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对产品和设计的热爱,让他打造出了这款 iOS 上的精美倒数日工具:专访 Time | 幕后

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Time 时间卡是一款设计精美、使用体验也非常出色的 iOS 倒数日工具,少数派之前也对这款应用进行了介绍。除了 iOS 开发,开发者 JonyFang 对于产品和设计也非常有自己的想法,Time 时间卡精美的界面设计以及灵巧的动画效果就是很好的例子。


Time 时间卡在上架初曾被指图标像 Habitify、界面选择器与 Things 相似,我们也对应用的设计思路和理念感到好奇。本期幕后我们就请到了 Time 时间卡的开发者 JonyFang,和他聊了聊 Time 时间卡的产品思路,以及对于产品和设计的思考。

介绍一下你自己

Hi,大家好~我是 Jony,本名方春,94 年生人,现在是一名 iOS 开发者。

编码之外,我对产品与设计也很感兴趣,利用业余时间,我也独立完成了 Shots 精简壁纸 与 Time 时间卡 2 款应用的上线。总的来说,我很享受产品从 0 到 1 实现的过程给自己带来的一次次自我否定与一次次自我突破。

Time 时间卡的开发者 JonyFang

怎么想到要做 Time 时间卡?

Time 时间卡诞生的出发点其实很单纯,我想要一款能够按天计数的应用,同时它要能够支持「倒计日」和「累计日」2 种功能。之前我已经在 App Store 上看了很多同类应用,可惜没能够遇到自己喜欢的。

幸运的是,基于开发者的出身加上自己在设计实践上跃跃欲试的心态,我可以动手 DIY 一款遵循自己使用习惯的 App 给我自己以及身边的朋友使用。这样,就有了Time 时间卡。

iOS 平台上的倒数日应用很多,这其中不乏质量和口碑都非常不错的应用,Time 时间卡相比之下有没有什么优势或特点?

在介绍 Time 时间卡之前,我想先谈一谈自己对目前应用商店里已有的倒数日应用的一些看法。在此先感谢一下这些应用,正是它们的存在,使我在 Time 的设计和开发上得到了许多灵感。

在做 Time 之前,自己也试用了很多现有的倒数日应用,我发现了很明显的一点是:这些应用的「逻辑」与「界面」是基本一致的。在使用的过程中,我常会有类似这样的疑问:为什么需要这样操作?

比如,倒计日事件在到期后会自动转为累计日事件继续存在。在我的理解里,这与创建倒计日事件的初衷是相违背的。在一次事件结束之后,自己需要知道的是事件已经结束,而不是事件自动切换为另一种形式继续存在。并且,从我自己以及了解到的用户创建倒计日时间卡的情况来看,很多倒计日事件是具有实效性的。

例如我最近创建的「提醒买去南京音乐节的车票(目标日期:2018.09.03)」这张时间卡在 9 月 3 日前对我有存在意义,但是在这个时间之后这张卡片对我的意义其实就不再那么大了。其它类似的场景还有很多。

相比同类应用,我尽量地在 Time 时间卡的交互体验与视觉设计上做着突破,以让这款应用更贴近实际生活的场景需要,比如:

  • 言简意赅的事件创建

在我们使用 Time 添加事件时,会发现有「倒计日」和「累计日」两种事件的创建入口,这样做的意图在于明确给出用户创建时间卡的类型,让用户能够根据自己的实际需求创建对应的「倒计日」或「累计日」。再交互上采用这样的形式会更为直接,也不会给用户带来太多使用上的选择压力。

  • 轻便快捷的手势操作

Time 在开发过程中,融入了一系列的手势快捷操作。如时间卡的归档和删除只需通过左右滑动即可完成;时间卡的排序,可以通过长按拖拽的方式移动到想要的位置。这些使用场景,其实也是在贴合日常生活中我们使用应用的习惯。这样做直接的结果是,我们使用 Time 的时候,在交互操作上时常会有似曾相识的熟悉感,在体验上也会更为轻便快捷吧。

当然,现在的 Time,还有很多待完善的地方。欣慰的是,我收到了很多来自用户的意见反馈和功能需求的建议,后续版本里,我会选择性的加入进来。

你找了一位 Android 开发帮你做 Time 时间卡的 Android 版本,能不能介绍一下你们是怎么分工和协作的?

回想起来,和 Android 开发伙伴认识的过程,还是比较的有趣的。很感谢钟颖大大的搭桥介绍我认识了合作的 Android 开发 Gemini_Wen

其实我们不是雇佣关系,是合作关系啦。在 Time 时间卡 Android 版本的开发过程中,@Gemini_Wen 主要负责 Android 的业务开发,我负责 Android 的产品与设计。Time 本身存在一些交互动效,在开发的推进过程中,我们也会沟通动效的实现思路以及原理。不得不说的是,@Gemini_Wen 在对细节的把控上很打动我,这里要点个赞。

出于限制盗版的考虑,Time 时间卡的 Android 版本目前只在 Google Play 上架。如果大家感兴趣,可以点击这里去看看哦。

有人说 Time 时间卡的图标和 Habitify 很像,时间选择器也和 Things 有相似之处,你设计它们的时候是如何考量的?后来也出现了一些跟 Time 时间卡相像的应用,你又是如何看待这些应用的?

很好的问题,其实也有很多朋友以及用户问过我同样的问题。

关于 Logo。其实 Time 中「T」这样的设计样式,还是很常见的。不容否认的是,在配色上,确实有借鉴 Habitify。

左为 Time 图标,Habitify

关于时间选择器,Things 3 在一些交互上还是很赞的,Time 的时间选择器借鉴了 Things 3 的日历布局与配色。但如果你细心使用 Time,会明显地发现,Time 在日历的整体交互方面会更加便捷,比如年快速切换功能。

左为 Time 时间选择器,右为 Things 3

对于和 Time 时间卡相像的应用,其实良性的竞争,本身是一件好事。开发者们能够通过自己的技术把一些自己理想的 feature 以自己最优的理解实现出来,提供给大家使用,这是一件好事:对开发者,会有竞争感;对用户,会得到更多更好的应用。

当然,我自己是一名开发者,同时也是一名消费者。所以也很愿意看到更多的好应用产出,自己也能有更多的选择。不光对 Time,其它的应用也类似。

Time 开发的初衷是要打造一款给自己和身边朋友用的倒数日工具。开发 Time 的过程中我一直都是以使用方便、交互和动效足够灵动、能够符合自己日常的交互行为为出发点,没有过多地考虑外界的因素,可能这也是诱使 Time 引来争议的原因。

当然,Time 还很年轻,可以改进的空间还很大,现有的缺陷会在后续的版本迭代中逐渐完善。

Time 时间卡的设计非常精致美观,你之前也帮郝海龙设计了他的电子书《少年阿珵》的封面、宣传图以及其它设计工作。你是如何学习设计的,有没有什么建议可以给到其他想入门设计的朋友?

无论你是青少年还是成年人,在面临生活中的困难与抉择时,我们都会需要像阿埕一样纠结与思考。这部小说试图将这种每个人都有的真实思绪用故事呈现出来。《少年阿珵》是一个有趣的故事,也是我们每个人心里真实的故事。

很幸运在小说连载时,我参与了郝海龙老师《少年阿珵》的试读。阅读过程中,我逐渐被书中内容的一个个推理情节和人物设定所吸引、打动。

机缘巧合,我在某天收到了来自郝海龙老师的邀请,参与了电子书《少年阿珵》的封面、宣传图及周边的设计工作。对自己来说,这是一次挺棒的经历,而在过程中,我也收获了很多编程开发之外的惊喜。

Jony 设计的《少年阿珵》宣传图

UI 设计对于我来说有很大的吸引力,我很喜欢那种将大脑一拍映射到屏幕上的快感。自己属于兴趣驱动类型的人,于是出于好奇开始自学界面设计。可能因为我本身是技术出身,不会对新事物的学习存在过多的抗拒心理,反而更多的是好奇和跃跃欲试的躁动。

在自学的过程中我沿用了自己的技术学习路线:多看、多想、多练,使用的主力设计工具是 Sketch。如果你在学习设计的过程中遇到问题,要主动请教自己认为资深的前辈,清晰地罗列好问题。对于用心的提问,相信很多前辈都会很乐意为你解答。

你之前在微博里说,Time 时间卡已经有了一些比较好的产品方向等待着去落实,能跟我们透露一下吗?

当前的 Time 一直在遵循「小巧」的原则,所有事件的创建,都是由用户根据生活中的实际需要进行添加,动机是自发的。所以我在想,Time 能不能给用户提供一个类似信息流的媒介,可以为用户找到一个创建时间卡的动机。比如公布一部电影未来的上映时间,用户只需要点击添加按钮,Time 就会为用户自动创建一个对应的时间卡。

这些初步的想法都还不够完善,后续如果上线,会先以实验室的形式上线。如果大家都可以玩的很开心,我会逐渐开放到应用的首页中。

Time 时间卡有没有可能会支持更多平台,比如 Mac 版本?

Mac 版本有考虑,由于我个人精力加上 Mac 用户比例相对较少的原因,暂时的想法是放后面些。当然,我也在考虑写一款自己的 Mac 应用,在 Time 的 iOS 以及 Android 版本完善后,我会优先考虑把 Mac 版本的开发计划提上日程。

你说你的另一款壁纸应用 Shots 精简壁纸在新版本发布之前会保持限免,接下来有什么计划?你理想中的壁纸应用是怎样的?

Shots 精简壁纸是我的第一款应用。软件版本停滞更新有一段时间了,这也是这次限免的主要原因吧。如果你是 Shots 的用户,细心的话,会发现 Shots 内的壁纸内容其实还在保持每周的内容更新。

Shots 在进行中的是一次大版本的功能更新,体验上会更贴合 iOS 最新的界面设计与交互。至于改版后的结果,这里先卖一个关子,上线后见分晓吧~

关于理想中的壁纸应用,我不太喜欢多而乱的选择,对于其它应用也是如此,简单而纯粹更能满足我的要求 。我理想中的壁纸应用应该要能在提供优质内容的同时,支持下载、提供一定的壁纸定制化功能。在此基础之上,还可以加一些其它优质功能,算是锦上添花吧。

听说你之前跟 Hum 聊了很多与工具类应用有关的建议和心得,能不能跟我们分享一下?

和 Hum 的交流,还是收获很多的。对于工具类应用,Hum 有很多细致独到的见解。在交流过程中他提到了一个点,应用本身需要有一个标志性的特性,这个特性要能够贯穿整个应用的「流」,支撑起整个应用和支架。这也是聊后我对这一个点的总结。

听起来会有些形而上,但实际上确实是这样的,围绕着这个点,应用可以衍生出很多细致的功能分支。在迭代的过程中,开发者也要学会主动过滤功能,不能让应用逐渐发展为一个堆积功能的「大礼包」。道理还是很直接的,我也在 Time 的迭代中实践着这一套理念。

从你的作品可以感受到,你是一个对应用设计和体验方面很有追求的人,能不能介绍几个你认为在设计和体验方面都足够优秀的应用?

感谢认可,也很欣喜大家能够喜欢我产出的应用。设计和体验方面都足够优秀的应用,其实有很多,下面这几款是自己平时高频使用的:

  • Price Tag:应用的降价信息和应用推荐模块很棒。
  • 小历:关闭了系统日历,日常的日期查看基本都是来自这里。
  • Things 3:很棒的 GTD 应用,自己日常的离线 GTD 任务,基本都已经转移到 Things 上。
  • NOMO:到目前为止,自己最喜欢的一款相机类 App。

对于即将到来的苹果发布会,你有什么期待,今年准备购入哪些新产品?

其实每年都在期待,这次的新产品里,比较期待传闻中支持双卡双待的 iPhone XS。其实,对于支持双卡的 iPhone 我已经想了两年了,希望这次能如愿到来。虽然我今年在考虑更新设备,但可能会选择第二批或第三批入手,为了不成为第一批的小白鼠 🐁,哈哈~

关于「幕后」

我们每天会接触大量的软件、硬件,但是多数时间下,都只是以固有的「使用者」视觉去体验和评判,快节奏的模式让我们没时间体会太多背后的理念。「幕后」栏目 因此而生,我们会不定期邀请一些开发者,讲述他们创造产品背后的故事。这是本栏目的第 47 篇文章。

👉 阅读其它「幕后」故事 >



本周不能错过的 5 款 App Store 新游戏丨新游派

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本周,大作不多但是小作品质量却还算不俗。风格唯美的益智游戏《与山为邻》将让你培养一座宛如仙境般的山谷。《Returner Zhero》延续前作壮观景象,带你穿越星际,解开 3D 谜题。《Best Luck》以梦境为向导,找寻梦中女孩的秘密。还有两款考验玩家反应力的游戏《SlimeRoom》与《Wall Kickers》,虐手又刺激。另外,《奇异人生:风暴前夕》与《逃离方块:悖论》即将上架,值得期待!希望这些新游戏能在新的一周为你带来有趣的游戏体验。

与山为邻 Valleys Between

与山为邻》是一款有着唯美低多边形画风的益智游戏,其玩法类似当年红极一时的消除游戏《求合体》,但是这款作品无论在艺术造诣还是玩法深度上都更加优秀。玩家将以上帝视角培养一座山谷,山谷由相邻的六边形单元(草地、树木、水塘等等)组成,通过滑动相同的单元来生成更高级的单元。

除了基础的合成规则外,游戏还加入了养成与环保元素,通过不断扩张山谷来发现更多的野生动物,同时需要对抗各种自然灾害或者因人类带来的破坏,随着游戏进程,山谷变成腹地,树木集聚成林,溪流汇成胡泊,鸟兽云集,人间仙境。精致的画面表现、随玩家操作而变幻原声音乐、贴近环保与自然的主题,希望你会喜欢这样一款优秀的作品。你可以在 App Store(售价 ¥18)购买该作品。


史莱姆房间 SlimeRoom

SlimeRoom》是一款 8-bit 风格的益智类平台跳跃游戏,玩法说起来很简单,玩家需要控制一只史莱姆在各种充满陷阱的房间里通过跑、跳、攀爬等动作穿越平台,收集星星,最终到达目标点。作为一款平台跳跃游戏它并没有太多突出的优点,反而复古的风格与可收集的各种史莱姆更具有吸引力。

游戏难度不高,如果你时常接触这类游戏应该会觉得算是比较简单的一款。每一个关卡的目的是到达房间里的目标点,但是你也可以想办法收集散落在各处的星星(这样会提高游戏难度,因为一旦死亡关卡将会重置),收集的星星可以用于解锁其它类型的史莱姆,获得不同的属性加成。整体算是中规中矩的一款作品,感兴趣的玩家可以在 App StoreGoogle Play 免费下载。


回归者:0 Returner Zhero

Returner Zhero》是 3D 科幻解谜游戏「回归者」系列的第二款作品,前作《Returner 77》以其精致的 3D 场景而受到玩家关注。本作依旧延续前作色彩瑰丽、场景壮阔的科幻风格,描绘了一曲令人叹服的太空歌剧。

这款作品汲取了《Returner 77》被玩家诟病的「谜题缺乏乐趣」的反馈,在进一步提升画面表现力的同时,本作对于整体剧情以及谜题难度做出了不小的提升。如果前作的解谜不够让你满意,不妨试试这款新作品。你可以在 App Store(售价 ¥30)购买该游戏。


如此好运 Best Luck

Best Luck》是一款充满神秘气质的交互式冒险游戏,去年 E3 就公布了信息,直到最近才正式推出。故事从一个梦境开始,游戏中你总会梦到一个女孩,她仿佛在指引你去某个地方。她为什么会出现在你的梦境中?带着这个问题你开始了一段亦真亦幻的冒险。

在游戏中你会面临多个选择,而游戏结局也将因为你的选择而不同,多重结局的设置让这款看似平淡的作品更具吸引力。精致梦幻的画面表现,贯穿始终的伏笔,一个引人入胜的故事,值得体验。你可以在 App Store(售价 ¥12)购买该作品。


攀墙者 Wall Kickers

Wall Kickers》是一款画风可爱但是玩法却异常虐心的休闲游戏,按照惯例,我们总是愿意给大家推荐一些看起来很无害但是实际体验却极其恼人的游戏。《Wall Kickers》的游戏目标是帮助可爱的小动物,通过在墙壁攀爬跳跃达到高点。

游戏玩法很简单,玩家只需要点击屏幕就行了。但是悬空的墙壁并不是那么好攀爬,钉刺、电击、加速带等等让你抓狂的陷阱将游戏难度提升到了 S 级。随着游戏进程,你可以解锁更多的可操纵角色,以及看到丰富多变的游戏场景。如果你觉得人生还不够艰难,可以试试这款作品,你可以在 App StoreGoogle Play 免费下载该游戏。


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「始祖级」多人射击生存游戏《H1Z1》开发商 Daybreak 近日宣布将联手 NantWorks 打造移动平台的《H1Z1》,不过已经有了 PUBG Mobile 与 Fortnite 抢占移动市场,这时候才做出决定会不会有点晚?

网易旗下移动平台大逃杀游戏《荒野行动》宣布将于 2019 年初登陆 PlayStation 4。(保持微笑)

即将上架的游戏

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锈湖系列新作《逃离方块:悖论》确定于 9 月 20 日正式推出,作为该系列第 13 部作品,本作将采用影游联动的方式为玩家带来更为惊悚与震撼的解谜体验。游戏现已公布,你可以在 App Store 以及 Google Play 提前预定。

以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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实体证件的「数字化管理」,这是我的探索之路

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前几天,我的一位朋友说起她有一次急着去查询自己的车辆违章记录,在需要填写发动机编号的地方卡住了。朋友显然背不出发动机编号,而印有编号的行驶证又没有随身携带。最后她费了好大周折拿到证件,才能开始查询违章情况。

后来我发现,除了朋友行驶证上的发动机编号以外,还有不少实体凭证的信息也可能让人出现急用时抓狂的窘境,例如:

  • 毕业证 / 学位证 / 资格证书
  • 礼品卡 / 会员卡
  • 公司抬头 / 税号 / 营业执照 / 特许经营牌照

这些证件平时可能不会经常使用,但真要到使用时往往很难立刻找到。接下来,我会根据自己几年来的实际经验,来介绍一下我对「实体凭证」管理的心得。

为什么会这么麻烦?

个人觉得,这类凭证之所以让人觉得麻烦,其实还是一个「非数字化」带来的问题。事实上,总有一些卡片纸质印刷品或者手写资料或凭证,天生就不是数字化的。

值得注意的是,这类信息往往还有一些「诡异」的特征:

  • 使用频率不高
  • 使用后,也不能产生巨大收益
  • 但使用不上的话,可能会额外增加大量的时间成本

打个不是很确切的比方,我把这类信息称为「黑天鹅」信息。这里,借鉴「黑天鹅」事件的概念,指那些平时不太可能发生的低频事件,一旦发生却会造成巨大损失或影响。

《黑天鹅》 讲述偶发但后果严重的事例


对于我那个想要急用发动机编号的朋友而言,她对这种「黑天鹅」就深有体会。

探索解决方法

我一开始就轻视了这个问题。我以为,只要将这些实体证件简单数字化就能搞定这件事了,根本不值得思考。

弯路 1:拍照记录

我相信,不少人首先想到的方法是通过手机拍照,用照片记录下「实体证件」。

这个方法起初有相当高的优越性,因为保存信息的操作成本很低。但是,最终我发现还是没法精确检索,只是存了几十上百张图片而已,临到用时还是找不到。

只是存了一堆图片

弯路 2:手机备忘录

后来,我有意识的把后续的实体凭证照片记到了备忘录里。

备忘录里可以添加一些简单描述,如果有时间,我甚至会把一些证件编号写下来,记在备忘录的照片后面。这样下次复制粘贴编号也省事了。不过,有时忘记或懒得把图片里的字记录下来,事后就会比较麻烦。

「备忘录」大法

如果只是面向个人的轻量级管理,也许可以止步于用备忘录来解决了。不过,我这里还有更多的工作用的凭证,所以备忘录对我来说还不够好。

我一直觉得备忘录应该是一个临时记录的地方,而不是长期堆砌证件的地方。凭证这类东西显然应该放在一个适合长期记忆的「外部大脑」上。所以,我采用了号称「第二大脑」的印象笔记,在其中开设几个笔记本专门管理这些内容。

我的凭证管理流程

下面是我管理实体凭证的整个流程,分为 3 个步骤。

预设几个笔记本

由于我需要管理的实体凭证多到必须分类存放,因此我创建了多个笔记本,每个笔记本管理一大类凭证。

我的分类方式是按照凭证本身的类型,如果你没有那么多分类,可以只分「工作用凭证」和「个人用凭证」两类。再或者,就简单干脆地开设一个笔记本,叫作「所有凭证」,这也是我最早的分类方式。

随着时间的推移,我们会发现某些有共性的特征会显露出来,例如:如果存放的账单特别多,那么自然而然就可以开设一个「账单」的笔记本专门存放账单。这是一个根据实际存放文件增加而「进化」的过程,所以不太需要在初期做出过度设计。
总之,简单就好,不用刻意为了分类而分类。我并不提倡为简单事情提供过度复杂的流程。

使用快速的记录入口

凭证的录入,也是本着尽量「简单不折腾」的原则。

拍照录入

多数情况下,我的凭证是 通过拍照传入印象笔记的。运用印象笔记的通知中心 Widget(小组件) ,我在自己的� iPhone 上创建一个照相录入的入口。需要录入时,直接把手机屏幕滑倒 Widget 页,然后

