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派早报:AirPower 无线充电枕将于 9 月发售,苹果曾考虑移除 iPhone X 上的 Lightning 接口,谷歌重新设计用户账号管理页面等

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传 AirPower 无线充电枕将会在 9 月发售

彭博社援引知情人士消息称,原本计划在今年 6 月发售的 AirPower 无线充电枕因为出现过热问题而再次被推迟发售,不过目前工程师正在努力解决该问题以确保可以在 9 月发售。相比其他无线充电产品,AirPower 更为复杂,因为它包含一枚定制的芯片并且运行了一个精简版的 iOS,用来对设备进行电源管理,并且和其他设备进行通信,此外据知情人士透露,AirPower 内部电路设计也极为复杂,这可能也是其迟迟未能发布的原因所在。来源

苹果曾考虑移除 iPhone X 上的 Lightning 接口

彭博社关于 AirPower 的文章中还提到,苹果曾经考虑过移除 iPhone X 上的 Lightning 接口,不过由于目前无线充电速度无法达到要求,因此现在还不适合做出改动。苹果的首席设计官 Jony Ive 曾经提出过 iPhone 的设计最终应该看起来就像是「一片玻璃」,因此苹果之后也会考虑去掉 iPhone 上的大部分接口和按钮。来源

谷歌重新设计用户账号管理页面,更加关注安全和隐私

谷歌公布了一系列对账户的安全和隐私的更新,包括更简单的账户设置,更重要的隐私与安全性选项和更详细的关联信息。用户的个人信息、使用设备、支付设置等信息都可以在新的谷歌账户页面中查看,你还可以在这里查看你的位置历史、YouTube 历史、网络活动等。新的账户界面基于全新的 Material Design 设计,今天开始在Android 上线,今年晚些时候陆续登陆网页版与 iOS 平台。来源

Mac 版 GarageBand 更新:加入 1000 多个电子乐片段

苹果与今天发布了 Mac 版 GarageBand 更新,最新版本号为 10.3。在本次更新中加入了两位新鼓手以及受爵士乐影响的鼓刷风格、新增了 1000 多段电子乐和都市乐片段、以及 400 多种动物、机器等音效;并且引入了中国 / 日本乐器:古筝、日本筝以及太鼓的演奏;对于初学者新版 GarageBand 还提供免费的表演者课程,指导在乐器中弹奏成名曲。来源

Files Go 更新:更快的离线文件分享、支持压缩包提取文件

Google Files Go 于今天更新加入了几项新功能,首先针对离线文件分享,新版本增加了一个全新的专用分享选项页,并且分享文件的传输速度由之前的 125 Mbps 提高到 455Mbps;其次可以直接在应用内对 zip 压缩文件进行提取解压缩。最后现在清理选项卡可以支持清理视频文件。来源

iOS 文件管理工具 Documents 支持 Wi-Fi 文件快传

昨日(6 月 21 日),iOS 上的知名文件管理工具 Documents 发布更新,支持通过 Wi-Fi 在 Mac 和 iOS 设备间传输文件。用户可以在电脑上打开 docstransfer.com 网页,通过移动设备扫描页面上的二维码以和电脑建立本地 Wi-Fi 连接,并进行文件传输,无需真正连接 Wi-Fi 或者消耗流量。来源

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Mac 上需要命令行才能启动的实用功能,用这个 App 就能轻松打开:TinkerTool

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关于电脑系统永不过时的话题之一,就是对其进行调整配置,使之更加符合自己的使用习惯或满足自己的需求。macOS 系统以用户友好、使用方便而著称,但「众口难调」难免有些不到位之处。今天介绍的这一软件 TinkerTool则将 macOS 中额外的隐藏特性配置选项以安全、便捷的方式展现出来,或许可以让你的系统更加贴心好用。

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如上图所示,TinkerTool 界面上方为各个配置页,下方则是相应的配置选项。需要注意的是最下方的配置生效方法与按钮,一般为重启软件或重新登录系统。

常用配置

TinkerTool 中配置选项多达 62 个,分别作用于这些方面:访达(Finder)、程序坞(Dock)、启动台(Launchpad)、桌面、Safari 浏览器、iTunes 等。这里就不一一介绍了。下面简要介绍几个在我看来比较有用的特性。

Dock 配置页

显示最近使用的项目(Add stack for recent items):开启后,可方便快捷地访问最近使用的应用程序、文稿、收藏项目等,通过右键菜单可以进行选择。

最近使用的项目
最近使用的项目

右键菜单
右键菜单

插入空白分隔符(Insert spacer after Dock tile):该项可以在 Dock 栏中指定图标后,加入一个或半个图标大小的空白图标,方便用户对 Dock 栏手动分隔为不同的区域。如果想要删除该空白分隔,则可以右键单击它,选择移除。

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Finder 配置页

禁用桌面(Disable Desktop features):开启后,在桌面上不显示任何文件或文件夹图标,给你一个好看、不杂乱的桌面。这个功能不会删除桌面上的文件,可以在 Finder 中打开桌面文件夹访问。

显示隐藏和系统文件(Show hidden and system files):有时候我们需要对系统中的隐藏文件进行管理,这里可以让它们在 Finder 中显示出来。如果你不清楚隐藏文件的具体作用,请不要做任何操作。10.12 以上的系统中已加入快捷键支持:⇧Shift + ⌘Command + 英文句点。

General 配置页

macOS 系统自带的截图快捷键(⇧Shift + ⌘Command + 3/4)十分方便,这里可以对其做进一步的配置。

截图格式(Screenshot file format)默认为 PNG 格式,可根据你的需要,设置为 PNG、JPEG、GIF、PDF 等9种格式之一。

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截图文件保存位置(Destination folder)默认为桌面,这里也可以将其改为其它文件夹,方便管理或同步。

iTunes 配置页

允许以半颗星进行评分(Allow ratings with half stars),相信使用 iTunes 管理歌曲并追求精确的用户会比较喜欢这个特性。

其它配置页

在 Launchpad 配置页中,可更改网格行列数目。

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在 Safari 配置页中,可将退格键(Backspace)设置为返回上一页的快捷键,还可以设置默认的网页缩放大小、字体。

在 Fonts 配置页中,可设置 macOS 中软件的默认字体,但由于可能引起界面问题,故不建议使用。

Reset 配置页

Reset to pre-TinkerTool state:还原为使用 TinkerTool 配置之前的状态。

Reset to defaults:还原为 macOS 系统默认的状态。

补充说明

TinkerTool中的所有配置只对当前用户生效,不需要管理员权限,对系统组件没有更改,不影响系统完整性与升级。如果不喜欢配置后的效果,可以恢复至配置前或默认状态。所以,可以放心配置、试用。
最新版的 TinkerTool 只适用于 macOS 10.12 Sierra 与 macOS 10.13 High Sierra。其它版本的系统可以在 官网的这个页面中下载对应的可用版本。由于 TinkerTool 的原理是呈现 macOS 系统自带的隐藏配置项,所以不同版本中配置项目可能有所不同。

关于 TinkerTool 的其它疑问可以访问 官网的 FAQ 页面(英文)进行查看。

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这个小工具让 Windows 电脑也能用上 macOS Mojave 的动态桌面

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在今年的 WWDC 上,苹果公司为我们带来了大版本更新 的 macOS Mojave ,能直观地让我们察觉的更新除了酷炫的系统级黑暗模式和实用的自动整理文件外,还有根据时间自动更换桌面壁纸的「动态桌面(Dynamic Desktop)」。

请输入图片标题

据官方介绍,Dynamic Desktop 能让桌面的壁纸随着时间的变化而呈现出同一个沙漠场景的 16 幅图像。整个变化过程自然而又细腻,为冰冷的机器增添了些许的趣味。

