:

把 Font Awesome 设置为动作图标

这个方法美中不足的一点在于,当前版本的 LaunchBar 集成的是第 4 代版本的 Font Awesome。在 LaunchBar 6.8 中新增了 Font Awesome 的集成之后就未再更新过其图标库,其中只包含了 786 个图标,所能表达的含义有限,有时会找不到能代表动作功能的图标。

而当前 Font Awesome 官方的最新版本是 5.7.2,免费图标多达 1500 个,大大拓展了使用范围。我们如何将最新版本的 Font Awesome 图标应用在 LaunchBar 的自制动作呢?

使用图片作为动作图标

本文开始提到的 Switch to Light/Dark Mode动作的图标是当前版本的 Font Awesome 中的一个图标,我觉得这个阴阳鱼图案可以非常贴切地表达出明暗模式切换的功能。但这个图标出现在最新版的 Font Awesome 中,并没有被包含在 LaunchBar 提供的 Font Awesome 版本中。下面详细介绍一下这个图标的获取和处理过程。

1. 下载矢量图片

首先先在 Font Awesome 官网上搜索并找到这个图标的页面,点击下图中标注出的图标来下载它。

下载 Font Awesome 图标

此时下载下来的是一个 svg文件,即一个矢量图形,我们可以通过 Safari 等浏览器来查看它(别忘了可以用 LaunchBar 直接把它 Instant Send 到 Safari)。

小贴示:什么是矢量图形

矢量图形是计算机中直接用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元来表示的图像,可以无限缩放而不影响图像质量。svg是常见的矢量图片文件格式。常见的 png、jpg、bmp 文件则是与之相对应的位图文件,是通过像素来表示图像内容。

2. 转换成位图文件

LaunchBar 中并不支持将 svg 文件作为动作图标来使用,我们需要先把这个图片转换为一个 png 格式的图片文件。

经过反复测试,用命令行程序 rsvg-convert可以很方便地完成这一功能。

首先,我们在终端(Terminal)中通过 Homebrew来安装这个程序,输入下列命令并回车以完成安装:

brew install librsvg

安装完成之后,就可以直接使用如下命令对 svg 文件进行转换:

rsvg-convert -w 256 ~/Downloads/yin-yang-solid.svg -o ~/Downloads/yin-yang-solid.png

上面的命令中:

  • -w 256表示转换之后图片的宽度为 256。这是因为由于矢量图片可以任意缩放,其本身不存在像素意义上的尺寸,而位图则有像素尺寸。因此这里需要确定转换后 png 图像的尺寸。其高度会按图像宽高比自动确定。
  • ~/Downloads/yin-yang-solid.svg表示待转换的 svg 图像的路径,这里是刚刚下载的阴阳鱼图标。
  • -o ~/Downloads/yin-yang-solid.png表示转换完成后 png 文件的路径。

此时就可以把这个图片作为 Switch to Light/Dark Mode动作的图标了。参照第七章《动作》所述,在 Action Editor中将此图片放入 Switch to Light/Dark Mode动作的 Resources文件夹中,接着再把该动作图标的名称设置为图片名称。

把图片设置为动作图标

3. 把图片变为「模版图标」

此时我们遇到了之前提到的问题——在深色模式下图标与主题不协调:

深色主题下图标不协调

图标的黑色部分和背景差别太小,既不易识别,也不够美观。如何让图标自动适应背景呢?非常简单。只要在图片的文件名结尾加上 Template,LaunchBar 在读取这张图片作为动作图标时就会把它当成一个 模版图标

LaunchBar 中所谓的模版图标,是指这张图片分为两个部分,透明部分和不透明部分,不透明部分再根据 LaunchBar 的显示主题进行显示。如果 LaunchBar 采用的是浅色的 Default 主题,不透明部分则显示为深色;如果是深色的 Dark 主题,则显示为浅色。

我们把刚才放入该动作的 Resources 文件夹中的 yin-yang-solid.png文件更名为 yin-yang-solid-Template.png,它就变成了一个「模版图标」了(其中 Template前加上的横杠 -仅是为了分隔原文件名和 Template,便于阅读,去掉它也可以)。

这样,使用图片作为图标就和使用 Font Awesome 图标的显示效果一致了。

这个转换 svg 图片并重命名的过程当然也可以打包制成一个 LaunchBar 动作。如下图所示,把 svg 快速发送至 LaunchBar 后调用此动作 Convert to PNG即可生成一个对应的 png 文件,且在文件名后加上了 -Template字样:

Convert to PNG 动作

点此下载 Convert to PNG 动作

这个动作是通过 Python 调用 rsvg-convert实现的。代码内容请查看此动作文件中的脚本文件 default.py

4. 把图标长宽比调整为 1:1

但此时仍然存在一个小 bug。当选用的图片图标的长宽不一致时,这个图标会拉伸为一个正方形,导致图标变形。如下图中绿色键头所示,这个图标被拉高了。显然,这个变形会在图标长宽比严重不满足 1:1 时尤为严重。

图标变形

上图中的热心网友向 LaunchBar 官推反映了这个问题,它也许下一版本中得到修复。目前,我们可以通过各种制图软件把得到的非方形图片处理成方形以避免这个问题。

把图片处理成方形

这当然也可以通过 LaunchBar 来实现。如下图所示,开始时这个 png 文件的尺寸为 256×205(见弹出的 QuickLook 窗口的标题栏),快速发送至 LaunchBar 后调用此动作 Transform to Square Icon即可将其尺寸调整为 256×256 的正方形:

Transform to Square Icon 动作

点此下载 Transform to Square Icon 动作

这个动作是通过 AppleScript 实现的,代码内容非常简单,如果感兴趣亦不妨在此动作文件中打开其脚本文件 default.scpt进行查看。

从哪里获取图标资源?

除了 Font Awesome 以外,还有很多站点提供风格统一的矢量图标,如:

如果你也有经常访问某些精致的矢量图标资源网站,欢迎在评论区留言分享。

结语

本文介绍了一些有趣的小技巧,以优化深色模式下 LaunchBar 外观的细节效果。这在一定程度上缓解 (纵容)了某些强迫症人士 (比如上面提到的热心网友)的症状。同时其中也分享了一些简单有效的小工具,如:

  • 通过 AppleScript 实现如下功能:

    • 切换系统主题
    • 调用 Shell 语句切换 LaunchBar 主题
    • 切换桌面壁纸
  • 通过 rsvg-convert转换 svg 矢量图文件。

希望大家能从中得到一些小的收获。

本文为付费栏目文章,出自《LaunchBar,全方位优化你的 macOS》,订阅后可阅读全文。

一周 App 派评:上周值得关注的 11 款应用

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各位周一好!本周我们为大家挑选了 11 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

iOS(4 款)

兰亭日志:从今天「定制」日志

派评曾推荐过不少功能强大的日记应用,但它们大多更愿意将自己的「能耐」一股脑儿地在你面前施展,无论你会不会用。兰亭日志最贴心的地方正在于其「模块化」的设计,你可以根据自身需求「定制」日志,只展现你需要使用的部分,而将那些不需要的功能全都藏起来,在满足功能需求的同时,又可以保持简洁直观。

兰亭日志目前内置了包括「早起打卡」「待办事项」「笔记」等 8 个模块,之后还会加入「今天看的电影」和「手写手绘」等新的功能模块。每一个模块的功能都是相对独立的,你可以在日志管理中自由地将这些模块排列组合或显示隐藏。通过不同模块的「组装」,你可以定制出满足不同需求的日志,例如组合「笔记」和「相册」两个模块为「日记本」,组合「日历事件」和「待办事项」为「每日行程」等等。可以满足的需求虽多,页面看起来却依旧干净整齐,不会有任何冗余的元素出现。

如果你觉得兰亭日志是一个不错的选择,那升级为 Pro 版还是非常有必要的。无限制日志本、个性化页面、密码保护等重要功能均需升级后才可使用,而 30 元/年的价格可以说是十分良心了。Pro 版未来还将支持以 PDF 或 JSON 导出笔记内容,如果你在顾虑数据丢失等问题,这项功能或许能稍稍缓解你的忧虑。

相关阅读:《又一款好看的日记应用,兰亭日志想用「模块化」功能改变你写日记的方式》


Spectre:轻松拍摄长曝光照片

长曝光算是摄影中非常亮眼的一种方式,然而要使用 iPhone 拍摄这一效果实在艰难。由于 iPhone 光圈固定,大白天基本就别想了,夜间拍摄也需要为手机找一个稳定的支点,手持什么的大约也是不可能完成的任务。Spectre 可以为你的 iPhone 打开了一片新天地,没有光线限制,也不需要稳健的手臂,最「平易近人」的长曝光拍摄就是它了。