  1. 点击照相入口,拍下凭证
  2. 选择印象笔记识别的图片类型 (默认选「文档」,因为可以进行图内文字识别)
  3. 最后,选择要保存的笔记本即可

复制粘贴录入

一些工作场景下,一份凭证的照片或文字描述是别人发给我的,这时就不再需要拍照保存了。

相应的,我会添加一个「印象笔记·剪贴板」的 Widget。这个 Widdget 会监视手机上的剪贴板,当我的手机复制了一些图片或文字时,就可以通过这个 Widget 快速保存剪贴板内容到印象笔记的笔记本中。

遗憾的是,目前这些剪贴板内容只能保存到「我的剪贴板」这个固定的笔记本中,所以需要事后定期整理到各个凭证分类的笔记本中。

其它快速录入的入口

有时收到邮件后,也可以转发到印象笔记的私有邮箱,形成一份笔记。但和「复制粘贴」这个方法一样,这篇笔记也是固定在某个「默认笔记本」中,需要事后整理。

很久以前,我这样使用过,随着邮件使用频度降低,加之「复制粘贴」的便利,现在已经不再使用这个方法了。所以,邮件入口仅仅提供给经常需要使用电子邮件并夹带凭证的朋友们作为参考。

临到用时的查找

当前面的努力都完成后, 临到用时就会变得无比轻松。

我只要打开印象笔」,在搜索框上直接键入要找的关键字,所需凭证信息就会立刻出现在眼前,哪怕是图片上的文字,也能找到(仅对氪金用户)。

在证件图片里检索到「发动机」字样

写在最后

实体证件的管理是一个比较低调,但对需要的人而言,很实用甚至救命的场景。我之所以选择印象笔记,是因为它能较好的满足我以下三个需求:

  • 可以检索图片上的文字 (需要购买高级版)
  • 信息多平台云同步,Windows / Mac / iOS / Android 可随时获取信息
  • 移动端支持 Widget,可以方便快速录入「凭证信息」

在管理证件的过程中,我发现除了实体证件,下面这些虚拟凭证可能更加适合直接使用印象笔记来进行管理:

  • 软件的许可证 / 授权码 
  • 可作为凭证 / 证据的电子邮件
  • 一些说明性较强的电子文档或截屏图片
  • 电子账单

上月,我有幸受邀参加了印象笔记的 6 周年纪念活动,可喜地看到了印象笔记很多积极的变化。例如,上面提到的剪贴板保存到笔记的功能。

相信将来随着印象笔记的功能增强,数字记录的应用场景也会越来越广,不仅仅是写写日记 / 报告之类,而是把实体和虚拟的信息都转换为数字化的管理。

这样,我们就不再会因为「忘掉什么」或「找不到什么」而手忙脚乱了。

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更加开放的社交网络,「长毛象」让你自由地分享想法

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开放的社交网络往往会产生一些创新的玩法。Mastodon(长毛象)就是一个免费开源的分散式社交网络,它的使用体验类似 Twitter,但在体验上与微博、Twitter 之类却大有不同。首先,长毛象拥有一条完整的时间线,不会 有广告干扰也不会被人为打乱。其次,因其分散式的特性,你可以在长毛象更加自由地分享你的看法。

在使用过一段时间的长毛象后,我发现这样一个开放的社交网络能够让我认识拥有不同兴趣爱好、来自于世界各地的新朋友。

你可以从这些网站开始

长毛象网络中的每一个站点都被称为「实例」。这些实例规模有大有小,多是按照地区、爱好、职业、社群来区分。目前,长毛象的网络中最大的三个实例是:

  1. Pawoo(由 Pixiv 社区搭建的日本插画创作交流平台)
  2. Mastodon.social(官方运营的类似 Twitter 的社交平台)
  3. Mstdn.jp(日文站)
排名第一的 Pawoo 拥有极高的人气,这主要是因为它是由插画艺术网站 Pixiv 负责运营。Pawoo 上经常是那些喜欢日本插画的人在交流。

Pawoo
而 Mastodon.social,你可以把它当作长毛象中的 Twitter。因为 Mastodon.social 是由长毛象官方创立的社交平台,使用方法和 Twitter 十分相似。至于 Mstdn.jp,显然这是一个日文站,但我本身不懂日文,也就无法为大家详细介绍这个实例了。不过有日语能力的可以自行关注看看。

除了这三个人气较高的实例,也还有很多实例没有得到关注。不过每个人的语言能力不同,不如让我们先来看一下有哪些中文的长毛象实例值得关注。

首先要推荐的是 cmx.im,这是最古老的长毛象中文站。每个实例都有不同的主题,而 cmx.im 的主题较为广泛,内容包括了喵、汪、各种动物、社交、科技、编程及生活。cmx.im 这个长毛象中文站拥有 3951 名用户,在几个中文站中是用户数量比较多的。如果你希望在长毛象中文圈内先认识一些新朋友,可以先来 cmx.im。
下面几个要推荐的实例都是有专门主题的,比如 ACG 主题的 acg.mn,还有:
Mastodon(长毛象)是掌握在我们手中的社交网络,如果你熟悉服务器的配置和使用,你

长毛象的使用指南

接下来,以 Mastodon.social 为例,我来介绍一下长毛象的使用指南。长毛象的使用方法其实和 Twitter 很相似,所以这里主要介绍两者有区别的地方。

嘟文

Twitter 是由一条条 Tweet(推文)组成的,而长毛象是由一条条 Toot(嘟文)组成。每条 Toot 最多能发送 500 字。

在发送 Toot 之前,点击「CW」可以折叠部分警告信息。你可以选择隐藏一些让别人看了不适的内容,比如剧透、言语辱骂。这样一设置,别人可以选择看与不看,有效避免了网络暴力。

Toot(嘟文)

时间线

站内关注很简单,点击用户头像打开主页再点关注即可。而在跨站关注的时候,会需要输入完整格式的 ID,比如@abc@mastodon.social

长毛象网络内的每个实例能够跨站关注用户,所以时间线就分为了本站时间轴、跨站时间轴。要想在屏幕上能够分栏显示两条时间线,只需要点进「跨站公共时间轴」,再点击卡片的右上角,然后点击➕固定。你也可以取消其他固定的卡片,调整到最合适的浏览信息的形式。

分栏显示时间线
长毛象和 Twitter 不同的地方就这么多,其他诸如搜索、屏蔽、静音、隐私等设置就和 Twitter 一样。所以,只要在使用中注意这些不同,相信你就能获得和刷推类似的体验。

结语

目前中文互联网内使用长毛象的人还没有很多,我们都聚集在封闭的 Twitter、微博这些平台上面。但当 Twitter、微博变得越来越不可靠的时候,我们就需要转向更开放的平台。

所以,无论你是 Twitter 用户还是微博用户,注册一个长毛象账号都很有必要。期待有越来越多的人在 Twitter、微博分享自己的 Mastodon ID,也许在长毛象你也能找到有趣的社区氛围。

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派早报:6.1 英寸 iPhone SIM 卡托盘设计曝光,苹果将首次通过 Twitter 直播发布会,Sonos 音箱现已支持 IFTTT 等

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6.1 英寸 iPhone SIM 卡托盘设计曝光,五种颜色支持双卡

昨日(9 月 11 日),知名爆料者 Ben Geskin 在推特上曝光了 5 款不同颜色的 6.1 英寸 LCD iPhone SIM 卡托盘。从照片中我们可以看到除了包括传统的深空灰、银色之外,还有红色、蓝色和金棕色三个新颜色。此次曝光的 SIM 卡托盘为双面的设计,每一面都能装入 SIM 卡。来源

图 / Ben Geskin

苹果今年将首次通过 Twitter 直播发布会

苹果的 Twitter 官方账号近日邀请大家在发布会当天通过 Twitter 观看直播,点击「喜欢」推文 即可在发布会当天获得最新动态。苹果此前对于收看发布会的平台限制一直很严,电脑用户只能通过 Safari 和 Edge 浏览器观看直播,直到今年的 WWDC 才首次允许用户使用 Chrome 和 Firefox 浏览器观看,而此次通过 Twitter 直播也算是近一步放宽限制,尝试更多不同平台。

Sonos 音箱现已支持 IFTTT

Sonos 在最近陆续向第三方开放它的音响平台,而 IFTTT 就是其中之一。通过接入 IFTTT,你可以实现在你离开家里时自动停止播放音乐或者与智能家居联动等自动化场景。现阶段,Sonos 与 IFTTT 的联动还处于测试版中,所以只限于 Sonos 作为动作,而不能作为触发条件。你可以在 这里 找到 IFTTT 与 Sonos 结合的 recipe,也可以根据需求配置自己的 recipe。

网页版 Microsoft To-Do 更新:颜色分组和计划功能

近日,网页版 Microsoft To-Do 更新,新版中加入了颜色分组的功能,它可以让你可以通过颜色来组织任务列表,区分不同的内容场景。此外,新版还加入了「计划」功能,该功能类似于已有的「每日计划」的升级版,允许你进行五天或者更晚的任务规划。

Google 照片推出相册 API,允许第三方应用使用

Google 近日推出了新的 Google 照片相册 API。新的相册 API 允许开发者创建由 Google 照片提供支持的的应用,并通过 API 将照片上传至 Google 相册。新的相册 API 还允许根据内容和类别查找和过滤各类照片,并支持通过 API 添加照片标题、说明、位置等附加信息。Google 照片的相册 API 在 5 月份就加入了开发者预览版,现可供所有人使用。来源

(题图素材:Ben Geskin)

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理解数字世界中的纸张:PDF | 科普

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引言

PDF是我们打交道最多的文件格式之一。提到这个格式,即使是对技术并不熟悉的用户,也能说出「通用性好」、「格式不会乱变」这些优点。但同时,PDF 也是让我们感到困惑最多的格式之一,因为与 Word 文档等其他常见办公软件格式相比,PDF 似乎有着太多的「怪癖」,例如复制文字困难、几乎没法编辑等等。PDF 软件数量繁多、质量良莠不齐的现状,也进一步让很多用户无法正确理解和使用 PDF。

然而,事实并非如此。这些问题大多不是 PDF 格式的「缺陷」,而是因为我们在观念上把 PDF 当成了和其他办公文档格式相近的东西,并因此期待 PDF 也具有和后者相似的功能和特征。

尽管 PDF 格式和 Word 格式在实际用途上有诸多重叠之处,但那只是表面现象。从技术角度看,两种格式之间的差异要远远大于 Word 文档和网页之间的差异,甚至还要大于 Word 文档和 Excel 表格之间的差异。

但这并不意味着 PDF 就是一种难以理解的格式。恰恰相反,对大多数用户来说,PDF 可能是他们接触到的格式中最「接地气」、与现实生活最接近的。因为,PDF 与其说是一种数字文档,不如说是实体文档在数字世界中的影像。对 PDF 的操作,很大程度上可以看成对真实纸张的操作,只是操作环境从物理世界换到了数字世界而已。PDF 的创建就是一种虚拟的打印,复制 PDF 文字的过程更像是一种抄写,而 PDF 的编辑实质上是一种涂改。

一旦接受了这个观念,PDF 的很多「怪癖」就显得顺理成章了:打印出来的东西当然不会因为位置的变化而改变外观;抄写的结果很可能与原文存在误差,并且受制于抄写者对文字的理解;涂改的可行性则取决于原有布局留下了多少改动空间,并且再轻微的涂改也会对纸张造成损伤。

当然,只给出这样的结论并不足以令人信服。因此,下文的主要任务就是通过回答几个关于 PDF 格式普遍关心的问题,结合 PDF 的结构和语法,解释为什么「PDF 的本质就是数字化的纸张」,从而深化对 PDF 格式的理解。

为什么 PDF 的外观非常稳定?

在我们日常使用的文档格式中,PDF 文件的外观是最稳定的。一经生成,无论在什么操作系统上、用什么软件打开,得到的显示效果几乎总是一致的。相比之下,Word 所使用 docx 格式的保真性就差得多了:哪怕只是换台电脑,显示效果都可能发生了变化,更不要说用不同版本的 Word 或者第三方软件打开了。

PDF 的这种保真性让它广受青睐,但它究竟是如何做到这一点的?PDF 的稳定是绝对的吗?

「打印」出来的 PDF

如果平时注意观察,容易发现各种软件中涉及 PDF 的操作,用词都比较特别。其他格式都是被「新建」(new / create)出来或者「保存」(save)下来的,只有 PDF 是被「导出」(export)甚至「打印」(print)出来的。这些词语并不是随意选用的,它们本身就说明了 PDF 的重要特征:「导出」暗示着文件编辑已经告一段落,而「打印」则更是形象地表明 PDF 的创建是一个「固化」的过程。

为了进一步理解这种区别,让我们来对比一组外观上完全相同的 Word 文档和 PDF 文档。下图中,右侧的 PDF 格式文件是由左侧的 Word 文件导出得到的,两者的内容都只有「Hello world!」一行居中文字。(注:为了避免不必要的复杂性,我们暂时只以英文文档为例。)

一对内容相同的 Word 文档和 PDF 文档
一对内容相同的 Word 文档和 PDF 文档

先来看 Word 是如何实现这一版式效果的。用任意解压工具将该文档解开(docx 文件 实质上就是一个压缩包),找到其中的 /word/_rels/document.xml并打开。其中的关键部分如下(代码经过整理):

<w:pPr><w:jc w:val="center"/><w:rPr><w:rFonts w:ascii="Times" w:hAnsi="Times"/><w:lang w:val="en-US"/></w:rPr></w:pPr><w:r w:rsidRPr="003C75CF"><w:rPr><w:rFonts w:ascii="Times" w:hAnsi="Times"/></w:rPr><w:t>Hello world!</w:t></w:r>

不必恐惧这些陌生的代码,它们的意义很容易从文档内容本身反推出来。先看倒数第二行,这里记录了整个文档最重要的信息——「Hello world!」这串文字。在它的上面一行,w:rFonts属性将字体设置为 Times。那么前四行是做什么的呢?从第二行的 center字样不难猜出,它们控制的是文字所在段落的样式,包括居中对齐等等。

这就是 docx 格式这类 标记语言(Markup Language)文档的特征:在纯文本上包裹各种「标签」(tag)来描述文本的样式(颜色、位置、字体等等),从而获得格式丰富多变的文档。常见的网页(HTML)、Evernote 笔记( ENML)所用的语法本质上都是标记语言,区别只在于支持的标签各不相同、因此能实现的格式有多有少罢了。

PDF 又是怎么做的呢?我们用纯文本编辑器打开上图中的 PDF 文件(是的,PDF 可以用文本编辑器打开查看源码),其中的关键部分如下(经过处理):

BT    1 0 0 1 1036 572 Tm    /TT1 12 Tf    [ (He) 24 (l) -48 (l) -48 (o) ] TJETBT    1 0 0 1 1147 572 Tm    /TT1 12 Tf    ( ) TjETBT    1 0 0 1 1160 572 Tm    /TT1 12 Tf    [ (w) 24 (or) -84 (l) -24 (d) ] TJET

即使你被这些凌乱的数字和代号弄得一头雾水,大概也能看出它与 docx 格式有着截然不同的画风。如果我们粗略地把这些语句翻译成「人话」:

【文字开始】缩放比例1倍 坐标(1036,572) 【文字定位】    /TT1 12磅 【选择字体】    [ (He) 间距24 (l) 间距-48 (l) 间距-48 (o) ] 【绘制文字】【文字结束】【文字开始】缩放比例1倍 坐标(1147,572) 【文字定位】    /TT1 12磅 【选择字体】    (空格) 【绘制文字】【文字结束】【文字开始】缩放比例1倍 坐标(1060,572) 【文字定位】    /TT1 12磅 【选择字体】    [ (w) 间距24 (or) 间距-84 (l) 间距-24 (d) ] 【绘制文字】【文字结束】

请在头脑中想象一下这个过程——是不是有一种强烈的「机械感」?如果说 Word 文档使用的标记语言很像是给人下命令(「这里有一段话,把它用 Times 字体写出来,位置上居中对齐……」),那么 PDF 的语言则更像是在控制机器,定位、调整、落笔、抬起,移动到下一行;如此重复。联想一下,铅字排版和打印机的工作机制不也是类似的吗?可见,用「打印」一词来搭配 PDF 是十分恰当的。

如此对比之下,PDF 显示效果的保真性就容易解释了。虽然 Word 格式使用的语法明显更容易理解,但问题在于不同「人」——不同软件环境——听到同样一段指令,头脑中的反应未必是相同的。「用 Times 字体显示」——哪个是 Times 字体?没有安装这个字体怎么办?「居中对齐」——以什么为参照物居中?怎么计算居中?Word 文档对此笑而不语,把问题留给了软件去思考。正是这种自由裁量的空间为显示效果的差异留下了隐患。

用 Pages 打开 Word 文档出现的字体缺失问题
用 Pages 打开 Word 文档出现的字体缺失问题

在 PDF 中,这样的问题就很难出现。与标记语言那种相对的、描述式的标签不同,PDF 语言几乎都是绝对的、指令式的。例如,上面的 PDF 中,文字明显是居中的,但代码中从头到尾没有半个字提到「居中」;相反,它直接指明了文字的坐标。因此,无论什么阅读器读到这份文件,只要根据坐标「照葫芦画瓢」地绘制,一定能得到相同的显示效果。

类似地,下面这段代码的作用是绘制出一个点状的「L」形,很难想象它会给软件留下什么「自由发挥」的空间:

8 w 1 J [20] 0 d【设置画笔为 8pt 宽、末端圆角、20pt 点状线】200 200 m 200 100 l 250 100 l 【移动到(200,200) 画直线到(200,100) 画直线到(250,100) 】S 【确认绘制】

PDF 外观稳定性的另一个原因是它嵌入了各种需要用到的外部资源。我们注意到,上面的 PDF 在设置字体时,没有像 docx 文件那样直接指定字体名称,而是引用了一个代号般的 /TT1。实际上,/TT1指向的是一个内嵌的字体,存储在 PDF 内部的偏后位置。显示时,阅读器将根据这个代号找到字体,按照其中记载的形状、宽度等信息,将字符「书写」在指定的坐标上——就好比活字排版工按指示从字盘中取出字模,并放在母版上的特定位置一样。相反,Word 文档默认是不嵌入字体的;只要另一台电脑上没有安装用到的字体,或者安装了不同版本的字体,就会导致显示效果的差异。

活字
活字

保真性的例外

不过,PDF 的这种保真性也不是绝对的。尽管 PDF 语句已经非常精确,也不能排除存在不同解读方式的可能。特别是在 PDF 文件本身有瑕疵(例如语法不合规范、资源文件缺损等)时,阅读器就必须「猜测」文件原本的意图,误差也就因此产生了。

例如,下面这份 PDF 格式论文是从中国知网下载的。在用 Adobe 的官方 PDF 工具 Acrobat 打开时,文件基本显示正常。而在用 macOS 自带的预览 app 或 PDF Expert 打开时,就能明显看出显示效果是有问题的——所有的中文都变成了黑体,而不是应有的宋体。(你可能注意到从知网下载的 PDF 经常存在字体显示问题。这是因为它们并非由排版软件直接导出的「一手」版本,而是从私有的 CAJ 格式转制而来的,存在很多兼容性问题。)

存在字体显示问题的知网 PDF
存在字体显示问题的知网 PDF

为什么会出现这样的问题呢?用 Acrobat 附带的 Preflight 工具检查文件,可以发现它引用了包含 STSong-Light(即华文宋体细版)在内的数个字体,但却没有嵌入对应的字体文件。显然,这种空头支票式的做法会引起阅读器的困惑,它们将只能「猜测」该用什么来代替 STSong-Light,不同的猜测结论将引发不同的显示结果。

检查发现问题 PDF 没有嵌入应有的中文字体
检查发现问题 PDF 没有嵌入应有的中文字体

其中,Acrobat 是一个非常「仁慈」的阅读器,会尽可能做一些合理推测来修复文件本身的瑕疵。可以看出,它选择了一个类似的字体——同属宋体的 Adobe Song Std Light——来代替这个不存在的 STSong-Light。相反,自带的预览 app 就没有那么多考虑了,它选择直接回退到系统界面的默认字体—— 苹方来显示,于是我们就只能和一片黑糊糊的黑体大眼瞪小眼。而如果用 Acrobat 的修复功能将缺失的字体文件补充进 PDF 后,将会发现预览 app 也能正确显示中文字体了,这印证了我们对问题成因的分析。

为什么 PDF 中的文字经常难以复制?