那么 Windows 用户是否因为系统的不同而没办法体验呢?其实未必,Windows 上早就有不少动态壁纸应用,用户的选择比起 macOS 实际上更丰富。而最近推出的  WinDynamicDesktop ,则可以给 Windows 电脑带来更类似 Mojave 的动态桌面效果。

操作步骤

下载 WinDynamicDesktop ,成功运行后,它将自动下载 macOS Mojave 的壁纸并将其提取到我们的磁盘中。 接着,在弹出的应用框中输入自己所在的城市,以确定我们所在地点的日出和日落时间。

输入城市

操作成功后,桌面壁纸将被替换为 macOS Mojave 中的壁纸。

到了这一步,操作还未能完成。因为若想实现 macOS Mojave 中壁纸随着时间变化的效果,就必须让 WinDynamicDesktop 保持在后台运行。

在近期的新版本中,WinDynamicDesktop 的开发者也为我们带来了「自定义壁纸」功能,但实现的步骤稍显繁琐,需要在 EXE 相同的文件夹中创建并配置文件 images.conf 才可实现。有兴趣的朋友可以阅读在 GitHub 中的 操作指南,自己动手制作属于自己的 Dynamic Desktop。

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专业电影人最爱 iMac Pro 和 Final Cut Pro 的哪些功能?我们和曾国祥导演聊了聊

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当我得知能有机会和曾国祥导演(以下简称曾导)聊天的时候,心里是非常兴奋的。这种兴奋并不是因为曾导是我很喜欢的导演,而是作为一个本身也特别喜欢拍片子的人,对这些优秀的艺术家们有着一种本能的心之向往。更令人惊喜的是,到了现场以后,发现过年期间刷爆朋友圈的 iPhone X 拍摄的电影《三分钟》的剪辑师张一博(以下简称一博)也在,可以说这一次我是真的赚到了。

曾导最近正在筹备新电影《少年的你》,是一部有关校园霸凌的青春片。因为电影正在筹备中,所以还有很多细节的内容没有公开。不过有一点非常确定,那就是这部新电影将会使用 iMac Pro 来进行创作,尤其是对于一部影片来说非常重要的剪辑工作,剪辑师一博将会在 iMac Pro 上使用 Final Cut Pro X 来进行剪辑后期工作。

导演曾国祥,代表作《七月与安生》等

其实,我一直对于电影工业有着很多想象,潜意识里认为这是一件非常复杂、需要高精尖的设备以及巨大的人力才能完成的工作。但来到曾导的工作室以后,才发现完全不是那么回事。整个工作室非常简洁,有几张沙发,一个书架,还有两台 Mac,一台是 iMac 5K,另一台就是 iMac Pro。

我自己是一个特别关心器材的人,但这种关心并不只是单纯的器材党去追求所谓的逼格,而是关心那些真正的艺术创造者到底是用什么样的工具,以及是如何使用这些工具的。这就像是两个剑客高手,关心对手的剑是因为能够从对手使用的剑中窥见其人。

剪辑师张一博,代表作《三分钟》等

在将近两个小时的交谈中,我们不仅与曾导和一博探讨了他们的工作流程,以及作为专业电影工作者对于 iMac Pro 和 Final Cut Pro X 的看法,也讨论了艺术创作中工具和创意之间的关系。通过和他们的交谈,也让我越发地发现,工具对于完成「艺术表达」至关重要。

下面我将会把一些重要内容,结合曾导和一博的原话进行总结和分享。如果你已经有剪辑经验,那一定会对下面的内容深有感触;如果你没有的话也没关系,因为这很有可能是激发你进行剪辑创作的第一篇文章。

导演和剪辑师喜欢 Final Cut Pro X 的哪些功能?

磁力时间线:有人说它「反人类」,其实很好用

我相信,如果你使用过 Final Cut Pro X(以下简称 FCPX)这款软件,一定会对「磁力时间线」印象深刻。有别于传统的分轨道时间线,「磁力时间线」是一种在你有一个故事主线的前提下,让你的内容都附着在主线上的设定。其实很多人对这个功能非常不理解,甚至会提出这是一个「反人类」的设计,但是没想到一博在上来分享的第一点就告诉我们:「我觉得 Final Cut Pro X 它最好的一点就是磁力时间线。」

在一博眼里,这个功能的优势就在于,当你有了很多剪辑经验以后,尤其是经常需要进行声音和时间对位的话,你会发现遗漏素材是经常发生的事。但是如果你使用了「磁力时间线」,只要通过移动时间主线就可以把附着在上面的素材整体移动,避免这样的遗漏。这在面对很多导演提出的结构性调整的时候,十分轻松。

素材检索:容易忽视但又至关重要的功能

在 FCPX 中有一项非常重量级的功能设计,就是素材管理的关键词。对于很多入门用户来说,很多时候拍摄的视频仅仅是几段,管理素材很轻松;但是在电影工业中镜头的素材量是十分惊人的,这让所有的剪辑师都会面临一个非常重要的问题:如何科学地管理你的素材。

最为重要的是,如何在你想要使用的时候快速找到他们。关键词的重要性在 FCPX 的整个剪辑系统里占据着非常重要的地位,软件本身在这一部分设计了非常丰富的功能点:一方面机器本身就可以通过素材主动添加信息,包括镜头内容和镜头参数等等;另一方面,你也可以主动添加各类关键词,例如演员的名字、场景信息等等。

在聊到这里的时候,曾导和一博都非常喜欢这部分功能,曾导还特意举例:

这个很方便,因为这些关键词检索是一些很技术性的东西,但我们可以比如说把演员的名字放进去,比如我要找某个演员的,我要跟它说我要找哪个哪个演员的镜头的话,一打那个演员名字进去,整个戏里面所有他的镜头就可以列出来,所以就很快、很方便、很省时间。

关键词功能对于很多刚刚开始接触视频剪辑的人是最容易忽视的,甚至在很多专业的剪辑软件上都没有得到很好的设计,但是 FCPX 的关键词功能绝对是比其他软件(例如我们熟悉的 Pr )强大的地方。

试演片段:带给导演更多可能性

拍摄一部电影很多时候并不能够一气呵成,很多镜头需要不断地进行尝试。剪辑在电影的后期就给导演和剪辑师提供了更多的可能性。

「因为我们在剪片的时候其实等于是把整个电影重新再创作,所以很多时候,是不是这场戏,我们要不要试一下」曾导说。

如果使用传统的剪辑方法,我们只能在时间线上添加一组内容,如果你想要去看不同效果,你首先要关掉已经有的一组镜头和其相关联的素材。但是如果使用 FCPX 中的试演功能,就可以直接对整组镜头进行替换,导演可以快速地看到不同的镜头内容,从而做出更好的选择。其实这是一个非常人性化的功能,就算你不是专业的导演,只是想给自己剪辑一个记录生活的影片时,往往也会面临各种选择困难症,这个时候试演功能就可以让你快速地做出选择。

一博进行剪辑展示

角色功能:快速进行分轨操作,方便多部门对接

虽然 FCPX 的核心是「磁力时间线」,但这并不意味着 FCPX 不能很好地进行分轨操作。视频角色功能就是一个非常好的例子。

一博在这里分享了两个非常重要的实际应用,一个是可以在剪辑的时候协助剪辑师和导演对不同的轨道内容,例如音效,对白等进行判断;最为重要的另一方面,就是可以同电影工作流程中的 DI 部门进行高效对接。与不同部门的对接,需要不同的轨道内容,而视频角色功能就可以快速地进行分轨操作。

调色功能:新版本更加完善

最近 FCPX 更新了 10.4 版本,整体上有了一个由内到外的全新设计。其中最为重要的一个功能就是调色线功能的进一步完善。新的调色功能增加了非常多的新方式,包括色轮、曲线等等,弥补了 FCPX 之前调色功能薄弱的问题。一博说甚至在 FCPX 中可以完成简单的二级调色,而这以前都需要在达芬奇里完成。

