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iOS 12 Public Beta 2 值得注意的 17 个新变化 | 具透

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苹果在今天凌晨推送了 iOS 12 的 Public Beta 2(后文简称 iOS 12 PB2), 新版本中主要更新了重新设计的 iPad 语音备忘录,调整了一些通知和设置的细节,加强了照片应用 ,同时对一些先前的 bug 和功能细节进行了优化和改进,少数派也在这里为大家整理了新版本中比较重要的新变化。

全新设计的 iPad 语音备忘录

iOS 12 中新增的 iPad 语音备忘录现在获得了全新设计。

照片可以生成分享链接

在 iOS 12 PB2 中,新增了为原生「照片」App 中的图片生成分享链接的功能。

在 iOS 12 PB2 中用户可以将该分享链接通过各种方式发送给他人,无论对方是否使用 iCloud 或苹果设备,都可以打开该地址查看图片。

健身记录表情贴纸

在信息 App 中,新增了健身记录的动态表情贴纸,包含走路、跑步、游泳等共 11 个。

Spotlight 界面打开复制的链接

iOS 12 PB2 中新增了一个 Spotlight 功能, Safari 浏览器的「捷径」会自动显示最近复制的链接地址。比如你朋友用电脑在微信里给你发了一条淘宝地址,现在你就可以复制回到主页,下滑打开 Spotlight ,点击就可以在 Safari 中打开买买买了。

通知管理选项按钮更小了

iOS 12 PB2 中调整了锁屏界面通知管理的细节,现在对通知左划可以发现「管理」、「查看」和「全部清除」三个按钮变得更窄了。

左 PB 1,右 PB 2

清除单个通知快速左滑即可

苹果带回了在之前的 iOS 12 测试版中消失的快速左划立即删除通知功能。

清除所有通知更新了新动画

在 iOS 12 PB2 中,清除所有通知现在有了全新的动画弹出效果,而且 iPad 现在可以通过长按清除按钮实现该功能。

重新设计了「指定给联系人图标」

iOS 12 PB2 的照片分享菜单中,更换了将照片「指定给联系人」的图标。

左 PB 1,右 PB 2

个人信息界面中可以分享自身位置

在 iOS 12 PB2 的设置中,在其顶部的个人信息页面里,新增了「共享我的位置」选项。对于开启了「家庭共享」的用户,可以选择是否将自身位置共享给家庭成员,也可以在此处看到其他家庭成员设备的位置。

电池详情信息更丰富

在 iOS 12 PB2 中,在「设置-电池」中,可以看到更详细的使用信息,如开启省电模式下的电池用量,和充电时间等等。

左 PB 1,右 PB 2

运营商信息现在和电池信息对称了

在此前的 iOS 12 测试版中, iPhone X 的控制中心左右运营商信息和电池信息高度不对称,出现了「高低眉」的问题。该问题在 iOS 12 PB2 中已经修复。

左 PB 1,右 PB 2 

「屏幕时间」更换启动页面,增添描述文字

iOS 12 PB2 中「屏幕时间」更换了启动页面,新页面以介绍功能为主。

左 PB 1, 右 PB 2

「使用屏幕时间密码」和「停用时间」现在各新增了一段描述性文字。

特定地区(旧金山湾区)地图信息更详细了

此前苹果副总裁 Eddy Cue 透露全新打造的地图应用,在 iOS 12 PB2 中露出了冰山一角,旧金山湾区的地图信息要比之前丰富不少。

其它变化

  • 苹果公布了 Shortcuts App 的 TestFlight 计划,目前只有开发者可以申请测试。
  • 修复了使用 CarPlay 不能使用后置摄像头的问题。
  • 修复了 GPS 问题可以使用 Turn By Turn 导航了。
  • iPhone X Memoji 头像尺寸微调。

如果你也在 iOS 12 公测版系统中发现了有趣的新功能与新变化,欢迎在评论区与我们分享。

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自己动手,把 HHKB Pro 2 改造成兼具「无线」与「可编程」的键盘

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开始之前……

从 Apple Wireless Keyboard 到 Magic Keyboard,一直以来我都是薄膜键盘的忠实用户,「键程极短,不被线缆拘束,无缝衔接苹果自家产品」。但随着工作量的增加,使用 Magic Keyboard 工作一天下来的确有点能体会到网络上大家所诟病的「敲钢板的感觉」。

于是我开始寻找替代品,并把目光放在了机械键盘上。早前就常常在社交网络中看到朋友晒机械键盘谈及它的好处,着实让人心里有些痒痒。但评测文章看下来又让人很头疼:什么轴适合打游戏,什么轴适合码字,什么轴清脆,什么轴手感很软……在犹豫不定时,一把被誉为「程序员必备」的键盘 HHKB 吸引了我的眼球,虽然这个噱头似乎有点被吹捧过头的意思,但看起来的确是个不错的选择──比红轴更软的手感,精巧的布局,有蓝牙款,并且由于本身静电容键盘的构造,也不用纠结于各种机械键盘轴的选择。

但我最终并没有购买 HHKB Professional BT。键盘前方多出的「后脑勺(电池槽)」以及干电池供电的设计,实在是太累赘了。

BT 版的后脑勺

但和以上两点相比,我更不能接受的是需要搭配一根数据线 + USB 转 Type-C 的接口才能在 MacBook Pro 上使用的非蓝牙款 HHKB。

HHKB Pro 2 在 MacBook Pro(2016 款及之后) 上通常的连接方式

直到我在 Google 上找到了 这篇帖子,故事才发生转折。

为啥改造?

简单来说就是一个叫「hasu」的日本小哥由于各种需求自己动手做了一款 HHKB 的板子(Controller),然后顺手写了一套固件开源在 GitHub。通过改造,我们可以使一块 HHKB Pro 2 实现以下功能:

1. 蓝牙连接

这点是购置键盘时首要考虑的因素,原因相信不必多说,近年来「无线」已经逐渐成为硬件产品的设计要素。这块 Controller 用的是 RN42,实际使用中,不管是信号强度还是上屏流畅性都和 Magic Keyboard 没有区别。

当然缺憾也不是没有,这块板子不像 Magic Keyboard 一样在不使用时自动关闭省电,如果你不用的话那么最好将开关关闭,不然它会一直耗电。

2. 可编程性

可能你和我一样也不太喜欢 HHKB 自带的默认键位。得益于 hasu 的这块板子,通过简单操作,即可将 HHKB 键位更改成你任意喜欢的键位,最多可以设置七层布局,这样的好处也是显而易见的,在多样的使用情境及操作平台中,我们可以在多层键位(Profile)之间来回切换,如果你有想象力的话,也可以设置成不同的组合键,比如将第一层与第二层结合使用。HHKB 作为 60% 的键盘,键位数量相比普通键盘很有限,在我看来,能按照自己的想法给每个按键赋予不同的功能才算是最大限度的利用了这块键盘。

或许有人会提到软件的解决方案,比如 Karabiner-Elements ,但每当你在一台新的机器中,就得重新设置,略显繁琐,而且也不是每一台设备都有安装权限。

3. HHKB 的外观

改完之后就没有 HHKB Professional BT 的「后脑勺」了,治愈强迫症患者。虽然后面的 DIP 开关处会被改造成按钮(蓝牙开关)以及 LED 指示灯,但对我来说已经比「后脑勺」好看太多。

最终改造效果

4. 锂电池供电

是的,不用再忍受干电池的供电设计了。当然如果你喜欢干电池的话,当我没说。

前期准备

  1. 一块符合型号的 HHKB 键盘(日亚约 21340 日元,不含运费),支持改造的 HHKB 型号为:
    • Bluetooth Controller for Pro 2 (PD-KB400) (Type-S 也支持)
    • Bluetooth Controller for JP (PD-KB420) (Type-S 也支持)
  2. 一块 Hasu BT Controller(85 美元,含运费):按照要求,给 Hasu 发送邮件并使用 PayPal 付款后获得。
  3. 一个梅花起子,可以刚好拆卸键盘上的螺丝。
  4. 一块符合尺寸的锂电池(20 元):根据 Hasu 帖子中的描述,电池的尺寸应该在 54mm*50mm*8mm , 目前我发现的容量最大、尺寸最合适的是一块 E785251 3.7v 2600mAH(51mm*52*7.88mm)的电池,虽然尺寸稍微大一点点,但可以刚好放进去,也刚好省了胶带,为了避免广告嫌疑各位自行在淘宝搜索型号即可。
    电池尺寸
  5. JST PH 2.0mm 转接头(5 元)JST PH 2.0mm 转接头是长这个样子的,可以在购买电池时让卖家给你装上,当然,并不是所有卖家都提供这个服务,在购买之前建议问清楚。 有两点需要注意:
    1. 转接头与电池极性不要接反,否则会把板子烧坏,正确的接法应该是左侧是红线(正极+),如下图所示。
      电池极性的正确接法
    2. 线要足够长,不然电池够不到板子上的接口。

物理改造

日亚的键盘寄送时间有点久,相比之下,Controller 从日本寄到魔都只用了 4 天,感叹一下日本邮政和国内 EMS 的效率。键盘使用数据线连接用了一下后,就正式开始改造,说来很简单,分四步走:拆开 → 换 Controller → 装电池 → 盒盖。在操作时只要力量合适基本上是没啥问题的,毕竟连我这个贴膜都失败的手残党都换成功了。当然,操作有风险,投资需谨慎

  1. 拆外壳,一共要卸四个螺丝,外壳三个,板子上一个(虽然它有两个孔,但的确只有一个螺丝,不用怀疑你的 HHKB 是偷工减料的)。
  2. 把原装板子拆下来,将线与板子分开时有一个小技巧:不要直接扯线,而是用指甲盖儿去推包着线外面的壳。
  3. 将 Hasu 的板子装上去。
  4. 测试蓝牙,将任意 microUSB 数据线插入板子上并接入电源,此时可以通过手机或电脑测试蓝牙功能是否正常(如果不正常的话,可能你需要找 Hasu 去要售后去了)。
  5. 装电池,找个合适的位置放到左侧电池框。(通常电池到手都是有电的,如果你正确的接入了电池但是板子却没有反应的话,多半是极性接反了)
    电池装好之后
  6. 盒盖。

关于以上操作,在 YouTuBe 上有个厉害的家伙录制了视频,可以点击 这里查看, 不过歪果仁拆起来感觉很容易的样子,本手残拆了好久……

编程改造

  1. 首先在 这个网站选择键盘型号;
  2. 按照你的喜好设置键位布局,直接拖动即可设置,每层键位可做不同修改,一般来说,可以在某一层级中设置下一层级的触发开关。Hasu 提供了多种键位动作,具体的说明可以在 这里查看。

    比如在保持按住某键时短暂切换至设定编程层级(Layer),但简单快速按下则为当前层级中对应注册的字母或修饰键(Turns on layer momentary while holding, but registers key on tap press and release quickly);

    布局编辑页面
  3. 点击页面下方的「Download」按钮下载配置文件,将布局刷入键盘。

    这里可以参考官方提供的图文教程,因为已经说的很明白了,所以不再多做赘述。

    建议大家使用 Windows 设备(或虚拟机)进行刷入编程操作,有现成的软件,不涉及命令行,方便操作。步骤可以按照这两份文档进行:

    刷入固件的步骤

使用感受

经过以上调教之后的 HHKB ,对我个人来说可以说是非常好用了。分享一下我的布局,因为我的主力环境是 Mac,所以只设置了两层 Layer,姑且叫做「日常工作」&「影音模式」。

日常模式中,通过 分号 (;)+IJKL 来控制方向键的上下左右,空格+WASD 控制鼠标移动,空格+Q/E 来控制鼠标的左右键点击。按右 `⌥Option` 键,则切换到第二层影音模式,通过单个按键控制视频的播放、音量控制。

实际上,将编程改造之后的 HHKB 同 Karabiner-Elements 一起使用可以获得更佳的使用体验,比如将 HHKB 放置在 Mac 上会压着键盘,也可以通过后者实现「HHKB 连接到 Mac 时禁用自带键盘」。编程中没办法实现的 左 ⌃Control+IJKL 控制方向也可以用 Karabiner-Elements 的 complex_modifications 来实现。

关于手感,用了一段时间之后再尝试敲 MacBook Pro 自带的键盘,突然有点理解那些吐槽「Mac 键盘用起来像敲钢板一样」人的心情了……真的有种敲钢板的感觉……HHKB 是程序员专属吗?我不这么认为,至少这么改造过之后,原本键位奇怪的 HHKB 对于文字工作者和普通用户来说,都可以是一把极佳的键盘。

最后,祝各位码字愉快。(附上改造完成后的 HHKB Pro 2)

终于没有线了!

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Mac 上高质量的开源应用,你可以在这里一次找到

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有过几次,我想把 Mac 上的所有第三方应用都换成开源的,似乎开源的东西就是我可控的。其实不然。多数人真正喜欢开源软件的原因,其实倒不在于可以随意修改它们的代码,而是这类软件在其他方面提供给我们的自由与便利:

  • 花费较少:多数是免费使用的。
  • 持续更新:即使开发者不管了,社区也能继续提供维护软件。
  • 安装方便:可以通过 HomeBrew 统一管理,甚至能实现实现 一键装机

正是这些人人都可以享受到的便利,才让开源软件日益受到普通用户的欢迎。恰好最近接触到一个 GitHub 项目 ,它收集了 macOS 上大量好用的开源应用,所以在这篇文章里,我也从中挑一些和你分享,同时谈谈自己对于开源软件的看法。

注:为尊重开源社区的习惯,本文使用「软件(software)」的称呼。

如何获得开源软件

很多时候,我们想,都不知道有没有开源软件来解决。好在有人帮忙整理了优质开源软件列表,@scomper 的《GitHub 中那些不错的免费软件》中就有不少好软件,而 GitHub 还有人整理了专门的 macOS 开源软件项目 serhii-londar/open-source-mac-os-apps: 🚀

macOS 开源项目

除了这些比较系统的文章和项目,不少论坛里也有人在做收集和分享的工作。在看准了一款软件后,我们也用不着去它们的官网上下载,可以直接通过 HomeBrew来安装,以后管理、升级和卸载起来也方便(天知道这些软件会把配置文件藏在哪个文件夹,还是把这些烦人的事情交给 HomeBrew 吧)。

关于 HomeBrew 的使用,可以关注少数派的文章和专题:

推荐一些 Mac 上的开源软件

其实,我现在的电脑上,大半的第三方软件都是开源的,尤其是一些用不着「云服务」的工具类软件,我更愿意用开源作品代替其它的商业产品。下面,我就推荐一些 Mac 上好用的开源软件。

Mac 上最好的视频播放器:IINA

这几年,Mac 上的老牌开源播放器 Mplayer、Mplayer X 都慢慢跟不上系统的更新,好在后起之秀 IINA很快填补上了播放器领域的空缺。

IINA 的播放界面

IINA 灵活运用模糊、透明元素打造了现代风格的界面,还支持双指缩放调整窗口大小、滑动调整进度等手势操作,加上在线字幕、自定义快捷键等功能,让观影多了一分享受。

拓展阅读:macOS 上最好的现代视频播放器:IINA

轻量笔记工具:Simplenote

Simplenote给人的印象似乎只有一个词:极简。

采用黑暗模式的 Simplenote

保持简单界面的同时,Simplenote 支持轻量的标记语法,也有时下流行的黑暗模式,还可以和朋友分享笔记,对于记文字笔记为主的用户来说还能在一定程度上代替印象笔记。

这个看起来像出自「小作坊」的笔记工具,和世界上最大的建站工具 WordPress师出同门,所以倒不用担心哪天它倒闭、自己的数据就没了。

极限视频压缩工具:HandBrake

辛辛苦苦剪辑好的小视频,上传时发现体积过大,或者格式不支持,真是一件令人崩溃的事情。好在你用不着购买价格高昂的专业工具,也不用学习复杂的命令行,直接用 HandBrake就能事先视频文件的压缩,在尽可能保持画质的情况下把 iPhone 视频、Mac 录屏压缩到原来的十分之一还不到。

视频压缩界面

值得高兴的是,最新版本的 HandBrake 还支持 4K 视频的压缩了,并且覆盖了 H.265 格式,iPhone 拍的视频不需要事先转换格式就能直接处理。

Photoshop 免费替代品:GIMP

虽说市面上 Photoshop 的替代品不少,但许多人可能用不上那么多的功能,甚至,不少人告诉我他们只需要一个魔棒来扣图。对于没有专业需求人来说,免费的 GIMP是更合适的选择。