如果说 PDF 显示效果的稳定是它吸引人们使用的主要优势,那么「文字难复制」一定是它让很多人敬而远之的原因之首。确实,从网页上复制文字的那种方便灵活在 PDF 这里几乎是一种奢望。很多时候,就连第一关——准确选中要复制的文字,都是难以跨越的障碍。

PDF 为什么对复制操作这么不友好呢?换种问法,满足什么条件的 PDF 才能正确复制出文字呢?答案是,PDF 文件的内容、文本的排列方式,以及文本和字体的编码都会影响到文本的复制。另外,阅读器对于复制操作的优化也是不可忽视的。

从扫描版 PDF 复制文本

要把文字复制出来,一个前提是 PDF 中必须真的包含文字。这听起来好像是一句废话,但实践中大多数「文字复制不出来」的问题,原因都是目标 PDF 中根本没有文本。这尤其多见于那些扫描而来的电子书和电子文档;如果不经处理,它们的每一页不过是原始文件的一张「照片」而已,显然无法复制出文字。

当然,扫描版 PDF 是完全可能支持复制的。OCR(光学字符识别)工具可以识别出图像中的文本,并将其写入 PDF 中,使其支持选中和复制;这也是很多收费 PDF 软件主要宣传的功能点。需要避免的一个认识误区是,即使经过 OCR 处理的 PDF,其中的文本也并不是「附身」在原来的图片上的。相反,它们通常被存储在一个单独的文本对象中,与图片中的文字位置一一对齐。只不过由于 PDF 中的文本可以被设置为隐藏,当用户试图选中和复制这些隐藏文本时,看起来就好像是直接在图片上选中和复制文字一样。

经过 OCR 处理的扫描版 PDF 同样可以选中和复制
经过 OCR 处理的扫描版 PDF 同样可以选中和复制

这就解释了为什么在一些扫描版 PDF 中,文字选中效果看起来是「歪」的;而在另一些 PDF 中,选中和复制操作总是不连续或不完整。前者是因为加入的隐藏文本图层没有与图片上的文字位置对齐,后者则是因为 OCR 识别不全,或者将连续的文本识别成了孤立的文字。

跨行和跨段复制文本

麻烦还远没有结束。即使确认了 PDF 中包含文本,也并不意味着就能把它们原封不动地复制出来。在复制跨越数行乃至数段的大片文本时,我们往往不能得到所预期的完整段落,而是多了一些无用的空白或者换行。例如,在下图所示的复制结果中,PDF 似乎把页面上的换行和连字符照单全收了,即使它们显然不是原文的一部分。同样的问题也会影响到文本搜索,很多 PDF 中,断成两行的词是无法正常搜索的。

复制操作容易把不需要的内容也一并复制出来
复制操作容易把不需要的内容也一并复制出来

这类现象仍然可以从「纸」的比喻中得到解释。和纸质文件一样,PDF 只负责记载形态而不记载含义。一个可能违反直觉的事实是,PDF 对于「段落」是没有概念的。在其他格式中复制跨越两行的文本,之所以能得到连续的结果,是因为软件知道这串文字属于同一个段落,显示成两行只是因为文档宽度的限制。类似地,如果一个长单词被拆成两行显示,其他格式在复制时是不会带上连字符的,因为软件知道那不是单词的一部分

在 PDF 中,这些结论都不适用。还是以上面那份 PDF 为例。观察它的第一段第二行到第二段第一行:这三行涉及了分词(行尾连字符)和分段两个排版要素。这一部分在 PDF 代码中的反映是:

q 1 0 0 1 57 755 cm BT 【定位到(57,755)】    13 0 0 13 0 0 Tm /Tc1 1 Tf 【设定字体】    [(…略去之前部分…) -141.7 (indepen) ] TJ 【绘制第一段第二行】ET Qq 1 0 0 1 533 755 cm BT 【定位到(533,755)】    13 0 0 13 0 0 Tm /Tc1 1 Tf 【设定字体】    (-) Tj 【绘制行尾的连字符】ET Qq 1 0 0 1 57 738 cm BT 【定位到(57,738)】    13 0 0 13 0 0 Tm /Tc1 1 Tf 【设定字体】    [ (dent o) 6 (…略去中间部分…) (ems) 5 (. ) ] TJ 【绘制第一段第三行】ET Qq 1 0 0 1 57 715 cm BT 【定位到(57,715)】    13 0 0 13 0 0 Tm /Tc1 1 Tf 【设定字体】    [ (Based ) (…略去之后部分…)] TJ 【绘制第二段第一行】ET Q

这里,我们需要关注的只有两点:第一,代码中的 TjTJ(绘制文字)命令每次处理的文字都不超过一行。实际上,PDF 实现换行和分段的方法,只不过是把那个「想象中的笔尖」移动到下一行或下一段的起始坐标处罢了。换句话说,除了笔尖移动幅度更大(以反映段间距),分段和普通分行在 PDF 中没有任何区别。

第二,原文第二行行尾的连字符出现在了 PDF 代码中。在同一份文档的 Word 版本代码中,这个连字符是不存在的,因为它并不是输入内容的一部分。换句话说,其他格式不在文件中记录,只在打开时才根据需要显示的排版特性,制成 PDF 后却被「固化」下来了。

既然 PDF 不记录段落信息,而换行和连字符又明明白白地写在文件中,它们会出现在复制结果里也就并不奇怪了。

当然,阅读器可以根据文本的内容和布局等特征进行推断,提供更为合理的复制效果。例如打开上面的 PDF 时,PDF Expert 和 Chrome 浏览器内建的阅读器都会对行尾的连字符作特殊处理,复制的结果是一个完整的单词,搜索中间断开的「independent」整词也能定位到结果;相反,用 macOS 自带的预览 app 和 Firefox 内建的阅读器打开时,复制操作会把连字符当作单词的一部分,搜索整词也得不到结果。

可能有人会问:PDF 为什么连如此基础的段落功能都不支持呢?这实际上是一种有意为之的选择。PDF 是作为一种电子化的打印被 发明出来的,而打印意味着编辑工作的终点。因此,PDF 完全可以不考虑宏观层面的排版功能(因为用来创建它的字处理和制版软件在这方面更专业),而只保留对少数局部版式(例如文字间距/Kerning)的支持。这不仅有利于节省文件空间,也进一步强化了 PDF 跨平台显示的稳定性。

复制 PDF 文本的乱码问题

确认了 PDF 里有文字,文本的排列也很整齐,是不是就能皆大欢喜了呢?很遗憾,对于中文用户来说,从 PDF 中复制文字经常还会遇到一道坎:乱码。

乱码问题虽然在其他场合(例如网页、游戏等)也存在,但那基本都是发生在文字的显示阶段。既然 PDF 都正确显示了文字,为什么一经复制却变得不是那回事了呢?

如上所述,PDF 的生成本质上就是一个「虚拟打印」的过程。这个比喻的言外之意——打印机是不识字的。它的全部使命,就是在纸张上按照坐标和字体记载的形状,照葫芦画瓢地排列出指定的文字;整个过程完全不涉及「这是什么字」之类的问题。类似地,PDF 绘制文本的流程,也不过是从字体资源文件中取出特定码位上的字符(glyph),放置在某个坐标位置上。至于取出来的到底是什么字,PDF 根本不关心。

可如果 PDF 是一个「文盲」,它在复制操作中又是靠什么给出我们需要的文本的呢?

我们知道,计算机中的文字是通过编码来区分和调用的。目前,最通用和常见的编码方案是 Unicode。另一方面,在 PDF 内部嵌入的字体文件中,每个字符也有一个编码;绘制文字时,Tj/TJ命令可以通过这个编码向字体文件索取需要的字符。

上述两套编码可以是(并且在非英文环境下往往是)不同的,它们之间的「桥梁」,就是字体所附带的 ToUnicode属性。ToUnicode的值是一张映射关系表(称作 character map / CMap),它给出了字体文件中每个码位上的字符与 Unicode 编码的对应关系。在复制、搜索等操作中,PDF 就是靠 CMap 这张表得知每个字符到底是什么「字」的。

PDF 涉及的两套编码
PDF 涉及的两套编码

问题是:如果这张表弄丢了呢?或者虽然没有丢,但是缺损了一块?或者被人恶意篡改了?

让我们来做一个「指鹿为马」的实验。下图是一个非常简单的 PDF 文件,上面只有一个「鹿」字。

示例 PDF 和它的 CMap 片段
示例 PDF 和它的 CMap 片段

用文本编辑器打开 PDF,可以看到 <ba6f> Tj这一语句。不难猜出,该语句的作用是绘制字体文件中编码为 0xBA6F的字符。根据 PDF 对象的交叉引用关系(后文会介绍)找到 CMap,其关键部分为:

1 beginbfrange<ba6f> <ba6f> <2fc5>endbfrange

不难看出,这个 CMap 告诉阅读器:字体文件中编码为 0x6ABF的字符对应 Unicode 中的 U+2FC5。查 Unicode 码表可知,U+2FC5正是汉字「鹿」。

现在,我们将上面代码中的 2FC5改成 9A6C,然后重新打开 PDF 文件。外观上,文件似乎并没有任何变化。但如果你试着把这个字复制出来,会发现得到的结果是「马」。

「指鹿为马」
「指鹿为马」

这并不是什么灵异事件,因为「马」在 Unicode 中正是 U+9A6C

上述实验表明,PDF 中的「所见」未必就是「所得」。只要 /ToUnicode的内容(较旧的或者英文的 PDF 也可能是 /Encoding属性)发生丢失或者错误,文字复制就会出现乱码。与此同时,PDF 的显示却不会受到任何影响(因为文字绘制是由与编码完全无关的语句控制的)。反过来思考,利用乱码故障的原理,也可以通过故意破坏或者修改 CMap,制造出表面正常但完全无法复制和搜索的文件,间接达到加密的效果。

为什么 PDF 很难编辑?

除了显示、复制上的问题,PDF 难以编辑的特性也经常引发用户的疑问。不仅大多数可以免费获得的 PDF 工具都只有阅读功能,即使是那些具有编辑功能的软件,编辑效果也往往达不到预期,甚至反而影响其他部分的格式。

如何解释 PDF 的这一特征呢?还是回到本文一以贯之的思路:把 PDF 看作真实的纸张来理解。

试想你手上有一份纸质笔记或者文件需要临时涂改。生活经验告诉我们下面几点事实:第一,涂改操作只可能是小范围的、逐字逐词的。即使真的不得不修改一大段内容,你也只能慢慢用涂改液或者胶带把它们抹去。第二,纸上原有的内容越多、格式越复杂,涂改起来就越困难。在增删文字时必须要考虑到前后文的限制;原来的内容越密集,留下的修改余地就越小。第三,很难实现完全不留痕迹的涂改。任何涂改操作都会对纸张造成损伤;对文字的修正,从纸张的角度看反而是一种「污染」。

这些描述几乎完全适用于 PDF 文件的编辑,而原因还是要从内部结构来分析。前文中,我们已经了解了 PDF 语句如何在局部层面绘制出文本和图形,这里再从宏观角度简单介绍一下 PDF 的构造。

一个 PDF 文件主要由四个部分构成,依次是文件头(Header)、主体(Body)、交叉引用表(Cross-Reference Table)和文件尾(Trailer)。在其中最重要的主体部分,页面、文本等元素和字体、图片等资源存储在称为「对象」(object)的单元中。每个对象都有唯一的编号,并且可以无尽地相互包含和引用。例如,一个编号为 2 的页面对象可以包含一个编号为 3 的子对象来描述页面尺寸,又包含一个编号为 4 的子对象来存储该页上的文本;后者在指定字体时,又可以引用一个编号为 20 的字体对象,而这个字体对象的大小、字符宽度、曲线轮廓等信息也是分别存储在其他对象中的;等等。

一个可能的 PDF 的构造
一个可能的 PDF 的构造

读取 PDF 时,阅读器首先从文件头确定文件类型和版本号,旋即跳转到文件尾,获取交叉引用表的位置(以字节位置表示),它进而列出了 PDF 中所有对象的位置。凭借这张表,阅读器就能找到每个对象,解析它们之间的包含和引用关系,并按照其中的命令将文件的全貌绘制出来。

这样的构造对 PDF 的编辑有什么潜在影响呢?可以看出,PDF 的结构是高度固化并且相互依赖的。它就像是一个积木堆,其中的每一块「积木」——PDF 中的一个对象——都不是独立的,而是与四周的其他积木相互支撑。编辑 PDF 文件就如同试图改变一个成型的积木堆:移去或挪动一块积木(对象),周围的木块不仅不会自动补上空白,反而可能因为失去支撑(对象的交叉引用关系)而变形。比如,从 PDF 中删去一段,后面的文本并不会自动调整位置;相反,如果绘制它们的语句引用了被删除部分的样式,这些样式也可能随着删除操作而丢失。

用 PDF Expert 删除一段文字,后面的段落无法自动补齐空隙
用 PDF Expert 删除一段文字,后面的段落无法自动补齐空隙

而如果要往积木堆上增加一块——往 PDF 中增加内容,面临的风险同样很大。且不论现有的空隙是否允许这么做,你也无法预知剩余的积木块中是否有自己需要的。例如,出于节省体积的考虑,PDF 中嵌入的字体文件往往都是高度「子集化」的,只包含文件中用上的那部分字符。如果准备追加的字恰好不在其列,就很可能引发显示问题。

退一步说,即使编辑操作幸运地没有引发任何问题,它的成本也是很高的。哪怕只是插入一个字母的「微量」编辑,也会导致排在它之后所有内容的地址向后偏移 1 字节,于是依靠字节计数来定位的交叉引用表必须整个重写。假如你的改动幅度更大(例如用了新的字体),就需要靠新增对象来实现,于是其他对象也必须相应更新以反映对象编号的变化。另一方面,从 PDF 中删去内容时,编辑器未必能聪明到把不再有用的对象一并删去。很多时候,这些成为空壳的对象就被「抛弃」在原地,白白占用空间,并且增加阅读器解析文件时的计算成本。

作为对比,Word 格式那种标记语言的特性——在纯文本上包裹标签来记载格式信息——决定了它对于编辑操作是十分友好的。由于文本的内容和格式相互独立,修改文本内容并不会对格式造成影响,反之亦然。这就好比把水倒在有造型的容器中,换掉一部分水,剩下的水依然服从于容器的形状;换一个容器,水的形状随之变化,但还是原来那些水。

需要加以区分的是,对 PDF 的标注(annotation)操作——包括高亮、下划线、笔记等——不属于「编辑」的范畴。在实现层面,PDF 中的标注是附属于所在页面的子对象,其中记载了标注的类型、位置、形状(如果有)、文本(如果有)等,与存储文件内容的对象相互独立。它们就像是纸上的便利贴,可以随时移除而不留下痕迹。

那作为用户,如果确实遇到编辑 PDF 的需求,应当如何解决呢?

首先,应当考虑是不是真的需要修改 PDF 文件本身。假如你将一份文件打印出来以后发现了错别字,第一反应恐怕是回到电脑上修改、然后重新打印那一页,而不是用胶带粘去错字然后手写。类似地,既然 PDF 文件的本质就是「电子纸张」,如果发现错误,最正确和简捷的做法应该是改动用于生成这个 PDF 的原始文档,然后重新导出一遍,而不是考虑怎么修改 PDF 本身。

即使手上没有生成 PDF 的原始文档,在直接修改 PDF 时也应该尽量控制编辑幅度。因为修改越多,对文件的「污染」就越大,也就越有可能造成格式混乱、体积膨胀等结果。如果要修改的内容确实很多,甚至可以考虑转换/ OCR 为其他格式—编辑文字—导出为 PDF 这样的路径,或许效果反而比直接编辑好得多。

最后,尽管 PDF 对编辑操作非常不友好,但毕竟「事在人为」,不同软件的编辑能力有很大差别。例如,来自第一方的 Acrobat Pro 就明显高于平均水平。根据测试,它不仅能从 PDF 的布局中判断出段落并以此为单位编辑(而不是孤立的文本块),还能在编辑中一定程度上维持原有的对齐方式、段间距等设置。更为「黑科技」的是 Acrobat 的 OCR 功能,它甚至可以做到在识别文字的同时,将文本矢量化后、分离到与背景独立的图层中,从而能增删扫描版 PDF 中的文字

Acrobat 可以将扫面版 PDF 中的文字矢量化后实现编辑
Acrobat 可以将扫面版 PDF 中的文字矢量化后实现编辑

结语

任何文件格式都有自己最擅长的用途。对 PDF 来说,它擅长的领域就是跨平台交换和文件归档,而那些需要频繁编辑文本内容和版式的应用场景,则是其不能胜任的。只是在日常使用中,我们常常被 PDF 和其他文档格式在外观上的相似所误导,把它用在了不擅长的领域,然后反过来抱怨这种格式在编辑和复制中的「笨拙」。这多少是错怪了 PDF。本文之所以一再将 PDF 类比为实体文档,一方面是为了便于解释技术原理,另一方面也是为了提供一种选用 PDF 格式的标准:适合打印出来的内容,一般也才适合「打印」成 PDF。

理解 PDF 的原理也有助于挑选合适的阅读/编辑工具。如上所述,软件对瑕疵 PDF 的宽容度和修复能力,对文本搜索、复制的识别、优化能力等细节,是最值得重点考察的;这些看似不起眼的功能点对使用体验和工作效率有极大影响。相反,那些频繁被当作营销「亮点」的功能,特别是 PDF 编辑、格式转换等,反而不那么重要。因为 PDF 从结构上就不适合修改,这些所谓的编辑功能很难达到用户的预期,何况还有大量类似于 SmallPDF的免费工具可以满足临时的、精度不高的编辑需求。至于严肃、专业的 PDF 编辑,Acrobat 可能是唯一的选择。

最后需要说明的是,PDF 涉及的技术非常复杂,这篇文章只是从日常使用的角度做了最粗浅的介绍。文中很多地方为了便于理解,采用的解释和比喻是过度简化的。如果对 PDF 格式的原理有进一步的兴趣,建议直接阅读 PDF 的 标准文件。这份标准虽然十分冗长,但并不难读。哪怕只是挑选几个关心的主题来浏览,相信都会对理解 PDF 格式以至排版技术有很大的启发。

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提醒事项太简单、GTD 工具太复杂?这款应用帮你找到了平衡点:Planny

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提醒事项作为一款苹果系统自带的提醒工具,其最重要的特点就是能帮助用户完成简单的任务管理,比如解决购物清单这种轻量级的需求。但是,当涉及到更复杂的任务管理时,提醒事项就暴露出缺乏标签、筛选等功能的缺陷。

我要介绍的 Planny 则是一款在提醒事项和老牌进阶类的任务管理工具之间(例如:OmniFocus、2Do)能做到很好平衡的任务管理应用。值得一提的是,这款应用提供了 Apple 生态圈中所有平台的对应版本,在个人任务的管理和组织上几乎可以完美替代系统提醒事项。

更加明确的分类

Planny 采用了 iOS 11 开始倡导的设计风格,大标题配上明快的色彩以及柔和的投影,让整个 App 显得更加生动活泼。位于应用底部的标签页分为今日、接下来、项目、分类、例程 5 个类别,这种设计方式能够帮助用户更好地进行任务筛选和管理。

项目与任务

Planny 能够让你在管理的时候对项目进行编辑、归档和删除等操作,当然在新建或者编辑项目的时候你也能对项目名称、项目描述、到期日、项目颜色进行调整,这些自定义功能能够让你轻松区别不同的项目。

在任务管理方面,Planny 采用了标准的滑动手式操作:对任务右划时,能看到更多、添加标签、指定日期这 3 个选项;对任务左滑时,能看到修改任务标题、删除任务、完成任务这 3 个选项;点击任务则变成为任务添加笔记

今日与接下来

「今日」(Today) 作为每次打开 App 都会在第一时间看到的界面,它承担了查看和梳理今天所需要完成任务的功能。「今日」标签页中的任务每天都会更新,旧的「今日」任务也会保存在下滑呼出的列表里,你可以通过上下滑动快速地在两个列表之间切换。有意思地是,每当你完成今天全部的任务,就能在第二天获得 40 点的奖励。

此外你也可以直接添加任务到「今日」列表中,这适合当天临时得到且需要当天完成的情况。当然添加到今天视图的任务,也和添加到项目中的任务拥有一样的操作逻辑,即包含了左滑、右滑和点击效果,但菜单选项则略有不同,多了额外的 3 个选项:放到明天做 (Do tomorrow)、移动到未来的某个时间 (Move to future)、将任务放到「接下来」中 (Move to up next)。

如果你能获得奖励,那么你也会收到惩罚。作为一种帮助你远离拖延症的方案,你每次对任务执行延期操作都需要支付 2 点,同时扣的点数又不是那么的多,这样还能避免你因为特殊情况需要全部延期但出现点数不够的尴尬情况。

虽然在 Planny 中的任务虽然在重要性上没有优先级的概念,但是在「今日」列表中任务会根据截止时间来排列,越在顶层的任务越是紧急。当然你也可以手动拖拽任务进行重新排序,实现你所需要的重要级别。

「接下来」(Up next) 中则包含了所有包含到期日的任务,帮助你查看那些已经有计划的任务是否安排合理,需不需要换另外一个时间,还是需要改为今天完成。当然这个列表还包括那些能在未来任何时间完成的任务,方便你在完成今日标签页中的任务之外抽空完成他们。

分类与例程

「分类」(Categories) 在 Planny 中不仅能充当标签的作用,还能帮助你方便地查看没有设置到期日的项目。因此这个列表用于类似于预购清单、整理清单、项目模板都是不错的选择。

同时标签还能起到筛选的作用,帮助你筛选带有相同标签的任务,比如去超市买东西的时候直接查看预购清单这个分类就好。

「例程」(Routines) 则是指循环的任务,循环任务将会在每天早上的「计划你的一天」中出现,默认是勾选的。Planny 只提供了按照每周几或者每个月地某一天进行循环,自定义程度相对比较小。

计划与回顾

在日常生活中,任务都有自己的截止日期,但是我们不可能都将所有的任务全部放到截止日期那天再去完成。一是工作压力太大,二是同时完成非常多的任务,可能会导致任务完成的质量不尽如人意。所以我们需要将任务分散到截止日期之前的时间去完成。

当然计划也是可以随时进行调整的,在「今日」标签页中点击绿色的按钮即可重新计划任务。

此外,Planny 还会在每天必要的时候弹出 Rich Notification,通知不仅包含了任务的详细情况,还提供多个了选项让你更快地进行操作和管理。

通过旧的「今日」列表你还能够回顾曾经完成的任务,而未完成但是分配到那天的任务不会出现这个列表里。每个项目都会存在于一个已经完成的列表,方便即时回顾已经完成的任务。

其他优势

Planny 虽然提供了完整的 iOS 客户端支持,但是在多人协作上却不是长项,所幸应用提供的 iMessage App 还是为你和朋友共享任务提供了一种可行的方案。

同时 Planny 还提供了设计同样美观的 watchOS 和 macOS 应用,足够称得上是一款很好的提醒事项的替代产品。当然习惯使用 Siri 添加提醒事项的朋友也不用担心,Planny 也支持从 Siri 添加任务、询问今日的安排等特性,导出任务到提醒事项当然也不在话下。