这并不是说这个功能因为可以在达芬奇里完成而不重要,恰恰相反,这是一个兼顾专业和入门的功能。因为在专业领域如曾导所说:

因为一般我们拍戏的流程,都是先剪好,这片先剪好,然后才拿去后期公司再去做调色,有时候可能有一些导演或者是我们给一些投资方他们看的时候,他们会觉得怎么画面的感觉没有那么好,现在就可以做一些已经很专业的调整,让大家感觉跟最后完成的那个片比较接近。

而如果是入门用户,很多人并没有时间和精力在达芬奇中进行调色,FCPX 就是整个影片的唯一流程工具,我们可以通过使用强大的色彩调整工具和范围选择工具对影片进行很好的调色。

实时自动保存:断电时刻的「救命」功能

除了 FCPX 的很多强大功能,导演和剪辑师对于一处小细节都表达了强烈的喜爱,即「实时自动保存」。

曾导说:「只要你经历过剪了一天,突然间什么东西都没了,就知道这个多宝贵」

一博说:「就算停电,它打开回来,你关的时候什么样它还是什么样的,这个其实不知道救了我多少回」。

相信很多有过类似经历的创作人员都对此深有体会。你辛辛苦苦地创造成果,遇到因为软件的不够稳定发生了崩溃,或是因为突然的断电等等导致自己的成果丢失,所带来的沮丧感是非常影响创造心情的。

这也是为什么两位艺术家对这个功能都深有体会的根本原因——保证你的创作不会因为意外而丢失。一方面 FCPX 本身十分稳定,很少发生崩溃的现象;另一方面即使发生意外,得益于 FCPX 的独特功能,也可以保证你的剪辑不会丢失。

稳定的创作,相比复杂的功能更为重要。

除了上述提到的 6 点,曾导和一博还和我们分享了很多大众不知道的细节,例如:

  • FCPX 中的 Optical Flow,可以让我们在后期对没有升格的内容通过计算进行升格。
  • 新版本全新兼容 ProRes Raw 格式,有更好的压缩比率和画面质量。

iMac Pro 的发布对于电影从业者有什么帮助?

iMac Pro 和全新的 FCPX 意味着更高效的生产力

一直以来苹果的生态中最为重要的一个核心就是软件和硬件的深度结合。FCPX 作为一款非常强大的电影剪辑和后期软件,自然需要强大的硬件支持,尤其是对于效率至关重要的电影工业来说,全新的iMac Pro 给 FCPX 带来了新的体验。

「原来我们做渲染的时候导演就出去抽根烟,现在就没有那个时间。」一博用一种非常风趣的方式表达了 iMac Pro 在文件处理能力上的迅速,尤其是在转档、渲染这些非常吃性能的环节上,iMac Pro 都可以在很大程度上节省时间。重要的是,除了快速,iMac Pro 也是FCPX 保持稳定的重要支柱,这让 FCPX 在进行重要任务的时候基本很少出现崩溃的情况。

iMac Pro 和 Mac Pr o的性能对比

iMac Pro 和 Mac Pro 到底是一种怎样的进阶

在 iMac Pro 没有面世以前,苹果电脑中的性能代表一直都是由 Mac Pro 担当。所以在 iMac Pro 这一台性能怪兽面世以后,很多人自然都会对这二者进行比较。但和普通用户的直觉相反,曾导和一博认为 iMac Pro 的优点在于:「更小,更轻,更稳定,5K 屏幕更清晰。」

两个人都说到 iMac Pro 的最大优势就是集成化。以前,想要在片场进行一次内容浏览需要机器、显示器和很多线缆等等。但是现在只需要一个 iMac Pro 就可以了,在使用上格外便利省事。也就是说,iMac Pro 最大意义不仅仅是性能的提升,而是通过一体化的设计更好地完成任务。高素质的屏幕,高素质的音响,高素质的性能都被整合在一部机器中,让创作更加便利。

对于电影来说,iMac Pro 不仅仅是剪辑

iMac Pro 作为一台性能强悍的电脑,绝对不仅限于剪辑,而是在电影的很多方面都有着重要的实际应用。所以在被问到 iMac Pro 在电影制作流程中还有哪些重要应用的时候,曾导举了非常多的例子。从利用 5K 屏幕对电影的剧照海报拍摄的实时监看,使用 Photoshop 的平面处理,使用影视后期调色中的达芬奇软件,再到影视后期的配音软件等等,iMac Pro都发挥着重要角色。

可以看出,iMac Pro 作为一款性能强大的电脑,更称得上是一个非常优秀的创作平台。在这个平台上,不同的艺术创造者们都可以高效地完成自己的创作,这就是 iMac Pro 这款机器真正的强大之处。

关于曾导和一博的一些小秘密

导演和剪辑师是怎么相处的

「在一个人失去判断的时候,也可以去帮助他,去激发这样是最好的。」在被问到两个人是如何相处的时候,一博用非常简短的语言描述了导演和剪辑师的关系。

虽然不同的导演和剪辑师有着不同的习惯,但是曾导和一博却不谋而合地认为,他们两个人有着 1+1>2 的效果。曾导还特意分享了自己在一开始成为一名导演的时候,在自己创作、自己导演、自己剪辑的方面有着很多不足,开始慢慢让更多的人尤其是剪辑师参与到自己的创作中来,并寻找一个自己非常信任的人。

在聊天的过程中能感受到,曾导和一博两个人都相互非常信任,也非常具有默契。这也让我们对新电影有了很大期待,想赶快看到两个人能在《少年的你》中擦出怎样的火花。

什么样的工具才是「最好的工具」

在整个聊天中,我印象最为深刻的一句话,是在谈到工具的简单和效率的时候,一博提到的这样一句话:「好的工具最明显的一个特点是能让人将重心投入到工作和创作中,而不是更在意怎么去使用这件工具。」

这也是在我使用 Mac 中最为感同身受的一句话。工具一定是为人服务的。最好的工具,可以让你抛弃繁杂的操作,通过非常严谨的流程,达到你想要的目的。更为重要的是,人是会不断进步的,也就是说,我们所使用工具的本身要能够给我们带来省时和进步的空间。

所以,曾导和一博都特别推荐入门用户一定要一开始就学习使用 FCPX 这样强大的工具,只有这样才能够让自己得到更好的进步。

曾导自己就是一个果粉

在采访快要结束的时候,我们问到曾导关于苹果产品的一些看法,这时没想到曾导自曝自己是一个不折不扣的「果粉」。

「我是苹果粉丝。在香港的时候我在可辛导演的公司上班,印象中我是公司里面第一个买苹果产品的人。」没想到的是,曾导的第一台苹果产品竟然可以追溯到 2000 年的 iMac G3。从一开始的专业和小众,到今天越来越多的人开始感受到苹果产品的魅力,并使用这些优秀的苹果产品作为工具来进行创作,这个变化曾导用了「挺伟大的事」来形容。

在和曾导和一博相处的短短两个小时里,我们不仅仅感受到了两位艺术家对于 FCPX 以及 iMac Pro 的称赞,更重要的是,感受到了艺术创造者们对于创作工具使用的独特见解。

对于到底怎样才是最好的工具,曾导和一博已经给了我们一个清晰的答案:「艺术创作需要的是稳定流畅且高效的工具,只有这样才能让所有的创造者们把自己的注意力放在创造内容本身上,不能打扰,更不能打断。」

所以,当你有一天希望自己也能够成为一个优秀的剪辑创作者的时候,iMac Pro 和 FCPX 就是你极佳的工具。


这是《果核专访》系列的第一篇文章,之后我们会分享更多专业人士使用苹果产品的经验和心得。此外「果核 Group」也会不断为大家分享更多苹果产品内容,欢迎大家持续关注我们!