GIMP 界面

如果你恰好比较喜欢折腾,也可以玩玩看 GIMP 的插件(用 Python 写的,有基础的话还可以自己开发),来实现个性化滤镜等功能。

压缩

平时我经常和压缩文件打交道,所以也做了不少相关的 自动化工具,但如果要我推荐一个解压缩工具,我还是更推荐 The Unarchiver,毕竟省心,一步到位。

除了支持格式全、速度快这些硬本事,和其他解压工具相比,The Unarchiver 最独特的地方就在于其存在感低,设置为默认解压工具后,双击压缩包、不打开 The Unarchiver 主程序就能进行解压。

双击解压

改键大师:Karabiner-Elements

什么人需要修改键盘按键的功能?相信我,不单单是那些电脑极客,每个人都可以通过定制自己的键盘来获得更好的输入体验——因为许多键盘的设计实在太糟糕了,除了被程序员和写作者吐槽已久的 ⇪Caps lock键,MacBook 上那颗总是失灵的 ⎋Esc(蝶式键盘的锅)键也让人抓狂。

所幸,我们可以用 Karabiner-Elements来改变按键的功能。除了笔记本电脑的内置键盘,外接键盘 Karabiner-Elements 同样能定制,你可以把它的键位调整得和 Mac 更接近,让设备来适应你,而不一定要改变原先用的舒舒服服的输入习惯。

把外接键盘的键位修改得和 MacBook 内置键盘一样

拓展阅读:让键盘变成你想要的样子:改键利器 Karabiner-Elements

结语

开源软件因免费,但是它多少有点个人英雄主义的色彩,不少知名项目的关键成员退出后,软件就陷入停滞状态;经历 macOS 几个系统迭代,这些老项目往往就死亡了。

在享受开源软件所带来便利的同时,我也鼓励大家参与一些开源项目,它们不一定都深奥难懂,有的只是简单的脚本(比如我的 自动化脚本库 🌝),稍有折腾意愿的人都可以参与维护,让这些开源项目生长得更健康长久。


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App Store 十年了,那一款应用依然让我印象深刻丨一派

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2008 年 7 月 10 日,苹果正式推出了 App Store。不知不觉中,它即将度过自己十周岁的生日。在这个特殊的时间点,我们希望用一期「一派」来跟大家分享自己与 App 之间的那些故事,谈谈「第一款令你印象深刻的 App」。

看看少数派的编辑们怎么说?

💸Minja

我第一款 iOS 设备是 iPod Touch 2,那时候 iPhone 4 刚刚流行起来,iPod Touch 还没什么人认识,好长一段时间里我还被身边的人误以为用的是「山寨机」。

当时印象最深的倒不是什么小众应用,而是手机 QQ,因为「MP4 能挂 QQ」在七八年前是非常新奇的事情,而且那时候显示「iPhone QQ 登录」的插件还没兴起,我可是根正苗红的「iPhone 用户」,在同学里还被羡慕了一阵子。可以说,在 iPhone 流行初期,iPhone 登录徽章尽管有点俗气,却成了那时的风尚,我也因此至今对 QQ 印象深刻。

🏐邢德通

算起来我人生中第一次接触 iOS 设备是我叔叔送给我的 iPhone 3G,美版,使用卡贴,但是我从没用它打成过电话。

我拿到的时候,上面装了一个类似 Ballance 的平衡球游戏,操作一个木球走迷宫。这是我人生中第一次接触体感设备,也是第一次知道除了 PSP 以外, 还有 3D 画面这么好的掌上设备。这个游戏很好上手,但是死得也快。当时住校,每个晚上宿舍几个人就轮流玩,死了就换下一个。我至今也不记得我们到底通关了没有,但是那时确实很开心。现在各奔东西,希望他们都好。

🕺🏽挨石

第一款 iOS 设备是 iPod Touch,忘了第几代了,年会抽奖中的一等奖。入坑不久我就忍不住把手机也换成了 iPhone 4s,从此再也没有离开苹果生态圈。而这台代表着好运的 iPod Touch 则静静地躺在抽屉里,永远停留在 iOS 6 时代。

印象最深的 App 是韩国的 Awesome Note,有了 iPod Touch 之后就买了,当年可是 25 块钱的「高价」。它的 UI 很好看,功能也很强大,日历、记事、纪念日什么都有,内置模板又多又漂亮,在那个 App 野蛮生长的年代实属难得。我用 Awesome Note 记录过各种各样的事情、照片,只可惜它后劲不足,虽然还在更新,但已没有多少人会提起了,而我也早已把里面的记录转移到了印象笔记。

🎩 Oscar Liu

我虽然换过很多款 iPhone,但是每次我都会安装 Path。Path 曾经是一个主打私密社交的应用(虽然现在已经完全不是了),类似于一个「真」朋友圈。一开始的时候我是把它当做交换日记来使用,后来慢慢地就拉着几位朋友一起用。我们在这里分享一些自己平时不会在朋友圈里发的照片,或者是一些自己对生活的感悟。

对于我来说,在遇到不顺心的时候,打开 Path,看看朋友们的分享,自己也能慢慢地开心起来。虽然现在大家已经很少在 Path 上发东西了(因为网络问题),但是 Path 的回忆还是能让人感觉很有趣。

🧢 文刀漢三

我对 iPhone 最早期的记忆几乎都是跟越狱相关的。当时还没有控制中心,通知中心也几乎没什么功能,只能通过越狱插件来实现农历、Wi-Fi 开关、快捷按钮等功能。当时还有一款非常有名的手势插件,叫做 Zephyr,实现的效果正是 iPhone X 中从底部上划返回桌面的手势,而且在当时的 iPhone 4 机型上流畅度极佳。

越狱的时候还很喜欢折腾主题和换图标,比如下面这张我在相册里一直保留着的古老图片,你们感受一下第四张里 Muisc 图标的质感。

🌈 SamWanng

我拥有的第一款 iPhone 是 3GS,当时是中国联通的合约机。在当时来说,iPhone 的屏幕给了我极大的震撼,即使那时候 iPhone 还没有用上视网膜屏幕,但是其细腻的手感和多点触控的电容屏幕和其他触屏设备相比已经是高下立判了。

给我印象最深刻的一款应用是 Talking Carl,有点像后来成为全民游戏的汤姆猫。和画面中的形象进行声音、触摸以及通过其他传感器的交互,都是之前从未见过的。你戳它一下,它就会一边闪躲一边叫出声音;你说什么,它就像逗乐子一样学你说话。在那个时候,足够让人感到惊喜了。

🤫 nerd_du

比起各位前辈,我开始使用 iOS 设备的时间就非常晚了,所以早期 iOS 上给我留下深刻印象的 App 大都是在朋友圈(QQ 空间?)或微博上朋友分享的截图,其中印象最深的是两款国产工具——全国空气质量(现在的《在意空气》)和 Days Matter(倒数日)。

全球空气质量当时的图标还是一个戴着口罩的人,这是我印象中最早的一款专为显示空气质量信息而做的应用,当时雾霾问题逐渐被大家所关注,微博上很多人在分享各地空气情况,基本上都是这款应用的截图。倒数日的情况也类似,很多人分享自己的各种纪念日,拟物化的风格让人印象深刻。

🌲 Tree li

我第一台 iOS 设备是 iPhone 4s。说到 App 让我印象最深的是 Talkbox,那时候是第一次用除了打电话以外的形式来与人「发信息」,体验在当时真的让我非常震惊。后来没过多久,现在的国民应用微信就诞生了,当时还很固执地不想用这个 copycat,但慢慢地所有的朋友都抛弃了 Talkbox 用上了微信,当然现在微信已经成为大家不可缺少的一部分了。

前阵子我还在 App Store 搜过 Talk box,发现它至今还在适配 iOS 新版和维持更新,但 UI 还是当年熟悉的拟物风格,只是下载下来,当年的聊友早已不在 😕。

有奖评论 🌝

你与 App 之间发生过哪些有趣的故事?第一个让你印象深刻的 App 是什么?你现在还在使用它吗?欢迎你通过评论参与讨论。我们会选取一个最精彩的回复,送出一张价值 50 元的 App Store 国区礼品卡。

想要尝试「子弹笔记」?这款应用是个好选择:Sunset Journal Mindful Diary | App+1

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子弹笔记凭借着其清晰的结构,宽松自由的使用条件吸引了不少拥趸。关于子弹笔记,少数派曾有过 详细的介绍,也曾介绍过在 Bear 或 OneNote 上使用子弹笔记的方法。

今天要介绍的 Sunset Journal Mindful Diary(下简称 Sunset)是一款专为子弹笔记而生的应用。

在 Sunset 中,一切设计都围绕着子弹笔记。这也就意味着你只能使用文字和 Emoji 来撰写笔记,而不能添加图片或视频。编辑界面下,Sunset 在键盘上方提供了一个工具栏,你可以用它来进行缩进、格式及字号的调整。Sunset 也支持 iOS 的 Drag & Drop 功能,你可以选中一段文字并直接将其拖拽到合适的位置。

由于子弹笔记大多是些只言片语,因此有些时候会显得相对零散。而在 Sunset 中,你可以通过创建 Section 来管理你的笔记。在每一个 Section 中,你可以为其单独设置一个模板。如此一来,每当你在固定的 Section 中添加笔记时,便可省下宝贵的时间,专注在笔记的内容上。

除了最基础的子弹笔记功能外,Sunset 还支持为每个笔记标记心情。在你进行标记的时候,Sunset 会以全屏动画的形式来为你的悲伤落下雨滴或为你的欣喜而庆贺。在你标记了心情后,你便可以在日历界面查看到当天的心情。如果你在一天中有超过 1 个笔记标记了心情,在日历上则会显示被标记更多的那一个心情。

在 Sunset 中,你可以针对不同的笔记本进行自定义。你不仅可以修改笔记本的名称和封面,你甚至还可以修改在当前笔记本中标记表情时的动画效果。如果你需要在 Sunset 中记录一些隐私信息也不用担心,你可以为 Sunset 加上密码,并使用 Touch ID 或 Face ID 进行解锁。

Sunset 本体及基础功能免费,如果你需要在多设备之间同步你的笔记,或是更换主题的话,你可以以 13 元/月,123 元/年的价格订阅 Pro 版。就笔者个人体验来看,如果你对多设备同步没有刚需的话,免费版完全足够使用。

你可以在 App Store 免费下载 Sunset Journal Mindful Diary。


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3 种方法调教工具栏,让最常用的 Office 功能触手可及

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提到文档应用,Office 系列注定是绕不过去的话题。得益于其全面的功能,Office 不仅是 Windows 用户的装机必备,也出现在很多 Mac 用户的应用列表中。不过,与功能全面相对应的,Office 的工具栏(也称「功能区」)也相对复杂。对于普通用户来说,工具栏上的一些按钮或许难以用到,但它们却在工具栏上占用着空间。这不仅让工具栏变得拥挤,也不方便我们在使用时找到所需要的功能。本文将会介绍三个技巧,帮你简化 Office 工具栏,让它使用起来更加得心应手。

使用「快速访问工具栏」

快速访问工具栏,可能是存在感相对较低、很多人未曾使用的一块区域。它提供了功能区之外的又一个选择。位于窗口最顶端的左侧的快速访问工具栏,相比工具区更为简洁灵活。你也可以根据需要,调整快速访问工具栏中的功能。

快速访问工具栏的位置

在「偏好设置-功能区和工具栏-快速访问工具栏」中,你可以自行选择将哪些功能添加到快速访问工具栏。只需要选中需要的功能,点击「>」,即可将它添加到快速访问工具栏中。

Office 会默认为你显示「常用命令」中的功能。如果你希望完全替代功能区,可以点击「常用命令」,将它切换为「开始」、「插入」、「设计」等功能区的选项卡,然后将需要的功能添加进去。当然,如果你希望将快速访问工具栏作为功能区的补充,也可以在「不在功能区中的命令」这一部分中选择功能。这一做法对 Windows 和 macOS 平台的 Office 均适用。

对功能区做自定义

此外,如果你是 Office 365 的订阅用户,你还可以对功能区进行自定义,取消显示一些使用频率较低的功能,让你的工具栏更加简洁。

打开「偏好设置-功能区和工具栏-功能区」,类似对快速访问工具栏的调整,你可以选择将哪些功能添加到功能区。对于使用频率较低的功能,你可以在右侧选择后,点击「>」即可将它从功能区中移除。不过,根据 官网 的说明,这项调整只适用于 Office 365 的订阅用户,而 Office 2016 则没有这项功能。

用 Keyboard Maestro 代替工具栏

除了上述的两个方法,如果你使用 Mac ,还可以借助 Keyboard Maestro 制作更为个性化的工具栏,完全替代 Office 的功能区。作为 macOS 上一款强大的自动化工具,Keyboard Maestro 可以为 Office 创建一个悬浮工具窗 ( Palette ),让我们在其中添加动作,从而覆盖所需要的功能区的功能。如果你还不了解 Keyboard Maestro,可以查看少数派之前的文章:

🔗 Keyboard Maestro 入门指南

本文以 Microsoft Word 为例。打开 Keyboard Maestro Editor 后,我们先为将要创建的动作新建一个组。点击「Groups」页面下方的「+」,新建一个组并命名为「Word」。

由于这是一系列专为 Word 设计的功能,我们不希望这个悬浮窗在其他应用的页面中出现。点击右侧界面的「Available in all applications」,将其更改为「Available in these applications」。在保证 Word 在运行中的情况下,点击下一行出现的「+」,将 Word 添加进去。

经过这样的设置后,只有当前运行的是 Word 时,悬浮窗才会出现。不过,如果你仔细考虑,我们只有在打开着文档的情况下,才会需要工具栏,而经过刚刚的设置后,只要 Word 是当前运行的应用 ,不管还有没有打开着的 Word 窗口,悬浮窗都会存在。比如,当你关闭了所有 Word 的文稿后,虽然 Word 的窗口已经关闭,但是系统顶端的状态栏会告诉你,现在正在前台运行的依然是 Word,那么悬浮窗就依然会存在。

为了解决这一问题,我们点击下一行的「Available in all windows」,更改为「Available when a focused windows exists」。这样,只有当 Word 存在正在工作的窗口时,悬浮窗才会出现。

完成上述步骤后,我还希望悬浮窗的显示能够更进一步。与其让它始终出现在视线里,不如为悬浮窗设置快捷键,让它只有在需要的时候出现。

为了实现这一效果,我们将下一行的「Always activated」更改为「Show a palette for one action when」,然后勾选出现的第一行,并为这一悬浮窗设置快捷键。这样,只有当你在 Word 运行的窗口中按下设置的快捷键后,悬浮窗才会出现。我建议同时勾选「Place Palette under mouse」,这样,悬浮窗将会出现在你的指针下方,更方便你的点选。

这样,我们就通过对组的设置,完成了悬浮窗的自定义。接下来,我们要向悬浮窗中添加功能。在 Keyboard Maestro 中,这样的功能被称为 Macros ( 宏指令 )。

点击「Macros」页面下方的「+」,创建并命名第一个宏指令,本文以较为简单的「剪切」为例。

点击「Triggered by any of the following:」下方的「+」来创建触发方式。在这里我们选择「The global macro palette entry is clicked」。这样,这一指令就会在我们点击悬浮窗的相应动作按钮后触发。

在宏指令的功能设置上,我的思路是通过 Keyboard Maestro 来模拟点按菜单按钮,从而实现功能区中的功能,完成对文本的编辑。因此,我们点击「New Action」前的「+」创建动作,在「All Actions」中搜索并选择「Select or Show a Menu Item」,然后双击它来添加该动作。

在「Select menu in」之后,选择「Microsoft Word」,点击后面的「Menu」,依次选择为「Microsoft Word-编辑-剪切」,这一个宏指令即创建完成。这样, Keyboard Maestro 就会在这一宏指令被执行时,模拟点按菜单栏中的「剪切」,实现相应的功能。而对于其余的功能,你也可以找到它们在菜单栏里的位置,然后依照上述流程添加。

这一系列工作完成后,你制作的悬浮窗应该类似下面的左图所示。不过,在进一步的调整后,我使用的悬浮窗则像右图那样。根据 Office 系列不同软件的主题色,悬浮窗的主题会变为相应的颜色,并且呈半透明的显示状态,宏指令的图标也会与应用匹配。我将在下文介绍如何实现这一效果。