Planny 在 iOS 和 macOS 上下载均是免费的,通过解锁内购可以获得 iCloud 同步、iCloud 备份、基于地理位置的提醒、为任务添加笔记图片、「接下来」(Up Next) 视图、添加超过 4 个的项目、添加超过 4 个分类、查看所有最近的每日完成的任务以及日后会添加的更多 Pro 特性。如果觉得 Planny 符合你预期的话,不妨试试吧。

你可以在 App Store 下载 Planny,应用本身免费,内购 ¥28。


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我如何将闪念胶囊打造成高效的信息处理中心

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信息处理包括这 3 个基础步骤:

  1. 信息收集(输入)
  2. 信息整理
  3. 信息分发(输出)

闪念胶囊凭借简单、充满创意但又克制的设计,让它成为了信息收集和处理的高效平台。它没有自己的主界面,无论是物理按键还是一划呼出的肌肉记忆启动方式都体现出了简单。也只有简单,人才能长期坚持。

现在我已经把闪念胶囊作为了信息处理的核心,感觉已经离不开它了。

我的闪念胶囊信息流
我的闪念胶囊信息流

信息收集

信息充斥着我们的生活——脑海里一闪而过的灵感、微信中传输的消息、文章的修改意见、阅读时的文摘等等,它们或重要、或不重要、或紧急、或不紧急。从这些飞逝散乱中精准高效地收集到自己需要的,并把它保存下来以备日后使用,已经成为了我们应当具备的技巧和能力。

很多操作系统和软件,都提出了不同的信息收集思路,但唯有闪念胶囊,给信息收集这件事一个格外优先的入口,这一特点就足以让闪念胶囊成为信息收集的能手。

1. 收集脑子里的闪念

门捷列夫在一天的实验之后,极度疲倦地进入了梦乡。睡梦中,他看到了一张表,元素们纷纷落在了合适的格子里。醒来后他立刻拿起了身边的纸和笔快速记录下来这张表的设计原理。他抓住了一个闪念,就发现了元素周期表。

相较于其它的收集方式,闪念胶囊的优势在于:没有中间步骤和即时保存与同步。

没有中间步骤 = 不麻烦 + 无干扰。

不麻烦太重要了,多少次我们是因为觉得麻烦不去做一件事的?但是仔细想想有的事并没有这么麻烦。比如说记录灵感,划开手机 → 解锁 → 打开软件 → 记录,这难度似乎也没那么大。但是我们还是会觉得烦。于是闪念胶囊索性让我们可以做到直接讲,没有任何中间步骤,一秒都不耽误。

中间步骤另一方面会造成的问题是干扰,中间步骤越多,干扰就越多。一般来说,我们的收集的时候锁屏里就有一堆通知,划开手机还有一片小红点,都非常吸引我们的注意力,容易干扰我们的思绪。因此没有中间步骤至关重要。同时闪念胶囊会同步保存语音资料,这样就让脑中一闪而过的念头永远都不会消失。

2. 快捷且舒适的笔记本

在少数派上有一款耳熟能详的笔记类 App:Drafts,文刀漢三对它的评价是「打开即写」的笔记应用来说明它的快速。可是闪念胶囊比「打开即写」的 Drafts 更快速,因为「打开」App 就是一项复杂的操作,而闪念胶囊把这个过程优化到了最佳——全局式的一键呼出,就是任何情况下按一下快捷键就可以打开闪念胶囊。

不仅快,它还是舒服的笔记本。因为「大爆炸」的存在,闪念胶囊的文本输入环境异常的优雅和舒适。平时的随手文字记录都会在闪念胶囊中完成。比如在平常开会的时候,我会在发言前都会在闪念胶囊中准备提纲,或者有时候微信上的比较正式信息都是先使用闪念胶囊进行编辑。当更改或是继续记录的时候右滑呼出闪念胶囊就可以直接寻找,相比于在 Drafts 草稿箱里寻找的体验也好许多。大爆炸赋能闪念胶囊文本编辑,使得不仅只有记录和摘抄,更可以在其中进行文字创作后续会介绍到使用闪念胶囊来写文章。

3. 好用的备忘录

备忘录的「备忘」就是防止被忘记—既然这样所包含的两个要素:一个是好记录,一个是方便查找。

语音输入、文字输入、图片输入
语音输入、文字输入、图片输入

闪念胶囊支持系统的分享功能,无论图片还是文字都可以直接分享到闪念胶囊。同时支持语音输入和文字输入,脑子里想着随口一说就可以记录。比如,在美团买的电影二维码直接分享到闪念胶囊,长隆的门票也可以通过闪念胶囊的附件功能进行添加,看到有兴趣的书籍和电影在闪念胶囊中打字记录。当你使用完这些信息之后就直接点掉,就不在桌面上显示,自动保存在已完成的胶囊中,使用起来自然流畅。

颜色分类寻找、内容搜索寻找
颜色分类寻找、内容搜索寻找

闪念胶囊作为备忘录还有一个优点是方便寻找,在任何情况都可以一键呼出进行寻找。通过前期的颜色分类,即可完成快速定位。

4. 素材收集库

文字信息收集到闪念胶囊
文字信息收集到闪念胶囊

闪念胶囊和大爆炸模式有良好的互动。凡是可以大爆炸的地方,都可以收集到闪念胶囊中。在大爆炸的模式中,找到了你所需要的内容后,就可以直接分享到闪念胶囊或是通过一步模式拖拽到闪念胶囊中。这样的在我在浏览文档和网页时,就可以把需要的内容直接保存起来。对我来说,使用大爆炸已经大大的提高获取信息的效率,再通过闪念胶囊把这些信息有效地保存起来等待下一步地调用和进一步地归档。

在写文章的时候,需要收集的有关素材。阅读到一些经典语句或是有趣的例子的时候,就可以通过大爆炸直接保存到闪念胶囊中。

对于素材需要进一步加工应用到文章中也特别的方便,直接再一次使用大爆炸,进行修改和完善并统一打上主题标签。后续在写文章的时候,直接拖动保存素材的闪念胶囊到编辑的界面中文字就自动复制到了文章中。使用闪念胶囊的整个过程一气呵成。

5. 精读摘抄

对于精品的文章,我会保存在 Instapaper 上,然后用大爆炸的界面来一段一段地阅读,使用闪念胶囊进行摘抄。

在一步模式下拖拽图片或是文字的时候你会发现,最上面永远有一个闪念胶囊。这就是我精读的时候,用来摘抄和记录笔记的方法。例如,当我在阅读一本书的时候,会用黄色的闪念胶囊记录重点内容。当一本书全部读完,我会统一输出到锤子便签进行整理和归档。

阅读对我而言最讲究的是连贯性,如果摘抄繁琐并且间隔时间又长的话,对于阅读环境造成较大的打扰,而得不偿失。记得小时候读书看到一段精辟的段落就开始一笔一划摘抄,抄完了书却不想接着看了。所以在精读的时候,一步拖拽保存到闪念胶囊中,简单快捷,把专注阅读的打扰降到最低。

信息整理

整理是我们生活这个世界的最基本方式之一。整理可以让收集的信息有条不紊,不仅在视觉上显得美观,而且也便于寻找。闪念胶囊提供了扁平化的管理方式来进行整理,并通过颜色的区别来实现分类,都体现出了整理的艺术。

1. 扁平化管理

层级的文件管理依旧是大多数的 App 对于文件管理的主流管理思路,它有利于文件管理和整理,却不利于搜索和寻找。

层级式管理、扁平化管理
层级式管理、扁平化管理

闪念胶囊采用的是扁平化的思路,就是只有一层文件夹,所有的胶囊在屏幕的右侧。因此避免原来在各种文件夹中翻来覆去的繁琐操作,这样重复的工作会极大地消耗人有限的精力,之前使用 Evernote 有时会有这样的感受。闪念胶囊以更直观和扁平化呈现出来,让我总结一下就是体验很友好。当找所需的胶囊,点击一下就可查看详细的内容。这所有的操作都是在一个界面中,这是大多数 App 都忽视的一个点,也确实是让人体验很舒服的一个点。

2. 直观的颜色分类

分类是我们认识这个世界的最基本方式之一。无法分类的世界是无法想象的,无法分类的文件也必然是混乱的。闪念胶囊提供了很粗暴的方式来分类—颜色。在视觉世界里,个人认为颜色与分类这个组合是最直观与高效的。闪念胶囊并提供了蓝、红、橙、绿、紫五种颜色进行分类,给人的第一影响就是直观,也出乎意料地简化寻找的过程。

 Drafts 文字主题与闪念胶囊颜色主题
Drafts 文字主题与闪念胶囊颜色主题

颜色相比于文字给大脑的刺激更直接,这是生物的本能。颜色上的分类更加有利于人脑的记忆与寻找,大脑会根据所需把视觉中心聚焦到特定颜色中,而直接忽视其他颜色。不仅提高了信息浏览的速度,也在一定程度上对视觉疲劳有所缓解。

3. 使用搜索的主题标签

通过搜索的主题聚合
通过搜索的主题聚合

除了颜色进行分类之外,我还使用了主题标签对同一种内容进行聚合。聚合的方式是在同一内容的闪念胶囊的文字信息里面统一输入相同的文字标签。比如这篇关于锤子的文章,我在收集素材的时候就会在最开头输入关于锤子,之后使用的时候就搜索「关于锤子」就把闪念胶囊先聚拢在一起。接下来我的操作是统一输出到「锤子便签」中进行整理消化。

4. 我的整理经验

个人不建议积压过多的闪念胶囊,一个是管理起来比较麻烦还容易造成信息混乱,更重要的是把信息存储在闪念胶囊中是没有任何意义的,关键在于如何把储藏在闪念胶囊中的信息运用起来。我的话,就像今天见到了生活中的一个细节,记录了 4、5 个胶囊的内心想法和感受,当晚就整理好归类到锤子便签中。在每天晚上会定时检查和回顾个人事项的胶囊是否都已经完成。

对于已经完成的任务进行反思和进一步优化,如果一些改善的想法和实际过程中的意见使用大爆炸添加进去保存到锤子便签中。并且,在使用过程中会发现收集的信息并不都是关键的,在质量上参差不齐,所以你必须要做出选择和判断,清理到一下质量不高或是价值不大的闪念胶囊。

对于我来说,重要的不在于闪念胶囊收集了什么,而是使用闪念胶囊做了什么,创造了什么。

信息处理

信息仅仅记录在「闪念胶囊」中是没有什么价值,把信息运用起来才有价值。闪念胶囊自身提供了简单却很有效的功能,而使用分享按键和聚合型搜索等等方式则衍生出许多更高效的玩法。

1. 任务管理器

闪念胶囊作为任务管理中心,对我来说,蓝色胶囊是个人事项,红色胶囊是工作事项,都是主要管理重要事务,运用了三只青蛙管理思路。

在实际使用中,发现只有一个维度还不够。关于事项重要性,又进一步进行了划分:💊💊💊、💊💊、💊。多一个维度,让事务选择上更加清晰。

💊Emoji 划分重要性维度
💊Emoji 划分重要性维度

闪念胶囊在日常的使用中,会积压大量的胶囊。这个时候虽然有颜色分类让我们一目了然,但是在大量胶囊中寻找到具体个人事务就不是那么便捷。这个时候就需要启用闪念胶囊的搜索功能,类似于任务管理 App 中的过滤功能(简化版的透视):

通过搜索过滤
通过搜索过滤

关于任务管理的核心,我认为是把最大的精力放在事务完成上,而不是放在事务管理上。

所以循环类和日常类的事务就不适合放在闪念胶囊中,而是需要使用其他任务管理工具。闪念胶囊就是每天中最重要的「三只青蛙」,这是任务管理的简化过程。其中所讲究的是整个系统,讲究长期的高质量输出,不在乎哪个具体项目的成败,最最关注的是每天重要的东西,每天坚持的东西。

2. 快速的搜索平台

闪念胶囊不仅处理文字信息,还可进行高速搜索,快到按住快捷键说一句话就行,速度上比语音助手要快一点。可是,搜索平台只能用语音输入,不支持文字输入,这个设计上有些不完整。闪念胶囊的快速搜索可以在任何场景下触发,在阅读时不懂的知识点或是在写作时有困惑的概念。整个的界面是以弹窗形式出来,不会影响原来的 App 界面也无需切换 App。

聚合型搜索
聚合型搜索

搜索平台支持聚合型的内容搜索,支持多种搜索引擎随意切换,还有百科、知乎、公众号、微博等热门搜索,但是不支持自主地定义搜索方式。此外,也可通过信息分发来进行淘宝,京东等等在 App 中的搜索。

3. 垂直式信息分发

闪念胶囊是全局式启动,直接把闪念胶囊的信息垂直式在 App 中使用实现信息分发。

闪念胶囊发送到日历
闪念胶囊发送到日历

在锤子便签中,直接将闪念胶囊拖入进行编辑或是在锤子日历中,把闪念胶囊拖入到对应的日期去就形成一个日程。凡是有输入的地方,就可以把闪念胶囊自然拖入进行编辑。这样的操作方式,让我在信息调用的效率很高,结合上文提到过的记事本与备忘录,把信息充分利用起来。无论是交代事务、与别人聊天分享东西、还是写文章等等情况,都可以垂直式使用上预先准备好的信息。

闪念胶囊发送到锤子便签
闪念胶囊发送到锤子便签

4. 通过分享功能来信息分发

Smartisan OS 内置了丰富的分享功能,也可以把闪念胶囊的信息快速发送到其他 App。

分享功能的信息分发
分享功能的信息分发

这个分享按钮的功能几乎涵盖了全部的应用,像微信、Todoist、微博私信、知乎私信、印象笔记等等应有尽有。不过它是根据使用频率来排序的,不能够自定义。另外这个功能也不能像 Workflow 那样自定义流程,很期待该功能的后续开发。现在也足够实用了,比如加入到新微信群中,自我介绍是对他人的尊重也是对自己的尊重,我会把提前准备的自我介绍闪念胶囊分享发送到群里。

5. 用闪念胶囊来写文章

我的文章基本是在闪念胶囊中完成的,采用的是「卡片式」写作的思路和方法,当我撰写的时候一个胶囊就对应纳博科夫(《洛丽塔》的作者)手中的一张卡片。这样的写作方式,就是把复杂的文章简化到分开独立的卡片,让我在单点主题上精益求精。

文章总是分块的,文章如果分成三部分,就创建三个对应的闪念胶囊。把每一部分做到极致,就是卡片式写作的要点。

撰写文章需要整理和阅读前期准备的素材,因为闪念胶囊是全局式启动可以直接左划呼出就可以查阅,而且不需要切换 App。

把素材添加到文章中的时候,就使用大爆炸的两层编辑模式。在打开文章主体的闪念胶囊的前提下, 呼出素材的闪念胶囊再进入大爆炸模式,看到有用的内容直接拖拽回文章主体。

大爆炸编辑界面的切换
大爆炸编辑界面的切换

使用闪念胶囊写文章对我来说有两点好处:第一是时时提醒我文章还没写完,第二是没事的时候就可以划出来读一读再改一改。

共享胶囊

共享胶囊,是最近更新的一项新功能。打破了原来信息只在 App 中的传递,让信息在人与人之间也联通起来。

共享胶囊的互逆设计
共享胶囊的互逆设计

共享胶囊采用的是互逆式的对称设计,感觉很讨巧,在 SOS 中多次运用了这样的设计理念,白色居多的是自己创建的胶囊。

共享功能目前只支持一个账号,在发布会上主要讲解了应用于亲密关系之中。比如再情侣关系中:

  • 记录一些关键的信息,避免丢失在茫茫的微信聊天记录里面;
  • 作为两个人的待办清单,买个菜或是看个电影;
  • 两个人吵架的时候,一开始就不冷静,口头上难以表达。把自己的心里话存在共享胶囊里面给对方查看,多了一条沟通的渠道。

关于闪念胶囊

闪念胶囊是 Smartisan OS 的灵魂。在 515 发布会中,你会发现无论是「子弹笔记」,还是「发牌手」搜索等功能,都有闪念胶囊的影子。闪念胶囊已经成为了整个 Smartisan OS 的开始——信息输入都是从闪念胶囊开始的。

我们以前的交互逻辑是以应用为中心,首先是打开需要的应用,再输入有关的信息。这样的话,输入的信息难以在其他的应用之间进行传输。但是,Smartisan OS 的闪念胶囊是以信息流为中心,注重信息的输入,应用只是信息的一个入口而已。让信息的优先级高于应用的优先级别,从以应用为中心到以信息为中心的转变,这是交互逻辑上最大的改变。

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少数派是如何用 Teambition 进行项目管理和团队协作的?

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团队协作离不开项目管理,它不仅能让参与者明确自己的任务目标,也可以让项目管理者快速了解参与者的任务完成情况和项目总体进度。在协作过程中,我们不仅要有足够直观且完善的任务系统,以应对多种场景下的任务分配,还需要一个可以多维度记录和追踪项目完成情况的统计系统,方便负责人及时发现问题并把握好项目进度。

目前少数派使用的项目管理工具是 Teambition,这是一套基于「看板系统」的工具,它保持了「看板系统」在项目管理中直观易用的特性,同时也针对企业在项目管理中经常遇到的问题开发了很多特色功能,让整套系统变得更加符合使用习惯。

项目:工作分配更清晰

企业工作经常需要跨部门分工合作,由于工作内容不同,需要参与的部门也不尽相同,例如编辑部的日常的发稿工作仅需要编辑负责,商务合作则需要商务、编辑和运营共同参与,而遇到一些大型活动时,就需要编辑、运营、设计、商务甚至是开发等多个部门合作完成。

在 Teambition 中,我们可以根据工作内容的不同创建多个「项目」,作为 Teambition 的核心功能,管理者可以根据实际情况将员工分配至不同的「项目」中,这样不仅能保证每个「项目」中出现的都是和任务相关的内容,也能确保只有参与者能够接收到任务通知。一些因举办活动而组建的「项目」则可以在活动完成之后归档。

「项目」页面

同时,因为「项目」之间是相互独立的,每个「项目」都可以按需做个性化设置,如「项目」公开性是「企业所有成员可见」还是「仅项目成员可见」,是否需要添加不同的任务类型和自动化规则等。

「项目」自定义设置

任务看板:任务执行更高效

「任务板」是「项目」的主要呈现形式,Teambition 的「任务板」采用了「看板系统」的展现方式,每个任务板分成多个任务列表并列排放,列表中的卡片就是一个个任务,通过将卡片拖拽到不同列表,代表此任务的当前状态,这种方式直观且便于操作,所有人都能迅速定位到自己的任务,管理者也能快速掌握任务的当前进度。

用任务列表划分工作进度

每个项目工作内容不同,我们在设置列表也会拆分为多个维度。如果你之前有使用看板系统的经验,或是对项目的流程规划比较清晰,可以创建空白项目并自己划分列表。

例如编辑部的工作全都围绕发稿进行,主编需要知道每个编辑目前负责了几个选题,以及各选题进行情况,所以任务列表会根据写稿流程分为「收集箱」「确认选题」「本周进行」「等待检查」和「完成」五部分。

编辑平时想到的选题都会先放在「收集箱」内,这些选题经过讨论后,确认要做的选题会移动到「确认选题」列表交由指定编辑负责,不做的选题则直接在「收集箱」内归档。根据选题优先级,需要本周执行的选题会移动至「本周执行」,初稿完成后将卡片移动至「等待检查」,由负责人统一检查并排期,待文章发布至首页后卡片则会移动至「完成」。

编辑部任务列表

通过建立子任务进一步明确分工

在商务合作时,大家更关注每个项目的进展,从接洽立项到执行再到后期反馈,任务列表同样是按照执行流程进行划分,列表中的每个卡片则代表了一个合作项目,但在项目执行阶段会涉及到商务、编辑、运营等多个部门的同事参与文章撰写、活动运营等多项任务,此时除了任务列表之间的「横向进度」之外,每个卡片也都会通过子任务的方式建立一个「纵向进度」。

商务合作任务列表

初期接洽时,商务会将筛选后的合作项目添加在「接洽询问」列表中,并在备注中简单介绍合作方背景资料及合作需求,相关资料可以直接上传到 Teambition 中并附在卡片中,编辑和运营同事此时会根据需求制定合作方案。

确认合作后,商务会对卡片内容进行进一步补充,根据约定添加整个项目的截止日期,并在卡片内创建子任务和子任务截止时间,分派给编辑或运营同事。在执行过程中,由于商务是主要负责人,因此编辑和运营在完成每个子任务时都会收到相应的提醒,方便及时得知项目的进展情况。

在卡片中设定「子任务」

在编辑和商务完成所有分派的子任务完成后,将卡片移动至「后续工作」,商务负责后期反馈,整个项目完成后,主负责人将项目卡片自动跳转至「已完成」,每月回顾之后进行归档。

如果对于如何划分任务列表不是很了解,在创建项目时 Teambition 提供了 40 多种模板,涵盖了产品研发、市场营销、行政人事等多个方面,每个模板都有已经划分好的任务流程,只要找到合适的项目就能快速创建项目并设置好任务列表。

内置项目模板

统计 & 周报:项目进度一目了然

各部门在每周的例会上都会回顾上周部门成员的工作情况,项目负责人也需要定期查看项目成员的工作情况以及项目的进展,Teambition 提供的「周报」和「项目统计」功能可以供管理者方便地查看这些信息。

在项目设置内打开「统计」功能,项目负责人就可以查看这个项目中的任务总量,已完成和逾期任务,以及每个项目成员的任务完成情况,在「报表管理」中你还能根据需求筛选想要查看的数据。「统计」功能提供了多个维度的统计数据,并通过柱状图、折线图等多种形式直观地展现这些数据。通过查看这些数据,项目负责人可以重新评估项目排期,及时发现问题并作出调整。

项目统计

「周报」功能则会统计公司所有项目的完成情况,周报主要分为完成任务数量、逾期任务数量和新增任务数量三个指标,方便企业管理者查看对整个公司的情况有一个总的了解。

周报

日程:用 Teambition 将会议执行得更到位

Teambition 还提供了日程安排功能,在项目设置中打开「日程」功能,即可随时安排需要项目成员共同参与的活动,例如编辑部每周会提前用「日程」安排好本周的选题会时间,并在卡片备注中写好每次选题会的议题以便编辑提前准备。

开会时,编辑提前准备的选题和会议记录则会用 Thoughts 来记录,Thoughts 是 Teambition 推出的知识库类型在线写作工具,作为 Teambition 的一部分,Thoughts 可以轻松和项目任务进行联动,在项目任务卡片中关联相关资料,或是再 Thoughts 文档内关联对应任务。

每周选题会前负责人会在 Thoughts 内创建对应的选题会文档,并在项目日程中添加开会时间和参与者,并将 Thoughts 中创建好的文档关联至日程内,参与者可以在开会前先在文档内添加想要在会上讨论的选题和相关背景资料。

日程

会议记录的最终目的除了方便会议开会内容,还需要将开会时确定的任务具体落实下去。在选题会上确认的任务,可以在 Teambition 内直接创建任务,并在卡片内关联对应的会议记录文档,方便任务执行者查看会议上讨论的细节要点。

会议记录

当然作为一个知识库类的服务,Thoughts 的功能不止是写会议记录这么简单,利用 Thoughts 团队成员可以在线编写文档,分享自己搜集到的资料素材,或是将团队现有的规范文档放在 Thoughts 中方便所有人查看。

Thoughts 首页

除了上面这些我们在协作中经常用到的功能,Teambition 还提供了 OKR 目标管理、自建应用等针对不同的工作场景的强大功能,而在连通性方面,Teambition 可以和印象笔记、石墨文档、亿方云、金数据、ProcessOn 等国内常用工具互联,足以满足多数公司的团队协作需求。如果你正在寻找合适的团队协作管理工具,不妨试着从 Teambition 开始。

少数派 × Teambition 专属折扣码

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这个 9 月,有哪些值得一追的美剧?