苹果的 AirPower 无线充电枕什么时候开卖?据说要和新 iPhone 一起上市

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AirPower 是苹果官方出品,支持多设备同时充电的无线充电器,在去年 9 月与 iPhone 8 和 iPhone X 一起亮相,苹果在发布会上并没有公布 AirPower 的具体开售时间,只是说将于 2018 年上市,然而 2018 年已经过去一半,AirPower 的发售时间至今还未确定。今天据 彭博社 消息称,AirPower 无线充电枕目前仍处于测试阶段,苹果正在努力解决问题以确保在九月与新 iPhone 同期上市。

至于为何 AirPower 无线充电枕上市屡经波折,原因可能是因为相比市面上其他的无线充电产品,AirPower 更为复杂,制造难度更高。

首先,AirPower 无线充电枕的构造繁复。 AirPower 支持最多三个苹果设备同时无线充电,包括 iPhone 8/X、Apple Watch 和配备无线充电盒的 AirPods(发售时间未知) 为此,苹果在 AirPower 内部集成了复杂的充电传感器, Qi 协议和独家的充电技术,定制的芯片等等。甚至还有一个精简版的 iOS 系统,用来对设备进行电源管理并跟其它设备通信。

疑似 AirPower 内部线圈(图 / 充电头网)

其次,AirPower 电路复杂,容易过热。AirPower 充电不需要对准设备位置,只要随意放在充电枕表面上即可充电,而且支持苹果自家的 7.5W 无线快充。根据 充电头网 爆料的疑似 AirPower 内部线圈照片显示,AirPower 内部堆叠了近十个充电线圈。复杂的线路带来了诸多问题,最容易发生的便是过热。目前工程师们将 AirPower 作为日常使用的充电器进行测试,争取六月之内完成。

事实上近几年苹果有过多次产品「跳票」的情况。AirPods 原计划于 2016 年 10 月下旬上市,实际发售于当年 12 月中旬;HomePod 于 2017 年 6 月发布,预计同年 12 月上市,但实际上是次年 2 月才开始发售。

再向前追溯,Apple Watch 发布于 2014 年,预计于 2015 年年初发售,但事实上,到 4 月才有少量货源发售,直到同年 5、6 月份才有充足货源上市。与 AirPower 同时亮相的 AirPods 无线充电盒,迄今也无上市消息。

随着拥有无线充电功能 iPhone 和 AirPods 的用户越来越多,希望这次的 AirPower 不要让大家等得太久。

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为什么我选择用 Ulysses 写了一本小说

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「内容」与「排版」的关系

如果不算小霸王学习机的话,最早用电脑处理文字是在一个叔叔家里替他誊抄一份纸质文档。那是在二十多年前,在那个以打字速度评判电脑水平的年代,我对于用电脑敲出一篇文章非常痴迷,也就带着玩的心态义务接下了这份工作。

那篇文章的内容我早就忘了,只记得在敲下文章的标题时,我想用空格的方式把标题放在页面的中央,但被这位叔叔拦了下来,他说:「你先不要管排版的事,先打字,把所有的字打完,我们再来调整格式。」

这是我第一次清晰地意识到「内容」与「排版」的区别,我也听从了他的建议,写完标题后,直接回车,然后开始敲第一自然段。可是在打这篇文章的过程中,我还是总想着标题没有居中,段落首行没有空两格。这种感觉让我觉得非常不舒服,但我没有说出来,因为我一直在告诉自己:电脑是个新东西,新东西就该不习惯,就该慢慢适应。

在此后很长一段时间,我都强迫自己接受电脑上「内容」与「排版」要分开对待这个观点,并逐渐养成了先输入内容,再调整格式的习惯,这让我受益甚多。首先,写文章的时候,思路不再因为调整格式而被经常性地打断;其次,这有助于快速理解以 Microsoft Word 为代表的文字处理软件的使用逻辑,不仅让我提前考过了大学的计算机基础课,从而免修了课程,还让我在给论文或讲义一类的长文档排版时比同龄人更加高效。加上自己有在学校报纸排版的经验,有一段时间甚至走火入魔用 Word 模拟一些杂志的版面来做讲义。周围的同学和同事看到我使用 Word 做出的成品,也纷纷表示羡慕和想要学习的心愿。

Microsoft Word

有了这些事实上的好处,我更加坚定了自己的哲学:既然是在用计算机处理文字,那么我们就应该遵循计算机的逻辑。那时的我看来,这个逻辑中很重要的一条就是「内容」与「排版」分开。如果你之前并不这么认为,看到这里想要试一试的话,我依然会觉得是个不错的主意。

「内容」和「排版」并不是完全分开的

直到有一次,我给一位编辑交付一份书稿,最开始给的是 Word 版,后来他又和我要了 TXT 版。我就把 Word 版的内容粘贴了一份到记事本中,Word 当中的各种样式自然也就被清除了。收到我的文档后,这位编辑给我回复了一句:怎么转成 TXT 格式后,连段间的空行都没有了?

看到这个问题时,我非常惊讶,因为对于书籍来说,我们很多时候用首段空两格来区分段落,而不是段间空行。我给他的 Word 文档确实在段间空了行,但这只是我的写作习惯,这个空行并不是输入的,而是用 Word 设置的段落样式,在有需要的情况下,可以将所有段落一次性改成空两格的样式。我一直避免自己使用手动插入空行和空格的方式来调整版面,自然是为了不给编辑朋友带来不必要的麻烦,但他现在反问我这个问题,让我有点帮了倒忙的感觉。

后来在我的解释下,他明白了我的良苦用心,我也一度颇为得意,因为自己竟然给一位专业编辑指导了 Word 的用法。不过冷静下来,我开始思考一个问题,为什么专业的编辑也会认为段间的空行是手动插入的呢?显然他自己就是这样处理文档的,并且认为这样处理文档更为合理。同时,我也注意到其实有大量的朋友就是要用空格的方式让标题居中,在撰写长文时,也会先在段落前手动空两格或在段落间手动空行,哪怕他们知道可以先写内容再考虑版面,他们依然会坚持这样做。

这次思考让我意识到了两点:

  1. 我们这代人在开始写作时,从来就没有将内容和版面(包括格式)完全分开。当我们在稿纸第一行的正中间写下文章标题时,当我们空两格开始写第一自然段时,我们已经开始排版了。
  2. 作者对于版面和格式的需求是一种功能性的需求。读者在阅读时,除了美观之外,需要借助版面和格式更好地理解内容和文章结构,而作者在创作时,也有同样的需求。我们需要借助分句、分段、分节、分章来理清自己的写作脉络和思路,因此,在写作时,我们有必要对此一目了然。而所谓功能性的需求意思是:我们不需要一定把标题摆在中间,但需要知道那是标题,我们不一定非要用段前空两格的方式区分段落,但需要在视觉上能够区分段落。

第一点陈述的是一个事实,是我们这种边写作边排版的习惯的缘起,而第二点让我明白对这种习惯的坚持,并不是纸笔时代的「遗毒」,而有实实在在的作用。由此,我的结论是:

满足作者这种功能性需求的排版,最好能在写作的过程中同时进行。

选择适合自己的写作工具

在不知道自己想要什么的时候,我们会迷信「业界最佳实践」或「业界最流行实践」,这可能就是大家都用 Word 的原因;但当我们知道自己想要什么时,我们就会去寻找最适合自己的那一种工具。

这时,Markdown 走进了我的视线,如果你熟悉 Markdown,结合前面给出的理由,自然就能知道基于 Markdown 的写作软件最能满足我的需求。Markdown 可以让你在撰写文章的同时设定格式和版面,而所设定的内容刚好可以满足大部分作者的功能性需求。我们既不会因为没有任何格式设定而迷失在繁杂的内容中,也不会因为格式设定过多而迷失在花哨的样式中。