左:默认显示效果;右:调整后显示效果

在对组进行设置时,我选择了通过快捷键进行触发。你会注意到,这时编辑界面下方出现了名为「Palette Style」的模块。

点击打开后,你可以在这个界面对悬浮窗的外观做进一步的设定。对于 Word 中的悬浮窗,将主题改为「Signpost」,并在它的右侧滑动调节它的透明度,就可以让悬浮窗更符合 Word 的主题色,也更为美观。

对于 Excel 中的悬浮窗,可以设置主题为「Evergreen」。不过, Keyboard Maestro 并没有适合 PowerPoint 的默认主题。为了解决这一问题,我设置了一个自定义主题。在终端中输入:

defaults write com.stairways.keyboardmaestro.engine CustomPaletteTheme "12,80,77, 0,0,100, 12,70,87"

这一命令的作用是对 Keyboard Maestro 的「Custom」主题进行更改,其中最后三组参数,分别是背景色、文字颜色和被选中后的高亮色的 HSB 值。如果你希望进行更改,只需要将参数调整为所需的颜色的 HSB 值即可。

然后,在 Keyboard Maestro 中,将主题设置为「Custom」,就可以获得这个比较符合 PowerPoint 主题色的主题。

而在添加宏指令后,双击下图圈出的图标位置,即可打开图标选择界面。

在图标选择界面,选择「Application」,找到相应应用的图标,点击更改即可。

实际上,这一种方法不止适用于 Office。我们还可以将它推广到 Photoshop 等众多软件。只要你觉得它们的工具栏较为复杂,都可以用上文中的方法通过 Keyboard Maestro 来进行简化,从而获得自定义的、更方便好用的工具栏。

你可以在 这里 下载 Keyboard Maestro。


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我从未见过如此独特的赛博朋克题材视觉小说:VA-11 Hall-A

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在距离城市主干道只有几步之遥的小路上,贫民区附近的某个地方,你可以找到这家 B.T.C 认证编号 VA-11 的酒吧 Hall A……但是全称过于拗口,因此我们亲切地称之为  Valhalla。

1 

故事发生在 207X 年,一个企业权力至高无上的城邦国 Glitch City。在这个社会,Lilim(仿生人)与人类共存;所有人都被植入了纳米机械用于维持监控;被称为「白骑士」的治安部队监督每位市民履行腐败政府的法律。

可就在这样一个典型的赛博朋克反乌托邦的舞台上,故事想要讲述的既不是那些权力的斗争或阴谋的涌动,也不是志在颠覆世界的某人的喜剧悲剧。这次的主人公,只是城市中的一位平凡居民。

 

VA-11 Hall-A:「赛博朋克调酒师动作」

她叫 Jill,一位女调酒师,在 VA-11 Hall-A 上夜班。她没有改变社会的远大志向,和这座城市的大多数居民一样,她只是一个在水深火热的环境中寻求安定的单身青年女性,每天过着酒吧和公寓两点一线的平凡生活。她的工作就是每天在吧台操作面板调制饮品,并与形形色色的客人聊天。

严格意义上来讲,本作是一款视觉小说,并且使用复古的像素风格来呈现画面。玩家要以 Jill 的视角来窥探这个世界的一切。不过与传统的选项分支不同,《VA-11 Hall-A》的核心玩法是调酒,并用调酒替代了选项分支。通过提供给客人不同的饮品(主要是酒精含量的不同),会触发不同的分支内容,并引向最终的多个结局。游戏中你要参考「C.T.B 调酒指南」中的配方来操作「调酒面板」来控制五种原料的配比,选择是否加冰、陈化来调制出饮品。

顺便一提,你可以用键盘的 Q、W、E、R、T、A、S 按键来代替鼠标进行调制,会快捷很多

其实刚开始看到这个操作面板时,我惯性地将其与一些模拟经营游戏联系在一起,误以为这会是一个在限定时间内紧张地为客人上酒的过程。实际上尽管在游戏的副标题中写有「Cyberpunk Bartender Action」——「赛博朋克调酒师动作(游戏)」,其实「Action」不过是在玩《合金装备》的梗罢了。游戏中的调酒没有任何倒数计时限制你的操作,即便是错误的调配也可以在你点击「上酒」前不限次数的重做。因此你无需有任何压力,只是考虑清楚到底要为这位顾客调制出哪一杯饮料就好。正如在你开始新游戏时所弹出的提示:「本作在舒适惬意的环境中可获得最佳游戏体验。」

 

有部分外媒指出游戏的核心玩法——也就是这个调酒玩法——过于简单和枯燥,以至于让整个作品变得无味。以我个人的观点来讲是不赞同这种评价的,因为《VA-11 Hall-A》是一款剧情导向的作品。尽管调酒作为游戏内少数的互动内容确实显得并不丰富,但是换个角度想,它毕竟是个视觉小说。比起常见的视觉小说,将选项换成这种更有操作性和代入感的形式,实际是一种剧情表现手法的辅助。类似的形式还体现在游戏中每当 Jill 在家里时,你可以与左侧 Jill 的手机交互:解锁、浏览新闻、刷 danger/u/(拟他臭名昭著的 4chan 社区)、听音乐、使用某些 App 等。这些都能有效地使玩家代入 Jill 的视角进行游戏。

 

游戏的剧情展开并没有将「反乌托邦」这一设定作为主干,而是着眼于 Jill 的日常——一个小角色的人生中平淡而又不缺少起伏的几天时光。玩家作为 Jill 的扮演者,在她的生活视角中甚至无法目睹这座近未来城市的具体面貌。以如此微观的角度入笔,在同题材的作品中真的很少见。但使用这种手法这并不意味着作者没打算完善作品的世界观,实际上,《VA-11 Hall-A》的世界塑造完整且优秀。

一位儿童外貌的 Lilim,你惊讶于她的真实工作的

我还是想用「窥探」这个词来形容玩家在这部作品中接触各种设定的过程。对我而言这个过程非常的有趣,你可以在 Jill 的生活细节中、接待的顾客们的聊天中逐渐了解这个世界的社会状况和道德观念。只是这个过程可能还充斥了大量的……呃……荤段子和粗话。2 不过也正因包含生活化的内容,才让这些科幻与我们的生活的对比没有显现太多距离感。作者对人工智能、仿生人、人体强化、未来交通、资源问题等等论题表达了自己的想法,将之作为游戏设定融入作品中,并且这些论点都在很大程度上经得起推敲。那些你能在科幻小说获得的惊喜,在这里你也找的到。

你还能四处找到梗,比如这个自带 N 站弹幕的 4chan 风格女主播,你也能通过键盘的某些键按出满屏弹幕,是个小彩蛋

游戏中对于角色的塑造也同样能令人感到惊喜。游戏中出场的角色经常拥有明显受日本 ACG 文化影响的外貌,但在性格上却脱离了日系常见的人物塑造风格——即便这里有猫耳娘、有萝莉、有水手服、有双马尾(对,Jill 其实是双马尾来着),但是你却很难在她们身上找到属于典型日系萌元素性格的设定,在做事风格上也与常见的日本作品里的角色格格不入。这些极具特色的角色在同一个舞台各自展现了属于自己的风格和千差万别的思想与观念,与每个人的接触都显得富有戏剧色彩又不失真实感。这些被注入灵魂的角色们出色的表演也让游戏的氛围营造变得更加简单。

猫耳千金与筋肉女警察

说起氛围营造,就不得不提起配乐了。游戏中 Jill 在每天开始工作前有一项必经的工序:为酒吧的点唱机选择音乐排序。玩家可以在多达几十首的音乐曲目中挑选 12 首作为游戏的 BGM 播放。但我认为这一设计多少都算是一道败笔。因为作为游戏氛围营造的一种通用的重要手法,BGM 的使用通常是要配合情节的发展进行更换的,而《VA-11 Hall-A》的设计却忽略了这一点。虽说玩家「手动」播放的音乐也算是能提高代入感,但出现音乐和情节脱节的情况时还是会容易让玩家出戏。好在本作的音乐质量实属上乘,并且风格上大多统一,基本上很少出现上述的情况,对整体氛围影响不大。

她是最好的老板。对,她是女的。

总的来说,《VA-11 Hall-A》的剧情实在称得上是精彩的。它的主题围绕着亲情、友情与爱,在一个颇具压抑的奇特氛围中讲述了一个温馨感人的故事。另外游戏提供了二周目内容,重复游玩可以解锁那些无法在一周目完全达成的全部分支剧情。不过也是因为这是一款剧情导向的游戏,我不希望本文会因涉及过多剧透而影响到还未入手的玩家的游玩质量,所以这篇文章仅以阐述我的体验感受为主,在此就不对故事的具体内容做更多说明了。也希望感兴趣的各位能自行购买作品游玩。

写在后面

没错,又到了日常写在后面长的要命的作者介绍环节了。

《VA-11 Hall-A》也是一款独立游戏。说「也」是因为我之前也介绍过不少独立游戏的开发者了,他们经常有各种各样「奇妙」的开发经历值得一说。但这次的两位作者的开发背景是真的称得上相当特殊了。

开发团队 Sukeban Games 主要成员是「Kiririn51」和「Ironiclark」,两人分别负责美工、设计和编剧、程序。实际上两人均为来自委内瑞拉的日呆。

委内瑞拉是世界知名的危险国家之一,也是高犯罪率、通货膨胀、高失业率的代名词(……之一)。这两位大学刚毕业的死宅男就是在这样一个物资流通困难、暴力冲突不断、人们生活普遍难以安定的状况下,将这部作品从诞生到完成,再到正式发售并上架 Steam 的。这其中到底要经历多少乱七八糟我们想象不到的困境,就不得而知了。我们只能想象在这部作品中有多少成分是故事,又有多少成分是他们真正在经历的现实。

 

游戏的发布经历也是充满了机缘巧合。2014 年 3 月,一家新加坡的游戏发行商 Ysbryd Games 联系到了《VA-11 Hall-A》的两位开发者。而之所以能找到他们,归功于当时的《VA-11 Hall-A》曾是参加了 itch.io 的一届 Cyberpunk Jam 游戏比赛的作品,也是现在我们看到的《VA-11 Hall-A》的 Demo。在 Ysbryd 的帮助下,两位委内瑞拉青年成功的完成了对于在这样一个第三世界的大多数居民都难以企及的成就——「在 Steam 上架一款游戏销售并获得收入」。实际上正是在发行商的帮助下,他们才能顺利获得境外银行的开户,并成功申请到开发者资格。直到 2017 年 2 月,他们的在 Steam 销售收入才真正有了着落。

关于他们的开发经历,如果你还有兴趣,在 这篇文章 中你可以了解到更多。

现如今《VA-11 Hall-A》是一款 Steam 上好评如潮的独立游戏,在一年内达成了 15 万份的销量。它成功吸引到了上百位志愿者与开发者合作为游戏进行本土化翻译,其中就包括于 2017 年底正式公布的中文翻译版本。体验后不得不说,翻译质量相当赞。

你可以 在 Steam 上购买《VA-11 Hall-A》,原价 ¥48,支持 Windows、macOS,有官方中文。

附:给那些游玩过却意犹未尽,犯了「完结病」的玩家:你或许还不知道他们出过一部官方同人番外作《VA-11 HALL-A KIDS》,只可惜没官方中文。

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Google 在 Android P 加了这些新功能,希望缓解你的「手机依赖症」丨具透

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就像近年手机硬件的潮流是双摄、全面屏以及前赴后继东施效颦的「刘海」一样,在 Android 和 iOS 操作系统层面也有一种潮流,那就是数字健康(digital wellbeing)。

这并非一个虚无的概念,用谷歌在今年 I/O 开发者大会上的话来说,数字健康就是希望我们「更高效地使用手机,留出更多的时间专注于那些更有意义的事情(things that matters)」。

这听起来就像是此前我们所提倡过的「断舍离」或「拥抱生活」,但在操作系统功能和特性层面又有了更加具体的实现。本文,我们就将从 Android 系统的角度来一探究竟。

量化:系统级工具与应用功能相辅相成

产品经理们都希望自己的产品能够实现一定的用户活跃量和用户留存量目标,为此,他们需要尽可能地留住用户,让用户在自己的产品上花更多的时间。

达到这个效果的手段有很多,其中不乏与心理学学科紧密交织的产品设计技巧。但这种模式近年也在国内外引来了不少争议,随着「反数字成瘾」呼声的高涨(世界卫生组织甚至将电子游戏成瘾列为精神疾病),向来强调「用户的注意力极为宝贵」的谷歌也不可避免的在 Android 操作系统上动起了刀。

谷歌认为,在 Android 平台上达到「数字健康」目标的前提,是让用户了解自己的电子产品使用习惯,这里的电子产品具体而言指的就是 Android 手机。在 5 月份的 I/O 开发者大会上,谷歌通过 Keynote 向我们介绍了今年晚些时候即将登陆 Android P 操作系统的系统级量化工具 Dashboard

从谷歌官方的介绍来看,Dashboard 将从三个维度来对用户的使用习惯进行追踪:

  • 手机:唤醒(解锁)频率、综合使用时长等
  • 应用:运行时长、打开频率等
  • 通知:收到的推送通知数量等

有了这三个方面的数据,我们就能进一步「对症下药」,找到让自己电子设备「上瘾」的主要诱因并及时做出调整。

比如应用层面,通过 Dashboard 了解到自己花费在 YouTube 上的时间过多之后,我们就能借助谷歌或其他开发者在应用功能设计中植入的一些量化工具来深入分析并控制自己的 YouTube 浏览习惯。其中一些功能其实已经提前在 YouTube 客户端中上线:

遗憾的是,Dashboard 目前尚未正式登陆 Android 操作系统,甚至在最新的 Android P 开发者预览版中我们也体验不到。

专注:日益精进的通知系统

Android 系统的推送通知一度饱受诟病(以广告业务为核心的「安卓」至今也依然如此),为此,通知系统也一连成为了好几个 Android 操作系统版本更新的优化重点。

至今,Android P 的通知系统已经日趋成熟,即能照顾到不同用户在通知推送方面的细分需求,又能帮助我们方便、快速地对应用通知进行管理。这里派小队想以几个具体的使用场景来对 Android 的通知系统进行详解。

能不能发送通知:通知权限

通知权限虽说是一个并未被大多数人善用的功能,但其在 Android 和 iOS 系统中存在的时间已经相当久了。

在 Android 系统中,我们可以通过 应用信息 界面中的 通知 入口来对应用能否发出通知能否使用通知圆点(即在启动器应用图标右上角显示消息提醒)进行授权。

应用信息 界面可以通过长按应用的多任务卡片进入,但如果你觉得比较麻烦,也可直接长按某条具体的通知 / 在该条通知上左右轻扫并点击齿轮图标 来快速进入 应用信息 界面或直接禁用该类别的通知显示(关于通知的「类别」我们会在后面讲到)。

看不看通知:勿扰模式 & Shush

决定好哪些应用能够发送通知,看不看这些通知则是我们接下来要处理的第二层级。而要实现这一层级的通知过滤,勿扰模式是最好的选择。

早期 Android 版本中的勿扰模式非常混乱,与通知提醒模式(静音)和通知优先级(优先)混杂在一起。

经过数个版本的演变,Android P 当中的勿扰模式在功能和权限上已经十分清晰,在勿扰模式的设置界面中我们可以看到,勿扰模式可以从视觉(通知展示方式)、听觉(提示音)和震动反馈三个维度来屏蔽通知干扰,这三个维度搭配组合可以满足多样化的勿扰需求。

我们不妨通过几个简单的场景来对这个功能进行解释。

如果你想通过勿扰模式进入完全没有任何打扰的状态

  • 在 声音与震动 选项中取消闹钟、媒体音量和触摸提示音的听觉反馈和震动反馈
  • 在 通知 选项中将勿扰模式下的通知方式设定为 隐藏通知
  • 在 例外 选项中取消勾选通话、信息、日历活动提醒

这三项设置完成后,手机在打开勿扰模式时会立即隐藏当前通知栏和状态栏中的已有通知,同时,不管是亮屏还是息屏状态下,任何来自日历活动、提醒、应用媒体播放的声音都将被静音,闹钟、通话、信息等关键通知也一律没有提示,同时任何通知都将从视觉、听觉和震动反馈上完全隐藏。