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9 月历来是美剧的一个重要月份,不少新剧和老剧都会在这个月扎堆开播,今年自然也不例外,既有像《生活大爆炸》和《我们这一天》这样的实力老剧,也有像《疯子》和《开玩笑》等非常值得期待的新剧。在这篇文章中,我们将为大家推荐一些本月值得一看的美剧。

新剧开播

《Kidding》(开玩笑)

图 / IMDb
  • 开播时间: 9 月 9 日
  • 类型:喜剧
  • 播出方:Showtime
  • 导演:Michel Gondry(《暖暖内含光》、《科学睡眠》)
  • 编剧:Dave Holstein(《政局边缘》)
  • 主演:Jim Carrey(《楚门的世界》)

金·凯瑞和米歇尔·贡德里,看的这一对《暖暖内含光》的主创就觉得这部剧值得追了。在这部剧里,由金·凯瑞扮演的杰夫是一名儿童节目主持人,他辛苦工作,30 年如一日在荧幕上为小朋友带来欢笑,然而,他自己的真实生活却是一团糟,家庭里充满了各种矛盾,故事便围绕着杰夫的两种截然不同的生活展开。

图 / IMDb

这部剧是金·凯瑞久违的小荧屏作品,而且这部剧跟他个人的经历有一些相似。金·凯瑞尽管在荧幕上塑造了各种欢乐的形象,但在现实生活中却曾饱受抑郁症的困扰,因此这部剧从某种意义上可以说是「本色出演」了。

图 / IMDb

导演米歇尔·贡德里擅长塑造像杰夫这样的边缘人物,喜欢从这些人物上发掘温暖的闪光点。从预告片和第一集来看,本剧也延续了他有点搞怪的镜头风格。相信这部剧应该是那种能让你「边笑边哭」的喜剧。

《The First》(火星先驱)

图 / IMDb
  • 开播时间: 9 月 14 日
  • 类型:科幻
  • 播出方:Hulu
  • 导演:Agnieszka Holland(《糜骨之壤》)、Deniz Gamze Ergüven(《野马》)
  • 编剧:Beau Willimon(《纸牌屋》)
  • 主演:Sean Penn(《米尔克》)

由 Hulu 推出的科幻新剧《火星先驱》将在本月开播。本片最大的亮点无疑是《纸牌屋》编剧鲍尔·威利蒙与两获奥斯卡最佳男主角的西恩·潘的合作。剧集讲述的是在近未来美国进行第一次登陆火星过程中,宇航员和科学家通力合作,最终完成任务的故事。西恩·潘将在故事里扮演一位宇航员,也是火星登陆计划中的核心人物。

图 / IMDb

编剧鲍尔·威利蒙在此前接受采访时表示这部剧将会重点强调人类面对未知领域时的探索和挑战精神,这么「正能量」的话从这位《纸牌屋》金牌编剧的嘴中说出来总感觉有些奇怪……不过好在从预告片可以看出剧集的设定还是非常「硬核」的,这种偏向写实风格的正剧往往会陷入剧情缺乏看点的问题,希望这次鲍尔·威利蒙能够给我们带来一点不一样的东西吧。

图 / IMDb

《Maniac》(疯子)

图 / IDMb
  • 开播时间: 9 月 21 日
  • 类型:喜剧
  • 播出方:Netflix
  • 导演:Cary Fukunaga(《真探》)
  • 编剧:Cary Fukunaga 、Patrick Somerville(《守望尘世》)
  • 主演:Emma Stone(《爱乐之城》)、Jonah Hill(《华尔街之狼》)

Netflix 这几年在自制剧上可谓是下足了本钱,几乎每个季度都能看到他们的重磅作品。这部阵容豪华的《疯子》可谓是本月最受关注的新剧,由参与过《真探》的导演凯瑞·福永担任导演和编剧,还请到了两位获得奥斯卡提名的演员担任主角,这样的阵容让人对本剧充满了期待。

图 / IMDb

《疯子》的故事发生在一个近似现实世界的时代,剧中两位主角安妮·兰兹伯(艾玛·斯通饰)与欧文·米尔格里姆(乔纳·希尔饰)因各自不同的原因,接受了一项神秘药物的后期实验。这项药物据称能够修复心智方面的各种疑难杂症,包括心理疾病和极度伤心,但两人在实际接受治疗后,情况却没有想象般顺利……

图 / IMDb

这部剧的预告片充满了各种神秘,艾玛·斯通在预告片里大玩变装秀,从古代弓箭手到家庭主妇,扮演着各种不同的身份;而乔纳·希尔则在剧中扮演一位患有精神分裂症的纽约「富二代」,为了拍摄这部剧他还特意进行了减重,剧中的扮相完全看不出之前小胖子的样子。导演凯瑞·福永在《真探》里就充分展示了他的能力,这部剧应该也不会令大家失望。

图 / IMDb

老剧回归

《生活大爆炸》第十二季

  • 开播时间: 9 月 24 日
  • 类型:喜剧
  • 播出方:CBS
图 / IMDb

虽然有点不舍,但陪伴我们已经 10 年多的《生活大爆炸》即将在 9 月迎来最后一季。上一季的最后谢尔顿和艾米终于步入了婚姻殿堂,这季相信也必然会聚焦二人各种搞笑的婚后故事。

据此前 Variety 报道,《生活大爆炸》不再续订的主要原因是主创们将在第 12 季结束后合同到期,而他们并没有太大兴趣进行下一轮的合同谈判。谢尔顿的扮演者 Jim Parsons(吉姆·帕森斯)也曾表示过他已经演了足够长时间的谢尔顿,希望自己可以继续前进。总之,且看且珍惜吧。

《我们这一天》 第三季

  • 开播时间:9 月 25 日
  • 类型:喜剧
  • 播出方:NBC
图 / NBC

备受好评的家庭剧《我们这一天》第三季将在本月回归。这部剧不论是剧本还是演出在近几年的家庭剧中无疑算得上数一数二,连续两年入围艾美奖最佳剧集也证明了这一点。《我们这一天》在故事上往往能带给我们出人意料的发展,这一季相信也不例外。

如果你还没有看完前两季的话,不妨趁着第三季开播之前补一下。

《黑钱胜地》第二季

  • 开播时间:8 月 31 日
  • 类型:剧情/犯罪
  • 播出方:Netflix
图 / Netflix

Netflix 的自制剧《黑钱胜地》上个月底迎来了第二季。故事继续围绕着马丁一家的故事开展,除了继续要在两大犯罪势力之间来回周旋,第二季中马丁还将要和当地的政治势力打交道。这季中马丁的妻子温蒂戏份将大大增加,她将在马丁与白道打交道过程中扮演重要角色。《黑钱胜地》第二季整体上延续了第一季的水准,算是一部不错的犯罪剧。

除了上面的几部,像 Netflix 的《铁拳》、Showtime 的《无耻之徒》、FX 的《美国恐怖故事》、ABC 的《实习医生格蕾》《良医》《摩登家庭》、CBS 的《小谢尔顿》、FOX 的《嘻哈帝国》等等也都会在本月回归。如果想第一时间了解这些美剧的开播时间,并记录自己的追剧情况,不妨参考一下少数派之前为大家介绍的追剧指南:工欲追其「剧」,必先利其器:用这些网站和应用优雅追剧

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一张图带你看完苹果 2018 秋季发布会

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今天凌晨,苹果正式发布了 iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR,以及第四代 Apple Watch。如果你没有熬夜看发布会,不用担心,少数派专门制作了一份方便快速浏览发布会要点的一图流,让你用最简单直观的方式迅速了解新 iPhone 和 Apple Watch。

如果你想详细了解本次苹果发布会的内容,可以查看我们的完整回顾文章:👉 双卡双待 iPhone 终于来了,但这次准备 1 万元可能都不够:苹果 2018 秋季发布会回顾

如果图片未能正常显示,请 点此查看

设计:嘉君

文案:文刀漢三

双卡双待 iPhone 终于来了,但这次准备 1 万元可能都不够:苹果 2018 秋季发布会回顾

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今天凌晨,苹果在 Steve Jobs Theater 举办了 2018 年秋季发布会,发布了  iPhone XS、 iPhone XS Max、iPhone XR 和 Apple Watch Series 4 等新品。

虽然 iPad Pro 和 Mac 并没有如预期在本次发布会亮相,但是 3 款新 iPhone 和屏幕更大的 Apple Watch 依然看点十足。如果你没有熬夜看发布会,不用担心,少数派依旧为你整理了本次发布会的要点,让你可以 5 分钟内了解本次发布会的主要内容:

  • 一共发布了四款硬件:iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR 和 Apple Watch Series 4
  • AirPower 充电枕和 AirPods 无线充电盒并未出现在本次发布会上

iPhone XS / XS Max:

  • 屏幕:5.8 & 6.5 英寸 OLED 全面屏
  • 搭载 7nm 工艺 A12 仿生芯片
  • 双摄像头:新增智能 HDR 和景深调节功能
  • 续航:提升 0.5 / 1.5 小时
  • iPhone XS Max 支持实体双卡双待
  • 金、银、深空灰 3 种颜色
  • 容量:64GB、256GB、512GB
  • iPhone XS 售价 ¥8699 起,iPhone XS Max 售价 ¥9599 起,9 月 14 日下午 3:01 开始预售

iPhone XR:

  • 6 种颜色多彩机身:红色、黄色、白色、珊瑚色、黑色、蓝色
  • 6.1 英寸 LCD 全面屏
  • 支持实体双卡双待
  • 搭载 7nm 工艺 A12 仿生芯片
  • 后置 1200 万像素单摄像头,支持人像模式
  • 支持面容 ID,不支持 3D Touch,但支持新的 Haptic Touch 交互
  • 续航比 8 Plus 提升 1.5 小时
  • 容量:64GB、128GB、256GB
  • 售价 ¥6499 起,10 月 19 日下午 3:01 开始预售

Apple Watch Series 4:

  • 屏幕增大 30%,机身尺寸不变,兼容旧表带
  • 更薄机身:10.7mm
  • 支持触觉反馈的数码表冠
  • 全新的电极式心率传感器、第二代光学心率传感器:支持绘制心电图
  • 支持摔倒检测 
  • 金、银、深空灰 3 种颜色
  • 40mm 款 ¥3199 起,44mm 款  ¥3499 起,9 月 14 日开始预售
另外,你还可以阅读我们精心制作的 发布会信息一图流,快速浏览本次发布会的核心看点。

iPhone XS / XS Max:屏幕更大的双卡双待 iPhone

全新金色配色,尺寸更大、更加流畅的全面屏

iPhone XS 系列在外观上延续了 iPhone X 玻璃材质 + 金属边框的设计,IP68 的防水防尘等级允许 iPhone XS 在 2 米深中停留 30 分钟,并且可以抵抗咖啡、茶水、啤酒等多种液体。

两款 iPhone XS 都采用了 OLED 材质的超视网膜显示屏(Super Retina),支持原彩显示和 P3 广色域,并支持杜比视界和 HDR10 效果。而相比 iPhone X,iPhone XS 的 HDR 动态范围提升了 60%。

得益于全面屏设计,iPhone XS Max 在机身尺寸和 iPhone 8 Plus 相近的情况下拥有更大的屏幕尺寸,这也是苹果把它命名为 Max 而不是 Plus 的原因。

性能更「凶猛」的 A12 仿生芯片

作为「例行升级」的一部分,苹果带来了新的 A12 仿生(A12 Bionic)芯片,相比上代,A12 的性能依然「凶猛」,它不仅是首款使用 7nm 架构的智能手机芯片,在 CPU、GPU、神经网络芯片和图像处理芯片(ISP)都做了很大提升。

6 核 CPU 中的 2 个性能核心处理速度相比上一代提升了 15%,而剩下的 4 个能效核心相比上一代最高节能可达 50%。4 核 GPU 的图像处理性能也提升了 50%,并针对 Metal 2 图像引擎做了进一步优化。

神经网络芯片升级为 8 核架构,每秒运算次数从前一代的 600 万次提升到 5 万亿次。

具体到实际体验来说,新款的 iPhone 的应用加载速度提高了 30%,并且可以处理图像更加精细的大型 3D 游戏,同时在你拍照时,人像模式的处理也更加精细,可以用到后期景深调节、智能 HDR 等更多全新的图片处理功能。

双卡双待如约而至

和此前预测的一样,苹果在新 iPhone 上加入了双卡双待功能,在支持 eSIM 功能的国家和地区,两款手机都可以通过虚拟 SIM 实现双卡双待功能。

由于 eSIM 功能在国内暂时无法使用,所以这次又出现了「特供版」支持实体双卡双待的 iPhone,只不过 iPhone XS Max 支持实体双卡双待,iPhone XS 仍然为单 SIM 卡版。

相机硬件 + 算法全面提升,带来值得期待的拍摄效果

摄像头方面,今年 iPhone XS 和 iPhone XS Max 与去年 iPhone X 一样采用上下双摄设计,后置两颗 1200 万像素六镜式镜头,一颗为 f/1.8 的广角镜头,一颗为 f/2.4 的长焦镜头,均支持光学防抖,镜头采用蓝宝石玻璃。其中广角相机拥有一块单位像素为 1.4 𝜇m 的全新传感器,比 iPhone X 单位像素为 1.22 𝜇m 的传感器有所提升,带来了更出色的暗光细节。

今年的相机提升在主要算法方面。借助于新的传感器、更强的 ISP 芯片和 A12 仿生强大的计算能力,iPhone XS 和 iPhone XS Max 现在支持智能 HDR 功能,让你的照片在拍摄时能够记录更多的高光和阴影细节,在拍摄大光比照片时更加得心应手。

人像模式是 iPhone 双摄的一个主打卖点。与 iPhone X 相比,今年 iPhone XS 和 iPhone XS Max 拥有更接近专业相机的虚化效果。不仅如此,苹果终于在今年为相机加入了景深控制功能,让你能够在拍摄完成后再调整照片的景深效果。

此外,iPhone XS 和 iPhone XS Max 的视频拍摄能力也更加出色。两款手机均支持立体声录制,并拥有更出色的视频动态范围(适用于最高 30 fps 视频拍摄),低光环境下的画面质量也得到了提升。

前置相机上,iPhone XS 和 iPhone XS Max 与 iPhone X 一样采用了一颗 700 万像素的前置原深感摄像头。除了支持人像模式自拍,今年前置摄像头也同样支持新加入的景深控制功能,并新加入了视频防抖功能。

暂时还不支持横屏解锁的 Face ID

发布会前一直传闻本次发布会苹果将会带来 Face ID 2.0,最大的变化就是支持横屏状态下解锁手机。不过这个功能并没有出现在本次发布会上,仅仅是在解锁和识别速度上有所提升。

续航进一步提升

相比上一代,iPhone XS 和 iPhone XS 续航时间有所增加,iPhone XS 续航时间比 iPhone X 增加了半个小时,iPhone XS Max 的续航时间则比 iPhone X 多了一个半小时。

意外惊喜:自动关机也能刷公交卡

这个功能苹果并没有在发布会上介绍,但在官网上我们发现,即使因为电量过低自动关机,关机后的 5 小时内你仍然能通过备用电量来刷公交卡,如果是用户主动关机则不可用,此外这个功能也支持最新推出的 iPhone XS、iPhone XS Max 和 iPhone XR。

¥8699 起售,9 月 14 日开始预订

iPhone XS 和 iPhone XS Max 的起售价分别为 8699 元和 9599 元,提供了金色、白色、深空灰三种颜色,有 64GB、256GB 和 512GB 三种存储容量可选。

  • iPhone XS:8699(64GB)、10099(256GB)、11899(512GB)
  • iPhone XS Max:9599(64GB)、10999(256GB)、12799(512GB)

新机将于 9 月 14 日(本周五)下午 3:01 开始接受预定,9 月 21 日(下周五)发货。

iPhone XR:多彩机身、支持双卡双待的全面屏 iPhone

全新的 iPhone XR 手机的外观设计上和 iPhone XS 很像,也同样适用了强大的 A12 仿生芯片,然而作为定价稍低的版本,iPhone XR 在配置等方面还是有不少区别。

多彩的机身设计,同样支持双卡双待

iPhone XR 同样使用了玻璃材质 + 金属边框设计,但是金属边框的材质从不锈钢变成了铝合金,防水防尘等级也从 IP68 变为 IP67。

不过 iPhone XR 机身颜色更加丰富,提供了红色、黄色、白色、珊瑚色、黑色、蓝色 6 种颜色,多彩的机身设计让人想起了当年的 iPhone 5c。和之前预测的一样,大陆发售的 iPhone XR 同样支持实体 SIM 卡双卡双待功能。

6.1 英寸 LCD 屏幕

iPhone XR 采用了 6.1 英寸的 LCD 屏幕,苹果称之为「Liquid 视网膜」屏幕。屏幕分辨率为 1792×828(326 ppi),「Liquid 视网膜」屏幕同样支持 P3 广色域、原彩显示和敲击点亮屏幕的功能。

然而 iPhone XR 的屏幕不支持 3D Touch 功能,而是采用了 Haptic Touch 反馈,来获得和 3D Touch 类似的交互效果。

后置单摄像头,照样支持人像模式

iPhone XR 后置采用了单摄头的方案,使用了一颗 1200 万像素的六镜式镜头,最大光圈为 f/1.8,支持光学防抖,镜头同样采用蓝宝石玻璃。不过由于采用单摄,iPhone XR 无法在拍照时实现 iPhone XS 上的两倍光学变焦和 10 倍数码变焦,只能实现 5 倍的数码变焦。

在 A12 仿生的帮助下,iPhone XR 在采用单摄的情况依然支持人像模式,并且同样支持新加入的智能 HDR、精细背景虚化和景深控制功能。唯一明显的区别是 iPhone XR 后置摄像头的人像光效只支持自然光、摄影室灯光和轮廓光三种,而 iPhone XS 还支持舞台光和单色舞台光。

视频方面 iPhone XR 也同样支持立体声录制和高动态范围拍摄。但 iPhone XR 只支持 3 倍数码变焦,而拥有双摄的 iPhone XS 则支持 2 倍光学变焦,和 6 倍数码变焦。

iPhone XR 的前置相机依然是一颗 700 万像素的原深感摄像头,支持人像模式自拍、景深控制和视频防抖。

¥6499 起售,10 月 19 日开始预订

iPhone XR 起售价¥6499,提供 64GB、128GB 和 256 GB 三种容量可选,不过开售时间较晚,要等到 10 月 19 日才能开始预订。

  • 64GB:6499 元
  • 128GB:6999 元
  • 256GB:7899 元

Apple Watch Series 4:不仅屏幕更大,心率监测功能也更强

虽然是例行升级,但是今年 Apple Watch 在健康方面的大幅发力不得不让人感叹苹果睿智的战略规划。

在智能可穿戴设备市场遇到瓶颈的今天,苹果没有继续去走社交或者效率的方向,而是通过与美国心脏协会和 FDA 这些权威医疗机构合作,为 Apple Watch 的用户带来专业可靠的实时医疗监测,在必要的时候可以提供救命的关键信息。

例如这次发布会上展示的心率过低和心律失常时的提醒功能,就可以帮助 Apple Watch 的使用者在第一时间获得警报,及时就医。而通过电极式心率传感器实现的心电图绘制功能,可以帮助患者还原病发时的心脏情况,对医生来说这是极有价值的信息。

另外,Apple Watch Series 4 可以通过全新的加速感应器和陀螺仪实时检测你是否跌倒,并能及时发出警报和呼叫救援。

设计方面,Apple Watch Series 4 缩小了屏幕边框,在表壳尺寸不变的情况下增加了 30% 的显示面积;厚度也更薄,较上一代减少了 0.7 毫米;图文表盘经过了重新设计,现在最多可以容纳八个复杂功能;新增了一些动态表盘及呼吸表盘。