关联阅读:想学 Markdown?这篇文章帮你快速上手

Markdown 本身并不是一种写作软件,大部分科技工作者会直接称其为一种轻量级的标记语言,但这种叫法容易吓阻很多文艺工作者。如果说「在写作的过程中同时进行功能性的排版」是一种更符合大部分人直觉的写作理念的话,那么 Markdown 就是这一理念的实现方式。如果你正在使用 Word,那么你完全可以花一下午时间转而使用基于 Markdown 的写作软件(顺便回忆一下自己 Word 学了多久)。

那么接下来的问题是,基于 Markdown 的写作软件那么多,我该使用哪个?我的建议是先随便下载一个试试,如果你只是偶尔写一些文章,那么大部分此类软件在功能上都能满足需求,你唯一需要考虑的可能就是颜值。但你如果需要大量撰写文章,就需要从文章的数量、篇幅、类型等多个角度来考虑问题了。

首先,我们来看一个刚开始选择写作工具时很容易忽略的问题:文档的数量及存储。我见过很多人(其中不乏一些作家)在稿件交付到编辑手上后,就再也不去理会稿件在哪里了。若干时日之后,想要再次寻找这份稿件时,不得不去翻自己的邮箱,查找当时自己发给编辑的邮件,更悲剧的是,这些人中的一部分还有删除邮件的习惯,所以最终是否能够找到就只能听天由命了。我不止一次看到过作者写信给编辑索取自己稿件的情况。

事实上,如果你有一个良好的文件存储和备份习惯,这一切都不会发生。要做到这一点并不难,把自己的所有文稿都存放在的特定的文件夹,并同步到可信赖的云盘或外置硬盘即可。一开始我也是这样做的,不过随着文稿的增加,我又在思考一个问题:文件夹的形式对于文稿的存储和检索来说是不是最优的方式?

尽管 Mac 对于大部分格式的文稿都有全文检索功能,但这种功能并不直观,而文稿这种特定的文件又注定不会很大,所以完全可以把自己所有的稿件全部放在一个更加便于归类整理及检索的文档库中。因此,在用了一段时间 Byword 之后,我开始使用自带文档库、云端同步并支持备份的 Ulysses。

Ulysses

我可以将自己创作的所有的文稿全部存放在 Ulysses 当中——当你真正这样做的时候,你可能会发现自己也没写多少东西(目前我的数字是 200 万字左右),甚至可以估算自己这辈子究竟能写出多少原创文章。然后,你可以给每一篇文章做层级归类并打上标签,这样在若干年以后,无论出于何种理由,当你再次需要这篇文章时,你可以很方便地找到它。

在我开始系统地使用 Ulysses 创作之后,我发现它对于写作的理解与我不谋而合。如果你用的是中文版,你要开始创作一篇新的文章时,可能会点击「文件 - 新建文稿」(或按 ⌘Command-N快捷键),但在英文中对应的菜单标题是 New Sheet,大概可以理解为「一张新的稿纸」。注意,它并没有告诉你要写一篇新的文章,也没有告诉这个文稿中只能写一篇文章,它只是告诉了你,我给你提供了一张纸,你爱怎么样用它就怎么样用它。这极大地还原了我们最早使用稿纸写作时的体验。

在 Ulysses 中新建一份空白文稿

它带给你的感觉是,这并不是一个文档,也不是一份文件,就是一张纸。在上面你也许会写一篇精美的文章,也许会打一份草稿,悉听尊便,而且不管你写了什么,我都会替你保存下来,你可以随时找到它,除非你自己想要主动丢弃它。虽然你也可以用 Word 随便记点什么,但我相信你能够感受到两者之间(也许不那么)微妙的差异。

虽然它使用了纸张的理念,但 Ulysses 并没有放弃高科技本身的优势。作为电子文档,它的「纸张」自然可以无限延长,也可以在任何地方「分断」(split),还可以把任意数量的纸张「粘合」(glue,中文版 Ulysses 使用了「接合」一词)或者彻底「合并」为一张纸(一份文稿)。

用 Ulysses 合并多份文稿

这种分断、粘合、合并的操作对于长文档来说非常重要。我自己曾在 Word 中排过一份好几百页的教材,当我把所有章节当放到一个文档中时,在寻找一些特定信息时就会特别不方便,文档本身也非常容易崩溃。于是,我想了一个办法,按章节拆分成几十个文档,分别编辑,然后再将编辑好的文档用「宏」(macro)来合并。虽然最终的体验不算太差(我比较善良),但从 Word 这个软件内外跳来跳去,在写文章的时候还得写代码,总归不够优雅。而 Ulysses 提前想到了这一点,所以当我去年用 Ulysses 撰写一本参考书时,再也没有了当时使用 Word 那种磕磕绊绊的感觉。

对我来说,Ulysses 这种写作软件已经可以满足的非虚构类创作(无论长短)以及短篇虚构类创作的所有需求,也可以满足长篇虚构类作品的基本需求。非要说有缺点的话,我想它最大的缺点是没有满足长篇虚构类创作的进阶需求。

我从去年开始创作长篇小说《少年阿珵》,从篇幅上来说,它和我之前出版的非虚构类书籍并没有什么不同。但小说有一个很重要的特点是有很多虚构的人物和事件,在创作过程中,还会有不断冒出来的新的想法。要在写作的过程中时时记得这一切,几乎是一件不可能完成的任务,经常的情况是写到后面的时候已经忘记某个人物是第几章以什么样的形式出现的了。

为了避免出现这种情况,我们通常会分别用三个文档列出人物小传、事件简介、灵感,随时备查,Ulysses 当然也支持这种做法,你也可以并排显示两个窗口,来对照写作。对于每个出现该人物的章节,你也可以用标签的形式附上这种元信息备查。但如果能够单独为小说角色(乃至地点和时间)提供一个透视的维度,比如,我们可以点击一个人物名字就能显示出所有出现过这个人物的章节、场景以及简介,那么对于长篇小说创作来说功莫大焉。这可以说是一个吹毛求疵的需求,因为「中国作家的主力写作软件」 Word 也实现不了这种功能,但既然 Ulysses 一直在标榜小说家是自己软件的主力用户之一,面对这样一个用户需求也是理所应当。如果害怕软件变得臃肿,我想可以添加一个「高级功能」的开关。

用三个文档列出事件简介、人物小传、正文

这就是我选择写作工具的过程和最终确定 Ulysses 作为主力写作工具的主要理由。如果你和我有类似的想法和需求,那么我推荐大家试用一下 Ulysses,如果你想了解它更多的功能特点,推荐 sainho93 写的《精通 Ulysses:顶级现代写作工具使用指南》。


少数派联合 Ulysses 官方团队专门为少数派读者带来特殊福利:精通 Ulysses:顶级现代写作工具使用指南》新手版

如果你热衷于使用 Markdown 进行写作,同时愿意尝试将 Ulysses 作为您的写作工具,那么我们非常推荐你订阅新手版。

在新手版中,你不仅可以获得由专业的 Ulysses 使用者带领你由浅入深,由易到难,逐步了解它的方方面面。更可以获得长达 12 个月的 Ulysses 会员资格。

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评论送书

在评论区里说一说你对内容和排版的看法,或者分享一下你所知道的其他人的小说创作方式。我们会在 6 月 29 日,从评论区里选择 10 位优秀的评论,各送出一本由本文作者郝海龙创作的长篇小说《少年阿珵》(豆瓣阅读版)。

清理 MacBook 键盘时担心误操作?这款小工具可以帮你一键锁定键盘

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当我们在清洁键盘的时候,往往要么需要将 Mac 关机,要么断开键盘与电脑的连接,否则当清洁工作完成的时候,早已不知道按下了多少键,进行了什么误操作。而对于有猫一族来说,猫主子在自己不在的时候跳上键盘乱踩,也是一件令人头疼的事。