当然,上面只是一个最为极端的情景。实际使用过程中我们按需设定即可,比如将媒体音量的控制权限解放出来交由系统控制、将通知推送由完全不可感知改外仅有视觉提示的 静默推送 或自动放行,允许 15 分钟内多次打入电话的同一联系人发出可感知提醒等等。

「Stay together, not the same」是 Android 的灵魂,高度可定制的勿扰模式正是其个性化追求的最佳体现。但不得不说,Android P 在勿扰模式的自动规则上依然没有进步,仅支持 时间 和 日历事件 两个触发条件。

不过在今年的 I/O 大会上,我们还看到了一种相对不错的补偿方案——Shush。从大会上的展示来看,Shush 功能允许我们通过翻转手机这个操作来快速启动和退出勿扰模式,和朋友聚会时将手机屏幕朝下扣在桌面上,手机就会自动进入已经设定好的勿扰模式当中,让我们在社交活动中尽可能少做「低头族」。

看哪些通知:通知分类

如果我们继续深挖 Android 的通知系统,会发现对勿扰模式的定制其实还可以来源于应用本身的通知设置,如果工作单位以微信为办公平台,我们可以在微信的推送通知设定中勾选「覆盖勿扰模式」来对微信的推送通知进行「提权」。

但以上功能其实都只是从有无这个层面上来解决通知推送问题,iOS 12 的通知分组功能也是如此。想要真正实现个性化、无叨扰的定制化通知推送,「组」与「类」之间「类」显然是更好的解决方案。

Android 从 8.0 开始引入通知分类特性,和传统的「一刀切」式通知管理方式不同,通知分类按照通知类型来对推送通知进行过滤:

这就将通知过滤的维度从「过滤哪款应用」细化到了「过滤哪种通知」,这种过滤思路显然比 iOS 12 的通知分组功能更为先进,但事实上,最早践行这个思路的其实是我们曾推荐过的 轻芒通知清理 应用。

最后,将通知分类整合为系统级功能意味着更高的兼容性,但对国内 Android 生态而言,通知分类特性的适配跟进工作依然进展缓慢,目前仅有高德地图、微博官方客户端等少数国内应用适配了这一特性。

哪条通知先看:通知优先级

有没有通知、看不看通知、看哪些通知这三个问题一一厘清后,我们接下来还可以对「哪条通知先看」进行自定义。

在 Android 应用 开发规范 和早期的 Android 版本中,谷歌为 Android 系统的通知划分了五个等级,按照优先级别的高低,不同通知有各自的通知表现形式。关于这一点,@Clyde 此前已经在 这篇 文章中做了阐述:

优先级

用法&示例

MAX(最高)

用于重要和紧急的通知,告知用户时间关键型状况,或必须予以解决方可继续执行当前任务。例如来电、闹钟、日历提醒等等。

HIGH(高)

主要用于重要通信,例如包含用户特别感兴趣的内容的消息或聊天事件。高优先级通知也会触发浮动通知(Heads-up)显示。微信、QQ 等即时通讯应用就是很好的使用场景。

DEFAULT(默认)

用于不属于此处所述其他任何优先级的所有通知。

LOW(低)

用于开发者希望告知用户但不是很紧急的通知。低优先级通知最好放在列表底部,用户要求接收相关通知,但这些通知的优先级永远不会高于紧急或直接通信。例如热门微博、促销信息等等。

MIN(最低)

用于上下文或背景信息,该类通知的图标不会出现在状态栏中,用户只能在展开的通知栏中找到它们。比如天气信息或位置信息。

但 Android P 取消了当初用于开启通知等级设定功能的 界面调节工具,取而代之的是四种通知行为和三种锁屏通知呈现方式,如下图:

值得一提的是,这四种通知行为和锁屏呈现方式都可以在上面提到的通知类别下进行设定。

也就是说,如果你对某类通知格外关注,在为其开启通知权限并设定为覆盖勿扰模式之后,还可以通过设定较高优先级别来让这类通知以更加显眼的方式进行呈现(比如 Heads-up 浮动通知)。

哪些通知可以暂时不管:通知延后

经过了以上设置,我们仍然会遇到某条重要通知突然弹出但暂时无暇处理的情况。在这种情况下,如何让这条通知暂时从通知栏和状态栏里消失,但又不至于让自己完全忘记?

谷歌从 Android 8.0 开始引入的通知延后功能提供了这样一种解决方案:让那些我们暂时不想处理的通知像回旋镖一样「扔」出去,一段时间之后再「飞」回来。这样一来这些通知既不会在我们专注于其他事情的时候带来额外的视觉负担,又能保证我们不会因为清除掉了通知而完全忘了这件事。

这就是通知延后功能。

在某条通知上左右轻扫,然后点击出现的时钟图标即可触发延后功能。延后时段支持 15、30、60、120 分钟四个等级,设定的延后时段结束后,被延后的通知就会重新出现。

同样得益于 Android 系统的开放性,如果以上四个延后等级无法满足你的具体需求,还可以参考 XDA 的 这篇教程 对延后时段进行自定义。

离线:拥抱现实生活

不管是通过系统级工具和应用功能进行使用情况量化还是借助 Android 日益精进的通知系统保持专注,谷歌「数字健康」理念的最终目标都是让我们更高效地处理任务,然后从电子产品上脱离,拥抱现实生活。

Android P 搭载了三项与之相关的功能。

首先是自 Android 7.1.1 以来就有的夜间模式(Night Light)

夜间模式几乎成为了各平台标配的功能,Android 也不例外。当前,Android 系统的夜间模式支持 日出/日落 和 排定时间 两种自动触发规则,并允许用户手动调节夜间模式下的屏幕色温。夜间模式开启后可以有效降低屏幕蓝光,提升夜间用机时的屏幕舒适度并有助于睡眠。

其次是谷歌在 I/O 大会上介绍的应用计时器(The App timer)和灰阶模式(Wind Down)。前者与目前 iOS 12 中已经上线的 Downtime 功能类似,后者在设定时间开启全局灰阶显示模式,杜绝我们的夜间玩机欲望。

结语

通知系统作为这套「数字健康」框架的核心,一直以来都是 Android 每一次系统更新的优化和改进重点,它成熟且完备,Google 在 Android 通知系统上的设计思路,苹果在 iOS 12 中也已经有所借鉴。

但另一方面,在本月初上线的 Android P DP4也就是第三个 beta 版本中,Dashboard、App Timer、Wind Down、Shush 等功能仍未上线。据猜测,这些功能也许会率先登陆即将于今秋发布的 Pixel 3 并成为其独占功能,其他 Pixel 设备将在晚些时候(Android 9.x)收到这些更新。如果这个猜测最终得到证实,非 Pixel 用户在这个需求上还是需要转向一些第三方应用。

虽然 Android 从不缺少第三方应用,但这正如现有通知系统一样,体验和割裂化和碎片化势必会在无形中为用户增加额外的学习成本——这与「数字健康」理念是不是又背道而驰了呢?

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派早报:苹果分享三段足球主题短片,WeGame 发布《怪物猎人世界》等 26 款新游,Twitterific 移除推送通知和实时更新推文功能等

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苹果分享三段足球主题 《用 iPhone 拍摄》短片

苹果近日再发三段与足球有关的《用 iPhone 拍摄》短片,拍摄地点分别在澳大利亚、日本以及贝伦加岛,第一段短片讲述了澳大利亚土著女孩的足球故事、第二段则是在一群僧侣在日本八代市进行足球比赛、第三段则描述了两只葡萄牙球队在贝伦加岛的比赛。短片都采用 iPhone 拍摄,你可以在苹果的 官方 YouTube 频道 观看到这些新短片内容。来源

WeGame 发布《怪物猎人世界》等 26 款新游

上周六晚(7 月 7 日),腾讯 PC 游戏平台 WeGame 召开了「星途·觅境 Tencent WeGame 2018 游戏之夜 S2」线上发布会,宣布了即将上线平台的 26 款新作。其中,除了 《怪物猎人世界》和《真三国无双 8》等主机大作之外,还包括《河洛群侠传》《波西亚时光》《泰拉瑞亚》《尖塔奇兵》《空洞骑士》等精品游戏。此外,腾讯还宣布《堡垒之夜》将在 7 月下旬正式上线。

Twitterific 更新:移除推送通知和实时更新推文

由于 Twitter 官方将会在 8 月 16 日开始更改相关的 API 接口,因此对于很多第三方 Twitter 客户端而言将会有着很大的影响。例如近日第三方 Twitter 客户端 Twitterific 更新将会去除两项功能:推送通知和实时推文更新,虽然更新后高级用户将继续可以收到通知,但在 8 月 16 日之也都会失效,此外从本次更新之后,Apple watch 上的 Twitterific 也将不再可用。来源

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传微软有意为 iOS 和 Android 开发电影电视应用

近日有消息人士透露,微软正在考虑为 iOS 和 Android 平台推出其电影电视应用,如果传言为真,这款应用将于成为 iTunes 和 Google Play Movie 的竞争者。此外微软宣布将加入 Movies Anywhere 计划,例如即便是你在 iTunes 够买的电影也可以在 Google play 上观看,显然在流行的 Android 和 iOS 平台上推出电影电视应用将可以帮助用户在更方便是播放 Microsoft store 中的内容。来源

iOS 版 Inbox by Gmail 更新:终于加入对 iPhone X 支持

近日 Google 终于更新了其 Inbox by gmail 应用,加入了对 iPhone X 的支持,用户终于不用再忍受丑陋的顶部黑条。由于此前 Google 正在对 Gmail 网页端界面进行重构,因此客户端上对 iPhone X 支持变得非常缓慢,尤其是 Inbox by Gmail 花费近 8 个月的时间,而从另一个方面来看,Inbox by Gmail 短时间内将不会被 Google 取消。 

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租房 6 年,我整理了这份「租房指南」

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房,恐怕是这个时代最魔幻的「商品」。

上到祖辈下到孙辈,每个人在谈及这个商品时几乎都能滔滔不绝讲出一大堆自己的见解和理论,对于大部分人而言,买房是人生第一大事没有之一。然而普通的毕业生或是入职年限不长的职业者,在面对买房问题时依旧颇有困难。

在购买第一套房之前,或是有能力在就职地购房前,「租房」成为一项较为经济且合理的选择。但是租房里的泥潭并不浅,对于没有经验的租客来说往往难以寻到自己满意的租房,甚至遭遇骗局,损失惨重。本文将为有租房需求的读者提供一些实用的租房经验,避免雷区,尽量找到自己满意的租房。

一、通勤时间

我曾租房住在城区一环附近(老旧小区较便宜),但是工作地点却在城郊软件开发集中地,每日上下班单程大约需要 1.5 小时,包括公共交通、步行以及无法避免的上下班高峰堵塞(挤地铁、公交)的时间,每天路程大约花费近 3 小时,非常难受。

3 小时时间可以做什么?可以买菜做饭不用点外卖,可以夏天游泳冬天跑步锻炼身体,可以享受一部电影,可以写一篇稿子,可以约三五好友聚会。这样想来很不划算,同时由于睡眠不足精神状况越来越差,于是在租约到期后我急忙搬到了公司附近 20 分钟步程的地方,虽然房租涨了一点,但是得到的身体、心情的益处不可言喻。

所以,租房一定要租在工作地点附近,或稍远但有直达地铁的位置,如果开车出行则要考虑交通堵塞情况。一般来说保证自己上下班单程时间在 20 分钟左右,这样你会拥有不少可消遣的私人时间,如果超过 1 小时,工作与生活质量都会随之下降。

二、周边环境

在保证住房小区安全的前提下,关于租在哪除了时间还有另一个需要考量的因素:环境。通常来说视野环境不是特别重要,租客需要考虑的是小区附近是否有短时间内还不能竣工的建筑、是否有厂房、是否有不限通行的道路。

这三点造成的主要问题是:噪音。虽然不少地区已经对于建筑、厂房噪音有了限制,但是也无法保证它不会在你想要休息的时候突然开始动工,而对于大型货车夜间无限制的街道一定要远离,否则睡眠情况稍差的人夜晚会很难保证足够的睡眠。

其次有需要的租客再考虑所租地附近的生活、娱乐设施,比如超市、商业区、健身房、酒吧等等,以及小区的绿化、公共设施等。环境问题比较主观,每位租客都有不同的需求,但是噪音这一点请务必考虑在内。

三、租房渠道

在确定了大概的租房位置后,租客便可以着手寻找附近的房源,通常有三种方式可以选择。

  1. 较大型的租房中介:如 链家 、安居客 等,一般来说房源与户型同参考照片相差不大,同时中介方也会提供完善的租前(帮助寻找合适房源)与租后(家具家电有问题)服务,不容易遇到黑中介或者骗局情况。但是中介费用相当较高,通常是一个月租金,且由租客承担。
  2. 分类信息网站:如 58 同城、赶集网等,这类网站上可以找到不少的租房信息,但是由于监管力度不强,容易出现虚假信息和骗局,需要租客自行沉着判断。另外一点是这类网站不提供租前服务,大部分需要租客自行寻找和实地查看房源,比较费神费时。
  3. 线下寻找:这是一种比较不方便的寻租方式,通常适用于老旧小区。租客到已确定的位置附近,查看小区公示栏或咨询门卫,一般情况下会有人带你看房。这种方式虽然费时,但是信息准确且所需支付的佣金较低。
  4. 还有一种渠道是类似优客逸家这样直接提供住房服务的租房公司,但是我自己体验过他们的服务,网络上也有不少对于此类公司的评价,暂不推荐。

我个人建议选择第一种,即通过联系较大型的租房中介来解决租房问题。租客联系租房中介,详细说明自己的租房需求后,中介会根据你的需求在寻找到合适房源之后与租客沟通,如果租客满意再协商实地看房时间,整个流程不会浪费租客太多的工作与休息时间,同时避开了大量的深坑以及可能出现的骗局。

且由于中介公司介入,提供一定的租房保障,在签署租房协议时更为安全,而中介费用是在租客与房东协议签署完毕之后支付,所以租客不用担心中介费用可能出现的损失,相较而言这种方式更为合理实用。当然如果租客打算通过其它渠道寻找房源,请务必避开与你所见户型价格极不相符的房源,同时在签署协议时务必仔细查看房东的相关证件以及手续文件。



四、整租合租

这是几乎所有租客都不得不面临的一个问题:整租还是合租?讨论这个问题主要是避开与不太熟悉的人住在同一个屋檐下,彼此无法迁就与体谅。

  • 整租费用相对较高,但是能够获得更多的私人空间,对个人时间、作息以及生活质量都会有不俗的提升。
  • 合租平摊费用,相对划算,但是由于多人合住会引起各种不便。

根据我的经验来说,推荐大家选择整租(当然对于大部分毕业生来说较难承担高昂费用),或是与朋友合租,注意是朋友而不是同事。可能大部分读者都会认为与同事合租是最佳选择,其实并不是,同事之间单薄的表面关系仅仅能维持你们在工作场合的社交,一旦住在同一间房子里,彼此之间的生活习惯、生活态度可能会截然不同,稍有不慎会直接影响你们在工作上的关系。

整租虽然价位比较高,但是后续有很多可操作空间,如果你的收入能够承受,那么自己住一定是最舒适的选择。如果你觉得单人成本太高,可以自己征集合租室友,在豆瓣或者其它社交平台发布讯息,自己选择志同道合的居住伙伴。

这种情况可能不会出现(图自电视剧《夏至未至》)

如果确实没有更好的合租伙伴但是也只能选择与陌生人合租的情况下,请尽量避开男女混住的租房,这样你们会更加不方便,比如洗漱洗澡、或是由于男女生不同的生活习惯带来的影响,千万不要相信某些类似的广告宣传:陌生的大家在这座城市里彼此成为了交心的朋友。这种情况出现的几率几乎为零。

五、租金价位

租金在什么价位比较合适,可能大多数租客心里都没有谱,往往是看到某一个价位好像自己能够承受便做了决定。根据我的经验以及某些社会调研数据来看,通常租房费用(含租金以及水电气杂费)不超过租客税后收入的 1/3 。

这个比例既能保证你的稳定租房,同时能够保证你有不错的生活质量以及余下的财富累积。比例过高容易造成不必要的经济负担,比例过低无法保障较好的生活品质。简单来说不要过于铺张浪费,也不要太过节俭,对于年轻人来说,适度地投资自己,或是看看世界比什么都重要。

另外需要注意,在与房东沟通租金价位时可以尝试适当砍价,通过横向对比附近小区的标价、以及通过对周边设施和附近交通的细节来提出议价,一般来讲房东会同意较小价位调整的提议,虽然数目不大,但是累月下来还是一笔不小资金。

六、入住检查

一切办妥,就可以与房东签订协议办理入住了。但是在签订协议之前,租客还要仔细检查未来将与你共度大把时光的房间。

  • 门窗是否完好,能否正常开闭,窗户阳台有无护栏。
  • 房内插座是否有效,有无损坏。
  • 卫生间是否有窗户,或有无排气换气设备。
  • 热水器好坏,厨房与浴室是否能通热水。
  • 记好交房时的水、电、气读数。
  • 房间的清洁卫生情况,如有不妥及时提出。
  • 以及与中介或房东一起清点家电、家具数量以及是否可使用。

有时间的租客还可以适当在不同时间与不同天气情况下进行检查,看看房屋通风或漏水情况。检查完毕后,所点物品数量以及是否完好要在协议中注明,在签订时还需要仔细核对自己与房东的证件信息(包括身份证、房产证等)、联系方式、以及协议金额,如果通过大型中介租房,可以添加中介人联系方式,以后遇到问题可联系中介代为处理。

以上信息在退租时也会进行同样的检查,注意在租房期间安全使用电器及设备,保持完好。同时尽量保持房间清洁,很多房东会在退房时要求检查房间清洁卫生状况。

七、写在最后

租房是这个时代大部分年轻人都无可避免的一种生存方式,如何挑到宜居的租处,在较好的环境下工作、学习、提升自己才是最重要的事。去年我也买了房,可是现在依旧选择租房生活,一是离工作地点较近,二是可以随意迁动,毕竟世界这么大,何必拘泥于一处,不是吗?