性能方面,Apple Watch Series 4 搭载了 64 位双核的 S4 处理器,速度比上一代提升了 2 倍;配备了体积更大、性能更强的扬声器,使 Siri 音质显著提升;麦克风被移动到了另一侧以减小回音,使通话更加清晰。

Apple Watch Series 4 将提供金色、银色、太空灰三种配色,并发布了包括金色表带、爱马仕表带在内的多款新表带。另外,你还可以购买配备了夜视功能的 Nike+ 版本。

Apple Watch Series 4 在国内的预售时间为 9 月 14 日,正式发售时间为 9 月 21 日。

售价方面,GPS 版本售价 3199 人民币起,GPS + 蜂窝网络版本售价 3999 人民币起。

新的操作系统即将正式更新

新硬件推出之后,此前在 WWDC 发布的几个新系统也将推送正式版,iOS 12、watchOS 5 和 tvOS 12 的正式版将在 9 月 18 日推送,而 macOS Mojave 正式版则会在 9 月 25 日 更新。

iPhone X 下架,仍有 7 款 iPhone 在售

发布会结束后苹果官网调整了目前在售的 iPhone 和 Apple Watch 机型,iPhone X 已经从官网下架,目前在售的 iPhone 有:

  • iPhone XS 和 iPhone XS Max(64GB / 256GB / 512GB)
  • iPhone XR(64GB / 128GB / 256GB)
  • iPhone 7 和 iPhone 7 Plus(32GB / 128GB)
  • iPhone 8 和 8 Plus(64GB / 128GB)

而 Apple Watch 目前仅有 Series 3 和 Series 4 在售。

在接下来的几天时间里,少数派会针对这次的新产品和即将发布的新系统进行详细介绍,帮助大家更全面地了解它们。请大家持续关注「少数派带你看苹晚 2018」特别专题,下载少数派 客户端、关注 少数派公众号,第一时间了解苹果新品资讯。

苹果这次发售的新品你最想购买哪一款?欢迎在评论区留言和大家讨论,同时我们将会在 少数派官方微博 举行转发抽奖活动,有 AirPods 无线耳机、Bose SoundLink 蓝牙音箱、Apple Park 纪念手提袋等多款奖品等你来拿。


双卡双待的 iPhone 终于来了!iPhone XS / XS Max,iPhone XR 及 Apple Watch Series 4 外站上手视频汇总

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今天凌晨,苹果正式发布了 iPhone XS & iPhone XS Max、iPhone XR 以及 Apple Watch Series 4,和此前多方的爆料以及预测基本一致,从今年开始 iPhone 将会逐渐沿用全面屏设计,Home 实体按键正式退出历史舞台;此外双卡双待这个很多中国用户期盼已久的功能也出现在了新一代的 iPhone 上。

和以往的秋季发布会类似,发布会结束之后现场媒体都可以前往体验区对新品进行新机上手体验,除了 iPhone X 升级版本 iPhone XR 以及大屏版的 iPhone XS Max,采用 LCD 屏的 iPhone XR 也获得了不少的关注,本文对部分外媒的上手视频进行了汇总,希望能让你对新机多一点了解,对大家的购买计划有所帮助。

iPhone XS & iPhone XS Max 上手体验

Engadget

The Verge

CNBC

CNET

Digital Trends

WIRED

iPhone XR

CNET

Engadget

The Verge

CNBC

Apple Watch Series 4

CNET

Engadget

The Verge

CNBC

由于体验现场时间限制,视频的时间并不长,涉及的内容也比较表面,大致上都是重现发布会提到的特性。如果还不能做决定,那估计就得等到 Apple Store 铺货了。

(题图版权为:Digital Trends、本文所有视频均来自外媒,视频版权属各媒体。)

作为任天堂即将上线的新手游,《失落的龙约》是否值得期待?

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今年 4 月 27 日,任天堂与手机游戏开发商 Cygames 共同宣布未来将在移动游戏范围内进行合作,而这次合作的第一款作品,便是由 Cygames 策划,双方联手运营的 ARPG《Dragalia Lost ~ 失落的龙约 ~》,并于当日公布了这款游戏的第一部 宣传 PV 。

这不是任天堂首次推出移动游戏,此前就与 DeNA 联手推出了《超级马力欧酷跑》《火焰纹章:英雄》《动物森友会:口袋营地》等佳作。而这款游戏令玩家期待值爆棚的另一个原因是,此次的合作伙伴 Cygames 也因曾推出过《碧蓝幻想》《影之诗》等作品而备受玩家关注。

时隔近半年,近日在「Dragalia Lost Direct」直面会上,玩家终于可以通过 实机演示 看到这款游戏的具体玩法,同时官方也宣布本作将于 9 月 27 日正式在美国、日本、香港、澳门、台湾五个地区推出 iOS 以及 Android 版本,包含英文、日文以及繁简中文。

世界观与背景故事

游戏的世界观与背景故事遵循传统日式 RPG 的勇者精神,不过这一次可能不再需要勇者去斗恶龙了。大约在 1000 年前的阿尔贝里亚,推进文明发展的人类与崇尚万物自然的龙族曾有过惨烈的战争,人类为了驱逐龙族召唤了魔神,而可怖的魔神却开始反噬这个世界,人类首领与龙族首领缔结契约最终联手封印了魔神,从此之后人与龙和平共处,缔结共存。

此后阿尔贝里亚王族世代与龙缔结契约,可借助强大龙力化形。本作的故事将围绕主人公第七王子展开,这个还未与龙缔结契约的王子踏上了自己的「选龙试练」旅途,也就是在这段旅途中,展开了一场关于人与龙、友情与勇气的冒险故事。

角色配置

在战斗之前,玩家需要组建一支四人小队(除主角外通过招募得到的伙伴),这些伙伴比较俗套的被分为攻击型、防御型、辅助型与回复型。不同角色也具有不同的元素属性,依旧是遵循常见的「水、火、风、光、暗」互相克制原则。

玩法操作

从演示片段来看,这款作品意在突出移动平台适合单手操作的便捷性,通过点触与滑动即可轻松操控。按住屏幕拖动控制小队行动方向,遇敌后点击屏幕即可进行攻击。

战斗过程中可以点击控制角色的技能图标来施放技能,当敌人使用延时技能时可通过滑动来翻滚躲避。由于是四人小队,当玩家操控其中一位角色时,另外三位将由 AI 控制辅助攻击,玩家可以通过点击头像来切换所控制的角色,这样看来游戏其实具有一定的策略性与可操作性。

关底会遭遇比较困难的 BOSS 战,需要玩家投入更多的技巧,BOSS 也存在伤害大幅提升的「OverDrive」以及防御力与行动力大幅削减的「Break」模式,获得龙化能力的角色还可以在战斗过程中收集「龙柱」来施放龙化效果。整体设计并无太多出彩的地方,中规中矩的战斗模式与操作方式。

养成系统

游戏包含「等级」、「武器」、「玛纳之环」、「圣城」四种养成途径,等级与武器比较常见也容易理解,「玛纳之环」则是类似「天赋树」这样可通过不断解锁来提高属性的养成系统,玩家可以通过在「圣城」中建造设施来不断获得资源与属性提升。养成系统初看也显得平平无奇,基本都是同类游戏常见的套路。

扭蛋系统

本作扭蛋系统包含「伙伴」、「龙族」以及「龙辉护符」三个部分,「伙伴」则是可构筑进队伍与主人公一起冒险的角色,有品质与属性差别,重复获得的伙伴可转化为「觉醒之露」用于提升属性。「龙族」应该是(一个猜想)角色进行「龙化」的基础,而「龙辉护符」则可以为角色提供更加独特的属性加成。

多人协作

最让人期待的还是这款游戏的「多人协作」模式,与其他单人推图,多人活动的常规玩法不同,本作中所有任务都可以通过 4 人组队的团队游戏方式来进行。同时还会不定期举行大型团战活动,你可以看到 4 * 4 团队协作的壮观场面。

写在最后

说个题外话,这款游戏怎么看都有一些《白猫 Project》的影子,不难联想到之前任天堂一纸诉状告《白猫 Project》专利侵权的案子,不少玩家也因此调侃道:任天堂为了这款游戏真是放了大招。尽管就目前看来(我个人而言)有些失望,但是无论如何任天堂的作品总得试试,毕竟还未正式公布,说不定真的暗藏「大招」呢?

如果你也有所期待,可以在 简体中文官网 查看更多游戏信息,另外 事前预约活动 还在进行中,目前已达最高奖励(1000 龙辉晶,相当于 1 次十连抽)。最后再提一下,《Dragalia Lost ~ 失落的龙约 ~》将于 9 月 27 日正式在美国、日本、香港、澳门、台湾五个地区推出 iOS 以及 Android 版本,包含英文、日文以及繁简中文,敬请期待。

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派早报:新 iPhone 跑分曝光,Nintendo Switch Online 会员本月 19 日上线,iOS 12 和 watchOS 5 更新 GM 版等

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iPhone XR 和 iPhone XS Max 被曝光 Geekbench 跑分及 RAM

昨日(9 月 13 日),LetsGoDigital 曝光了配备 A12 处理器的 iPhone XR 和 iPhone XS Max 在 Geekbench 中的跑分成绩:iPhone XR 的单核跑分为 4757,多核跑分 9367;而 iPhone XS Max 的单核跑分为 4813,多核跑分则达到了 10266。跑分详情还透漏了苹果未曾在发布会中提及的数据,例如 iPhone XR 的 RAM 为 3GB,iPhone XS Max 的RAM 为 4GB 等。来源

任天堂宣布 Nintendo Switch Online 会员将于 9 月 19 日上线

今天凌晨,任天堂召开网络游戏直面会,公布了一批下半年和明年将要登录 Switch 的新游戏,包括《路易鬼屋 3》《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》《刺客信条奥德赛云端版》《动物森友会》《文明 6》等等。此外,任天堂宣布 Nintendo Switch Online 会员计划将于 9 月 19 日正式上线,玩家不仅可以使用这一服务来联机和存储云存档,还可以玩到经典的红白机游戏。Nintendo Switch Online 会员服务的个人版年费为 20 美元,家庭版年费为 35 美元。

任天堂同时推出了 Switch 专用的 NES 手柄,预计在 12 月中旬开售。不过,只有加入 Nintendo Switch Online 会员计划才可以购买,NES 手柄套装售价 59.99 美元。来源

iOS 12 和 watchOS 5 更新 Golden Master 版

昨天(9 月 13 日),苹果向开发者和参与公测的用户推送了 iOS 12 和 watchOS 5 的 Golden Master 版,如不出意外,该版本也是正式更新前的最后一个测试版,内容与 9 月 17 日将要推送的正式版一致。此外 macOS Mojave 在昨天也推送了第 10 个公开测试版,由于 macOS Mojave 将在本月 24 日正式发布,所以预计将于下周推送 Golden Master 版。

苹果更新 AppleCare+ :iPhone 丢失将获赔偿

昨天的发布会结束后,苹果在美区官网更新了适用于 iPhone 的 AppleCare+ 全方位服务计划。其中适用于 iPhone XS、iPhone XS Max 的 AppleCare+ 新增了 Theft and Loss(被盗 / 丢失)选项,价格为 299 美元,分 24 个月支付的话,每个月需要支付 14.99 美元。一旦设备丢失,用户可以获得 269 美元的免赔额,这意味着当用户的损失额度超过 269 美元时可以获得苹果的赔偿。

另外,用户也可以为 iPhone 6 / 6s / 7 / 8 购买该服务,价格为 199 美元,免赔额为 199 美元;Plus 机型则需要支付 249 美元,免赔额为 229 美元;iPhone XR 的选购页面还未出现这个选项,但官网页面显示这款机型也同样支持,免赔额为 299 美元。值得注意的是,该服务需要用户开启设备的「查找我的 iPhone」功能,若禁用该功能则意味着服务失效。来源

Google 确认将于明年 3 月关闭 Inbox

9 月 12 日,Google 正式确认将于明年 3 月停止对 Inbox 的支持。Inbox 是其四年前发布的一款邮件类产品,凭借着能自动将邮件按社交、通知以及促销等类别智能分类,并通过设置待办事项、任务提醒,以及与 Google 其他服务进行联动的特性而深受用户喜爱。但随着 Gmail 不断整合入 Inbox 的功能,Inbox 存在的意义也在逐渐降低。Google 称未来将重点专注于 Gmail 的提升,为用户带来最好的电子邮件体验。来源

Spotify 调整离线下载歌曲数量限制

近日, Spotify 调整了其离线下载歌曲的数量限制,由原先的 3333 首扩大至 10000首歌曲,此外可以下载歌曲的设备数由原先的三台设备扩大至五台设备,这个数字包括手机、电脑、平板等任何可以离线存储歌曲的设备。来源

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新 iPhone 下午 3 点开售,如何才能第一时间抢到?

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又是一年九月,仍记得去年 iPhone X 发布时大家持币待购的情景。虽然今年的 iPhone XS 和 iPhone XS Max 只是 iPhone X 的升级机型,但是根据往年的经验,想要最先上手的朋友有可能还是要和抢购大军作战一番。

如果你想要成为朋友圈里第一个用上 iPhone XS 的人,那么这份指南可以帮你冲出抢购大潮。关于抢购,还是那句话,没抢到第一波的并不表示你买不到新机,只是比别人延后发货,所以大家放宽心去购买就好。

主战场:官网和 Apple Store 

Apple 官方每次都是抢购的主战场。所谓未雨绸缪,抢购之前,你还需要做好这些准备。

这个 Apple Store 是苹果自己的 App,请提前下载好,临时再下载就迟了。

提前安装好 Apple Store

鉴于去年大家都蹲在 Apple Store 应用前,最后网页版商店反倒没有太卡顿,所以今年你也可以试试两线作战。

先告诉大家一个不幸的消息,目前 Apple Store App 和官网的商城页面已经处于维护状态,所以没抢先收藏的朋友可能已经慢有准备的人一步了。不过照着下面的步骤走,还是可以提高抢购成功的概率。

找一个靠谱的网络:4G 可能比 Wi-Fi 更靠谱

卡在抢购界面,你以为是人太多,其实是你网断了。这种事情不应该发生在我们身上……

用 4G 最不担心掉线,除非你所在地区网络覆盖不理想,不然尽量别用 Wi-Fi。为了避免手机自己乱连 Wi-Fi,你需要在设置中关闭无线网络。注意,仅仅在通知中心关闭 Wi-Fi 是不够的,网络还是会藕断丝连。

要在设置中断开 Wi-Fi 连接

用 Apple Pay 付款

支付宝和微信也能付款,但为了保险起见,你的第一选择应该是 Apple Pay。请确认自己的 Apple Pay 是可用的,并且里面有足够的余额。

在购物袋里结账时,就能看见显眼的使用 Pay 购买按钮,用它就没错。

使用 Apple Pay 时不要选择银行卡分期,不然等待银行确认的那段时间里,第一批 iPhone XS 可能就要和你说再见了。

提前准备抢购

iPhone XS / XS Max 抢购开始时间是 9 月 14 日下午 3:01,你需要提前几分钟打开 Apple Store 应用和官网页面。

iPhone XR 抢购开始时间则是 10 月 19 日下午 3:01,还稳稳的有一段时间。

在抢购时,做好一些工作可以避免意外发生:

  • 开启勿扰模式,避免有人不识好歹这时候来打扰你
  • 关掉其他所有后台,防止这些应用搞事情打断抢购

然后,就是直接去去收藏夹,选中 iPhone XS/XS Max 买买买了。

直取收藏夹

特别提醒,付款前先把界面拉到最底下,点「我同意以上条款」,免得返工回去点,多争取两秒钟也好啊。

预约到店领取服务

预约当日以及正式发售时,除了网上付款购买,官方通常还会提供「预约到店领取」的服务。你在网上填好信息之后,可以预约直接去你附近的 Apple Store 拿货,如果成功约到第一批,你可能会比网上付款购买的先拿到货。

不过预约到店领取的流程比较长,需要你填写姓名、身份证号、邮箱(去苹果店买根数据线都要开票开半天呢!),还需要等待短信验证码,时间很不可控,而且每家 Apple Store 存货有限,所以这个方法的利弊都很明显,如果家里 Apple Store 不远的话可以试试。

最关心的问题:想用双卡双待,只能买国行版吗?

以往大家购买非国行版本的 iPhone,往往是为了更优惠的价格,反正各地的手机功能都几乎一样。但是今年大陆地区的新机是「双卡双待特供版」,大家很纠结其他地区的版本有没有双卡、网络支持怎么样。

这次,苹果给我们带来了两个好消息:

  • 港版澳门 版的 iPhone XS Max、iPhone XR 都支持实体双卡双待
  • 港版、澳门版的三款新 iPhone 都支持电信 CDMA 网络

终于,连电信用户都能愉快使用港版、澳版 iPhone 了!不过,港澳版本的新机只支持中国移动(香港)的VoLTE,需要留意一下(参考)。

不过国行的 iPhone XS 不仅没有物理双卡,从官网来看连 eSIM 也不支持,有条件使用 eSIM 的读者需要谨慎购买。另外,由于国行、港版和澳版的 iPhone XR 也支持物理双卡,如果需要双卡双待又觉得 iPhone XS Max 价格过高,不妨等等 10 月上市的 iPhone XR。

如果想要在预售当天抢购港版 iPhone XS,你需要一张信用卡和一个香港地区的邮寄地址。如果你具备这些条件或者有朋友待收,在 Apple Store 官方应用的「账户 - 账户设定」中将「国家或地区」改为「香港」即可,购买流程和国区基本没有区别。

下面再附上各地价格的简要对比,非国行手机的价格优势还是比较明显,不需要双卡双待、VoLTE 等功能的话也值得考虑。

万一官网抢不到

万一你没抢到官方的手机,也有别的选择。现在各大电商平台均为放出能够预定的消息,但是可以预见的是还是会有一定量的产品存货会从各个平台销售。

另外,即使没抢到第一批新 iPhone,各大电商的优惠活动也会让你觉得这波不亏。

天猫:闲鱼加价回收 + 12 期免息

天猫商城中的 苹果旗舰店 也是苹果官方渠道,但是多了闲鱼加价回收和 12 期免息的权益,值得考虑一下。

而 中国移动旗舰店、88VIP 会员还推出了「保值回购」计划,可以给你更大的优惠空间:

凡在天猫平台购买带有「保值回购」标识的 iPhone 新机,使用满一年后,若未出现损坏、维修且外观完好的情况下,天猫指定回收商可以以 6 折的价格现金回购。

简单说,通过保值回购你可以「4 折购机」,从价格上看比苹果的年年焕新计划(折半价,还需要购买 Apple Care+)要划算一些。当然,前提是你能够保护好手机,磕了碰了就要掉价了。

京东:白条免息 + 「京享无忧」售后

京东 目前也开放了抢购预约,除了各种免息政策,最大的优惠应该是赠送 Apple Pay 账户资金安全险了——不过只限 9 月 21 日用京东支付 / 京东白条来买 iPhone 的用户,冲着首发去的朋友就没缘分了。

京东管卖也管售后,「京享无忧」政策对换新、维修都有一定的优惠。

苏宁:4999 银行卡返利

苏宁 这次最大的「羊毛」的应该是 4999 的银行卡反利,苏宁用户不妨看看自己能不能享受到这个福利。其他优惠和天猫、京东相比没有太大的优势,同样是免息加一些小优惠。不知道新 iPhone 价格纷纷上涨的今天,免息分期会不会流行起来?

回想去年,大家都以为会缺货的 iPhone X 反倒是出乎意料地好抢。抢购手机这事,还是放宽心,抢到了自然值得高兴,没吃上第一波螃蟹也无妨,毕竟还有下一波 iPhone XR 嘛 🙈

在接下来的几天时间里,少数派会针对这次的新产品和即将发布的新系统进行详细介绍,帮助大家更全面地了解它们。请大家持续关注「少数派带你看苹晚 2018」特别专题,下载少数派 客户端、关注 少数派公众号,第一时间了解苹果新品资讯。

下半年及明年重要的 Switch 游戏看这里:Nintendo Direct 9.14 回顾

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由于北海道地震而延期的 Nintendo Direct 直播会,终于在今天早上 6 点正式举行。直播会的意外延期,令许多消息「跟不上趟」而被提前揭晓;例如《文明 6》突然宣布登陆 Switch,以及《耀西》新作名称意外公开等。

但在此次时长约 35 分钟的直播会中,任天堂依然为我们带来了不少惊喜,诸多将于未来登陆 Switch 和 3DS 平台的游戏作品被首次公开,也有此前公布过的新作确认了发售日。想知道今后手持 Switch 的你可以玩到什么?接着看下去吧!

Switch 游戏

《路易吉洋馆 3》公开

路易吉带着他的吸尘器回来捉鬼啦!系列最新作《路易吉洋馆 3》公开,平台确定为 Nintendo Switch。预告视频展示了很小一段的游戏画面,2019 年内发售。香港任天堂确认本作支持中文。

《Splatoon 2》Ver. 4 更新公布

在夏季结束之后,《Splatoon 2》将迎来又一次免费大更新:Ver.4。

这次的预告 PV 采用了类似日本动画 OP 的方式展现,在预告中可以看到新的武器、地图等要素。官方也在推特上公开了更新详情,今天配信的 4.0 更新只是第一弹,提供新武器、新祭典模式等内容;预定于 10 月初配信的 4.1 更新则会带来新的副武器/特殊武器、新地图、新 BGM 等。

更新 4.0 后的祭典模式将修改为「常规」与「挑战」两种,「常规」模式下可以 2-4 位好友组队,「挑战」模式则相当于过去的「Solo」,仅限一人。「常规」模式下若已经有 2-3 名好友开始了游戏,你也可以直接加入;系统还会根据队伍成员的装备,为队伍提供特殊昵称:

祭典还会随机出现「10 倍模式」,顾名思义,获胜者可以得到平常奖励的 10 倍;更有出现概率极低的「100 倍模式」,赢了就赚大了!