Spectre 的拍摄方式与原生相机基本没有区别,点击取景框调节对焦,右侧滑杆调节亮度,唯一增加的调节项就是右下角滚轮调节的曝光时间,设置完成后点击底部快门可以开始长曝光创作。借助于算法,应用会自动消除轻微抖动造成的虚影和长时间曝光对亮度的影响,无论是华丽的光规,还是连绵的流水,都可以轻松拍摄出来。此外,应用还会将曝光过程以 Live Photos 的形式保存下载,为你的作品提供另外一种展现形式。


Soor:首个 Apple Music 第三方客户端

作为首个 Apple Music 第三方客户端,Soor 在上周也算是一个爆款了。最亮眼的莫过于全新设计的 UI 和配色,它将原本混杂在五个标签页下的 Apple Music 进行拆解重组,以单屏瀑布流的形式展现在一页之中,你可以根据自身需求选择性展示订阅内容。而深灰和深黑的配色方案,让你在大晚上听歌的时候不至于被亮瞎眼。手势下拉开启的全局搜索与拖拽操作,则让你可以更为便捷地调节播放列表。

不过由于接口限制,Soor 暂不支持修改或删除歌单,也无法完成从素材库删除歌曲等操作,且目前仍不支持歌词显示,因而要放弃原生 Apple Music 显然也不太现实。当然,被吐槽最多的这款应用的售价,68 元的应用价格似乎让原生 Apple Music 各种不足也变得可以接受了,开发者显然不了解 Apple Music 国区的订阅价格是 RMB 10 元/月。不过有了这款「先驱」,感觉之后第三方 Apple Music 应用也会逐渐丰富起来,如果你不是那么急于脱离原生应用的话,可以再观望一下。

相关阅读:《比原生音乐更好看,首个 Apple Music 第三方客户端值得一试:Soor》


小电台:流浪地球 你听见了我的声音

《流浪地球》中最煽(beng)情(huai)一幕,莫过于韩朵朵的全球求援广播。而在当下社会,随着多媒体传播的崛起,除了开车或坐车时偶尔听到的调频广播,我们都快遗忘这一上世纪的产物了。上周上架的这款「小电台」,或许能通过电波撩动起你的一丝回忆。

应用布局非常简单,顶部是频率指示表,通过左右滑动可以选取频率,FM 与 AM 两种模式分别模拟了广播两种调制方式,FM 可以广播半径 100KM 的范围,AM 则可以让全世界同频的人听到你的信息。右侧的 Signal 按钮则模拟调节信号强弱,设置为 LOW 时只接收当前频道消息,MID 会接收当前频道 ±5 范围内的消息,HIGH 则会接收当前模式全频段信息。

除去以上这些略显晦涩的字眼,它就是一个对讲机,当你与对方处在同一个频率中,你点击底部语音按钮,就能将信息录下来与他人共享,也可以听见他们的声音。考虑到这是一款小众应用,参与用户也许不是那么丰富,小电台还开放了「地图」功能,你可以看到附近用户近期发布的信息,有些或许还留有「余音」,你可以调至对方频道,在地球中流浪的人儿,或许就会有一次意外的邂逅呢。


Android(3 款)

Nova Launcher 6.0:治好你的强迫症

自去年八月第一个 beta 版本放出,知名 Android 第三方启动器 Nova Launcher 已经为 6.0 版本测试了七个月之久。上周,Nova Launcher 6.0 正式版上架,这个更新日志长达十一条的版本,也许能够治好困扰你多年的「强迫症」。

一方面,虽然 Nova Launcher 以高度定制化闻名,随着新功能的不断加入,在不采用备份/恢复手段的前提下手动进行调教还是有些过于繁琐了。因此 Nova Launcher 6.0 首先对设置项层级进行了优化——与 Dock 栏相关的设定现在被统一收纳到了桌面设定项当中,除此之外,Nova Launcher 的设置界面现在和系统设置一样,也拥有了搜索功能。

另一方面,随着自适应图标(Adaptive Icons)的引入,我们在装点主屏时需要考虑的细节也更多了。试想一下,当你把图标统一设定成了圆角矩形,装着不少应用图标的文件夹却依然是默认的圆形……Nova Launcher 6.0 不仅正式支持了文件夹图标和应用图标的形状关联,应用抽屉中的搜索栏样式也能像主屏搜索栏那样进行自定义了。

除了上面提到的功能,Nova Launcher 6.0 还有不少值得大家将它重新下载安装体验一番的新特性,另外,桌面图标大小调整在 6.0 中也已经变为基础功能面向免费用户开放了。

新加入的功能


Excel beta:扫一扫自动转换表格

无论在 iOS 还是在 Android 平台,微软都对得起「良心开发商」这个称号。虽然自家移动平台不幸夭折的事实至今仍为不少人戏谑,微软在移动应用的开发上却是不遗余力。

在上周更新的移动版 Excel beta 中,微软终于推出了去年九月展示过的图形数据提取功能:借助 OCR 识别和 AI 算法,Excel beta 版用户现在可以在表格编辑界面下方的工具栏中找到并点击「Data from Pictures」按钮即可进入取景器界面。我们既可以手动拍摄照片,也可以自行选择手机中的其他图片进行识别。

从实际测试结果来看,这个酝酿了五个多月的新功能果然效果惊人,日常生活中常见的表格(比如营养成分表)扫一扫几乎就能全盘导入 Excel,足以省下不少表格样式设置和内容填写时间。

示意图


Google Clock:让喜欢的音乐伴你早起

去年七月,Google 为自家时钟应用 Google Clock 加入了播放列表闹钟(Playlist Ringtone)功能,允许用户选择第三方音乐服务中的曲目作为闹铃,死板无趣的系统闹钟瞬间变得有了生气。

但播放列表闹钟在过去的半年多时间里一直都支持 Spotify 这一家流媒体音乐服务,对其他流媒体平台用户来说有些鸡肋。因而在上周的更新中,Google Clock 正式加入了对自家 YouTube Music 的支持,如果你订阅了 YouTube Music,更新 Google Clock 应用后就可以在设定闹钟时选择 YouTube Music 了。

另外,YouTube Music 相对于此前的 Spotify 支持要更加人性化一点:后者仅提供一些(Spotify 认为)适合用来当做闹钟的播放列表,而当我们在 Google Clock 中选择 YouTube Music 服务时,我们可以选择近期播放过的特定播放列表或特定曲目。

YouTube Music vs. Spotify


Product Hunt(2 款)

Multrin:窗口聚合应用

Multrin 是一款可用于 Windows 平台的窗口聚合应用,你可以把任意程序拖动到一起,并使用标签页完成快速切换。

Multrin 基于跨平台框架 Electron 构建,但由于其依赖于特定接口,目前还无法在 Mac 或 Linux 上使用。不过,开发者表示正在试图解决此问题,暗色主题也正在开发中。Multrin 开源且免费,Windows 用户现在就可以到 项目页面下载。

Tropic:远程团队时间管理

先前介绍过一款叫 TeamWatch的桌面应用,它可以帮助远程工作团队实时关注同事们的工作状态和时区信息。Tropic是一款具有相似用途的 Web 应用,其拥有更加简洁的外观和设计。

值得一提的是 Tropic开发者 Yongfook 的故事,他从公司辞职开始一年的环球旅行,并打算在这一年的时间内开发 12 款独立应用。Tropic 正是这个被他命名为 12 Startups in 12 Months项目中的一个。目前,Yongfook的计划正在执行中,有兴趣可以关注他的进度。

这些产品也同样值得关注(2 款)

Day One for Mac 3.0

老牌日记应用 Day One 在近期带来了 macOS 平台的 3.0 大版本升级,最明显的变化应该就是更加现代化的设计和经过全新打造的工具栏了。Day One 的新版工具栏提供了过滤、快速跳转、搜索等常用的操作按钮,我们也可以在工具栏中找到切换列表、媒体、地图和日历视图的选项。可以说,新版的 Day One for Mac 在整体设计和交互上更加像是一款 macOS 风格的应用,这也让 Day One 的易用性进一步提高。

除此以外,如果我们在日记列表中双击日记项目,日记会以单独的窗口弹出,你可以自由调整窗口的位置和大小,在查阅参考资料或者回顾日记内容的时候非常实用。

本次 Day One for Mac 3.0 还有很多功能和细节方面的优化以及改进,你可以阅读 Day One 的这篇博客文章了解本次更新更新的全部内容。


PlayOff:为 Apple Music 带来类似 Spotify 的多设备遥控器功能

如果你有不止一台 Apple 设备,相信你一定体验过 Handoff 功能带来的便利,比如:你可以在上班途中写好文件的开头,到了办公室后直接在 Mac 上继续写刚才的邮件;你也可以将刷手机时遇到的有趣链接,直接通过 Handoff 在 Mac 上打开网页…… 可以说,Handoff 功能为我们带来了在 Apple 设备之间进行无缝切换工作提供了极大的便利和优秀使用体验。很可惜,iOS 系统音乐应用和 macOS 上的 iTunes 一直没有支持 Handoff 功能。