* 本文适用于经济情况普通的毕业生或职业者,毕竟关于「房」的大部分问题都可以用金钱解决。

* 本文未提及维权事项,因为我没有遇到过相关情况,租房这么多年,与大部分房东好聚好散,如果有这方面的顾虑与需求,请咨询相关维权部门。

* 如非特别说明,文中及题图均来自 unsplash 。

玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣

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时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。

其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。

扩展阅读:王者荣耀上了 Nintendo Switch?情况可能和你想的不太一样

如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。

由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。

中文支持

这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。

不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。

此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。

美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。

就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。

画面表现

如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。

在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。

备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。

截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。

先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。

Android
Switch TV
Switch 便携

以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。

更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。

得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。

Android
Switch TV
Switch 便携

将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。

Android
Switch TV
Switch 便携
 

就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。

Android
Switch TV
Switch 便携

据 GamesRadar+ 的报道所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。

但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。

至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。

按键操作

《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?

在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。

对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。

X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。

至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。

游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。

游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。

就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。

但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。

游戏内容

就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。

蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。

上 Switch,下 Android

这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。

英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。

奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。

游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。

比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。

手机版
Switch 版

除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。

我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。

前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。

另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。

游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。

由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。

截图来自手机版

最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。

总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。

总结

如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。

而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。

虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。

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苹果官方出品的免费优质学习资源:Apple Teacher

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部分苹果出品的软件
部分苹果出品的软件

苹果有一套出色软件,你可能要想学习精进,却发现找到的教程不是过期太久就是枯燥无味。

过期太久是因为原作者很难有精力做到教程与软件同步更新;枯燥无味是因为许多教程试图像说明书一样面面俱到,却忽略了学习中最有效的方式,边学边做。

这些缺陷会导致部分知识学到时已然过时,亦或学不下去最终失去兴趣。你会发现读教程时不明觉厉,花去时间也不少,然而到自己尝试时却发现无从下手。这是件可怕的事情,既浪费时间又浪费精力。那么怎样的教程是好教程呢?我认为在软件学习中,若你不知道为什么要做这些步骤,以后很难举一反三;若你没有跟着步骤去实际操作,那很快便会忘记。因此我对好教程的定义很简单:有理有据,边学边做。

对于好教程,苹果给出的答案正是 Apple Teacher。其学习中心资源优质且丰富,有即刻需要的办公软件教程,也有要求更高的编程,音乐,视频创作,效率提升等内容。

它的中译名「苹果教师培训计划」会吓跑不少人,你会想我又不当老师,这个计划和我有什么关系?本文我将带你看看 Apple Teacher 中提供了什么资源,如何免费注册并获取资源,以及更重要的,作为个人,你能如何从中受益。

Apple Teacher 是什么

Apple Teacher 学习中心
Apple Teacher 学习中心

在使用其学习资源之前,我们有必要先了解一下 Apple Teacher 是什么。苹果官方对其的描述是「免费专门面向教育工作者的全面学习计划。这些计划从为你提供基本技能开始,帮你将 iPad 和 Mac 融入日常,直至提供课堂创新中需要的新技术」。

从这段描述可以看出,苹果的这一计划是为培训教育工作者使用苹果生态系统教学准备的。因此 Apple Teacher 计划中,提供了 iOS 与 Mac 平台全套产品的软件教程,这套教程和软件自带的帮助文档有别,它不是说明书般的枯燥列出一条条的软件功能,而是给你项目所需的全部素材,让你跟着教程走,通过几个例子学会软件的核心功能。

个人学习者

虽然 Apple Teacher 的资源是为教育工作者设计的,但这并不妨碍每个人从中受益。作为个人学习者,你可以如何使用 Apple Teacher 的资源呢?

举个例子,若你想学习 Numbers 表格这个软件,可以打开 Apple Teacher 学习中心,找到 Numbers 教程并下载电子书。

电子书中包含几个范例制作。每个例子开始前,它会先引导你下载该例子所需的全部文件素材,接着告诉这个例子学习的是哪方面能力,最后手把手教你一步步完成这张表格的制作。跟着教程学习完成后,你就已经掌握了 Numbers 的基本与部分进阶用法。

这时候你可以回到 Apple Teacher 学习中心,找到 Numbers 这一栏,点击「参加测验」,来做自我评定,看看是不是掌握好了 Numbers。

使用提供的素材将数据转换为饼图
使用提供的素材将数据转换为饼图

参加测验进行自我评定
参加测验进行自我评定

上面这个例子是使用 Apple Teacher 资源的常用方式,它会让你基本掌握某个软件的用法。在学习完成后,若你仍对软件的某个功能有所疑惑,只要在需要时调取软件自带的帮助文档,像查字典一样查询你想知道的内容即可。

学习中心有什么资源

看到这里,你也许会问:我没有 Mac 只有 iPad 怎么办?还有别的内容我可以从这套系统中获得吗?接下来我会按顺序回答这两个问题。

Apple Teacher 教学中心的按设备归为两类,分别是 Mac 与 iPad。在开始学习之前,你可以首先选择学习的设备,具体教程分类如下:

  • 基础知识:若你对 Mac 以及 iPad 一般熟悉,或想要学习更多用法,这时可以学习「iPad」,「Mac」入门这两本书。这两本书涵盖了图书,Safari 浏览器,访达文件管理,快速搜索,多窗口管理,PDF 编辑,照片整理,视频录制等等的基础知识。内容深入浅出,跟着读完你应该能自称「高级用户」了,你会比一般人更了解你的设备可以为你提供什么

    Mac 入门
    Mac 入门

  • 效率与创作:想要提升工作效率?想要做出创意作品?这时你可以根据实际需求学习「提高效率」,「培养创造力」这两本书。以提高效率艺书为例,这本书从效率基础开始,探讨了文件管理,任务优先级,资源搜索,记录与反思等话题。虽然这两本书是以教导学生的口吻写的,但若将其原理加以吸收,所有人均可以从书中介绍的方法中受益。

    培养创造力
    培养创造力

  • 办公软件:若你想要掌握 Pages 文稿,Numbers 表格,Keynote 演讲的使用方法,没有什么比几个完整的例子更直观了。根据你的实际设备,选择对应的「Pages 入门指南」,「Keynote 入门指南」,「Numbers 入门指南」即可,其中每一本均包含几个实例,让你边学边做

    Keynote 入门指南
    Keynote 入门指南

  • 创意软件:手头有个视频想要剪辑并发布到视频网站?受不了唱吧软件的拙略音质,想要高品质的录一首歌?这时可以阅读对应设备的「iMovie 入门指南」,「GarageBand 入门指南」,「可立拍入门指南」。以 GarageBand 为例,这里你会学到巧妙调节均衡器,噪音门,监控器等录制清晰人声,或使用 Apple 循环制作背景音乐等。

    GarageBand 入门指南
    GarageBand 入门指南

  • 软件编程:若你有兴趣学习编程制作软件,或者你想教你的孩子学习编程。苹果提供的教学资源足以从将你的编程从入门教到出门人人能编程 - Apple (中国)。零基础可以从「学习编程 1& 2」,「Swift Playground 入门指南」开始,用游戏的方式学习编程原理;当你想要进阶语言水平时,可以学习「Swift 编程语言」;当你考虑开发自己的应用程序时,可以阅读「使用 Swift 开发 App 入门课程」;当你觉得是时候去当个专业开发者了,可以阅读「使用 Swift 开发 App 进阶课程」以及访问 Apple 开发者中心学习。

    使用 Swift 开发 App 入门课程
    使用 Swift 开发 App 入门课程

  • 专业应用:当你需要学习使用专业应用进行创作时,可以根据实际需求阅读「Logic Pro X 用户指南」,「Motion 用户指南」,「Final Cut Pro X 用户指南」,「Logic Pro X 用户指南」,「Procreate 口袋书」等。除苹果官方提供的文字教学外,还有许多第三方优秀教学资源,比如 Ripple Training, edX, Plursight 等。关联阅读:如何免费领取 Pluralsight 等各大学习网站会员?

    专业软件用户指南
    专业软件用户指南

测验及成就

当你选好想学内容后,有没有办法判断自己对该软件的掌握情况呢?这时测验及成就系统可以帮到你。

当你学完每个内容的时候,都可以在 Apple Teacher 学习中心参加一个小测验,若测验通过了,就会在下面的成就墙中点亮一颗星星。若你点亮了所有的星星,账户就会被授予正式的「 Apple 教师」称号。这套系统会在激励你学东西的同时,可供你随时自我测验并检查掌握情况。

成就系统
成就系统

英文内容

中文版学习中心虽已拥有绝大多数学习资源的中译版,但部分最新的教程,比如下面的「视频,音乐,摄影与绘画」这本书目前就暂时还没翻译。若你的英文水平较好,可以考虑使用英文版本的 Apple Teacher 学习中心,由于中文翻译需注定会耗时,相较之下英文原版学习中心内容会更新更多

视频,音乐,摄影与绘画
视频,音乐,摄影与绘画

如何加入 Apple Teacher?

说到这里,你可能会担心自己不是老师能否获取这些资源。答案是肯定的,Apple Teacher 学习中心对每个人均免费开放,下面我们来看如何加入。

若你想使用 Apple Teacher 的教学资源,以及边学边拿苹果提供的成就奖章,那么你需要点击 Apple Teacher 权限申请,填写表格并免费申请加入计划。表格如下图所示,需要提供简单信息,若你只想用其资源精进自我,在下表的教什么一栏选择其它即可。

填写申请表格
填写申请表格

申请提交之后,很快你会收到下面这封邮件,提醒你 Apple Teacher 学习中心的访问权限已经打开,这时候你就可以前往这个地址登录 Apple Teacher 学习中心

收到申请通过邮件
收到申请通过邮件

登陆进学习系统后,点击「学习资源」的卡片,会将你带入学习资源的下载页,根据你的实际学习需求选择下载即可,下图是学习资源的部分举例。

下载学习资源
下载学习资源

写在文后

在用 Apple Teacher 教程之前,我学软件大多是依靠软件自带的帮助文档,以及官方提供的文字或视频教程。其中最让我煎熬的是使用帮助文档,我现在都记得曾有一回读到了一个操作的四种激活方式,当时读完之后我都木讷了,我只想知道某个件简单步骤怎么做,你教我一种就好了为什么要同时说四种,我记得住么?但是后来想了想,也对,作为一个软件的说明文档,它必须要像词典一样面面俱到。

我开始接触 Apple Teacher 这个平台大概是一年前它刚刚进入 Beta 测试的时候,那时候为了点亮徽章这个朴实的愿望就把上面的教学资源学了一遍。我很欣赏其中以例子为基础的教学方式,简单直接,学完就会。效率提升那本书所提到的管理方法有理有据,我目前仍然在用。读了这些书,一定程度上开阔了我的眼界,我常常在读到某个内容时惊讶这个软件居然还有这个功能,原来这样做效果更好等等。我所说的收益颇丰大概指的就是这个。

题图来源:Erin Sarofsky 为苹果制作的艺术集第 30 ~ 32 秒

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这些好用的 Windows 工具,值得你牺牲一点开机时间来启动

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一直被调侃开机速度慢的 Windows 系统,随着近几年固态硬盘的普及以及自身系统的改进,也在逐渐改善系统的开机速度。虽然将太多软件加入开机启动项肯定会拖慢 Windows 系统的开机时间,但如果这一系列的实用工具能够提升系统的使用体验和操作效率的话,开机时间慢点也无所谓。

如何管理系统启动项

我们可以通过两种方式打开 Windows 系统启动项的管理页面:

一是打开任务管理器,切换至启动标签页,页面列出了随系统启动的应用名称、发布者、状态、启动影响,使用鼠标右键可禁用应用程序,从启动项删除。

任务管理器 - 启动

第二种方式是打开系统设置窗口,在输入框输入「启动任务」,即可看到已经加入启动项的应用程序列表,控制其是否启动变得更加简单直观 。

设置页面 - 启动任务

知道了如何管理启动项后,接下来看看有哪些 Windows 工具值得我们开机启动。

TranslucentTB:透明化系统任务栏

TranslucentTB 是一款可以让 Windows 系统底部任务栏变得模糊、半透明或者完全透明化的小工具,并且 下载 到本地后直接解压后即可享用软件,稍显遗憾的是,TranslucentTB 目前仅支持 Windows 10 系统。

开启 Clear 效果的桌面
Blur 半透明
Clear 全透明
Normal 默认

打开 TranslucentTB 主程序后会在桌面右下角托盘区显示对应的应用图标,使用右键查看菜单选项,软件提供了多个样式的显示效果。

TranslucentTB 右键菜单选项

关联阅读:Windows 10 上纯粹的任务栏透明化软件:TranslucentTB | App+1

SmartTaskbar:窗口最大化隐藏任务栏

SmartTaskbar 让 Windows 系统也可以尝试类似 macOS 的应用最大化效果。当用户按下应用程序窗口最大化按钮时,SmartTaskbar 将会自动隐藏 Windows 系统任务栏,让应用窗口铺满整个屏幕。

应用窗口最大化时,任务栏自动隐藏

安装好 SmartTaskbar 后,软件会自动设置成智能模式,你可以在桌面托盘里更改 SmartTaskbar 的工作模式。

SmartTaskbar 右键菜单选项

Rainmeter:高度定制化桌面

如果你嫌弃 Windows 系统内置的几款主题不够好看,那么一定不能错过 Windows 美化界中最知名、最老牌的桌面美化拓展软件 Rainmeter

Rainmeter 定制效果之一,各种自定义的小挂件

Rainmeter 允许用户对系统的皮肤主题、自由添加定制系统状态监视的各个小部件。如果觉得动手操作每个细节太麻烦的话,可以在 雨滴美化社区 和 Rainmeter 百度贴吧 这两个知名的中文资源论坛找到各种资源和教程。

延伸阅读:收好这份美化技巧合辑,让你的 Windows 从此与众不同

Wallpaper Engine:改变你对桌面壁纸的认识

Wallpaper Engine 是一款能够制作电脑动态壁纸的软件,这款软件在 Steam 平台上的售价为 3.99 美元(人民币 18 元)。使用 Wallpaper Engine 制作出来的动态壁纸,有别于常见的壁纸图片,除了自带动态效果外,甚至还能播放音乐。

动态壁纸

Wallpaper Engine 内置了几张壁纸,如果不喜欢的话还可以通过软件界面右下角「浏览创意工坊 」的入口,将自动打开 Steam 应用,访问大量精美的壁纸。另外 Wallpaper Engine 还支持自制壁纸。