现在,借助知名的 Mac 触控板增强工具 BetterTouchTool 的开发者新推出的 KeyboardCleanTool 的帮助,你可以在必要的时候暂时禁用键盘,方便你进行清洁等工作。

初次运行该 App前,需要在「系统偏好设置 - 安全性与隐私 - 隐私 - 辅助功能」中对 App 进行授权。

初次运行前需要进行授权

之后,当你需要禁用键盘时,只需要打开 App,点击按钮,即可暂时对键盘进行禁用。如果需要接触,再次点击即可。如果你希望简化打开 App 还要再点击按钮的操作,也可以勾选按钮下方的选项,使 App 运行后自动禁用键盘。

应用界面

不过需要注意的是,该 App 目前还不够完善,窗口图标的颜色以及按钮是否按下的显示,与实际情况可能存在出入。对于用户来说,只需要确定点击一次禁用,再次点击解禁即可。对于带 Touch Bar 的 MacBook Pro 来说,除实体键盘外,该 App 还会同步锁定 Touch Bar。

你可以在 官网 下载该 App,应用免费,无内购。

Steam 夏季特卖开始,这些特价游戏你不能错过

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是的,时间走走停停,又到了炎热的夏季。在这个每天都艳阳高照,气温爆表的季节里,想必无论是刚考完高考或迎来暑假的学生们;还是每周都要辛勤劳动,憧憬着周末到来的「社会人」们,都会更钟意于在凉快的室内渡过空闲时光吧。

如何填补这些无聊的时光?玩游戏就是一个不错的选择。恰巧,Steam 每年夏季都会举办一场特卖,而今年的「特卖星人」们也没有缺席。此次特卖已于 6 月 22 日正式开始,将持续到北京时间 7 月 6 日凌晨一点。

今年也是游戏佳作井喷的又一年,因此参与本次特卖的游戏,也有一些「新面孔」,还有更多历史最高折扣的诞生。作为一名游戏玩家,有什么比能「剁手」又能省钱更幸福的呢?来看看今年有什么值得推荐的好价游戏吧!

(以下内容以中国区商店定价为准)


PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(-32%,¥98 → ¥67)

虽然这款游戏大概不能算在夏季特卖的范畴里(大概提前几天就打了折),但鉴于这是它首次进行折扣活动,所以还是特地把它拎出来吧。

《绝地求生》这款游戏在国内似乎已经人尽皆知,几乎成了一个社会现象。游戏本身其实还存在着一些这样那样的问题,不过作为将「大逃杀」概念发扬光大的作品,它依然有着数量较大的玩家基数;每一局游戏的随机性与戏剧性,也能带来十分独特的多人体验。

在国服迟迟未到的情况下,如果你之前没玩过但又对它感兴趣,也可以先在打折时买一个 Steam 版体验一番。

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION(-50%,¥329 → ¥164)

《最终幻想 15》此前已在主机上发售,尽管游戏本身的剧情遭受的诟病不少,但不得不说前期的开放式大地图、迷宫设计以及战斗动作模块等仍有可圈可点之处,而且开发组也一直在靠 DLC 以及未来的更新等方式,计划进一步补完剧情。

哦,当然,还有钓鱼!「王子视救国使命于不顾沉迷钓鱼」,也算是本作的亮点了吧(误)。

这次的 PC 版刚于今年 2 月登陆 PC,提供了游戏本体以及全部附加内容(包括主机版上的《皇家包》更新内容),同时追加了真 4K 支持,这个月 8 号还提供了官方的 MOD 管理器

以及,在 Steam 上购买本作,会附送《半条命礼包》,内含著名的 H.E.V. 防护服以及「物理学圣剑」撬棒等道具。

PREY(-51%,¥99 → ¥49)

《掠食》或许是我在去年玩过最特别的作品。由《耻辱》系列开发商 Arkane Studio 打造,《掠食》延续了制作组的「沉浸模拟」类游戏风格;你将通过第一人称视角,探索体量巨大,且充满着各种细节的「塔洛斯 1 号」空间站。

游戏极好地营造出了一种孤独且充满恐惧的氛围 —— 因为你遇到的敌人,有不少都会伪装成环境中的物品;冷不丁再变回来,趁你不注意时吓你一跳。但《掠食》的自由度也非常高,玩家对技能树的走向有着多样的选择,同时整个地图中也分布着不少「旁门左道」等候着被发现。

本作此次特价史低,而且刚在今年的 E3 上公布了新 DLC《Mooncrash》,舞台移到了月球,带有随机 Roguelike 元素,重玩性更高。(提醒:不要买豪华包,比分开买贵一块钱!)

Kingdom Come: Deliverance(-30%,¥248 → ¥173)

要说今年游戏界最黑的一匹「黑马」,《天国:拯救》或许能列入提名之中。这款题材小众,靠众筹为众人所知的剧情向开放世界 RPG 游戏,发售后仅过去了 10 天,销量就破了一百万,玩家们也纷纷给予了好评。作为战马工作室的首秀,可以说,它赢得了口碑与销量的双丰收。

为何本作会一炮而红?我想,游戏独特的背景设定,以及对各种细节的精细刻画应该是原因之一。故事发生在 15 世纪,国王刚驾崩的波西米亚,游戏本身采用了自由度极高的非线性叙事手法,同时也包含了各种写实的,或许根本不会在当今大厂游戏中看到的细节。

对于此类题材的游戏而言,《天国:拯救》算得上是「一枝独秀」的存在。游戏本身有着陡峭的上手曲线,而且某些设定也会让人感觉不习惯;但如果你接受了这样的设定,玩着玩着或许就会感叹一句:「真香!」

Bayonetta(-66%,¥100 → ¥34)

来自白金工作室的动作游戏《猎天使魔女》以婀娜多姿的主角贝姐与爽快感十足,流畅刺激的动作体验闻名于世,广受好评。正如官方的描述所说:「Bayonetta 在游戏界的地位独一无二,她将带您登向感官的巅峰。」

PC 版能提供更高的分辨率与帧数支持,优化做得也不错。这次史低只需要 30 出头,十分划算。Let's Dancing!

Far Cry 5(-25%,¥248 → ¥186)

乡村生活多么美好,不是么?清新的空气,美丽的风景......但如果这儿被洗脑过的邪恶势力占领了,那就不一定了。

系列最新作《孤岛惊魂 5》就讲述了这么一个「民风淳朴,热情好客」的小地方的故事。要解放那些普通人民于水火中,你必须抄起武器,开起各种载具,与多种多样的队友一起战斗。

本作黄金版(-25%,¥368 → ¥276)的季票中包含前作《孤岛惊魂 3》,同时首个 DLC 业已解锁。建议购买此版本。

Dying Light(-61%,¥127 → ¥50)

末日求生跑酷游戏《消逝的光芒》虽已发售逾三年,但其过硬的游戏素质吸引了不少丧尸游戏爱好者的持续游玩,开发商也兑现了承诺,提供了众多的免费内容更新,其中还包括了对中文的支持。有着如此良心的官方,也难怪其 Steam 好评率高达 91% 了。

此次普通版史低,但更推荐购买加强版(-67%,¥190 → ¥62),只加 12 元人民币,就能再享受到季票与其他附加内容,大幅增强体验。

PC Building Simulator(-16%,¥70 → ¥59)

我不知道这个能不能算得上一款游戏,但《PC 装机模拟器》的确可以为喜爱研究 DIY 电脑主机的各位带来快感......