4.0 更新现已推送,现在就可以下载了。

《Go Vacation》日版情报

《Go Vacation》是 Wii 同名运动派对游戏的加强移植版,提供多达 50 种多人游戏项目,支持分屏多人与局域网等多种联机方式,单边 Joy-Con 即可畅玩。

本作港版(仅英文)已于 7 月 27 日发售,日版却还要等到 12 月 27 日,可以说和我们没什么关系了。

《洛克人 11》回归登陆 Switch

经典横版过关游戏《洛克人》即将回归!《洛克人 11 命运的齿轮!!》将于 10 月 4 日登陆 Switch,支持简体中文。

与前作一样,每个大关都以关底的 Boss 命名,打败 Boss 后便可获得新的特殊能力;Switch 版还将提供刷写 amiibo 获取道具的特性。

本作 Demo 现已上架 eShop,感兴趣的玩家可以去下载体验。

《马力欧网球 Ace》Ver. 2 更新

《马力欧网球 Ace》是另一款获得免费大更新的游戏,此次更新将添加四位新角色,同时还会追加新的「合作挑战」模式,参加限时挑战即可获得特殊的服装等道具。

在今后的更新中,官方还承诺将持续提供更多的内容。更新将于 9 月 19 日配信。

大富翁类游戏《Billion Road》公布

目标是成为日本的亿万富翁!大富翁类游戏《Billion Road ビリオンロード》公开,今冬开放下载。

玩法看上去是就是非常典型的大富翁,抛骰子走格子,进行圈地买房等操作,偶尔还会遇到各种突发事件。本作支持最多 4 人联机。

《卡普空动作清版合集》公布

当年的那些经典街机清版游戏,即将作为合集登陆 Nintendo Switch!《卡普空动作清版合集》将收录多款来自卡普空的怀旧大作,包括《快打旋风》、《龙王战士》、《名将》、《圆桌骑士》、《吞食天地 II:赤壁之战》等,更有首次移植的《战斗回路》、《装甲战士》锦上添花,让回忆更加完整。

本作下载版将于 9 月 20 日(美版 18 日)上架 eShop,定价 3056 日元。日版还将发行实体,12 月 6 日上市,定价 3300 日元。

《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》登陆 Switch

此前传言不断的 Wii U《新超级马力欧兄弟 U》移植,终于在本次直播会上正式确认;Switch 版定名《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》。

既然是「豪华版」,那必定会有新要素出现。除了旧版里的马力欧、路易吉与奇诺比奥,奇诺比珂与偷天兔也成为了可操作角色。偷天兔不会受到伤害,奇诺比珂则可通过吃道具的方式变身「奇诺比桃公主」,变身后可进行二段跳与浮空。这两个角色对新手游玩都会非常有帮助。

《新超级路易基 U》也包含在本作当中,两作相加后,可玩关卡多达 164 关。当然,本作也支持多人协力,一边 Joy-Con 就可以游玩。

本作将于 19 年 1 月 11 日发售,日版售价 5980 日元,香港任天堂宣布支持中文。

《块魂》回归!

把所有东西粘在一起,滚来滚去,越滚越大......脑洞清奇的作品《块魂》回归了!《块魂 Encore》确认登陆 Switch!

本作是 PS2 平台《块魂》的高清复刻版,此次移植到 Switch 后新增了陀螺仪体感与 HD 震动的加持,同时还可以分屏双人哦!

2018 年冬季发售,定价 3200 日元

《刺客信条 奥德赛》来了,不过是云端版

《刺客信条 奥德赛》马上就要登陆 Switch 了!好奇如此规模的 3A 大作是如何移植到 Switch 上的吗?答案是 —— 并没有移植!他们选择了「云游戏」方案,即游戏在云端运行,画面通过网络传输至 Switch.

这种类似《生化危机 7 云游戏版》的操作,在国内应该不会有太好的体验。

《刺客信条 奥德赛 云端版》将于 10 月 5 日开始配信,730 天的游玩资格需要 8400 日元。

《暗黑破坏神 3》确认发售日

《暗黑破坏神 3 永恒收藏版》正式确认了发售日:美版 11 月 2 日,日版「今冬」。

《超级马力欧派对》开放预载

即将于 10 月 5 日发售的《超级马力欧派对》现已开放预载,下载容量约 2.7 GB。

本作活用 Joy-Con 机能,带来了可以让所有人都轻松加入的小游戏;甚至还有通过将两台 Switch 拼在一起进行的游戏。在提供在线联机的同时,还拥有「马力欧拉松」(Mariothon) 模式,能让你与全世界的玩家共同对抗。

日服定价 6458 日元,支持中文。

《精灵宝可梦》开发商新作 RPG 公布

以《精灵宝可梦》系列闻名的 Game Freak,公开了全新 RPG 企划《TOWN(暂定名称)》。

游戏的故事发生在一个平和的小村庄之中,直到怪兽的出现,打破了原先宁静的生活。从描述中可以得知,游戏范围似乎真的只有村庄那么大;那么,究竟这座村中,隐藏了什么不可告人的秘密?

本作将于 2019 年问世。

《城市:天际线》登陆 Switch

《城市:天际线》正式宣布登陆 Switch,同时将包含所有的附加内容。

今日即可购买并下载游玩,日服售价 4800 日元。

《DAEMON X MACHINA》更多细节放出

在今年 E3 上公布的 Switch 独占新作《DAEMON X MACHINA》公布了更多细节,本作是一款机甲动作游戏,制作人与机甲的概念设计均来自《装甲核心》系列的团队,几乎可以视为精神续作。

本作中,除了机甲拥有丰富的可自定义武器,就连佣兵主角都可以进行「人体改造」增强,在需要的时候还能下机探索地图。同时还提供在线合作对战,可以共同击破超大号 BOSS。

发售日依然定为 2019 年内。

耀西新作定名《耀西的手工世界》

毫不意外地,此前被分级机构透露的新作名《耀西的手工世界》,得到了正式确认。在本作中,惹眼的除了特别的画面质感,还有「双面」的世界概念;每一个关卡都有外侧与内侧之分,翻过来就是另一个世界。

本作将发售中文版,预计 2019 年春天问世。

《文明 6》登陆 Nintendo Switch

先前《文明 6》Switch 版因为提前发布的新闻稿而被意外公开,此次在 Direct 上算是正式官宣,带来了最新的预告片与实机游戏画面。

Switch 版也是《文明 6》首次登陆主机平台,将包含迄今为止的所有 DLC 与更新内容,11 月 16 日就能玩到了。

星际火狐全员参战《星链:阿特拉斯之战》

《星际火狐》与《星链:阿特拉斯之战》的合作联动在 E3 上首次公布,今天又公开了更多信息。在游戏中,除了火狐·麦克罗德与他的战机,他的小分队也将全员参战。就连系列的人气反派角色沃鲁夫都会登场。

本作将于 10 月 16 日发售,《星际火狐》的联动要素为 Switch 版独占。

《星际战甲》确认发售日

F2P 科幻射击游戏《星际战甲》Switch 版正式公布了发售日:11 月 20 日,准备好在 Switch 上肝到爆炸吧。

一大票《最终幻想》游戏到来

Square Enix 将多达九款《最终幻想》游戏一口气都宣布了 Switch 版,首先是 Nintendo GameCube 当年的独占游戏《最终幻想 水晶编年史 重制版》,带有多人要素的本作,在重制版中新增了网络联机功能,将于 2019 年发售。

然后是《最终幻想 15 口袋版 HD》,以叙事为重,让玩家能轻松感受「史诗」剧情。本作现已上架 eShop,日服定价 2980 日元,首发有 10% 折扣。支持中文。

接下来是《最终幻想世界 MAXIMA》,属于《最终幻想世界》的加强移植版,2018 年 11 月 6 日发售,5800 日元,支持中文。

《陆行鸟 不可思议的迷宫 Every Buddy!》,可以一人一半 Joy-Con 双打的《陆行鸟迷宫》,今冬发售。

《最终幻想 12 黄道时代》宣布登陆 Switch,2019 年发售。

最后,《最终幻想 7》、《最终幻想 9》与《最终幻想 10/10-2 HD》也同时宣布于 2019 年发售。

相信很多玩家看到这里不禁会感叹万分。在当年,正是因为《最终幻想 7》决意要在索尼的 PlayStation 上发售,Square 和任天堂陷入了相当长的交恶时期;即使后来任天堂与 SE 的关系逐渐转好,《最终幻想 7》之后的正统数字作品,也从未登陆过任天堂的游戏机,就连旧作移植都未曾有过。

如今这一情况被彻底打破,虽然来得晚了点,但总比没有要好啊。

《大乱斗特别版》Switch 限定机公开

《任天堂明星大乱斗 特别版》的 Switch 限定机正式公布!底座的 Switch Logo 二侧印有特殊的斗士图案,同时 Joy-Con 也经过了大乱斗主题的特殊设计。

本限定机套装内含《任天堂明星大乱斗 特别版》的下载码,以及 3 个月的 Switch Online 会员兑换券。游戏支持中文,套装定价 36980 日元。

《动物森友会》西施惠参战大乱斗!以及......

在直播会的结尾,任天堂带来了 One More Thing —— 来自《动物森友会》的角色西施惠,正式参战大乱斗!同时,官方还提供了一段中文版的角色参战视频。

西施惠在《动物森友会》系列游戏中,担当玩家「村长」的「秘书」角色,工作得极为勤奋。在参战视频的开头,她还不忘吐槽「村长一直在忙于大乱斗和露营」(指《动物森友会》的手游《口袋营地》),结果自己也收到了参战邀请,大吃一惊。

当然,身为玩家的「村长」不得不叫冤了:《动物森友会》已经许久没有正统续作了!什么时候才能让我回到这个岗位上呢?

等等......

《动物森友会》Switch 新作公布!

就是这样!一张图就够了,无数玩家冥思苦想的《动物森友会》正统新作,确认登陆 Switch!2019 年内发售,香港任天堂也确认本作会进行中文化。

有趣的是,上面提到的西施惠中文参战视频,微博上有玩家(@光波大侠)将声音放慢到 0.4 倍后,发现西施惠说的似乎是中文,听上去还有点像是粤语的感觉。莫非中文化的正统新作,也会这样处理?真是令人期待啊!

3DS 游戏

《毛线卡比 Plus》登陆 Nintendo 3DS

《毛线卡比》是于 2010 年登陆 Wii 平台的作品,在其画面初次展示时,就以独特且逼真的毛线与布料质感,得到了诸多好评。

现在,你也可以在 3DS 上玩到它。《毛线卡比 Plus》除了能带来完整的原作体验外,还会提供一些新内容;例如新的变身能力,充满挑战性的「恶魔模式」,以及更多新的迷你小游戏。

本作将于 2019 年发售。

《马力欧与路易吉 RPG 3 DX》发售日确认

原作发售于 DS 平台的《马力欧与路易吉 RPG 3 DX》,此前确认移植到 Nintendo 3DS,并将新增故事内容。

如今新增内容「库巴二世的旅程」的详情正式公开,库巴二世为了奖赏独自出征,但似乎带来的麻烦比他解决的还要多。他能够成为像他爸爸一样「伟大」的人吗?只有在游戏中才能知道了。

本作的发售日也正式确定:日版 12 月 27 日,定价 4980 日元。美版则是 2019 年 1 月 11 日。

《怪物弹珠》开发商新作公开

来自手游《怪物弹珠》系列开发工作室 XFLAG 的最新作品:《随身魔球》正式公开,并放出了游戏画面。

该游戏还会有手机版,并且手机版可以和 3DS 版跨平台联机。今冬开放下载。

3DS 版《路易吉洋馆》将支持双人联机

既然《路易吉洋馆 3》即将到来,那么在此之前,回味一下系列的原点也未尝不可。此次的 3DS 版《路易吉洋馆》,除了可以随时随地体验「恐惧」,还可以拉上 2P 好友一起探索洋馆。

更棒的是,即使另一个人没买游戏也没关系,你们还可以通过 Download-Play 功能联机,共同与 Boss 战斗。除此之外,本作追加了 amiibo 支持,可以让你找到隐藏房间或恢复血量等。

日版将于 11 月 8 日发售,定价 4980 日元;美版则将于万圣节当月,也就是 10 月 12 日发售。

《Persona Q2》登场

集结《Persona 3》、《Persona 4》与《Persona 5》的作品主角与各种其他角色,并全员 Q 版化的 3DS 独占 RPG《Persona Q2:新电影院迷宫》(ペルソナ Q2 ニュー シネマ ラビリンス)在本次直播会上再次露面。

本作剧情以最新作《Persona 5》展开,来自历代作品中多达 28 位角色参战;是一款采用了《新世界树迷宫》系统的《Persona》系列 RPG。玩家将在迷宫中应付各种各样的敌人与机关,利用 3DS 的下屏幕,可绘制迷宫地图以方便探索。

2018 年 11 月 29 日发售,定价 6980 日元。

Nintendo Switch Online 会员要来了

经过将近一年半的「免费体验」期后,Nintendo Switch Online 会员服务确认将于 9 月 19 日正式上线。简要地说,正式上线后,大部分 Switch 游戏需要会员资格才可以联机,同时会员还可以享受云存档、免费 FC 游戏等服务。

我派之前已经写过一篇相关文章:20 款经典红白机游戏免费玩,任天堂的 Switch 会员要来了,而今天的直播会,介绍的更多是之前未详细说明的一些情报。

首先是免费的 FC/NES 游戏,之前的情报中只公开了前 10 款,而现在首发的完整游戏列表已经正式公开:

  • 《足球》
  • 《网球》
  • 《森喜刚》
  • 《马力欧兄弟》
  • 《超级马力欧兄弟》
  • 《气球大战》
  • 《翻越冰山》
  • 《马力欧医生》
  • 《塞尔达传说》
  • 《超级马力欧兄弟3》
  • 《双截龙》
  • 《热血物语》
  • 《魔界村》
  • 《Tecmo Bowl》
  • 《宇宙巡航机》
  • 《Pro Wrestling》
  • 《越野摩托》
  • 《耀西的蛋》
  • 《冰球》
  • 《棒球》

除此之外,任天堂还计划在未来追加新的游戏:10 月将提供《所罗门之匙》《热血高校躲避球部》《马力欧高尔夫公开赛》,11 月追加《兵蜂》《炸弹杰克》《密特罗德》,12 月再追加《LOLO 大冒险》《忍者龙剑传》《瓦力欧之森》。

另外,任天堂还公开了 Switch 用的 FC/NES 控制器:

这两个控制器采用了完全一致的经典造型,且 FC 版控制器的 2P 还保留了麦克风。当需要充电时,可以像 Joy-Con 一样,插入 Switch 的左右两侧。

控制器为 Switch Online 会员专享商品,只有会员才能购买。日版 FC 控制器一对 5980 日元,美版 NES 则为 59.99 美金,9 月 19 日开始接受预定。

至于会员的价格部分,和之前公布的情况一致(见下图);如果拥有两个或者更多的账号,可以选择购买家庭会员。

直接购买年费 12 个月会员,还可以获得下图中《Splatoon 2》服装的特典代码。

最后,9 月 19 号会员上线后,每位玩家仍可免费试用 7 天会员,过了这 7 天,想要联机,就必须得交钱了。

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强大且易用的修图工具,有这一个就够了:Fine 修图 | App+1

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作为手机摄影爱好者,我们对修图 App 总有许多的期待:价格合理、功能齐全、简单易用……

但我们所熟知的 泼辣修图Snapseed 等应用要么价格相对昂贵,要么缺少功能不够齐全。今天要介绍的 Fine 不仅有亲民的价格,更有强大的修图功能。

在具备专业级功能的基础上,Fine 很好地平衡了功能性与易用性。即便你是摄影小白,你也可以很快上手 Fine,并用其内置的滤镜和预设来快速美化你的照片。如果你有一定的摄影基础,你更能在 Fine 中找到许多详细的设置,为你的修图提供更大的空间。

丰富的修图功能

事实上,要找一个支持以上功能的 App,我们可以给出很多不同的答案。但我认为 Fine 出彩的地方并不在这些基础功能上,而是在于它简单易用的特色功能。

在用手机修图时,我们或许都曾试过用 App 来模拟相机的虚化效果。Fine 的光圈功能极具特色,它不仅能够像同类 App 那样简单地模拟虚化,还内置了多种不同的效果来增加图片的表现力。在选择了一个效果后,你也可以对虚化的强度和位置进行详细的调整。

除了为照片添加虚化效果外,我们在摄影时难免会遇到这样的问题:

  • 天上要是能有朵云就好了。
  • 真希望能有道彩虹。
  • 要是可以拍出光线射下的效果就好了。

以往遇到这样的问题时,我们要么只能静候天气、光线的变化,要么只能用专业级 App 来叠加图层。Fine 内置的「贴纸」功能让图层叠加不再像看起来那么复杂。在 Fine 中,你可以在照片里贴上光影、云彩甚至是彩虹等各种贴纸。此外,你还能用这个功能来添加「漏光」、「斑驳」等效果,为照片增添质感。

除了上述功能外,你还能在 Fine 中发现许多颇有亮点的功能。比如可以一键生成海报的模板功能,或是可以将你的照片变成绘画风格的「艺术画效果」。你也可以为你的照片套上边框,增加留白。

在你完成了一个作品后,你也可以将自己应用在当前照片上的修改保存为预设。点击右上角的菜单键,你就可以查看将当前修改保存为预设。你也可以在「我的预设」中随时管理自己的预设。

如果你对 Fine 感兴趣,你可以在 App Store 以 6 元购买到它。

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不支持 RSS 订阅的网站,你可以用 RSSHub 搞定它

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就我个人而言,无法割舍 RSS 的原因最重要的是以下两点:

  1. 没有遗漏地收取信息——像少数派首页新的文章、教务系统新的通知等,都是我不希望有遗漏的信息。

  2. 集中地收取信息——我是个很怕麻烦的的人,要我时不时地打开微博、Twitter、Instagram、YouTube、哔哩哔哩……去翻看我所有关注的人有没有更新,实在是一件痛苦的事。

RSS 服务就契合了这两个需求,我只需要打开阅读器就能接收所有信息,而「未读」标记则可以提醒我遗漏了哪些重要的信息。

但 RSS 并不是完美无缺,一个最大的问题就是 RSS 从来都不是一个信息发布的主流方式,除了部分新闻类网站,大多数的网站都是缺少官方的 RSS 来源(比如以上列举的大部分网站)。

不过问题的解决并不困难,我之前的方案是使用 HuginnFeed43之类的工具,通过抓取网站页面特定段落的更新,来生成 RSS 订阅源。这些工具大多只需要有一定的 HTML 和 Linux 基础就能使用,但毕竟还有一定门槛,本文要介绍的就是将这一门槛抹平的新兴工具—— RSSHub

请输入图片标题

RSSHub 订阅源的制作

与 Huginn、Feed43 等工具类似,RSSHub 在大部分网站上也是通过抓取网页的方式获得订阅源,不同的是在 RSSHub 中,已经完成了对抓取规则的编写,只需要用户简单的编辑下地址即可。

比如我希望订阅 YouTube 上 Linus Tech Tips的视频,我在网页上找到 LTT 的用户名是「LinusTechTips」,根据 RSSHub 的 官方文档,我只需要在 https://rsshub.app/youtube/user/之后加上这个用户名,即 https://rsshub.app/youtube/user/LinusTechTips,一个订阅源就制作完成了。

Linus Tech Tips的 YouTube 频道订阅
Linus Tech Tips的 YouTube 频道订阅

RSSHub 上目前提供各类型的、总计超过 100 个网站的订阅源制作,而且随着参与者队伍的壮大,订阅源的数量还在快速上升中。从社交媒体到教务通知、从程序跟新到气象预警,只要你能想到的都会有不同的参与者开发完成。其中部分网站还提供多种订阅方式,比如 YouTube 可以订阅用户和频道、Telegram 可以订阅频道和贴纸包等等。

RSSHub 订阅源的过滤

对于某些更新量较大的订阅源,我们可能会希望剔除掉不需要的信息,除开各类阅读器提供的过滤选项,RSSHub 本身也提供各种过滤参数,只需要添加到订阅源地址上即可。

比如,Pixiv 周排行榜每次都会推送前 30 名的作品,如果我只希望接收前 10 名的推送,只需要在订阅源 https://rsshub.app/pixiv/ranking/week之后加上 ?limit=10这一参数即可。

再比如,我不想在 Pixiv 周排行榜中看到关于 miku 的作品,只需要在订阅源后面加上 ?filterout=miku这个参数,那就不会收到标题和描述里带有 miku 的推送。

其他的通用过滤参数和部分网站的专用过滤参数就不一一列举了,不过要提的是部分参数不能同时使用,比如我们无法用 ?limit=10?filterout=miku这一参数在只接收前 10 作品的同时过滤掉关于 miku 的作品,具体见 官方文档

RSSHub 的部署

开源项目的生存依赖作者的热情和用户的支持,稳定性当然是不如商业项目,如果有一天因为官方服务器的关闭导致大量订阅失效,也是件很苦恼的事。

所幸 RSSHub 是一个基于 Node.JS 开发的 项目,可以很轻松的部署在服务器或是本地计算机上,这里就不照搬 官方说明了,现在 VPS 价格愈发亲民,有能力的用户完全可以手动部署在自己的服务器上。

需要指出的是,如果想自建 RSSHub,那么部分依赖 API 的订阅源,比如 Disqus,就需要自己去申请 API 了。

后记

RSS 的用户很容易染上无节制地增加订阅源的习惯,尤其是学会使用订阅源制作工具后,走马观花式地扫几眼后,直接按下「全部已读」变成常态。我个人认为如果希望保证 RSS 阅读的体验,就要在这方面加以克制,避免自己的阅读器中充斥大量混乱的信息。