Wallpaper Engine 主界面

延伸阅读:自带动态效果的宅男壁纸神器:Wallpaper Engine

坚果云:文档同步的好助手

粗略计算,我使用 坚果云 已经有三四年的时间,它一直是我作为文档和图片保存的主力云盘。它的强大之处在于总能让用户察觉不到同步的存在,就已经完成了同步状态。

坚果云最让我省心的同步功能

坚果云最吸引我的,除了文件同步这一核心功能外,还有它「够用」的免费方案,用户每月可以获得 1GB 上传流量和 3GB 下载流量,轻量使用的用户完全不用担心流量超标的问题。另外,坚果云支持两步认证、在线预览图片和 Office 文件等实用功能,近期更新的文件锁、云桥模式同样获得不少用户的认可。

坚果云免费版对于我来说,目前已经足以

火绒安全软件:安心保障系统安全

火绒安全软件 被视为安全软件界的「一股清流」,它不会在桌面右下角弹出各类广告,只会在出现危险时弹出提示窗口。除了具备常规的病毒查杀外,火绒还具备防护中心(U 盘保护、浏览器保护、恶意网站拦截等)、家长控制(上网时段、网站浏览内容控制等)和扩展工具(漏洞修复、右键管理、文件粉碎等小工具)等功能。

火绒安全软件

另外,打开火绒安全软件的安装目录,可以找到一些单独运行的小程序,并且用户能够将这些小程序设置为开机启动项。

火绒安装目录提供了单独运行的小程序

f.lux:屏幕护眼小工具

f.lux 是一款屏幕色温调节工具,它可以随着你所在地,智能地帮助帮你调节屏幕色温。

f.lux 更换不同的预设

f.lux 针对白天、日落和休息三个不同的时间段提供不同的色温方案。如果用户担心 f.lux 影响视频和修图等应用,那么可以使用 Disable 这个类似白名单的菜单选项,让 f.lux 暂时失效,屏幕恢复到正常色温。

Disable 中类似白名单的菜单选项

延伸阅读:我为何放弃 Night Shift,重新拥抱 f.lux

MacType:美化系统的字体

糟糕的字体渲染一直是不少朋友吐槽 Windows 系统的问题,而 MacType 正好尝试去解决这一痛点。

MacType 多种加载方式

MacType 提供了多个配置文件,用户可以根据自己的需求选择不同的加载模式。如果你觉得预设方案还不满意的话,MacType 内置了自定义设置功能。根据我个人的使用经验来说,建议适当调整阴影浓度。

关联阅读:用 MacType 拯救你的 Windows 字体

Traffic Monitor:主打颜值的网速显示工具

Traffic Monitor 是一款主打「颜值」的网速监控小工具,本身内置了 12 款不同风格的皮肤。Traffic Monitor 支持悬浮小窗口和任务栏两种显示方式,能够显示上传 / 下载的实时网速、CPU 占用和内存占用情况。另外,Traffic Monitor 还提供了日历视图,方便回看每天的流量使用情况。

更换不同皮肤
历史流量统计中日历视图

Snipaste:截图、贴图、标注的特色工具

作为 Windows 平台极具特色的国产截图软件之一,Snipaste 将截图、贴图和强大的标注功能融为一体,支持将截图或者剪贴板内容直接固定在屏幕上,以及拥有非常丰富的标注功能。Snipaste 目前支持 Windows 和 macOS 平台,官方提供 32 位和 64 位的免安装版本,让用户解压即可使用。

Snipaste 截图选项

延伸阅读:Windows 上最好的免费截图标注工具:Snipaste

Everthing:秒速找到你想要的文件

Everthing 是一款相当优秀的文件搜索软件,官网提供了安装版和绿色版,不足 800KB 大小的安装包。初次打开 Everthing,需要花费数十秒的时间对电脑所有文件完成检索的过程,之后只需要将软件放置在后台运行即可静默检查到新增加的文件。

在 Everthing 搜索栏中输入想要查找的文件,搜索结果可以说是瞬间出现。如果觉得每次打开 Everthing 主界面进行搜索略显麻烦的话,可以将 Everthing 「集成到资源管理器上下文菜单」中,直接在资源管理器里右键使用。

快速搜索目标文件

当然,我们也可以在 Everthing 的选项设置页面中,为「新建窗口快捷键」设置全局形式组合快捷键。

如果你还想继续了解 Everything 在文件管理方面的实例应用,欢迎试读或者订阅少数派付费阅读课程:每个人都应该学会正确管理文件

更多值得加入启动项的软件

除了以上 11 款值得加入启动项的软件外,还有几款少数派曾经介绍过的实用工具,比如 WoxWGesturesFencesListaryDitto 等等。如果大家希望了解以上软件的使用经验和技巧,可以阅读下面的文章:


> 下载少数派 客户端、关注 少数派公众号,不再错过任何一款好用的工具 💻

一周 App 派评:上周值得关注的 6 款应用

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各位周一好!本周我们为大家挑选了 6 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

iOS 精选(2 款)

NOMO 1.0:两周一台新相机


在上架两个月之后,复古相机应用 NOMO 迎来了第一个「整数」版本号,1.0 版「规范」了之后的相机更新规则,从此版本开始每两周 NOMO 均会更新一个新的相机效果。首次更新的相机效果名为「135 M」,其灵感来自于 Olympus mju-2 相机和柯达胶片色彩。

135 M 继承了柯达胶片显著的暖黄色调,相较于其他两款相机来说,色彩会更为细腻些,并不会有很严重的褪色效果。这款相机效果可能并不太适合拍摄近景人像,但拍摄静物却能轻轻松松地营造复古气息。新的相机效果需花费 6 元内购解锁,如果你需要多设备支持,在商店中注册登录,可支持最多 3 台设备同步效果。

NOMO 算是正式上了轨道,如果你痴迷于复古相机应用,它绝对是一款不错的选择。

请输入图片标题

潮汐 2.2.5:呼吸计划了解一下


恰当的呼吸可以帮助你更好地放松身心,专注工作,watchOS 3 发布时「呼吸」可是作为招牌功能宣传的。可如果你尚未购入 Apple Watch,同样也可以进行呼吸训练,比如打开「潮汐」2.2.5 版。新版潮汐在底部标签栏中,增加了一个独立标签「呼吸」,点击进入跟随声音指引,一呼一吸间身体就会得到放松。

潮汐提供了 2 种不同的呼吸训练,平衡呼吸主要适用于平时的情绪平复、压力缓解,而 4-7-8 呼吸则更适用于睡眠之前,可以帮助快速入眠。呼吸训练默认均为 1 分钟,如果你需要更长时间的放松,可以点击浮动气泡后进行调节,潮汐最多支持 15 分钟的呼吸训练。

除了呼吸功能外,新版潮汐还增加了每日提醒功能,你可以在其中设置专注、睡眠以及自定义提醒,让白噪音成为你日常生活的一部分。

请输入图片标题

Android 精选(2 款)

Next:你的下一款本地音乐播放器


在派小队眼里,Android 平台从不缺三种应用:便签、音乐播放器和基于 Unsplash 的壁纸客户端。

我们此前已经介绍过 多款本地音乐播放器,但时过境迁,作为一个拥有 Phonograph、Retro Music、Style Music 和 BlackPlayer 等多款应用的「本地音乐播放器收藏家」,派小队已经有些审美疲劳了。

一番发掘之后派小队找到了 Next,正如其应用名称一样,这就是我的下一款本地音乐播放器选择。

标准的 Material Design 设计加上略有一点果味的大标题和糖果色,Next 在界面风格上和 Retro Music 一样走的是「混合」路线。但默认主题只有黑白、界面细节几乎没有圆角处理的 Next 显得更加保守,没有浓墨重彩却依然能够在第一时间抓人眼球。

Next 在颜值上完全可以划入 Android 平台本地音乐播放器的「第一梯队」,功能方面,Next 默认极简但也提供了众多的自定义选项。

比如播放界面,Next 默认采用手势操作:点击专辑封面为暂停/播放,在专辑封面上左右滑动即可切歌。在这种模式下,传统的播放控制按钮将被隐藏,非常简约。

而如果你不喜欢或是不习惯,Next 还提供了三种全局主题和五种播放界面样式,质量均属上乘。

值得一提的是,Next 安装后一小时为试用期,试用期内可体验完整功能。一小时结束后,自定义设置需要 $2.49 美元的内购才能进行解锁。

Nate:简明直观的订阅管理


随着正版观念和版权意识的加强,不少朋友手里一定都攒着一两个甚至好几个订阅服务:听歌、看剧、付费应用……

如果你想认真梳理一下自己开通过的订阅服务,不妨试一试 Nate 这款应用,它能以卡片列表的形式将我们的订阅服务整合起来,并以直观的方式呈现我们每月或每年需要在这些服务上所花的开销。如果你在记账的时候没有做预算的习惯,用 Nate 整理出来的结果也许会让自己吓一跳……

需要注意的是,Nate 所提供的订阅管理无需绑定相应的订阅服务账号,如果你与朋友进行了家庭订阅,也可以手动调整相应的订阅价格。

最后,Nate 本身竟然也有「订阅」——花 1.99 美元才能解锁三个以上的订阅追踪条目。好在这个「订阅」其实是一次性买断的。

Product Hunt 精选(2 款)

Visitors:网站实时用户数量查看小工具

Visitors是一款 macOS 上的菜单栏应用,它支持关联 Google Analytics 并查看网站实时用户数量。

如果你是一位站长,且正好使用 Google Analytics 追踪用户,那么 Visitors 对于你来讲,就是一款非常实用的小工具了。不仅可以一目了然地看到网站实时访问量,点击之后还可以查看用户停驻最多的页面,非常方便。如果你喜欢,目前可以 免费下载 Visitors 使用

Find on Apple Music:在 Chrome 进行 Apple Music 搜索

Find on Apple Music是一款非常实用的 Chrome 浏览器拓展程序,你可以在浏览网页的同时,便捷地进行 Apple Music 搜索。

例如,当你在 YouTube 上看到一个喜欢的 MV 时,选择歌名即可通过右键完成搜索。此时,你可以选择试听、获取链接,甚至将其添加到自己的音乐库。

由于 API 限制,Find on Apple Music 每分钟最多只能搜索 20 次,但对大多数人来讲已经足够了。如果你正好在使用 Apple Music,强烈推荐 安装该拓展程序

「少数派·正版商城」新品推荐

MWeb 3.0:macOS 上体验优秀的 Markdown 应用

MWeb 是一款 macOS 上体验优秀的 Markdown 应用,在 Markdown 编辑器同质化严重的今天,MWeb 以其出色的功能和体验独树一帜:

  • 跨 macOS 和 iOS 的双平台;
  • 内置灵活的文档库管理功能;
  • 支持在应用内生成和发布静态博客,并用 GitHub 等平台托管图片资源;
  • 可以直接发布文章到 WordPress、Medium、新浪博客等平台;
  • 支持以标签管理 Markdown 文档;
  • 可用于搭建个人 Wiki 知识库。

如果你需要这些功能,那么 MWeb 将是你的不二选择。作为一款专业的 Markdown 写作、记笔记、静态博客生成软件,MWeb 在今天带来了 Mac 版的 3.0 更新,主要加入了可以在菜单栏进行快速记录的快速笔记功能,以及用于搜索与切换文档的快速搜索功能。此外,MWeb 3.0 还有大量看不见的代码重构,如同 iOS 11 升级至 iOS 12 一般。

MWeb 3.0 - 全能型 Markdown 写作工具

macOS

少数派正版软件

Internet Download Manager:Windows 备受好评的下载工具

不管是 Mac 还是 Windows 用户,下载工具都是我们使用电脑离不开的必备软件之一,尤其是 Windows 用户,除了迅雷似乎没有太多的选择,而 Windows 上的迅雷又充斥着大量的弹窗广告和没用的插件。

Internet Download Manager 是 Windows 平台老牌而功能强大的下载工具,软件提供了下载队列、站点抓取和映射服务器等功能的同时,支持多款浏览器,对于经常有下载需求的 Windows 用户来说,是一个不可多得的选择。

Internet Download Manager - Windows 备受好评的下载工具

Windows

少数派正版软件


> 本期「一周派评」由 @snow@Android 派小队 和 @huhuhang 联合撰写。

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派早报:「低价版」 Surface 或于本周五发布,iOS 11.4.1 正式版发布,大众点评回应「展示微信好友去过的餐厅」问题等

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「低价版」 Surface 或于本周五发布

昨天(7 月 9 日),微软在 Surface 官方推特上发文「Where will Surface go next?」,暗示即将发布新款 Surface 设备。据 MSPoweruser 报道,Reddit 上一份疑似微软内部文件的资料显示,微软计划于本周五(7 月 13 日)发布这款设备。根据此前消息,新款 Surface 采用较为低端的 Pentium 4415Y 处理器,配备 10 英寸显示屏和 Type-C 接口,采用类似 iPad 的圆润边角设计,新机售价预计为 400 美元左右。

图 / @Microsoft Surface

iOS 11.4.1 发布:修复 bug,加入 USB 限制模式

苹果今天发布了 iOS 11.4.1 正式版。本次更新修复了部分用户无法在「查找我的 iPhone 」中查看其 AirPods 最后已知位置的问题,提高了 Exchange 同步的可靠性。此外,本次更新中正式加入了 USB 限制模式,这项功能最早在 iOS 12 Beta 引入,用户在通过 USB 将设备与 PC 连接时,必须定时输入密钥验证解锁设备才可以进行数据传输,从而避免第三方设备通过 USB 连接获取设备的敏感数据。

大众点评就「展示微信好友去过的餐厅」问题发表声明

近日有网友反映,通过微信登录大众点评后,可以看到微信好友去过的餐厅和酒店,疑似泄露隐私。对此,大众点评昨天下午通过微博 发表回应,表示在用户体验方面考虑不周,向用户诚挚道歉。

同时,大众点评新增「一键停用第三方全部社交关系」功能,用户可以一键停止关注微信好友,并取消微信好友对自己的关注。在通过微信登录大众点评时,也会给予用户充分提示。

macOS 10.13.6 发布:iTunes 新增 AirPlay 2

苹果今天发布了 macOS 10.13.6 正式版,在该版本中为 iTunes 更新了 AirPlay 2,支持同时对多个 HomePod 进行控制。此外其他方面的改进包括:修复了可能造成「照片」无法识别 AVCHD 媒体的问题,以及可能导致「邮件」用户无法将 Gmail 邮件移动到其他账户的问题。

图 / 9to5Mac

诺基亚将于 7 月 11 日发布新机

昨日(7 月 9 日),诺基亚宣布将于 7 月 11 日晚上 8 点举办新品发布会。根据此前消息,本次新机将会是诺基亚 X5。机器采用 5.86 寸刘海屏,提供 3GB+32GB、4GB+64GB 和 6GB+64GB 三种可选配置,3000mAh 电池,运行 Android 8.1 系统,或采用联发科处理器。新机定位将低于此前起售价 1299 元的诺基亚 X6。目前该机已获得工信部入网许可。

图 / @诺基亚手机

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国产佳作《海姆达尔》正式发布,本周不能错过的 5 款 App Store 新游戏丨新游派

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本周,由国人团队制作的 2D 横版角色扮演游戏《海姆达尔》正式上架,现实世界解谜、虚拟世界跑酷,体验双重乐趣。另外,在以狂野西部为背景的探索生存类游戏《西部土地:生存》中,玩家将体验惊险刺激的西部游侠生活。还有一款像素风格的解密类平台动作游戏《DERE EVIL .EXE》,当然,这并不仅仅是一款简简单单的平台游戏,不要被吓到。希望这些新游戏能在新的一周为你带来有趣的游戏体验。

海姆达尔 Heimdallr

海姆达尔》是一款以北欧神话命名,由国人制作的 2D 角色扮演游戏。玩家将在游戏中扮演一名出色的黑客,穿梭于虚拟与现实之间,独自调查十五年前母亲的离奇死亡案。整体依旧是以探索、选择来推进故事发展,比较有趣的是在玩法上将探索解谜与跑酷游戏结合了起来。

游戏构造了一个温暖、充满人情味的未来世界,玩家可以在不断的探索过程中发现更多关于过去的线索,同时需要玩家做出选择,从而走向不同结局。这款作品在故事讲述上非常流畅,跑酷玩法的加入也比较贴合虚拟背景,整体体验非常优秀。如果你对这款作品感兴趣,可以在 App Store(折扣价 ¥12)以及 TapTap(折扣价 ¥12)购买该游戏。


西部土地:生存 Westland Survival

西部土地:生存》是一款类似《地球末日》玩法的生存建造类角色扮演游戏。与大多数以丧尸末日为世界观的同类型游戏不同,这款游戏将故事场景放在荒漠的西部世界,玩家的马车队遭遇伏击,你将在这里重整旗鼓,收集资源、建造自己的领地、抵御劫匪,开始一段危险却刺激的游侠冒险。

游戏以建造、养成为主,无论是收集、战斗或是交易都在为你的成长做准备。整体画面与动作表现都较为出彩,但是目前偶尔加载时会出现闪退的情况,不过在移动设备上感受一下西部世界的狂野与浪漫也算一件有趣的事吧。感兴趣的玩家可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载。


DERE EVIL .EXE

DERE EVIL .EXE》是一款像素风格的「.exe」游戏,这个概念可能部分玩家不太了解,简单来说就是一种带有猎奇、恐怖以及精神压迫的小众游戏类型1 。这款游戏作品起初玩家也会误以为是一款平常的带有解谜元素的平台动作游戏,随着游戏进程后续越来越多的惊悚元素出现,一脸懵逼:我到底玩了个什么游戏?