好在,有国外开发者开发了 PlayOff 这款应用,能够让我们方便地切换播放音乐的设备,为 iTunes 和 Apple Music 用户间接实现 Handoff 功能。将你的 iOS 设备和 macOS 设备进行蓝牙配对后,你就可以选择在 iOS 设备上继续播放 Mac 正在播放的音乐,或者在 Mac 上播放 iOS 设备正在播放的音乐,并同步播放进度,类似 Spotify Connect 遥控器功能。

PlayOff 目前仅支持单首歌曲的续播,开发者在 App Store 说明中表示接下来会带来对于歌单续播以及 iPad 版本支持。需要注意的是,我在使用 PlayOff 的过程中偶尔会遇到续播失败的问题,应用在连接速度上也相对较慢,你可以根据自己的需求选择是否购买 PlayOff。


本期「一周派评」由 @Snow@Clyde@huhuhang 和 @waychane 联合撰写。

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派早报:滴滴试运行「乘客选择路线」功能,高通再诉苹果侵犯三项专利,USB 4 传输速率将达到 40Gbps 等

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滴滴出行试运行乘客选择路线功能

滴滴出行官方宣布,自昨日(3 月 4 日)起,滴滴出行 APP 中的快车、优享出行将试运行「选择路线」功能。用户在等待接驾(上车前)和行程中环节,均可点击「选择路线」按钮,自主选定适合的车辆行驶路线,系统将会为乘客提供至多三条不同行驶线路的参考信息。在乘客选定行驶路线后,路线信息将会自动同步至司机端导航。

不过,该功能仅在司机使用滴滴内置导航时生效,快车、优享预约订单也暂不支持在等待接驾(上车前)时选择路线。来源

高通再诉苹果侵犯三项专利,索赔数千万美元

据路透社报道,高通于昨日(3 月 4 日)在美国圣迭戈联邦法院对苹果公司提起诉讼,指控苹果侵犯其三项专利权,要求赔偿至少数千万美元。据了解,该专利诉讼案件也是两家公司之间长达两年的一系列诉讼的一部分。

报告分析称,由于 4 月份法庭将对苹果在 2017 年初提出的反垄断案件进行审理,并可能对高通商业模式的基础构成威胁,而高通此次提前诉讼或许是为了给 iPhone 制造商施加压力。来源

USB 4 标准公布,峰值传输速率将达到 40Gbps

昨天,USB-IF 公布了新的 USB 4 标准。传输速率方面,比目前最快的 USB 3.2 Gen 2x2 的 20 Gbps 的传输速度增加一倍,峰值达到了与雷电 3 接口相同的 40 Gbps。新的 USB 4 接口可与目前的 USB 3.2 和 USB 3.0 兼容,理论上支持目前所有的雷电 3 设备,同时最高可提供 100W 的电力输出。目前 USB 4 的完整标准仍在修订中,预计将于今年下半年正式公布。来源

Google 发布 3 月安全更新,修复 Pixel 3 性能问题

Google 于今天凌晨向自家机型推送了本月的安全更新,除了例行的安全漏洞修补,本次更新还改善了相机、蓝牙和存储空间读写性能。此前用户抱怨已久的相机启动、退出 卡顿 等问题顺势得到解决,OTA 更新后的系统恢复速度以及蓝牙连接稳定性也均有提升。来源

Google 公布了一项 macOS 高危漏洞:可能会影响用户文件系统

Google Project Zero 近日公布了一项有关 macOS 内核高危漏洞,该漏洞允许恶意者修改用户安装的文件系统镜像,由于虚拟子系统的管理原因导致该修改并不会被用户注意,目前苹果正在开发相对应的安全更新,但由于 Google 已经提前披露该漏洞详情,所以 macOS 用户在格外注意访问的网站和下载的文件。来源

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如何在 Mac 上找回「右键新建文件」功能

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不少 Windows 用户迁移到 macOS 时,都会发现一个问题:想新建一个文件时,发现右键里没有这个选项。

支不支持右键新建,背后其实涉及了两个操作系统对于文件管理的不同思路。从一个简单的右键菜单开始,我们将管窥一番 macOS 的文件管理设计理念,但着重点还是在于如何改进操作方式、让电脑配合你的习惯。

其实 macOS 这么做,是有意而为之。早在 2005 年的 D3上,Jobs 就演示了用 iTunes 管理音乐、视频等媒体资料,而无需打开源文件。他随后预告了 Spotlight 的搜索功能,并且宣称以后之后专业用户才会(用专门的文件管理器)去文件夹里捣鼓。

We are already seeing people using their Finder less and less and less and eventually the file system management is just going be an app for pros.

iTunes 和 Finder

几年之后的 iOS 同样继承了这种设计,并且推向了极端。iOS 的流行似乎说明了 Jobs 那套文件管理方式的成功,但至今它们作为生产力设备仍显尴尬,一个重要原因也是苹果式的文件管理系统。

为什么 macOS 可以有新建

现在,我们回到右键新建的问题上来。

macOS 的理念是先行编辑文件后保存,我们不用纠结先把文件放在哪里,有点灵感了就直接记下来,编辑时不受干扰。

但是到了保存的时候,macOS 就暴露出各种问题了。

一个 App 一个文件夹的问题

文件夹是一种以项目为单位的文件管理。标签、Spotlight 的确好用,可还是不如文件夹直观,喜欢右键新建的人,部分原因类似想选一块地,然后在这里创建各种需要的文件,安安稳稳地开始做点事儿。

这时候,macOS 基于 App 的文件管理就出问题了,几乎每创建一个文件都要重新找保存位置,着实有点蛮横。

比如我想整理一批单词导入 Anki 里复习,原本建一个 txt 文档、打打字就好了,但默认情况下只能先打开文本编辑器,文件还默认放在 iCloud 里,网络不好的话就容易文件冲突,系统弹窗像河神一样跳出来让你选「保留这个还是保留那个」——两个文件时间才相隔一秒,谁知道哪个是最后一次修改的?

猜不准的默认保存位置

保存文件是还有一个因素也来添乱,它就是 macOS 的默认保存位置。

我们乐得打开即写,但毕竟多数情况下终归要保存文件,不巧,Finder 常常把目的地定位到 App 对应的 iCloud 文件夹,或者简单粗暴地跳到下载文件夹(一般都是最近用过的位置),这违背了我们熟悉的文件整理方式。

Mac 上的文件常常默认跑到 iCloud 里

有人为了简化保存步骤,甚至专门做了一个 App——Default Folder X,为每个 App 选择一个单独的默认保存地,但仍然不能满足以项目为单位的文件管理。毕竟实际情况多变,不太能指望一个默认位置应对所有状况。

Default Folder X

每次看到 Finder 的保存对话框,我都忍不住想说:一开始就把文件创建在目标文件夹里不就好了?

编辑、写作工作涉及的文件可能还不算复杂,一些金融、理工科朋友接触的文件会更多,一不留神就容易散乱在 iCloud 的角落里。

反观 Windows,用户既可以先新建一个文件再接着编辑,也可以先编辑、再保存。到这里大家已经可以看出,支不支持新建其实也不必上升到哲学之争,在技术上两种方案都可以实现。

工具到头来还是给人用的,先新建还是先开 App,并不是一个单选题,更没有必要站队。苹果不给的功能,我们自己把它找回来就是。下面就从现成工具讲到原创动作,帮大家找回新建文件的操作。

几种现成解决方案

本文为付费栏目文章,出自《Power+ 2.0》,订阅后可阅读全文。

了解肌肉构造和运动原理,帮你更科学和有效地健身:运动解剖

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想要让每天的健身锻炼体现出「种瓜得瓜,种豆得豆」的效果,除了坚持不懈之外,运动理论学习能让你更加科学地锻炼肌肉。不论你是各类运动健身爱好者,又或者你本就是医学人士,希望有个专业工具能辅助你学习人体运动构造,那么这款「运动解剖」应用正是你所需要的。

「运动解剖」根据运动解剖学模型,展示了 800 多种训练活动中,人体肌肉和骨骼的三维解剖,它能让你从了解肌肉构造入手,了解骨骼肌肉的变化,改善你的健身效果。

人体解剖视图,学习肌肉构造

打开「运动解剖」,应用首页展示的是人体肌肉和骨骼的 3D 构造模型,它的交互采用了 3D 应用最常用的操作:使用一指滑动使3D 模型 360 度旋转,两指滑动进行拖放,两指捏合放大或缩小。

在人体肌肉上点击任意一点,应用的下方就会显示肌肉的名称以及文字介绍,「运动解剖」从部位、功能、神经支配、功能解剖等几个方面,对每一块肌肉给出了专业介绍。肌肉训练最常接触到的几大肌群,如胸肌、腹肌、背部、腿部肌肉,你都可以在这里学习和它们有关的基础知识。

运动解剖

肌肉定点定位,筛选核心动作

了解肌肉构造之后,对于健身人士,尤其是健身新手来说,怎么找到针对特定肌肉的锻炼动作呢?「运动解剖」的核心功能就在于此,哪里想练点哪里,应用马上帮你筛选出你想要的动作。