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10 个苹果秋季发布会上没提到的产品细节

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相较于事前的关注度和期待,苹果今年九月的发布会最终成为了比较平淡的一场。iPhone 的升级幅度较以往的「S」年更小,不断抬升的定价也让人们在购买决策时更加犹豫。

但正如往年一样,苹果并没有在发布会上覆盖新产品的所有信息,而是把很多细节留在了参数页面的字里行间。仔细阅读这些参数并相互比较,不仅能对产品有更深刻的了解,也能间接读出苹果的布局、策略等弦外之音。

iPhone

外观:大趋势下的小插曲

作为 iPhone 更新周期中的「S」年,今年新品在外观上与去年的高度一致并不令人奇怪。iPhone X 的继承者 XS 在三围上与前者完全相同,仅重量(177g)上有可以忽略的 3g 增量。XS Max 和 XR 则都接近但略小于与以往的 Plus 机型。

但发布会上没有(好意思)提及的是,XS Max(208g)接过 8 Plus(202g)的衣钵,再次刷新了 iPhone 的最重纪录,XR 则依靠 8.7mm 的厚度成为了 4/4s 以来最厚的 iPhone。

近年 iPhone 的大小和厚度对比(来源:Twitter 用户 @rhl__)
近年 iPhone 的大小和厚度对比(来源:Twitter 用户 @rhl__)

此外,XS/XS Max 尽管在设计语言上和 iPhone X 一脉相承,但仍然存在两处细微的改动。一是在边框的左下角增加了一处天线开口。考虑到去年 iPhone X 曾经因为使用 Intel 基带机型的网络性能弱于高通基带机型而受到争议,通过增加开口增强信号的举动使可以理解的。尽管新增的天线挤占了底部开孔的空间,由于左下方的开孔本来就是麦克风,新设计并不会对扬声器性能造成影响,唯一的问题是导致了 iPhone 底部的开孔不再对称,不够美观。

iPhone X(左)和 XS(右)底部的开孔对比(来源:AnandTech)
iPhone X(左)和 XS(右)底部的开孔对比(来源:AnandTech)

其二,XS 的摄像头部分相比于 iPhone X,在位置上有轻微挪动,这可能也是官方 XS 保护壳未标注支持前代产品的原因。

对齐叠放两代机型的官方图片可以发现摄像头位置的差异
对齐叠放两代机型的官方图片可以发现摄像头位置的差异

硬件:处理器和电池小幅迭代,iPhone XR 的纠结取舍

iOS 设备使用的 A 系列处理器一直是苹果引以为傲的技术优势。往年 iPhone 发布会上的一个保留节目,就是 Phil Schiller 用夸张的语气宣布 CPU 和 GPU 性能再次大幅提升,快到「把人吹飞」(blown people away)。

今年,Phil Schiller 的表演仍然没有缺席,但吹捧的对象已经变成了机器学习(CoreML)性能因神经引擎(Neural Engine)升级获得的 9 倍性能提升。与此形成对比的是,A12 的 CPU 性能提升也是多年以来幅度最小的,为 15%。之前一次类似情况发生在 2014 年的 A8 处理器,CPU 性能较 A7 提升 25%。并且与当年类似,苹果的宣传口径也变为强调在新处理器维持性能的同时大幅减少了能耗。

A 系列芯片相比前代性能增幅(数据来源:苹果新闻通稿;A11 和 A12 的 CPU 性能增幅指其中的高性能核心)
A 系列芯片相比前代性能增幅(数据来源:苹果新闻通稿;A11 和 A12 的 CPU 性能增幅指其中的高性能核心)

诚然,靠 AI 和机器学习间接提升使用体验是大势所趋,并且从曝光的 Geekbench 跑分结果看,A12 处理器的性能仍然睥睨群雄(同时也应证了 XS/XS Max 和 XR 分别拥有 4GB 和 3GB 的 RAM 容量);但或许,我们离手机芯片像桌面 CPU 那样进入缓步迭代的时期已经不远了。

电池方面,尽管苹果一向不给出容量的具体数值,但其网站今年对新 iPhone 续航能力的描述尤其令人困惑。例如,XS 和 XS Max 被描述为比 iPhone X 分别多出 0.5 和 1.5 小时的电量,但 XS 的持续通话时间(20 小时)相比于 X(21 小时)反而下降了。另一方面,XR 的续航却是以 8 Plus 为比较对象的(或许反映了这两款机型在定位上的承续关系),据称比后者多出 1.5 小时的使用时间。通过比较具体项目可知,XR 的电池容量应当是三款新型号中最大的。

主要型号电池时间对比(官网宣称数据)
主要型号电池时间对比(官网宣称数据)

iPhone XR 作为苹果时隔五年后、又一次划分 iPhone 定位的尝试,其功能取舍是本次发布会的关注点之一。例如,XR 的后置摄像头为单镜头,但可以通过软件运算获得原本需要硬件支持的人像模式,这是人尽皆知的。但只从技术规格页面才能发现的是,XR 的人像模式只支持三种「人像光效」,比双摄机型少了「舞台光」和「单色舞台光」两种。

iPhone 相机的人像光效,XR 不支持后两种
iPhone 相机的人像光效,XR 不支持后两种

考虑到缺少的这两种光效都是将人物面部以外的部分隐去,对于远近景分离的精确度要求更高,或许苹果认为软件模拟还不足以提供足够的景深信息来实现可接受的效果。此外,XR 的前置摄像头是支持全部五种人像光效的,这从另一个角度支持了上述猜测(因为 Face ID 模组可以获取景深信息)。

另一项在 iPhone XR 上被削减却被淡化处理的功能是 3D Touch。发布会上,Phil Schiller 采用了相当蜻蜓点水的说明方式,称其可以通过一种所谓的「peek」手势来替代——实际上就是长按加震动反馈。不过,3D Touch 本来就因为一般用户难以发现和记忆而用者寥寥,并且 iOS 12 也提供了系统接口、允许开发者针对 XR 这类无 3D Touch 机型提供替代手势,因此该功能的缺失可能并不会对使用造成太大不便。但无论如何,这种安排仍然加剧了 iOS 操作逻辑的碎片化现状,并且表明苹果对于 3D Touch 的未来举棋不定。

苹果给出的无 3D Touch「解决方案」
苹果给出的无 3D Touch「解决方案」

屏幕:有得有失的 6.1 寸

今年是 iPhone 向新设计语言全面转向的一年,即便定位稍低的 XR 也换上了与 XS 形态一致的「刘海屏」。当然,XR 上的这块屏幕在很多方面是不及更高端型号的。例如,它因为 LCD 材质的限制存在更大的黑边。更受诟病的是,XR 的屏幕分辨率是 1792×828,显著低于 iPhone XS Max的 2688×1242,甚至也低于屏幕尺寸更小的 iPhone X(2436×1135)和前代大屏机型 8 Plus。很多人因此嘲讽苹果给 XR 的屏幕配置是「千元机 720p 水平」。

这种批评当然不是毫无根据,但也有值得商榷之处。第一,XR 的屏幕精度并未低到不可接受。XR 的屏幕尺寸虽然在数值上高出 8 Plus 很多,但实际面积并无太大差异(分别约为 93.4 和 83.4 平方厘米)。因此,XR 的像素密度虽然降低,但也维持在了 326ppi,即此前 4.7 英寸机型的水平。此外,8 Plus 和 XS (Max) 的分辨率虽高,但分别受到降采样Pentile 排列的负面影响,因此实际精度并没有数值上领先于 XR 的那么多。

iPhone 屏幕实际尺寸对比
iPhone 屏幕实际尺寸对比

第二,分辨率较低也不意味着 XR 显示的内容少。屏幕上显示内容的多少并不完全取决于分辨率的绝对数值(物理分辨率),而还要考虑它在软件层面被用来「代表」多少像素(逻辑分辨率)。

iPhone XS Max 和 iPhone XR 的逻辑分辨率相同,只是缩放倍数有大小之分(来源:苹果)
iPhone XS Max 和 iPhone XR 的逻辑分辨率相同,只是缩放倍数有大小之分(来源:苹果)

从这个角度看,iPhone XR 和 iPhone XS Max 具有相同的逻辑分辨率(414×896pt),因此它们在相同 app 中能显示的内容是一样多的,且都多于 iPhone X/XS(逻辑分辨率为 375×812pt),与前代大屏型号 iPhone 8 Plus(逻辑分辨率 414×736pt)相比也在纵向上多出了 38%。这也是 iPhone 系列再一次出现不同的屏幕长宽比——XR 和 XS Max 的屏幕(2.164:1)比 XS(2.165:1)要稍宽一些。

同时,正是这些在长边上多出来的像素,让 XR 和 XS Max 一样,支持了原本只在 Plus 型号中存在的 app 横屏模式(但不支持主屏幕的横屏模式,可能是因为屏幕缺口更难处理)。

iPhone XS Max 和 iPhone XR 多出的逻辑分辨率带来了横屏 app 支持(来源:苹果)
iPhone XS Max 和 iPhone XR 多出的逻辑分辨率带来了横屏 app 支持(来源:苹果)

连接性:港澳版本向国行看齐,NFC 后台可用

双卡双待(和它洋气的官方名字 DSDS)可能是今年新功能中在国内用户眼里最亲切的,但历史告诉我们任何涉及运营商的问题都会变得麻烦。对于中国之外大部分地区的 iPhone 版本,三个新型号都支持双卡双待,但其中一张 SIM 卡的功能是通过软件形式(eSIM)实现的。相反,中国版的 XR(A2108)和 XS Max(A2104)则提供了特制的 SIM 卡槽,可以插入两张实体 SIM 卡实现双卡双待。比较尴尬的是中国版 XS(A2100),一方面可能因为机身体积限制无法插入两张 SIM 卡,另一方面国内运营商也没有计划支持 eSIM,因此这一型号在国内就与双卡功能无缘了。

国内版本 iPhone 的特制卡槽设计(来源:苹果)
国内版本 iPhone 的特制卡槽设计(来源:苹果)

至于国内用户在选购时也经常会考虑的香港和澳门版本,今年尤其特殊。这两个地区销售的 XS 在型号上与美版相同(A1920,即 eSIM 双卡),而 XS Max 则与国行版相同(A2104,即物理双卡)。并且仅从列明的网络支持情况看,港版的网络支持情况似乎与国行并无不同。当然,iPhone 的运营商兼容机制非常复杂,在更多时候是受软件层面的激活策略制约的。因此,实际的网络支持情况只有等上市后实际测试才能确认。

简而言之,如果想在国内使用双卡功能,那么只有国行/港澳版本的 XS Max 或 XR 是比较稳妥的选择。另外,无论物理双卡还是 eSIM 双卡的版本,都不支持同时使用两个 CDMA 运营商(即国内语境下的电信双卡)。

顺带一提,今年的新 iPhone 还加入了对「读卡器模式 NFC」的支持,这意味着 NFC 功能可以一直处于待命状态,而无需像之前那样要先打开特定 app 才能开始识读 NFC 芯片。

配件:祖传的充电头和被遗忘的 AirPower

如果说前面一些变化都有见仁见智的空间,苹果今年在配件方面的不作为则是完全难避其咎。发布会前,坊间盛传今年 iPhone 将终于弃用「祖传」的 5W 电源适配器和 USB Type-A 接口 Lightning 数据线,换用支持快充功能的高功率充电头和 Type-C 数据线。然而,苹果在发布会上却对此闭口不谈。

直到我们明白了总有些事物对我们不离不弃。

知道了。谢谢。
知道了。谢谢。

可能是嫌这样还没有展现足够的「勇气」,苹果还取消了随 iPhone 赠送的耳机转接线,其做法引得 The Verge 发文哀叹:「有什么比转接线更差劲的吗?没有转接线可用」。

另一位牺牲者是在去年的 iPhone X 发布时上被高调宣传的 AirPower。这款无线充电枕因技术问题一再跳票,至今未能上市,在整整一年后的这次发布会上也没有得到任何关注。不仅如此,随着发布会后的官网更新,人们更发现 AirPower 存在的痕迹几乎已经被完全抹掉,仅 AirPods 页面不指名地展示了它的图片,配文是「可选无线充电盒(暂未上市)」。

永远相信美好的事情将会发生
永远相信美好的事情将会发生

Apple Watch

外观:入门版材质升级

今年的 Apple Watch 在产品线划分上进一步体现出淡化高低端差别的趋势。价格上最入门的铝金属 GPS 版在用料上进一步向高价型号看齐,用上了原本只在蜂窝版本中提供的 16GB 存储空间和陶瓷/蓝宝石玻璃表背,只是屏幕材质继续留在了 Ion-X 玻璃而非蓝宝石。(甚至还会附送 5W 充电头!)与此相照应,「Sport/运动版」的标签从命名中被移去;去年由用材从黄金改为陶瓷、价格大幅下调的 Edition 版,则在今年被彻底废弃。

另外,尽管颜色选项并无变化,但从官网图片上看,相比于 Series 3 版同配色型号,Series 4 版所用铝壳的磨砂质感似乎更明显。

Series 4(左)和 Series 3(右)的外壳纹理存在细微不同
Series 4(左)和 Series 3(右)的外壳纹理存在细微不同

厚度方面,从 Series 2 开始,Apple Watch 的体型有所发福(11.4mm),今年的 Series 4 略微苗条了一些(10.7mm),不过仍然没有瘦回初代的水平(10.5mm)。

屏幕:像素数量大幅增加,LTPO 面板首次应用

但厚度上的一点牺牲是值得的,因为 Series 4 由此收获了历代最大的显示面积。相比于原来的 38mm 和 42 mm 型号,新的 40mm 型号以 5.9% 的正面面积增加换来了 34.8% 的显示面积增加,而新的 44mm 型号则以 8% 的面积增加换来了 32% 的显示面积增加。

与显示屏面积同时增长的是屏幕分辨率。新 40mm 的像素数量(394×324)与原来的 42mm 达到了同一水平。实际上,在发布会后向开发者发布的 watchOS 应用适配指南中,苹果已经将新 40mm/旧 42mm 作为介于旧 38mm 和新 44mm 之间的同一档进行归类。

新型号的出现将 Apple Watch 的尺寸划为三个档次(来源:苹果)
新型号的出现将 Apple Watch 的尺寸划为三个档次(来源:苹果)

不过,由于 Series 4 的屏幕四周呼应 iPhone 变为了圆角,app 中的文字相比原来将要更多向内缩进,以避免被圆角裁切。因此,可显示信息量的增幅并不会有屏幕面积的增幅那么多。

新 Apple Watch 的圆角设计要求更大的边缘缩进量(来源:苹果)
新 Apple Watch 的圆角设计要求更大的边缘缩进量(来源:苹果)

另一个很少被提及的细节是,Series 4 版本的显示屏换用了称为 LTPO(低温多晶氧化物)的背板。苹果在发布会和官网上并没有对此进行详述,但其已经在 2014、2015 和 2018 年三次为该项技术申请过专利。简而言之,LTPO 背板结合了此前被广泛使用的 LTPS(低温多晶硅)和 IGZO(铟镓锌氧化物)两种材质,以分别利用其在像素开关状态下不同的性能优势。根据分析机构的估计,LTPO 技术理论上可以节约 5—15% 的能耗,这对 Apple Watch 在增大显示面积的同时保持续航是十分重要的。或许在今后的 iPhone 中,我们还会看到这项技术的更多应用。

LTPO 可以减少 AMOLED 屏幕的功耗(来源:IHS Markit)
LTPO 可以减少 AMOLED 屏幕的功耗(来源:IHS Markit)

芯片:首迎 64 位处理器,国行蜂窝版不再「特供」

Series 4 使用了新的 Apple S4 处理器。除了性能上的提升,S4 芯片最引人注目的特性在于它是 64 位的;这也是我们首次在智能手表上看到 64 位处理器的应用。不过,有迹象表明该处理器仍然运行在 32 位模式下,或许是因为 Apple Watch 较小的内存(S4 的 RAM 容量尚不明确,S3 仅为 768MB)并不需要 64 位的寻址能力,如此升级主要是为了利用 AArch64 架构的指令集优势

网络支持方面,去年国行 Series 3 的蜂窝版本是「特供」的,与其他任何地区的型号都不相通用。而今年的国行版本则与大多数美洲之外的国家使用同一型号(A2007/A2008),与美版(A1975/A1976)的差别在于多出了对 TD 网络的支持,但至于相互的兼容性则只能等待实际测试。

功能:心电图获 FDA 钦点,多数新表盘仍可用于旧设备

心电图(electrocardiogram, ECG)功能的加入是 Apple Watch 此次发布的最大亮点之一。发布会上,苹果宣布该功能获得了美国 FDA 许可(clearance)的时候,不出意外地收获了一阵欢呼。但网络上随之而来的疑问是:FDA 的许可是否意味着 Apple Watch 具有了和医疗设备相同的性能?「许可」和在其他一些器械宣传中的「批准」(approval)有何区别?

FDA 将医疗设备按照对用户的潜在风险由低至高分为三类,等级越高,合法销售之前需要经过的检验也越严格。Apple Watch Series 4 的心电图功能被归为其中的二类(Class II)——有中等(moderate)风险对用户产生伤害。居于同类的医疗设备还包括电动轮椅和一些孕检器材等。二类设备在上市前须向 FDA 进行售前申报(Premarket Notification)以获得「许可」(clearance),标准是该设备是否与市场上既有设备实质等同(substantially equivalent)。

Series 4 的心电图功能(来源:苹果)
Series 4 的心电图功能(来源:苹果)

此外,Series 4 的心电图功能还是作为一项「新颖」(de novo)设备进行申报的,这意味着它与之前的任何设备都有所不同,因此在归类前还需要额外的流程评估其使用风险。

至于其他场合时而看到的 FDA「批准」(approval),则是适用于风险和功能性更高的三类设备——例如植入式起搏器——的程序。换言之,获得「许可」还是「批准」本身并不代表医疗设备等级的优劣,只是表明了设备在功能和风险上的不同层级。12 日发布会后,FDA 发布了一则声明,称其在这项功能的开发过程与苹果进行了「紧密合作」,肯定这类功能有利于用户「尽早获得治疗」并「了解更多关于自身健康的信息」。

当然,限于穿戴设备的体积和性能,Apple Watch 的心电图功能必然与专业的医用设备有差距。例如,医院中使用的心电图设备是 12 导联(lead)的——同时在多个部位进行测定,而 Apple Watch 则只是单导联。FDA 也在许可函中明确表示该功能不应用于替代传统治疗方法,也不作为诊断依据。另外,不要忘记这仍然是一项实验性功能,在上市时的系统版本中暂不可用,并且在国行版本中完全不被支持。

Series 4 的另一项功能更新是发布会上提及的多种新表盘。不过,专属于 Series 4 的只是图文表盘和图文模块表盘两种,因为它们更高的信息密度依赖于新设备的高分辨率支持。其他的表盘(水火、烟雾、液态金属、呼吸)由于实际上只是原有动画背景表盘的变种,在旧款设备上仍然可用,只是动画背景被固定在一个圆形边框中,而不是像 Series 4 那样「边到边」。

Series 3 显示新表盘的效果,动画背景被限制在圆形边框内
Series 3 显示新表盘的效果,动画背景被限制在圆形边框内

彩蛋:果粉的正确打字姿势

或许是由于硬件上的升级在不少人看来乏善可陈,新 iPhone 发布后,一个在过去被人忽视的问题——产品名称的正确拼写——反而一跃成为了讨论热点,甚至牵扯出了一个字体排印概念。

事件的起因是:发布会后,随着官网页面的更新,不少人发现新 iPhone 名字中的字母「R」「S」都是大写形态,却比旁边的 X 矮了一截。这随即被指出属于所谓的「小型大写字母」;它们一般被用在全大写的场合,通过增加版面错落感,避免连续阅读大写字母的视觉疲劳,提高美观度和可读性。对网页检查元素可以发现,苹果是通过 CSS 的 font-variant-caps属性实现这一效果的。

Big news. Small caps.
Big news. Small caps.

这种独特的拼写方式不仅是苹果历史上首次,也给一般用户的输入提出了难题——如何在社交媒体等纯文本环境下输入小型大写字母呢?网络上随即出现了一种「解决方案」:使用 Unicode 中的 ʀ(U+0280 Latin Letter Small Capital R)等特殊字符来代替,甚至有教程一本正经地教人设置文本替换来「快捷地」输入「正确名称」。

这种做法是不值得提倡的。且不论远超必要的输入成本,这种做法还会给文本搜索造成不便(无法通过输入常规字母 S 和 R 搜索到),并且影响字体风格的统一性(大多数字体都不包含这类特殊字符)。从字体排印的角度看,小型大写字母只应在字体支持的场合下启用,使用软件拉伸得来的「伪」小型大写字母是一种适得其反的做法(请联想一下丑陋的中文斜体)。

实际上,苹果似乎暂时自己也没有搞清楚怎么拼对这些名字。产品信息页面和在线商店使用了全大写形式的 iPhone XS 和 iPhone XR(本文采此用例),技术参数页面却又变成了小写字母 s 拼写的 iPhone Xs。权威的用法到底是什么,也许只能等待之后的官方回复了。

苹果似乎也不太确定怎么在纯文本下打对自己起的名字
苹果似乎也不太确定怎么在纯文本下打对自己起的名字

在接下来的几天时间里,少数派会针对这次的新产品和即将发布的新系统进行详细介绍,帮助大家更全面地了解它们。请大家持续关注「少数派带你看苹晚 2018」特别专题,下载 少数派客户端、关注 少数派公众号,第一时间了解苹果新品资讯。

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