当然,如果你是新手,也能靠《PC 装机模拟器》学习攒机知识,了解硬件的相关知识与装机步骤,以最低的成本从小白入门再进阶。而对于那些 DIYer 来说,借助《PC 装机模拟器》可以接触到大量经过官方授权的高端配件,即使买不起,在本作中从头捏一台「最强电脑」也是完全可以的。

本作中还提供了「职业模式」,自己变身电脑城的「JS」,接收各种从维修到装机的业务,一步步做大做强。现在史低,不容错过。


Disgaea PC(-60%,¥48 → ¥19)

「看上去就很爽」的日本一经典策略 RPG《魔界战记》系列首作。这个系列号称「史上最凶 SRPG」,人物角色可以练到 9999 级,一攻伤害成千上万,胡逼的同时又有着丰富的内容,可玩性很高。

本作的移植比较直接,画面上提升有限,但毕竟游戏性还是有保障的,并且支持繁体中文与良好的键鼠/手柄操作,加上 19 元的售价,买回来体验一番也未尝不可。

Celeste(-21%,¥68 → ¥54)

谁也没想到,今年 IGN 给出的第一个满分,会是这款独立游戏。《塞莱斯特》是一款节奏紧凑的平台过关游戏,甫一推出,就收获好评无数。

游戏本身难度偏高,但也并非遥不可及;其操作简单易懂,而且为「手残党」准备了「帮助模式」。除此之外,游戏还讲述了一个温暖人心的好故事。

关联阅读:今年 IGN 的第一个满分,这款独立游戏究竟有什么特别:Celeste

螢幕判官 Behind the Screen(-41%,¥39 → ¥23)

有时候我们总是以为自己看到的就是一切,自己被告知的就是真相;但可能不知不觉中,我们也会变成一位自己厌恶的「网络暴民」。

《荧幕判官》由台湾的独立游戏团队打造,在这款游戏中,我们有机会跟随主人公的故事,去思考和感受这个议题。游戏的篇幅不长,游戏性有些缺陷,但这个题材和故事的寓意确实非常出色。在这个社交网络上充满爆点,处处都要「等反转」的年代,它也多了一份特殊的游玩意义。

关联阅读:自以为是正义判官的你,可能在这款游戏中不知不觉成了「网络暴民」:荧幕判官

Slay the Spire(-41%,¥39 → ¥23)

当经典的 Roguelike 遇上集换式卡牌游戏,会产生怎样的化学反应?尚处于抢先体验阶段的独立游戏《杀戮尖塔》,试图用它独特的设计来解答这一问题。

游戏良好地利用了 Roguelike 的随机性,随机生成的路线图,加上随机提供的卡片,让你每一局都会用到不一样的卡组,每一局都要使用不同的思路去应付。加上会影响玩家能力的「遗物」设定与各种随机事件的出现,《杀戮尖塔》让卡牌对战也充满了前所未有的刺激与新奇。

关联阅读:Roguelike + 集换式卡牌?这款「混搭」的卡牌游戏真的不一样: Slay the Spire

Wizard of Legend(-17%,¥54 → ¥45)

上个月才刚发售的《传说法师》也算是小小热了一把。这款节奏较快的 Roguelike 地牢游戏,操作感爽快且技能多样,上手难度不高,依靠各种技能与符文的搭配,每个玩家都能找到属于自己的玩法。

由于发售时间短,虽然折扣不高,但小钱也是钱,能省就省。况且,对于这样一款素质出众,还首发自带中文的独立游戏来说,四十多块还是很划得来的。

更多好价游戏推荐

本次折扣力度大且范围广,由于文章篇幅所限,难以覆盖所有「史低」的好价游戏。这里列出其他一些值得购买的作品,以供选购参考:


Android 浏览器怎么选?来看看这份全能型选手清单

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Android 平台凭着相对开放性的系统,各个分类下都拥有了大量应用,其中浏览器产品更是百花齐放,有 Google 自家的 Chrome,第三方作品 Firefox 、Firefox FocusOperaMcirosoft EdgeYandex Browser,还有身板小、极具特色功能的浏览器:夸克ViaX 浏览器神奇浏览器

浏览器作为我们用手机时常用应用之一,每一款浏览器产品都具备自身特色功能,这次的体验之旅将分为上下篇,上篇将带来 6 款浏览器的体验报告。

Chrome

Chrome for Android 版分为 正式版Beta 测试版Dev 开发者版Canary 金丝雀版,不同版本的产品在功能上的差异性并不算大,并且都可以在手机上独立安装,下面的体验截图均为 Chrome 正式版。

快速和简单的浏览体验

在我看来,Chrome 浏览器应用主界面采用了相对极端的做法,尤其是在体验了多款浏览器之后,这一体验会更加深刻。Chrome 主界面仅保留输入搜索框(搜索栏与地址栏合二为一)。如果登录了 Google 账号后,界面会以图标形式显示经常访问的网站、列表形式显示最近用过的书签,以及推荐的文章列表。

Chrome 主界面

(在改版前,我们可以通过开启选项 chrome://flags/#enable-chrome-home,将地址栏、导航栏移至界面最下方位置,可惜新版 Chrome 已移除了这一功能。)

强大的同步功能

虽然受到国内特殊的网络环境影响,Google 服务处于基本不可用的状态,但不可否认的是,在顺畅的网络下,Chrome 浏览器的同步功能是我体验浏览器中最顺心和强大的。有评价说:Chrome 同步功能的强大之处在于用户基本感觉不到它的存在,登上 Google 账号后,同步功能已经在后台默默地开始工作。并且,Chrome 拥有丰富的同步选项,用户可选择同步自动填充、书签、历史记录、密码、目前打开的标签页、设置等等,凡是涉及浏览器的数据类型,Chrome 都可以开启同步功能,便捷地在手机、平板电脑或笔记本电脑上无缝访问自己的所有浏览器数据内容。

默默工作的同步功能

完美整合 Google 翻译

平时我经常浏览外文网站,虽然可以通过第三方翻译应用实现翻译的目的,但 Chrome 浏览器本身整合了 Google 翻译功能,却能很好地融合在浏览器产品中,当浏览器检测到非预设的语言环境时,界面底部自动弹出翻译的横条,轻松实现全网页翻译成指定语言。

集成的翻译功能

无痕浏览模式

用户通过 Chrome 右上角的设置入口,可以快速打开一个「新的无痕式标签页」,在这一无痕浏览模式下,用户浏览的网页记录、Cookie 和搜索记录均不会在浏览器本身留下任何痕迹,相关记录在推出无痕模式后被删除。

支持 PWA 应用

Chrome 浏览器是少有在移动平台上支持 PWA 技术的浏览器(从 iOS 11.3 正式版开始,Safari 也开始支持 PWA 部分技术规范),PWA 应用可视为官方提供的「轻量版」程序,比在线网页版的体验会有不少的提升。目前,国内微博、京东、饿了么、魔趣论坛等站点均可以添加 PWA 应用,在使用体验和节省手机空间两方面有不错的平衡点。

支持 PWA 应用

延伸阅读:

总结,Chrome 在产品性能和功能上给出了不错的平衡性,用户无需过多预先设置即可享用流畅的网页浏览体验。同时,追求更多玩法的用户,可以通过 chrome://flags 实验性页面上,开启个性化的功能设定(比如紧凑型的标签页切换布局、水平标签切换器),其他诸如流量节省程序、自主添加搜索引擎等功能上都为用户提供进阶的使用体验。

好玩的 chrome://flags 实验页面


Firefox

与 Chrome 类似,Firefox 在 Android 平台上也拥有三个版本,分别是正式版、Beta 测试版、Nightly 开发者版,Firefox 移动端版本继承了电脑平台的部分优点,其中吸引我的是其支持很多实用的附加组件,为浏览器功能「添砖加瓦」增加了更多可能性。

实用的附加组件

Firefox 移动端必不可少的亮点之一是支持附加组件,从界面外观定制到使用功能,相关扩展都能够从官方组件商店中在线下载和安装。在这里,推荐几款相当好用的组件,供大家参考使用。