在人体肌肉视图上点击特定肌肉,再点击下方的肌肉图标,应用就会显示和该肌肉有关的所有健身动作。所有健身动作被分为五类:无器械、小器具、绳索、大器械和球类,可以满足不同场景的健身环境。

选择肌肉部位,查看健身方式

点击任意一个动作,「运动解剖」会带你进入这个动作的详细教学。一个简短的动画会展示标准动作示范,文字介绍则从名称、肌肉、难度、风险、动作要领等方面详细说明。在初级健身中常见的哑铃飞鸟、飞鸟夹胸、杠铃卧推等动作应有尽有,「运动解剖」收录了超过 800 个健身动作,在里面总能找到你想要的。不过,「运动解剖」的动画也有缺点,比如部分动作僵硬、主要肌肉缺少高亮显示。

动作示范和讲解

区域动作分类,了解肌肉体系

在人体肌肉视图上点击左上角的肌肉图标,应用会展示特定区域的动作及肌肉表现。这也就是将 800 多个动作按照肌群区域作了分类。如果你喜欢任何一个动作,都可以点击收藏,这样在左上角的星星按钮中就能快速访问。

特定区域的肌肉和动作表现

「运动解剖」还有 AR 模式,如果你想向别人展示运动过程中肌肉的变化或进行教学,使用 AR 模式能有更直观的效果。

小结

我在 2017 年底介绍过由美国波士顿 Visible Body 公司开发的 人体解剖学图谱,那么这两款应用有什么不同呢?我个人的使用体验是「人体解剖学图谱」更偏向于专业的医学教学,没有针对健身运动开发特定的功能;而「运动解剖」将需求点集中在健身运动,功能明确且效果可圈可点。

如果你是健身新手,我相信好好利用「运动解剖」能让你的健身效果上一个新的台阶。

你可以在 App Store 下载「运动解剖」,应用售价 88 元。


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这个春季,有哪些开播的新剧值得推荐?

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又到了一年春季开播剧集的时候了,今年春季最大的看点应该就是一些老剧的回归,尤其 HBO 主打的权利的游戏将在今年迎来最终季,CBS 的长寿剧犯罪心理在经历了 14 季之后也将在今年剧终。有结束才有新的开始,今年新春又有哪些值得期待的老剧集出现呢?就让我们一起来看看吧。

注:以下剧集以开播日期排序,推荐指数不分前后。

真探 第三季 (True Detective Season 3)

导演: 丹尼尔·沙克海姆 / 尼克·皮佐拉托 / 杰瑞米·索尔尼尔

编剧: 尼克·皮佐拉托 / 大卫·米尔契 / 格雷厄姆·戈迪

主演: 马赫沙拉·阿里 / 卡门·艾乔戈 / 斯蒂芬·多尔夫 / 斯科特·麦克纳里 / 麦米·古默

类型: 剧情 / 悬疑 / 犯罪

制片国家 / 地区: 美国

出品公司:HBO

语言: 英语

首播: 2019-01-13(美国)


记得之前对于真探第一季有一条评论印象很深刻:

伍迪·哈里森和马修·麦康纳主演的真探第一季,就好像是在好看的上乘通俗文学作品中出现的一个严肃文学,行文慎重,笔力内敛。

大概是对于第一季真探的印象深刻,所以第二季的真探虽然评分依然不差,但是比起第一季下降了不少,也正是因为受到了第二季评价的影响,真探第三季时隔三年才再度回归。这一次的主演找来的是最近很热门的马赫沙拉·阿里,他在 2017 年的时候因为在月光男孩中的出色表演,获得了第一座奥斯卡最佳男主角,25 号刚结束的 2019 年奥斯卡中,他又凭借着在绿皮书中的精彩演出斩获了自己的第二座奥斯卡最佳男配角,而在最近上映的电影《阿丽塔:战斗天使》中他又有不错的表现,可以说是今年是他爆发的一年,各位观众也可以在新剧中好好欣赏一下他的优秀演技。

图片来自 HBO 官方

傲骨之战 第三季 (The Good Fight Season 3)

主演: 克里斯汀·芭伦斯基 / 库什·珍宝 / 露丝·莱斯利 / 奥德拉·麦克唐纳

类型: 剧情

制片国家 / 地区: 美国

出品公司:CBS

语言: 英语

首播: 2019-03-14(美国)


虽然还没决定导演和编剧,但是由于第一季和第二季的广受好评,所以还是有很多粉丝对于第三季翘首以盼。作为傲骨贤妻的衍生剧,《傲骨之战》在 2017 年一开播就受到了广泛的好评。该剧集设定在傲骨贤妻剧终一年后,主角变成了戴安、卢卡和玛雅,讲述一个巨大的金融骗局破坏了原本年轻律师玛雅的大好前途和她教母兼导师戴安的退休养老计划,储蓄被清。戴安重新接受了一个新工作,而玛雅被逼离开原公司后便被戴安带到了新公司,两个一无所有的人重新开始打拼的故事。青年律师玛雅,中年律师卢卡,老年律师戴安,三个女性在职场上奋斗闯出天地。而在第一季一开始的片头曲中,那些影射和物化女性的奢侈品包包被一一粉碎,女性主义的崛起,是很精彩的女性职场女主剧了。不知道新一季中,三个主角又会面临什么样的挑战。

图片来自 CBS 官方

亿万 第四季 (Billions Season 4)

导演: 科林·巴克西

编剧: 布赖恩·科佩尔曼 / 大卫·莱维恩

主演: 戴米恩·路易斯 / 玛姬·丝弗 / 保罗·吉亚玛提 / 约翰·马尔科维奇

类型: 剧情 / 悬疑 / 犯罪

制片国家 / 地区: 美国

出品公司:Showtime

语言: 英语

首播: 2019-03-17(美国)


从国土安全光荣「退休」之后的戴米恩·路易斯并没有闲着,转战来到了华尔街掀起了一场金钱游戏。从 2016 年开播至今,亿万的评价一直都很高,甚至是一季评价好过一季的走势。这一部剧围绕着两个在华尔街有着举足轻重地位的人物——检察官查克·罗兹(保罗·吉亚玛提 饰)和对冲基金大亨鲍比·阿克塞尔罗德(戴米恩·路易斯 饰)的较量展开,是关于纽约市政治、经济的一场较量。在第四季的故事中,两个人又将展开怎么样的竞争,第四季的评分和评价又是否可以像前两季的续集一样呢?那就拭目以待了。

图片来自 SHOWTIME 官方

杀死伊芙 第二季 (Killing Eve Season 2)

导演: 丽萨·布鲁尔曼 / 弗朗西斯卡·格蕾戈里妮

编剧: 埃默拉尔德·芬内尔 / 卢克·詹宁斯

主演: 吴珊卓 / 朱迪·科默 / 费奥纳·肖 / 罗伊·贝克 / 亨利·劳埃德-休斯

类型: 惊悚

制片国家 / 地区: 英国 / 美国

出品公司:BBC America

语言: 英语

首播: 2019-04-07(美国)


2018 年的新剧惊喜之一——杀死伊芙,成功宣布第二季上映日期并在欧洲进行愉快的拍摄。作为同时看过实习医生格蕾和福斯特医生的人,没有想过两个看似没什么关联的演员在新的剧里可以擦出这么大的火花——两个聪明女人的互相欣赏着迷,猫捉老鼠的追捕游戏。而新一季加入了两个新导演,又让大伙儿对于小变态和伊芙之间的对手戏很是盼头。吴珊卓凭借剧中的英国安全局人员的角色拿了三个最佳女主角,相信在新的一季中,她也会为我们带来更精彩的表现。

图片来自 BBC America 官方

权力的游戏 第八季 (Game of Thrones Season 8)

导演: 米格尔·萨普什尼克 / 大卫·努特尔 / 戴维·贝尼奥夫 / D·B·威斯

编剧: 戴维·贝尼奥夫 / D·B·威斯 / 乔治·马丁

主演: 艾米莉亚·克拉克 / 基特·哈灵顿 / 彼特·丁拉基 / 苏菲·特纳 / 麦茜·威廉姆斯 / 琳娜·海蒂 / 伊萨克·亨普斯特德-怀特 / 尼古拉·科斯特-瓦尔道 / 约翰·C·布莱德利 / 阿尔菲·艾伦 / 皮鲁·埃斯贝克 / 格温多兰·克里斯蒂 / 利亚姆·坎宁安

类型: 剧情 / 奇幻 / 冒险

制片国家 / 地区: 美国

出品公司:HBO

语言: 英语

首播: 2019-04-14(美国)