先打个预防针,这款游戏难度极高!仅仅 4 个关卡,无论是平台跳跃还是解谜都有着劝退玩家的难度。而后续关卡无时无刻跳出来吓人的女鬼也极有可能吓掉你的设备。抛开后续的精神污染来看,这是一款非常硬核且优秀的横卷轴平台解谜游戏,想要挑战一下的玩家可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载。


战星竞技场 Battle Star Arena

Battle Star Arena》是一款以星际战舰为背景的像素风格策略竞技游戏。玩家将扮演一位星舰舰长,带领你的舰队征战银河。游戏玩法类似《皇室战争》,通过策略排布在三路兵线上进行进攻或防守,通过战斗获得的补给来升级你的舰队。

游戏中的战舰类型也各具特色,吸收伤害的坦克型、提供远距离攻击的进攻性、以及母舰所带的各种可释放技能,让整体战斗过程变得充满策略性,玩家需要灵活部署才能在后续的 PVP 战斗中获得胜利。当然本作的缺陷在于战斗过程不太出彩,较为缓慢。喜欢这款游戏的玩家可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载,官方中文需在设置中切换。


Minaurs

Minaurs》是一款卡通风格的益智探险游戏,玩家将与自己的 Minaurs 伙伴一起探索不同星系,通过收集地下资源以及解救被困伙伴来继续接下来的冒险。尽管游戏包含收集与养成要素,但是本质上确是一款益智游戏作品,演示看起来比较复杂,实际玩法却相对简单。

玩家需要仔细观察地形与生物特性,帮助 Minaurs 打通地下道路,以此探寻星球上的知识以及收集更多的资源。需要玩家思考的是控制体力消耗,在恰当的时间打通合适的道路,充分利用地形环境以及技能来通过关卡。本作画面风格与音乐都非常出彩,是近期优秀的小游戏。感兴趣的玩家可以在 App Store(售价 ¥30)以及 Steam(售价 ¥26)购买该作品。


你可能会感兴趣

为了迎接 Pokemon Go 两周年纪念,从 7 月 6 日至 7 月 31 日,戴草帽和墨镜的「夏日皮卡丘」将会出现在地图上。商店中也加入了整套「皮卡丘发烧友」的换装道具,还在坑里的小伙伴记得关注活动进程噢!

任天堂与 Cygames 共同开发的 ARPG 移动游戏《Dragalia lost(失落的龙约)》此前公布了部分信息,近日在最新一期的 Fami 通上公开了更多详情,除了整体故事架构公布以外,还透露了不少游戏玩法的细节。本作预计将于今夏在日本、台湾、香港等国家和地区发售。感兴趣的玩家可以在前往 官方网站 进行事前登录预约。

即将上架的游戏

传送门骑士 PortalKnights:在各平台备受好评的传送门骑士即将登陆国内移动平台,由多益网络代理发行。这是一款结合了沙盒与 RPG 玩法的卡通游戏作品,玩家可以选择不同的职业进行冒险,收集资源、建造城堡,寻找下一个传送门。画风可爱,玩法有趣,感兴趣的玩家可以在 App Store 预购该游戏,预售价 ¥25,游戏预计将于 7 月 19 日正式发布,正式发售后售价为 ¥30。你也可以先体验 Steam 版本,售价 ¥68 。

FRACTER:这是一款黑白风格的解谜冒险游戏,预告片看起来极像《纪念碑谷》与《地狱边境》的结合作品,玩家需要在游戏中探索被黑暗笼罩的世界,发现隐藏在黑暗中的秘密,解决谜题、躲避奇异的怪物。作品初看起来值得期待,感兴趣的玩家可以在 App Store 预购该游戏,预售价 ¥25,游戏预计将于 7 月 13 日正式发布。

以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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无需辅助配件,就能在 iPhone 上体验裸眼 3D:TheParallaxView | App+1

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去年秋季发布的 iPhone X 带来了原深感摄像头,这一技术可以创建含深度的面部信息,不仅被用在面容 ID 和动画表情等系统功能,也为第三方 App 提供了新的可能。之前,少数派曾经介绍过 Rainbrow,一款用眉毛玩的游戏。而现在,TheParallaxView 这款应用又给我们提供了新的玩法。通过它,你可以在不借助其他外部设备的情况下,体验裸眼 3D 的效果。

初次打开并授权相机使用权限后,App 会提醒你闭上左眼。只有在用一只眼观察屏幕的情况下,才能获得最好的视觉效果。如果你希望换一只眼睛体验,也可以稍后在设置中进行更改。

App 的界面非常简单,是一个处在封闭空间中的由众多立方体组成的立体模型。而如果你移动屏幕或是转动头部,这一模型的视图也会随之发生变化。而神奇的是,随着眼睛和屏幕相对位置的改变,这一模型似乎真的变得立体了起来。你可以感觉到它的一部分处在屏幕的后方,而前面尖耸的柱体似乎已经穿过了屏幕。

除了这一默认的场景,点击左下方的设置按钮,在屏幕左侧共有五种效果图可以供你选择。除了上面提到的盒中的物体,你还可以选择观看一个幽深的通道、手机内部的芯片堆放、一只放在手机屏幕背后的手以及许多处在震荡中的粒子。它们的场景各不相同,可以为你呈现不同的立体效果。

除此之外,在左下方,你还可以进一步了解 App 的运行原理。「Eye Cam」即是 App 默认的显示效果,「World Cam」则会把把你的眼睛显示为一台摄像机,并在屏幕上为你显示眼睛与屏幕的相对位置,以及由此形成的视锥体。而在「Device」模式下,App 会显示前置摄像头的画面,并且对你的左右眼分别进行追踪和显示。如果 App 对你眼球的定位不准确,你可以滑动「IPD」滑块来调节显示的瞳孔间距,或者调节「Eye Height」来调节定位点的高度。在这三种模式里,你都可以自由地移动手机或是转动屏幕,并观察由此产生的变化。同时,你还可以在设置中选择究竟用哪只眼进行观察。

那么,这一款 App 究竟是如何实现裸眼 3D 的效果的呢?正常情况下,由于人的两只眼的位置并不完全相同,双眼接收到的物体反射的光也有一定的差别。大脑正是通过对这一差别进行分析处理,从而得到物体的深度信息。目前的 3D 电影正是利用这一原理,让两只眼同时接收到屏幕发出的不同的光线,从而使屏幕上的画面在我们看来有了立体感。如果闭上一只眼,也就丧失了对实际深度的判断。大脑只能借助看到的物体形状以及经验,「想象」出它究竟是立体的还是平面的。而 TheParallaxView 正是利用了这一点,通过原深感摄像头和 ARKit 对眼球的位置进行追踪,并借此实时地修正画面,从而实现对大脑的「欺骗」。

TheParallaxView 刚上架时,我曾经进行过试玩。那时,这款 App 只提供了三个场景。在后续的迭代中,开发者又通过增加场景,进一步增加了它的可玩性,可谓颇有诚意。如果你希望尝试原深感摄像头的更多玩法,不妨下载这款 App 进行试玩。

你可以在 App Store 中下载 TheParallaxView,应用免费,无内购,不过需要 iPhone X 才能体验。


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八小时之外,现代青年如何过好居家生活?

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在电影《头号玩家》,VR 游戏《绿洲》的创始人有这样一句台词:「虽然现实让人恐惧和痛苦,但它也是唯一,能让人美餐一顿的地方。」 除了过好数字生活,工作学习之外的居家生活同样至关重要。

第一步:多喝水

过好现实生活的第一步,我们可以从多喝水开始。多喝水不仅有助于缓解皮肤干燥,满脸痘痘、排泄不畅,还能加快新陈代谢,有助于减肥。

如果你和我一样经常明明有医嘱,却总是直到口渴时才喝水,那你可以试试 WaterMinder,作为 App Store 编辑推荐的精品应用,它把提醒喝水这件事做到了最好。WaterMinder 具备通知提醒、饮品种类、历史分析、成就系统还有个性化设置,直观又人性化的提醒你补充水分。

此外,WaterMinder 的 Watch App 也很好用,在手腕上记录喝水非常便捷。

延伸阅读:

>「多喝水」为什么会被呵呵?因为 WaterMinder 才是我想要的答案


第二步:多站站

无论我是在上学还是工作,面对电脑一坐一整天委实是家常便饭。久坐直接带来了我颈椎和腰背的疼痛,长此以往还增加了罹患许多疾病的风险,减少久坐势在必行。

那么,减少久坐,当然就是要多站站。首先你可以利用各类提醒列表和番茄工作法应用,或专门的站立提醒应用,提醒自己多站一会儿。

图 / 番茄土豆

其次,也可以尽量只在打字的时候坐着,而做哪些不那么需要频繁输入的工作时站一会儿。比如说阅读文档、看视频、浏览网页等等(你可能需要大显示器和无线鼠标)。

延伸阅读:

> 这些生活小技巧和站立提醒 App,能帮助你避免久坐


第三步:给钱包钥匙找个「家」

与其出门前到处「身手钥钱」,不如先给各种常用物品找一个固定、好记的位置。比如说,钱包和钥匙就很适合在门口放着。「把东西放在它的最应该出现的位置,就能在减少脑子对它的印象和思虑的同时不误事。」

同理,除了钱包和钥匙这类常用物品,家中其它物品其实也需要一个固定的位置。但如果你像我一样记不住,那么 Where 就很有用了。Where 本质上是一个收纳笔记,家中物品是什么、放在哪里、还有多少,都可以用它来帮你管理。

在 Where 里,你可以拍摄添加家庭某个区域的照片,然后把物品的信息和所处的位置,直接标记在图片上,方便日后查找和检索。

延伸阅读:

> 总是记不住东西放在哪?用 Where 把家里收纳得井井有条


第四步:房屋清洁,多扔东西

那些压箱底的、不合身的、几年都没穿过的衣服,快到期的药物,冰箱里放到快变质的食材,挂闲鱼都没人问的数码产品,还有那些你觉得「以后可能会有用」的东西……都请狠下心来定期丢掉。

如果你还是个「仓鼠症」患者,喜欢囤积东西,那么你可以试试真空压缩袋和收纳箱。真空压缩袋可以显著缩小衣物、被褥的体积,收纳箱则可以方便把类似物品统一规划到固定的箱子里,方便记忆和查找。

左:压缩前,右:压缩后

第五步:时常打扫

保持居家生活质量,定期清洁必不可少。但是房屋打扫是很细碎的事情,不做规划和管理,就很容易想起来才去打扫,这无益于居家生活。

因此使用待办清单 App 来提醒自己是个不错的主意,根据打扫的轻重缓急安排重复的时间,还可以根据「会弄脏自己」的程度来分阶段完成不同的清洁事项。

更重要的是,要养成随手清洁的习惯,用过的纸巾马上丢掉,饭后就去洗碗,每天出门的时候顺便把垃圾倒掉,尽量不要囤积垃圾,减少集中打扫时的工作量。

当然,工具也很重要,趁手的小工具能显著提高打扫的效率和愉悦感。比如,帮助清理堵塞头发的下水道疏通剂(推荐给所有博士在读的同学),只需空机清洗就能消毒杀菌的洗衣机清洗剂,清除油污的厨房用湿纸巾和各种形态的垃圾袋等等。

左:抽绳式垃圾袋,中:吸盘式垃圾袋,右:桌边挂钩

延伸阅读:

> 独居生活清洁指南

第六步:个人护理很重要

打扫好了房屋清洁,当然也不能忘了自己的脸面。个人护理除了清洁以外,还有预防职责,比如预防发际线后移、面部水油失衡、牙结石和日常细菌。对于个人清洁用品的选择,以好用、健康以及价格亲民为标准。比如说,你可以尝试下泡沫洗手液、无硅洗发露等等。

延伸阅读:

> 城市空巢青年生活记录(一):数字生活之外,也要搞好个护清洁工作

第七步:迈出房门,出去走走

除了过好居家生活,出门社交也很重要。除了结交网友,通过各种线下活动也能找到兴趣相投的朋友。

首推豆瓣同城,覆盖城市和活动类型都很全面。其次可以试试每日环球展览,提供各种国内外值得去的博物馆与展览信息。此外,住在北京或上海的话,可以试试 Vice 音乐活动指南,推荐的歌手和活动都很小众鲜有人知。无论单身与否,有时间去出门走走、看看展览也很不错啊。

豆瓣同城、Vice、每日环球展览

延伸阅读:

> 独居青年生活指南


本文中所有提到的文章均收录在少数派专题页面「青年居家生活指南」 中,欢迎前往阅读和收藏。

如果你也有居家生活的心得体验,可以向 Matrix 专栏「提升幸福感的生活习惯」中投稿,我们期待你的分享。

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蔚来 ES8 真车体验,这是一款怎样的电动汽车?

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编注:少数派虽然很少发布与汽车相关的内容,但一直关注汽车领域的发展。比如特斯拉带来了的电动汽车浪潮,包括我们一直在关注的科技公司苹果也曾传言在制造自己的汽车。

本文的作者 @小特叔叔 是一位开发者,同时也是一位特斯拉车主。他之前曾开过特斯拉 Model S,也曾在北美试驾过 Model 3,目前的代步车是特斯拉 Model X,因此他对电动汽车也有比较深度的见解和体验。蔚来是国内近期声势比较大的一款新兴电动车品牌,目前交付车辆不多,比较少人能体验到。本文作者 @小特叔叔 有机会体验到了蔚来 ES8,这篇文章是他体验之后的分享。


备受关注的「蔚来 ES8 」,终于开始对「非员工车主」交车了。

我虽然(还)不是蔚来车主,但咱朋友圈有啊!感谢大佬(同时也是特斯拉车友)SYSMAX 把这个拿到手还没几天的大玩具借给小特叔叔体验。

短短两天时间,我开着它跑了 600 多公里,力求给大家呈现一份真实详尽的体验报告。

一点说明:评价「蔚来」等一众造车新势力,免不了要和「特斯拉」做比较。本文所有评价皆基于此,而不是和传统汽油车的比较,毕竟它们差别大得不像一个时代的产物。

另再为不熟悉的读者做一点作者的小介绍:小特叔叔之前开特斯拉 Model S,现在开 Model X ,在北美试驾过 Model 3 。

现在,我们开始吧!