自 2017 年第七季结束之后,权利的游戏第八季(也是最终季)终于是千呼万唤始出来。本季将是这一部史诗剧集的最后一季,而集数只有六集。虽然集数不多,但是制作人保证每一集的故事相当于过去一季的故事,所以在内容的呈现上将会更加地精炼和精彩。在 HBO 最新公布的新剧预告合集首播中,我们看到熟悉的夜王、龙母、雪诺和二丫均已登场,而二丫第一次见到龙的表情也让众多粉丝在心中更加期待了起来。

图片来自 HBO 官方

切尔诺贝利 (Chernobyl)

导演: 乔韩·瑞克

编剧: 克雷格·麦辛

主演: 杰瑞德·哈里斯 / 斯特兰·斯卡斯加德 / 艾米丽·沃森 / 亚当·那加提斯

类型: 剧情 / 历史

制片国家 / 地区: 美国 / 英国

出品公司:HBO/Sky

语言: 英语

首播: 2019-05(美国)


虽然具体时间还未确定,但是 HBO 和英国 Sky 宣布合作开拍切尔诺贝利之后就引起了不少人的关注。剧名简单明了,情节就是以历史上著名的 1986 年发生在乌克兰切尔诺贝利核电站事故为故事背景。在这一次的故事中,该剧将会向世人揭开上世纪这一场人为灾难事件始末的真相面纱,同时也向我们叙述了一群勇敢的英雄们在灾难发生之后,是如何牺牲自己奔赴核电站事发现场,拯救灾难中的欧洲的故事。

图片来自 HBO 官方

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不是只能用来看剧,这是我用 iPad 打造的学习体系 | 2018 年度征文

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编注:本文是「我的 2018 年度关键词」年度征文活动的第 22 篇入围文章,你可以 点此查看 完整获奖名单。

本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


春节的尾巴尚在目力所及之内,对于一众学生来说,膨胀的红包亟待有效的释放。去年春节,我购入了 2017 版 iPad Pro(并配置了 Apple Pencil 和 Logitech 的 Slim 键盘)。经过一年的发掘和磨合,我逐渐建立起一套基于 iPad 的个人学习体系。下文将以我的学术生活为例子,为犹豫是否购买 iPad Pro 的学生们提供一些实际的经验。本文将以体系逻辑-相关工具-应用场景为线进行介绍包括上课、作业和复习的课内生活,以及作为可选项来拓展的课外生活。重在体系,而非作为执行力的载体。

无论有无 iPad ,如何使自己的学习更具有条理性应该是每个学生都思考过的问题。大学生活不同于受制于人的应试教育,它的自由风格决定了学生的选择权掌握在自己手中。因此,建立学习体系的基础应该扎根于自己的作息规律和生活方式,并影响至最终目标(比如考研、进修或走入职场)。

为了有效使用 iPad 来提高个人水平,而不是受困于「买 iPad 就是拿来看剧」的窘境,它应该至少帮助我们解决以下问题:

  • 知识摄入效率提高,也就是高效记录和导入。
  • 知识回顾整理的体系明确并能够长期储存以便日后有据可循,一般来说在写论文缺少论据和考试前进行复习的时候非常有用。
  • 团队协作更方便,比如小组合作进行 1 或团队比赛分工合作的情况。

显而易见,这些事情都是可以独立于 iPad 进行的,因此我们希望利用工具来完成项目可以达到两个要求:

  • 自动化:对于类似写论文不再需要自己标页码一类不涉及思维的事情,利用自动化处理繁文缛节,而是我们更专注于学习本身。
  • 档案柜:学习重视的是思维而非知识,我们需要长期储存知识以方便需要时查阅,而培养思维建立完整的框架。

利用工具,我们可以实现这些目标。但以下实例和工具仅仅为个人使用后的经验,并非唯一的答案,诸位如果有融于此体系更好的工具也可使用自己的选择。学习体系最重要的是建立体系的逻辑和执行体系的行动力,而非囿于完成使命的个体。

课内生活

课内生活主要指的是课程表框定的范围内。其中包括了一些常见的问题:

  • 如何安排去上课的时间才不会迟到
  • 如何记录课堂笔记才能又快又全
  • 如何安排作业执行才能不挣扎在死线上
  • 如何在分工合作时集成各部分材料

以下我将以上课、复习和协作三部分为纲分别给出一些可供参考的答案。

课程表内的上课

为了所有注意力可以投入在学习中,我们需要上课的智能提醒,而不必记挂着什么时候去上课才不会迟到。一般来说,对于不可更改的外部时间安排,我会录入到 Calendar 5 中,比如固定时间的课程、组会或是社团例会,并设置为项目开始前 15 分钟提醒,或提前路程时间+5分钟提醒。在录入课程的时候填入地点信息可以让它预估达到目的地的时间,而提前提醒。2 我的个人习惯,是把周一当作一周的开始,五天工作日作为一个完整周期,然后进入周末的缓冲时间进行知识整理和兴趣拓展。利用 iPad 和 iPhone 的联动可以在便携设备上提醒日程,而不会耽误上课。在手机上可以随时查看备注了解课室。


利用iPad上的周视图可以对自己一周中除了课程以外的空余时间有明确的掌握,方便安排作业或其他活动

上课时,在脱离平板的情况下,笔记做在纸上,常常出现一些情况:

1. 利用方格纸也能写得横平竖直条理规范,然而对于一些特殊情况需要补充和修改时往往只能贴上便利贴或者用修正带之类的东西。

2. 上课的逻辑是时间顺序,但课后整理知识时希望将其改成逻辑顺序,比如同类项聚合、不同项并列,以体现出比较和递进等其他逻辑关系的时候,往往需要重新整理一份新的笔记。

3. 老师展示了 ppt / 讲稿或做了板书,如果想要做高亮(一般是出现总结句或是重要公式),就只能照抄;如果想要做批注3 的话,就只能先誊抄原文段落,再在旁边作相关补充。

事实上,第三点描述的困境是激发我以及我身边的同学们产生 iPad 购买欲望的首要因素。利用 Apple Pencil 的手写功能以及 GoodNotes 或 Notability 等手写笔记软件可以解决以上所有问题。我使用  Notability ,主要是因为它的三大亮点:分屏记录、笔迹搜索和实时录音

分屏记录针对的是老师对于之前和当前内容的关联,它可以在打开以前笔记的基础上对现在的笔记进行补充,或者直接左复制右粘贴,对之前知识做修改和总结的时候可以节省重抄的时间而把注意力放在理解和记忆上;笔迹搜索是在进行知识回顾的时候产生重要作用的功能,它不仅是对输入的文字搜索,而是对(书写较工整的)笔迹也支持搜索功能,在查阅和复习的时候相当有用;实时录音则是对前沿讲座或其他听不懂的(但又很重要)的课程进行另一方面的记录。如果笔记记不过来,或者报告人说的是其他语言,同时开启录音功能能够补充记录,而不需要总是回想刚才漏听的哪句话会导致接下来的所有内容都听不懂(在数学课上这种情况没少发生)。同时,在回顾的时候,录音的定位和笔记同步,方便回忆记录到什么知识点时报告者说了什么话。对于录音功能,我还比较欣赏的一个细节是录音分段进行,如果有什么特殊情况导致录音中断或忘记录音,也不会导致这段报告之前的录音丢失。除此之外,常见的笔记记录软件有的功能它都有,比如导入 pdf 或照片。有的老师课前不会提供自己讲稿的电子版,对于有纸质版的可以扫描导入,对于只有当堂展示 ppt 的可以利用扫描软件扫描后导入(利用 iPad手势可以缩短流程),对于只有板书内容的也可以扫描后再做批注。因为 Notability 支持直接在 pdf 上做笔记,所以不需要再誊抄重复的内容了。

利用 notability做批注

实际上,在记录笔记时,原则并非是事无巨细地一一记录,而是用自己熟悉的语言,比如缩写、标记和颜色代码来达到快速记录的目的,记笔记主要是为了帮助理解,如果纠结于有没有把板书抄完就有可能会错过老师讲的帮助理解或记忆的技巧和经验,这反而是失去了听课的作用,还不如课后直接找同学的笔记来自学。在听课时,逻辑、经验和技巧比笔记重要许多。

课程结束后,有时会布置作业。作业有时是一周一交,有的是小组合作产生一份综述一个月后再交(这种情况见下节 协作比赛或项目 )。记录作业可以放到 GTD 软件(比如 OmniFocus 或 Todoist )中去。我使用的是 OmniFocus 3 ,它的体系较完整,可以覆盖我的个人管理系统,并且和 Shortcuts 以及 Siri 的联动性都比较好。作业分为两种情况,

1. 固定截止日期的作业

    只需要填入作业内容,并设定项目的重复。

2. 独立于平时的作业

    将「完成+学科+作业内容」作为动作名称快速添加至收件箱中,并以课程作为项目名称,将作业描述或其他要求放入备注中,并添加截止日期。

学生的 GTD 流程基于收集-整理-执行-回顾,可以修正为如下流程:

  • 收集

对于固定截止日期的作业,学期伊始建立好项目,项目名即课程名称,重复时间为每周截止日期的前一晚,这样可以保证至少在死线前写完作业;或者设置为上课时间并将标签的地点标记为宿舍设定地址以及模式「离开时」,这样在离开宿舍时可以提醒不要忘记带作业。上课布置作业时直接利用 Siri 将作业添加至该课程项目,并设置「推迟至」(也就是有效开始时间)为当前日期。动作名设置为xx科的作业xx-xx更好,因为 iPad 中的 OF 透视只显示动作名称而没有项目名称,如果同时布置了几科作业也直接在下一步清单中查看所有待完成的作业,而不需要反复打开动作内容。

使用简单的快捷指令来记录作业
  • 整理

每天去图书馆或回到宿舍(依照个人写作业的习惯位置)打开收件箱补充完其他要素,并在预测视图或自定义透视中明确作业内容。这一步有助于我们整体把握完成本周作业所需要的时间,在这个优先级之下再安排其他任务。

  • 执行

将预测视图中的「推迟至」勾选,这样可以在该透视中显示可以开始写了的作业,而不是在截止日期当天才显示。在死线写作业对于作业质量和学习本身没有多大好处。不需要等到每节上完了才开始写作业,而可以在确定自己掌握了大部分只是的时候就开始执行。写作业之前先复习当天内容,明确自己掌握了知识点,不是通过誊抄课本而是内化为自己的知识之后,在不借助课本的情况下完成作业。如果遇到了不属于当堂课的内容,可以尝试着自学后面的部分,如果能够在这种情况下完成作业就没必要等着课程大纲的安排,大家都是成年人了。

  • 回顾

写完作业后在检查透视中回顾是否完成了作业,不至于漏写漏交。同时在交作业时检查之前提前完成的内容,在上完课后有没有产生新的思路。多思维解决问题对于个人成长和知识学习都很有帮助。

日常复习和考前复习

将日常复习和考前复习分开来,或许也和现阶段的教育模式脱不开干系。课堂上学的东西并不完全是考试时考的东西。事实上,课堂上学的往往更深更广,而考试时为了提高通过率或让大家都过上幸福生活则会降低难度,太难太偏太前沿的东西会适当规避,总是考一些通识内容。所以日常复习的重点,在于建立知识框架而后体系,让学到的知识以枝蔓的方式延伸出去,同时又对学习内容有统筹概念和清晰图景;而考前复习的重点则在于记忆知识点和掌握考试技巧,会做题会计算同样重要。4 

日常复习主要在于课后的总结和理解。当堂课结束后需要消化本节内容,这时候首先是浏览笔记和讲稿,把握整体内容并将其内化为自己的知识,然后标注出需要加深理解和与其他内容相关联的地方,最后提出疑问并在下次课时解决(有的问题刚好是之后学习的内容,有的问题思考比解答更重要,所以不要一产生问题马上发邮件给老师)。对于我来说,我将笔记记录软件作为外部知识和自我知识的缓冲区,而将 OneNote 作为储存我的知识的保险柜。选择 app 没有定论,只要是能够长期运营下去不会导致资料丢失的 app (比如 Bear 或 Evernote )都可以。

利用onenote进行课后复习和知识归纳

在复习和归纳中,

  1. 先将整节以 pdf 的格式导入,并更改标题。
  2. 然后再将本节概要用自己的语言输入,把概要放在笔记pdf之前。
  3. 可以脱离笔记直接输入,也可以利用分屏边看边总结

  4. 除此之外我会把重要公式也手动输入,这样可以防止记错因子或忘记公式的现象。
  5. 然后在 pdf 中增加标注。
  6. 比如 colorcode 重点(黄色),疑难点(橙色),思考理解(蓝色)和大纲标题(绿色)

    5;根据个人习惯也可以用标签系统,因人而异。

  7.  完成一章内容后可以制作脑图,依个人习惯而定。

我把知识分开两个软件管理,是为了让自己明确什么工具是用来做什么的。消化后的知识我知道会在 Onenote 中找得到答案,而老师的板书和原生的一手资料则保存在 Notability 中。这种方式和这篇文章中的思路有异曲同工之妙,将工具分场景使用,能够让自己产生使用的仪式感,知道打开什么东西就做什么事。 Onenote 支持 Markdown 语法和部分 LaTeX 语法,对于快捷输入和标记习惯还算有用。(当然,其实 Onenote 还有很多缺陷,它的确不是最好的知识库,但是在买 iPad 前我都把笔记整理在 Windows 系统中的 Onenote 所以也就沿用下来了)

考前复习,需要的是大量计算和记忆知识点。对于前者, iPad 已经不能帮你什么了,有题就好好写6 ;但是对于后者,可以使用暗记来背。我本人对于背书没有什么经验,反倒是借助理解记忆的多一些,多利用上下文信息和知识框架帮助记忆。有一个偏门的方法,但不一定十分有效。如果对于非要死记硬背的内容,我会闭上眼睛假想一个图书馆,描绘细节到书架位置和标签,假想我走到那个架子上拿出一本笔记本并在上面写下我只能死记的知识点或公式。这个方法类似于记忆宫殿,但是需要经常回顾才有效。

协作比赛或项目

协作比赛重在协作,各人分工完成自己的内容最后集合在统一的页面方便各成员修改和成品。本节我推荐 Notion ,并将以前不久的美国大学生数学建模竞赛7 的经历作为实例给诸位介绍如何利用 Notion 进行(学生)协作。它支持多人编辑,页面嵌套,多种板块和计算机语言(包括 Markdown 和 LaTeX ),以及看板、日历和表格系统。这些功能足以使它成为团队比赛中的最佳选择。

比赛时,大赛组委会在官网上公布六道题目,各团队先选定题目。在 Notion 中,我们将各个题目的原文下载下来比较,分析题目的难度和思路,最后将确定的题目作为单独页面打上标签。

Notion支持高亮和标记,对block进行评论,以及标签

题目作为每个成员都需要分析的对象,被保存在单独的页面中,各成员可以对内容进行高亮和标记,并对它做出评论,方便开展后续的工作。

确定题目后,小组成员开始分工,确定针对这个题目每个人的任务和截止日期。对于建模比赛来说,当时的首要任务是所有人都要收集资料,这时候可以创建一个新页面用来集合资料。

利用Notion搜集资料

利用 Notion 中五大板块之一的 Embed Block ,我们可以在页面中直接插入可以在线浏览的 pdf 和网页8 ;利用另一大板块 Database Block 我们可以嵌入综述资料,分类提取有效信息。

当搜集资料结束之后,模型的思路基本上确定了,如何养一条龙的问题被细分成如何用数学语言描述一条龙的生长,如何用计算机实现数学模型,和如何用自然语言解释数学思路。这时候三个人的分工明确,可以采用看板模式通过标签将其流程化,这样各成员分别完成自己的内容,同时可以通过看板明确自己的内容对其他部分造成了哪些影响,流程的阻塞和疏通在什么地方出现和解决。

日程安排的看板视图

在看板中的内容可以通过属性添加标签、负责人、完成时间和最近修改。更改标签也就改变了卡片在看板中的流程,使其进行到下一环节;负责人可以方便联络和修改相关任务;完成时间相当于任务的截止期限,可以自动关联到系统中发送通知;最近修改人和时间便于调整统一流程内的卡片顺序。

当每个人的任务完成了,数学模型基本上就成形了,最后只需要上传每个人完成的部分到公共区域,就可以完成一篇论文了。

数学符号利用 database 统筹

除此之外,还需要统一数学符号,也就是分工建立模型中所用的数学符号在论文中应该汇总到文章开头。这时候就可以利用表格视图,将字母、含义和单位统一起来。注意到,在表格中还有一列特殊内容是模型内链。在 Notion 中,我们单独创建页面描述模型的数学和计算机过程,利用其特有的功能 Relation 可以相关的页面添加到表格中,如果需要可以直接点击到达,这对于统筹和修改来说非常方便。

最后,论文当然还是用 LaTeX 写成的,但 Notion 对于 LaTeX 语言的支持和它独特的功能特点在这次团队比赛中起到了十分重要的作用,摆脱了学生只知道用 QQ 传文档的尴尬局面。不仅如此, Notion 具有网页端9 ,移动端和桌面端,对于多设备使用的情景处理也十分恰当。它的联动性非常好,连接网络时几乎可以做到实时更新,离线时也可以进行编辑。无论是比赛还是小组合作完成作业, Notion 都可以很好地完成连接沟通集成的工作,可以说是工作生活中的一大利器。

课外生活

本文标题为利用 iPad 建立个人学习体系,所以课外生活的覆盖内容也以学习为主。在学习中,有的是科研生活相关的,比如独立于本科教学的科研组中的活动;有的是兴趣相关且涵盖知识拓展的,比如社团活动或个人兴趣的理论积累。利用 iPad 可以解决以下问题:

  • 如何更好地自学
  • 如何统一管理拓展知识

非课程相关的科研学习

所谓非课程相关的科研学习,说到普适的功能,也无非就是如何自学才能学得下去,说到底是执行力的问题。有的人产生了兴趣或疑惑,愿意求知不停,但有的人的确需要外部迫力才能坚持下去。我提供的方法和工具,落实到底也在于个人的特性。

获取知识,有两种渠道。一种是阅读消化自成一体的书籍,另一种通过媒体和期刊了解动态和精华,以下分别进行介绍。

阅读书籍,由于它也是体系内的学习,同样需要我们进行咀嚼和记忆,而不是水过鸭背、雁过留痕式地浏览新闻。读书,尤其是业内知名的教科书,需要做笔记和批注,并将知识融于自己的体系。利用 MarginNote 3 可以帮助我们消化和建构,最终内化为自己的东西。阅读电子书实际上是我产生购买 iPad 的第二动力。因为原版外文书籍很贵,如果在图书馆借或是购买影印版的话,在上下学的路上看并不方便。由于大部头的书又厚又重,做批注或是标记都不适合在路上进行,但 iPad 实现了教科书的便携和知识的集合11 ,所以对于学生来说,购买 iPad 的两个基本目标都可以实现。关于在路上看书的事情,因人而异,有的人喜欢在路上看资讯,有的人喜欢刷社交平台,但是想要积累知识拓展学习,用碎片时间是行之有效的方式。尝试在路上阅读有关理解的部分10 ,短时间内也可以消化;放弃只有大块的连续时间段才能看得进书的陈旧观念(这是多年应试教育残留的仪式感),对提高学习进度来说有奇效。

最初 MarginNote 吸引我的地方可能和大多数人不一样,许多人看上了它的脑图和知识卡片的模式,我却是最先因为它支持分割视图喜欢上它的。有的时候书的作者会提到前几章的内容,并和目前的叙述做比较,养成看纸质书习惯的人们知道,我们可以一只手指插在这一页,同时翻回之前的章节寻找上下文,两页来回翻着看。现在的许多 pdf 阅读器都是单页模式,即使是双页模式也不支持不连续的页面,所以 MarginNote 自然而然成为了我的心头好。不过,坚持使用 MarginNote 当然还是因为它的学习模式给自学生活带来了许多便利。在自学的过程中,我们最常遇到的问题就是无法坚持,缺乏奖惩制度的胁迫,自学成为了散漫的选择,尤其是在一段时间内放弃学习后,常常无法跟上之前的内容而只好从头开始,造成了时间的极度浪费。 MarginNote 通过自动生成批注卡片来帮助记忆,不需要将文本从头看起,只需要养成将重点做标记,在疑难处做批注的习惯,就可以高效回忆书本的重点。当然,这不是我们使用MarginNote的正常流程。在坚持阅读学习的情况下,每章节做的标记最后会汇总到学习区。由于学习模式下, MarginNote 支持多书籍进入同一笔记本,这样几本书的相关知识点可以有效集合和补充,成为一套完整的系统。

具有复杂功能的 MarginNote

图中可以看到,右边是通过【研究】打开的内建浏览器插件,中间是多个 pdf 文件组成的同一个笔记本,左边是相关批注的脑图视图。一般来说,支持 OCR 的 pdf 可以自动导入目录,并以目录为大纲建立脑图,如果是其他格式比如 DjVu 或其他扫描格式转成 pdf 的文档不会自动导入目录,但我们仍然可以利用框选工具建立以目录为基础的大纲,方便对全书内容进行梳理。确定大纲之后,利用 colorcode 进行标记,方便复习的时候进行知识点的整理和消化;利用手写模式或文本模式进行批注,注意添加标题,标题有助于把握批注的核心内容。阅读时遇到需要查阅的内容,可以直接选中查询系统词典,也可以使用内建的浏览器研究 Wikipedia 或 Quora 的搜索结果。结束一章的学习之后可以编辑卡片并进入复习模式,此时 MarginNote 转化为类似于暗记的卡片提问模式。

复习卡片的答案界面

卡片正面即为标题,背面为卡片在文本中的内容和补充的批注。脑图模式可以链接到学习模式中的脑图位置,方便我们联系相关知识点;文本则是回链到上下文,在通过上下文理解和记忆的情况下提示答案。

我的 MarginNote 只使用在课外教科书的情况下,原因和之前相同,我习惯用专一的软件做相关的事情。但是 MarginNote 的学习和复习模式同样适用于课内学习或是知识集中的 pdf 材料。对我来说,自学不同于课堂学习,它需要的是有效而长期的理解和记忆力,借助它的卡片复习功能,我能够在独立于教师的情况下引导自己学习和记忆,支持我的长期自学。书应该先读薄再读厚,读薄在于能用自己的语言概述大意掌握核心思路,读厚在于依赖文本的理解和批注。无论是纸质书还是电子书,这两种习惯都应该保持下来,才好扩充个人知识库。

关于另一方面,通过媒体和期刊了解精华,常见于我们科研组导师要求我们多看 arXiv 上的文章标题浏览动向,多看重要学校学员的讲座通知和公开笔记,以及多看看组会时讨论的相关方向的 pdf 。对于这类知识,我的摄取方法和下一节相同,因此并作一节。

基于兴趣的拓展学习

所谓基于兴趣的拓展学习,指的是通过各类资讯渠道获取并内化至个人知识系统的行为。基于这篇文章的经验,我将其稍微修改了一下变成适合于自己的资讯体系。因为不看微博和推特等短消息也不太关心新闻,我的体系简化为两个源头, rss 订阅和微信公众号。统一阅读环境的思想对于建立知识体系非常重要,它方便回链和搜索,在写论文找材料和讨论引用时都有作用。在 rss 中我主要获取相关方向的 arXiv 前十篇文章标题,浏览标题帮助我了解学科动向,与我所做内容有关的文章我会发送到 Pocket 中;同时,我还会了解一下与生产力相关的文章,方便调整和改善自己的体系。感兴趣的文章发到 Pocket 中后,科研文章阅读摘要,确定需要细读的文章打上标签 0-arxiv-nts12  ,利用 IFTTT 同步到 EverNote 中并保留标签,同时在 OmniFocus 的收件箱中建立项目提醒自己在工作时间消化这篇文章;对于其他资讯,在 rss 和微信中浏览标题,感兴趣的内容星标后利用 IFTTT 发送到 Pocket 中,在 Pocket 内阅读后将需要高亮的内容利用 Shortcuts 发送到 Evernote 中,将需要高亮和批注(即依赖于原文)的内容直接在 Evernote 中操作。这样一来, Evernote 就成为了我的拓展知识库,与作为必修知识库的 Onenote 协同工作。iPad 在其中起的角色是做阅读摘要时利用分屏可以快速梳理和标记至 Evernote 中。

除了资讯浏览外,用 YouTube 看名校公开课,分屏做笔记也是不错的选择。如果经常使用 AP 手写的话,我建议购买类纸膜而非钢化膜,才能更好地接近力透纸背(原意)的效果。

总结

以上的过程中,我推荐了不少工具,但在无数同类软件中,我常常只选择其中一种。并非是我在其中找到了最佳,而是在满足个人需求的基础上选择了我的偏好。为了避免下载过多软件但只会占用空间的情况,我永远把主页的 apps 控制在两行以内,定期管理能够帮助我通过肌肉习惯快速打开并专注于当下任务,其他软件只需要用 spotlight 或 Siri 打开。

我的日常流程

【工作日时】

  1. 早上起床先查看今天的课程,并浏览邮件和微信消息确定需要完成的任务
  2. 上课的路上在手机上浏览资讯源并添加至Pocket中,每天至少读一篇 5 分钟以内的和 20 分钟以上的
  3. 听课做笔记,课间整理笔记标记疑问,课后及时解决依赖课堂的疑问,保留需要思考的疑问
  4. 下课路上用 iPad 看书或看 arXiv-nts 的文章,做标记和批注
  5. (其他上课阶段同理)放学后在图书馆查看作业并完成
  6. 图书馆回宿舍路上看资讯以及整理
  7. 在宿舍听 YouTube 上的公开课并做笔记
  8. 睡前回顾当日任务,做到今日事今日毕

【周末时】

  • 整理和回顾本周任务,安排半天时间完成未完成事项
  • 彻底放松大脑,深度娱乐

综上所述,利用 iPad 能够完成的工作包括:日程管理、任务管理、知识管理和团队协作。 iPad 对于学生来说起到的作用远不止电子书和笔记本这么简单,我们可以

  • 利用 Calendar 管理课程表
  • 利用 Notability 记录笔记
  • 利用 OmniFocus 管理作业和其他任务
  • 利用 Notion 进行团队合作
  • 利用 rss 和 Pocket 拓展知识

它帮助我们解决了开头的两个问题,自动化档案柜。课程不再担心错过,整理笔记不再需要重抄,作业不再担心漏掉,合作不再只能传文件,知识不再分散在各个软件中……现在我们能够有理有据地回应这个质疑,买 iPad 不是只能用来看剧。