颜值:回头率收割机

蔚来 ES8 的外形好看吗?这事儿见仁见智。毕竟审美这东西太主观了。

但光从这几天收获的回头率来看,它的外形应该还算蛮特别的。(不排除有人是因为不认识车标而产生好奇。) 我甚至在路上遇到一个开普拉多的东北大哥,特意摇下窗户问:「哥们,你这啥车啊?这么好看!」

和特斯拉一样,它也是玻璃天窗,大到几乎占据了整个车顶。不同的是,ES8 采用了电动纱窗+透明玻璃,而不是特斯拉的镀膜暗色玻璃。

所以,在打开纱窗时,车内显得非常明亮,像一个玻璃阳光房。

超大号的后视镜,行车视野很好,同时还有「盲区提醒」功能:当侧边有车时,后视镜会亮灯提醒。

蔚来 ES8 的钥匙 vs. 特斯拉 Model X 的钥匙

空间:「不止于大」

中国人对 SUV 有谜之偏爱,「大」是个很重要的原因。

蔚来 ES8 长 5.02 米,宽 1.96 米,从数据上看,比特斯拉的 Model X 要稍微小那么几厘米。但实际对比起来看,有棱有角的 ES8 可能显得还要大一些。

蔚来 ES8 vs. 特斯拉 Model X

「大」意味着很能装。载客可以坐七个人(目前都是标配七座),不管前排还是后座,空间都挺大。

车内的收纳能力也算出色:中控屏幕下面全是空的,可以放手提包;前排座椅中间的扶手箱内,可以放下一双鞋;后两排座椅可以放倒,这样就可以装更多行李。

后排放倒后

后行李箱下面还有一个浅浅的隔层,用来收纳随车充、打气泵、三角架等随车用品。

特斯拉的车头是一个前备箱,可以放东西;而蔚来 ES8 的这个位置则塞满了各种汽车部件(下图),看起来是高压电源的一部分和散热装置。

「未完成」的车内操作系统

特斯拉的车内操作系统,主要是那块中控大屏幕 + 方向盘周围的一些键;蔚来的车内操作系统,除了相同位置的中控屏幕之外,还保留了更多的实体按键,多了一个智能语音助手

仪表盘能显示的信息有点简陋,在我看来还处于「未完成」的状态。

中控屏幕使用起来还算流畅, 但不知是因为屏幕不够大,还是 UI 设计不够合理,一个简单的操作通常需要很长的路径,要点许多下才可以。

而且,太多「下滑翻页」这种操作了!开车时用起来很痛苦的!

但也有值得表扬的点:居然内置了 QQ 音乐、喜马拉雅电台、爱奇艺视频等 App,可以很轻松的去在线播放音乐。不过,看电影只能在驻车的时候。

在这些方面,国内厂商还是很懂消费者心理的。

「未来,车是我们的第二起居室。」似乎有那么点儿意思了。

UI 不够,语音来凑。蔚来有一个自带的智能语音助手「Nomi」(上图)。这让我想起前不久,我折腾半天在自己的特斯拉 Model X 上安装的亚马逊智能音箱「Alexa」(下图)。

是不是很像?

虽然 Nomi 目前还只能完成一些简单的操作:开关窗、控制空调、播放音乐、导航等等,但实际使用起来,有这样一个小帮手还是挺方便的。

比较贴心的一点是,它可以通过判断声音来源的位置,完成更精细化的操作:比如后排的乘客对它说「嗨,Nomi,关掉空调」,它就会只关掉后排的空调。

至于「AutoPilot」自动辅助驾驶,智能汽车的标配,目前蔚来都还没正式启用,只支持「定速巡航」,刹车和方向盘都需要自己控制。

驾乘体验:副驾驶位的老婆终于不唠叨了

之前开特斯拉出门,坐在副驾驶的老婆一上车就会开启吐槽模式:

「别开那么快,头晕了!」

「你这急刹车猛加速的,开赛车呢?」

「哎哟喂,午饭都要震出来了。」(过减速带)

……

没错,特斯拉对乘客就是这么不友好。(但对驾驶员友好啊!)所以,每次和家人一起出门,我都要假装自己是一名「佛系车主」。但是坐上蔚来的副驾驶之后,老婆变安静了——

  • 蔚来的「空气悬挂」调教得很软,在过减速带时没有不适感;
  • 哪怕是「暴力驾驶」状态下,乘客都不会觉得很晕(还可以淡定地刷手机);
  • 前排采用了双层玻璃,隔音效果很好,就算在高速行驶中也听不到什么胎噪和风噪;(但因为很安静,车内的电机声也会明显一点。)
  • 把前排座椅放平,配上脚凳,坐起来很舒服,甚至还有按摩功能。

乘客都表示很满意。那驾驶员呢?驾驶体验如何?

在开着它的时候,我总感觉自己像开轿车,而不是一台宽 2 米、重 2.5 吨的七座 SUV。因为它几乎所有的操作都给我很轻的感觉。方向盘非常轻(即便是在运动模式),我个人有点不适应,总感觉打方向的时候很难把握力度。(当然,这些开久了就会习惯。)

百公里加速 4.4 秒,在提速方面不逊色于 Model X 75D。但不知道为什么,在踩下电门和真正提速之间,有约 0.5 秒的延时,不像特斯拉,随踩随到的动力。

总体来说,特斯拉开起来还是更带感些,哪怕是拿与蔚来同价位的 Model 3 来比较。不过舒适和性能本来就难以兼得,蔚来已经做得不错了。

大家最关心的充电、续航

真实续航水平

小特叔叔之前写过,电动车的续航水平由很多因素决定,驾驶习惯、气温、轮胎、海拔等等;当然,最关键的因素,还是看电池大不大。

ES8 目前配置的是 70 Kwh 的电池包,官方标准续航是 355 km。那么真实续航水平如何呢?

ES8 无法像特斯拉那样直接看到某段区间的能耗值,所以小特叔叔只好换一种方法,来测试它的真实续航。我测试的是不同时速下,实际行驶里程/掉电里程的比值

测试条件:室外温度 30 度,空调开启,定速巡航,搭载两人,无重行李。

测试道路:广深 S3 (较平坦,路宽车少,适合定速)

*每段测试距离约为 15-20 公里左右,其中 110 时速那段测试了 50 公里。(具体测试数据/照片,可在小特叔叔微信公众号回复「ES8」获取。)

可以看出,随着速度的上升,能耗会大幅增加,续航也会变短。如果你想跑得更远,必须佛系,速度控制在 100 km/h 以下。而且,以上是夏天测得的数据,如果换成冬天,还要再打折扣(特斯拉是打 8 折)。

至于「雪崩式掉电」的情况(仪表盘突然显示掉了很多电),蔚来暂时没有遇到。不过偶尔会有仪表盘和中控屏显示的电量略微不一致的情况,这应该是软件的问题。

充电体验

蔚来目前还没有建成像特斯拉一样专属的充电网络,但在官网上可以看到规划有「专属桩」这一项。除此之外,还有具有蔚来特色的「换电站」、「移动充电车」等方式。目前能用的最主要的充电方式有:在家用「家用充电桩」,出门在外用「第三方充电桩」和蔚来的「一键加电」服务(代客加电)。

从蔚来 App 上面少量的用户反馈来看,「一键加电」的满意度还挺高的。不知道在大批量交付后,是否依然能保质保量。

来说说情况更复杂一点的「第三方充电桩」。用第三方充电桩,数量不是问题:很多商场、写字楼的停车场,以及高速路服务区都配置了充电桩。问题是,第三方充电桩的运营商太多,标准不一,管理混乱。这样的后果就是,充电体验非常不稳定,槽点满满。 

「第三方充电桩」槽点一:功率不稳定,你没法知道下次充电需要等多久。

测试那天,我们在花都使用「XX充电」,刚开始功率是 70 Kw,接着很快就降到了 30 Kw左右。(倒不是 ES8 才这样,随行的特斯拉用它充电也一样。)

特斯拉充电截图。花了一个多小时

晚上 12 点,我们在广深 S3 测速完之后,根据蔚来 App 的站点信息,来到深圳湾的「X来电」充电。

虽然写着是 30kw 的直流桩,但实际功率在 15kw 左右,预计 5 小时才能充满……

约 5 小时才能充满电的充电桩

于是凌晨 1 点多,我们又换到深圳湾对面的南方电网充电站。这回速度还算稳定,50+kw,充了大半个小时,就开回广州了。

「第三方充电桩」槽点二:支付方式不统一,需要下载 N 个软件、充值 N 次。

拿到车的当晚,我在自己公司楼下的第三方充电桩充了一晚上,使用和支付都很简单,微信扫一扫就可以搞定。但在市区的另一个充电桩,当我插上充电枪之后,才发现他们已经不支持扫码支付了,只能充卡。以及上面提到的每个充电桩运营商,都需要用户下载它们自己的 App,然后注册、充值。那两天充的值,比我这一年开特斯拉花的电费还多……(特斯拉是终身免费超级充电,几乎很少去第三方充电。) 

当然,这个第三方充电桩的锅,不该「蔚来」来背。

综合以上的续航和充电体验,日常通勤开开问题应该不大(有「家充」等固定充电桩)。但跑长途就会很辛苦,可能会遇到「充电两小时、行驶两小时」的尴尬。

那么,问题来了——

 蔚来 ES8 值得买吗?

我们来看看「蔚来」的关键硬件信息:

蔚来的用料确实很扎实,基本上都是好东西。就硬件上来说,它对得起 30-40 多万的补贴后价格。

如果你之前是一位汽油车车主,具备全车 OTA 更新能力的蔚来 ES8 也能跟特斯拉一样,给你带来颠覆式的体验。但是,在软件、配套等方面,它跟初期的特斯拉一样,还有着各种各样的不完美。有个特斯拉车主跟我说,2014 年特斯拉刚进中国时他就定了车;一家老小专程飞到北京去提车,然后开着特斯拉自驾回广州。

「那时候在地图上一眼望去,看不到几个充电站。」

他们花了一周时间,带着充电桩,边游玩边找地方接电,这样把车开回了家。经过这几年的努力,特斯拉充电站遍地开花,开着特斯拉跑长途也没什么压力了。(小特叔叔自己开过两回广州往返北京。)

而蔚来所面对的,无论是用户接受度,还是充电站设施,或者政策环境等等,都比 2014 年要好了很多。更何况,国内厂商在「挠消费者痒处」这方面,大有全面超越国外前辈之势。比如,蔚来有几个特斯拉没有的贴心功能:

  • 驾驶室中间的手机无线充电盒
  • 智能语音助手 Nomi
  • 带按摩功能的驾驶位,以及「女王副驾」
  • 中控屏幕可以在驻车状态下播放视频、电影

这几乎都是小特叔叔之前费了老大劲,想在特斯拉上实现的(目前还只成功了前两个),而蔚来直接帮用户做好了。从我体验到的蔚来 ES8 来看,这场比赛的入场券,蔚来已经拿到了。

而这一切,才刚刚开始。


本文图片由「MagiCorner 麻吉工作室」拍摄,特此致谢!

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定期检查微信 、QQ「授权登录」功能,避免你的数据被第三方滥用

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为了方便用户快速注册,网站或应用往往会提供 QQ、微信、Google 帐号等常用账号授权登录的选项,用户只需要将个人邮箱或者社交帐号授权给第三方作为注册登录的凭证,这样就可以避免让用户在注册账号过程中繁琐填写邮箱 / 手机号码、用户名称等信息。

使用已有的社交帐号直接注册网站服务

授权登录虽然极大方便了用户,但有些服务在获取社交账号信息之后,会在你「不知情」1 的情况下利用这些好友关系,造成隐私泄露的可能。

近日就有用户发现,通过微信登录大众点评后,可以看到微信好友去过的餐厅和酒店,而且这项功能是默认开启的,随后大众点评官微 发表声明,对这一行为道歉,并表示会新增「一键停用第三方全部社交关系」功能,用户可以一键停止关注微信好友,并取消微信好友对自己的关注,在通过微信登录大众点评时,也会给予用户充分提示。

除了希望服务商做好用户数据保护之外,作为用户也应该提升信息安全的意识,定期检查帐号授权登录的信息,将一些许久没用或者已经倒闭的网站或应用服务去除授权登录的权限。下面我们收集了邮箱和网站帐号究竟如何去管理授权登录的权限。

QQ

在这里,我们使用了名为 QQ 互联 的网站,来查看和管理对应 QQ 号码的授权管理信息。登录自己的 QQ 号码,点击右上角头像的「授权管理」按钮,页面会跳转显示你曾经使用这个 QQ 号码授权给哪些网站或者应用。

QQ 互联网站

以我的 QQ 号码为例,曾经授权登录过京东商城,页面显示了初始授权的时间,右侧还提供了授权管理按钮。点击京东商城的授权管理,我们将看到允许应用使用了哪些权限,选择「取消全部授权」即可完成解除授权。

授权管理列表
允许某个应用的权限说明

在使用 QQ 互联的授权管理过程中遇到了诡异的问题,Chrome 不能成功读取授权管理的信息,会提示「认证应用列表拉取失败 err[undefined] 」,反而使用 QQ 浏览器可以成功读取授权信息。

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查看和管理微信帐号的授权信息,可以通过以下两种途径:

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设置 - 隐私
授权管理

二是使用帐号注销的曲线方法,依次打开「设置 - 帐号与安全 - 微信安全中心 - 注销帐号」,将会跳转至社情注销微信帐号的页面,直接点击「申请注销」,这时候会看到由于存在微信与其他 App、网站的授权登录或者绑定的关系 ,导致暂时无法注销,用户就可以了解到曾经给哪些网站和应用授予了微信帐号信息的访问和登录权限。

找到哪些 APP、网站通过微信帐号授权登录

微博

微博同样提供了管理第三方授权的入口,登录网页版微博后,可以在个人首页「管理中心 - 我的应用」中的「我使用过的」里面找到此前授权过的服务,点击「垃圾桶」图标即可取消授权。

Google 帐号

由于 Google 的产品服务属于「一个帐号走天下」的类型,所以我们只需要在 Google 帐号管理的页面中对授权信息进行管理即可。

打开 Google 帐号管理页面,选择「具有帐号访问权限的应用」,或者直接打开 有权访问您帐号的应用页面,Google 将授权应用分为两种类型,一是具有帐号访问权限的第三方应用,二是使用 Google 帐号登录,由于每个第三方应用和网站有可能依据本身业务和功能范围,仅让用户授权访问部分 Google 帐号数据(比如 Google Contacts 联系人、Google+ 社交、Google Drive 网盘数据信息)。

具有帐号访问权限的应用

点击选择某个第三方应用后,Google 提供了应用授权访问了哪些内容、授予权限的日期,如果是 Android 应用的话,还会提供 Google Play 对应链接。

列出了应用授权访问了哪些内容等信息

网易邮箱

进入 邮箱主页,在界面顶部的账号菜单栏中找到「升级服务 - 帐号通」,初次使用帐号通服务的话,系统会提示开启服务。其实,帐号通服务是网易邮箱官方提供用于分析用户邮箱曾经注册过哪些网站。

升级服务 - 帐号通
初次使用帐号通服务,会有开通服务的提醒

开通帐号通服务后,系统将自动检查你曾经使用这个网易邮箱注册或添加了多少个网站,这样对于部分历史悠久的注册信息也会一目了然。

帐号通的分析结果

用户可以在这一分析页面中查看这些注册网站的往来邮件记录,修改备注或者删除记录,其中最为实用的功能是找回密码,比如点击小米网找回密码按钮,页面会自动跳转至小米官网提供的找回密码页面。

帐号通提供了几个实用功能
找回密码的过程

网易邮箱目前还未提供解除授权登录的功能,但我们依然可以通过帐号通找到用邮箱注册过的网站,如果希望删除网站记录信息,需要登录相应网站解除授权,然后在帐号通中删除记录和往来邮件。

微软帐号

在微软帐号管理页面中可以统一查看曾经授予访问权限的应用和服务,打开微软帐号中已授予访问权限的应用和服务的 页面,详细列出了有哪些应用和服务授权访问你的微软帐号信息。

微软帐号页面查看已授予访问权限的应用和服务

以 Inoreader 为例,我曾经在 Inoreader 订阅器设置选项的帐号关联中,关联了 OneNote 帐号,所以在微软帐号管理中,可以看到 Inoreader 已经被授予了相关信息的访问权限,使用「删除这些权限」即可解除 Inoreader 对微软帐号信息的访问权限:

Inoreader 设置中关联了 OneNote 帐号
微软帐号中删除应用授予的权限

帐号授权管理体现更多的安全意识

授权管理方便了用户在注册使用第三方网站和应用时手动输入太多信息,直接使用热门的帐号体系授权登录极大提升了服务商的新用户导入速度和数量,但是由于数据信息的保存和托管上还不够完善,往往导致更多用户隐私信息的泄露事件。

所以,希望通过这篇查看邮箱和社交帐号授权给哪些网站和应用的分享文,让更多朋友了解到查看和管理授权信息的过程,注意清理一些许久没去登录网站的授权权限,保障关联帐号的信息安全。

如果你希望了解更多授权管理的技术细节,推荐阅读阮一峰老师的 《理解 OAuth 2.0》


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