派早报:1600 辆特斯拉 Model 3 被海关暂停放行,全国「携号转网」将于今年年底实现,天猫、苏宁、京东调低 iPhone XS 售价等

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1600 辆特斯拉 Model 3 被海关暂停放行

昨日(3 月 5 日),据新京报报道,上海海关在进口汽车检验监管中发现 4 批次共 1600 辆特斯拉 Model 3 标识不合规,中国海关方面表示,中国各汽车整车进口口岸海关已经暂停放行,将通知企业不得销售、使用已放行车辆。据了解,这 1600 辆汽车制动液罐有英文警告标识,但全部没有中文标注。此外,部分车辆没有整车信息铭牌,或者车辆型号和电机功率标识与实际不符。

针对此事,特斯拉发言人向 路透社表示,Model 3 在中国的销售未受到影响,将继续交付已清关的车辆。特斯拉已经与中国海关就解决方案达成了一致,正在与海关密切合作,以重启这些轿车的清关程序。来源

全国「携号转网」将于今年年底实现

昨日(3 月 5 日),据新华社报道,工信部部长苗圩在人民大会堂「部长通道」上表示,按照政府工作报告部署,今年将在全国范围开展千兆宽带业务示范,移动网络流量平均资费再降低 20% 以上,中小企业宽带平均资费再降低 15%,更好地满足人民群众日益增长的消费需求。此外,政府工作报告还指出,将在全国实行「携号转网」,并承诺在今年年底前实现所有手机用户自由携号转网。来源

天猫、苏宁、京东调低 iPhone XS 售价,最高降幅达 2000 元

昨日(3 月 5 日),天猫平台苹果授权经销商率先启动了新一轮 iPhone 价格调整,苹果的旗舰机型 iPhone XS/XS Max 均加入此轮降价行列,其中,iPhone XS Max 512GB 版本降价幅度最高可达 2000 元。

随后,苏宁手机官方微博宣布正式下调 iPhone XS 产品售价 ; 而京东方面则表示,为回馈消费者,对部分 Apple 产品开启促销活动,并针对 iPhoneXS/ XS Max 进行了价格调整。来源

苹果可为已更换第三方电池的 iPhone 提供官方维修服务

据法国网站 iGeneration 的报道称,Apple Store 的天才吧和苹果授权服务商现在可以为已经更换第三方电池的 iPhone 提供维修服务,苹果内部文档显示,如果修理内容和电池无关,天才吧和授权服务商可以忽略电池,维修其他部分收取正常费用;如果和电池有关,可以按照标准更换为苹果官方的电池。这些标准将从周四开始在全球范围内执行。来源

传微软将在四月推出无光驱版 Xbox One S

据 Windows Central 报道,微软计划于四月中旬开始无光驱版 Xbox One S 的预售,并于五月正式发售。根据此前的 报道,新版的 Xbox One S 将不再配置蓝光光驱,仅支持通过内置的 Microsoft Soft 购买游戏,玩家可以在购买前选择希望预装的下载版游戏。来源

魅族 Zero 众筹失败,黄章回应称「从未打算量产」

对于魅族 Zero 在 Indiegogo 上众筹失败一事,昨日(3 月 5 日)黄章在社区回应称:「这个众筹就是市场部瞎搞的,无孔手机只是开发部的一个预研项目,我们从来没有打算要量产这个项目」。此前在 Indiegogo 上,魅族设定了 10 万美元的目标,最终完成 45%,29 人支持,申购掉 24 台手机。来源

微信上线「好物圈」,可为朋友推荐商品

近日,微信上线了一个名为「好物圈」的功能,可以在其中推荐你认为值得购买的好东西,有点类似于推荐商品的「朋友圈」。用户在通过一系列授权后,可以将自己在小程序中的订单及购物车内的商品推荐到「好物圈」中,随后你的微信好友们都可以看到你的推荐商品。不过,这个功能目前还藏地比较深,你需要在「小程序 - 搜索小程序 - 好物圈」中启用该功能。来源

(题图来源:特斯拉官网)

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一个真正有效的「屏幕时间」使用方法

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在豆瓣小组的一个帖子中,大家晒出自己每天的手机使用时长,大部分在 4、5 个小时左右,个别用户甚至达到了触目惊心的 10 小时以上。

每天玩手机超过 10 小时

我们把越来越多的时间献给手机。微信、微博、B 站、抖音、王者荣耀、吃鸡,每一款应用都能轻轻松松让你沉浸大几个钟头,成为你一天中最大的时间黑洞。

失灵的「防沉迷系统」

这两年,包括苹果、微软、谷歌、Facebook、腾讯在内的互联网巨头都先后发布工具,帮助用户控制在应用程序上所花费的时间。

特别是 iOS 12 带来的「屏幕时间」功能,被不少 iPhone 用户视为战胜「手机成瘾」的希望。然而,几个月过去,无论是我身边的朋友还是看网上的文章,大家普遍表示:「屏幕时间」功能对防治手机沉迷效果微弱。

作为苹果的「防沉迷系统」,「屏幕时间」似乎对大多数人都失灵了。

我自己在一开始也辛辛苦苦地设置了各种时间限额,起初限额用尽时,还会有意识地放下手机,可再过几天,限额用尽时刚好激战正酣,点击「忽略限额」;限额再用尽时,视频正到精彩片段,点击「忽略限额」;限额又用尽时,今天心情不好,点击「忽略限额」。

就如 Hum 在《「屏幕时间」是屏幕成瘾的解药吗?》中所说:

如果规则制定者可以随意修改规则,那么规则就无法束缚这个规则的制定者。

此外,这种无力的提醒很快被我适应并无视,相反「意识到浪费了这么多时间」所产生的压力让我更容易自暴自弃,沉迷手机。

有一种观点认为,科技公司并非真的想要你放下手机,他们通过 「授权」 你「控制」 自己在屏幕上花费的时间,以远离成瘾、社交焦虑、注意力分散和浪费时间的社会责任。他们并不担心会因此减少用户的屏幕时间,实验也证明了人们在追踪他们在社交媒体生花费的时间,发现一个令人震惊的数字之后,并不会大幅减少手机使用时长。

然而,这款被寄予厚望的「防沉迷系统」真的就只能如此了么?

本文为付费栏目文章,出自《Power+ 2.0》,订阅后可阅读全文。

阅读公众号文章的新选择,优读想帮你解决阅读笔记「碎片化」的难题

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不少人都会选择阅读来充实自己。如今,我们阅读的方式不再局限于传统书籍,RSS、公众号等渠道已然成为我们阅读的重要途径。如果你跟我一样,通过 RSS、书籍和公众号三种方式进行阅读,同时又有做笔记的习惯,相信今天介绍的 优读 可以帮助你解决笔记整理的难题。

阅读方式的多样化,意味着笔记的碎片化。我们常会用印象笔记这类的应用来整理笔记,但摘抄过程中的反复粘贴又稍显麻烦。优读主打的功能是笔记收集与整合,它同时也是一个优秀的阅读器。我们可以在优读里订阅 RSS、公众号并直接阅读。想做笔记时,直接选中相应文字并写下你的想法即可。

优读

以 RSS 为例,我们可以在优读里订阅喜欢的 RSS 源。不仅如此,我们还能通过优读来订阅简书、豆瓣等平台的用户、专题动态。我们不需要自己制作订阅源,只要按照应用内的提示进行操作即可完成订阅。

公众号的订阅方式大同小异,我们可以直接在优读中找到许多知名公众号。即使是优读中没有的公众号,我们也可以在它的帮助下成功订阅。在优读中直接订阅的公众号会出现在「公众号」分类中,而手动订阅的公众号则会出现在「RSS」分类。

多种订阅选项

订阅成功后,我们可以在订阅列表中选择要重点看的订阅源。这些订阅源的文章会在列表中突出显示。

在阅读时,我们可以随时摘抄或添加笔记。这些笔记会被存在「我的知识」里,以供随时查看。点击右下角的菜单按钮,我们可以将有价值的文章收藏起来,以便反复阅读。所有的笔记和收藏文章都会跨平台同步。

文章笔记

除了 RSS 与公众号外,传统书籍也是我们汲取知识的重要途径。无论是纸质书籍,还是微信读书这一类的阅读应用,我们都可以将它们上面的笔记导入优读。

在「我的知识」页面的「书摘」分类中,我们可以通过扫描二维码或手动搜索来添加书籍。随后我们可以从微信读书、多看阅读导入读书笔记。如果你看的是纸质书籍,也可以通过 OCR 来实现笔记的导入。

导入笔记

优读普通版对笔记的数量做出了限制,如果你有超过 300 条笔记,则需要订阅高级版才能完全导入。此外,优读对普通版用户的文章收藏数、公众号订阅数量等也做了一定的限制。优读高级版订阅价为每月 19 元。

高级版功能

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