Firefox 移动端的附加组件

Tampermonkey 油猴神器已经在我派多篇文章有所推荐,Firefox 安装好这款扩展后,可直接在 GreasyForkOpenUserJS 上找到实用脚本,针对移动平台,推荐安装试用 Scroll with Mouse Plus(为网页添加 TOP 快速返回顶部的按钮)。

Scroll with Mouse Plus 快速返回顶部的效果

Stylish 是一款定制不同网站样式的神奇插件,去广告、排版调整、全新页面布局等功能都可以轻松实现,安装好 Stylish 前往 Userstyles 选择喜爱的样式模板,比如为网页更换暗黑背景色的 Global dark style

Search by Image 为用户提供了五款不同的搜索引擎(Google、Bing、Yandex、Baidu、TinEye),实现以图搜图的目的,这款扩展支持本地上传、URL 地址或者自主点选网页图片共三种方式。

Search by Image 以图搜图

跨平台同步

Firefox 本身支持多个平台,Android 版本的同步功能可以同步存储用户的 Firefox 书签、历史纪录、打开的标签页、密码等信息。不过我要吐槽的是,Firefox PC 平台的同步功能需要区分国内或者国际两个不同的账户体系,容易让用户产生混淆。

可视化标签页和快捷分享

Firefox 提供的两个功能是我比较喜欢,分别是可视化标签页和快捷分享。其中,Firefox 后台打开标签页采用了缩略图平铺的方式,显示已经打开的网页,让我能够大致掌握希望切换到哪个目标网页,同时 Firefox 还将在隐私浏览模式下打开的标签页放在了另一个标签页组,方便了我在常规和隐私两种不同浏览模式下便捷地切换。

由于我经常会将感兴趣的网页分享保存至稍后读应用中,所以浏览器的分享功能是我常用的操作之一。与其他浏览器相比较,Firefox 的优势之一是记住用户最近使用过的分享软件,最多显示两个第三方应用图标,无需在弹出的分享列表中挑选目标软件。

后台网页切换器和分享栏


Firefox Focus

Firefox Focus 是一款号称针对解决上网浏览隐私和安全功能、阻止广告跟踪的另类浏览器产品,从应用的设置页面中提供了各种隐私、广告追踪的屏蔽选项,不过在我的使用过程中发现 Firefox Focus 并不能全部拦截网页中的广告。

主打隐私和广告拦截的特色功能

浏览速度上的变化。由于 Firefox Focus 在加载网页之前已经尝试去屏蔽部分广告,而且浏览器产品本身的功能被简化,所以产品在网页显示和读取上都有着不错的体验,至少从网页打开速度上不会比 Chrome 和 Firefox 有所落后。

另类用法。初始上手实用 Firefox Focus,可能会在使用过程中遇到不顺手的地方,比如缺少标签页后台切换器,不提供存放书签等等问题。正是由于 Firefox Focus 主打隐私浏览的特色,所以我会将这款浏览器当作「临时角色」来使用,比如在阅读微信公众号文章时,使用 Firefox Focus 作为外部浏览器打开文章链接,无需担心会被广告骚扰或者不留下上网记录,同时保证了一定的打开速度。


Microsoft Edge

Microsoft Edge 随着 Windows 10 系统面世而正式推出市场,2017 年底前发表了 Android 和 iOS 版本,主打特色功能之一「在 PC 上继续浏览移动网页内容」,用户通过移动设备浏览或者保存的数据均可以无缝切换至 PC 平台继续原本的进度。另外,在 Microsoft Edge 应用界面的底部工具栏中,设计了一个专门同步多个设备的按钮,可见微软对于在浏览器平台无缝同步功能的重视程度。

下面是我体验后觉得蛮实用的小功能:

中心视图。其实就是将收藏夹、阅读列表、历史记录、下载内容放在同一页面,使用标签页的形式进行切换,方便在查找和管理这类常用的数据内容。

中心视图

QR 码阅读器。在地址栏右侧提供了 QR 码扫描的按钮,方便了用户无需安装额外的应用即可使用浏览器扫描二维码,并打开相应的网页内容和信息。

QR 码阅读器

微软推出 Microsoft Edge 移动版本,在业界几大巨头中属于较晚进入移动浏览器市场,目前产品提供了比较齐全的功能,包括打通跨平台的账号登陆体系、InPrivate 隐私浏览模式、稍后读形式的阅读列表,如果你的 PC 电脑主力浏览器就是 Edge,那么其对应的移动版本相信也能够满足你的网页浏览需求。


Opera

Opera 在移动端做浏览器的历史还要追溯到诺基亚功能机和塞班智能机辉煌的时代,在 Android 平台,Opera 提供了多款不同版本产品,分别有 Opera 正式版、Beta 测试版、Mini 版、Mini Beta 测试版。Opera 整个界面并不像其他浏览器空出一定的留白区域,而是用搜索栏、网站导航图标、智能推送的新闻以及工具底栏「慢慢地」占满应用界面,给我一种略显局促的感觉。

手机和平板布局模式。Opera 极具特色功能之一在于提供了应用程序布局的调整选项,允许用户根据不同屏幕尺寸的移动设备,在手机和平板电脑两种布局自由切换。这两种布局主要变化在于,平板布局下已打开的网页会在界面顶栏以标签页形式显示,方便网页间的切换操作。

左是手机视图,右是平板视图

广告拦截。Opera 本身已经内置了广告拦截器,相比 Google、Firefox 两位老对手,简化了用户另外安装广告拦截扩展。不过,Opera 广告拦截对于国内网站效果并不算好,比如测试打开的 cnbeta,横条广告没有成功去掉。反而国外网站广告拦截效果还不错,经常闲逛的 Android Police 在被屏蔽广告后,阅读体验有所提升。

广告拦截中外有别

Opera 还有几项实用功能,比如内置 QR 扫描器、夜间模式、流量统计、隐私模式,圆润风格的应用界面也带来了一种轻快的「错觉」。


Yandex Browser

Yandex Browser 浏览器对于一些朋友来说会显得陌生,这款产品来自俄罗斯开发商,Google Play 上已经收获了数千万的下载量,浏览器分为正式版、Beta 测试版、Alpha 版。经过这段时间的使用,Yandex 有两大亮点:广告拦截和神奇的插件体系。

阅读模式。在浏览某些网页文章时,Yandex Browser 将自动检测页面是否支持阅读模式,如果支持的话,浏览器会在网页地址栏显示阅读的图标,进入阅读模式后,整个页面仅保留文章主体内容,避开了某些网页干扰元素。

阅读模式

神奇的插件体系。Yandex Browser 浏览器本身集成了几项实用功能,包括密码管理、广告过滤,同时在扩展插件目录中,提供了 LastPass 密码管理器、Pocket 稍后读、Evernote 笔记,让用户随时开关使用。不过值得吐槽的是,Yandex Browser 本身的广告过滤功能效果并不理想,至少在我测试打开的 cnBeta、Android Police 两个网站的广告并不能自动识别和过滤。

用户嫌弃插件太少的话,Yandex Browser 神奇地支持 Chrome 网上商店以及 Opera 扩展中心的插件,用法相当简便,用户只需在以上两个扩展网站中搜索需要的扩展,直接点击添加后,浏览器会自动检测扩展是否支持安装。我在安装好 ublock 广告过滤扩展后,网页浏览体验比浏览器本身的广告过滤功能有了不错的提升。

支持安装 Chrome Web Store 扩展

Yandex Browser 还拥有 Turbo 模式、Yandex Zen 内容智能推送、隐身模式、多平台同步、自定义更换浏览器主界面的壁纸等功能,页面边缘滑动切换打开的网页、色彩丰富的多标签切换后台等小细节为整款产品的使用体验上有着不错的表现,如果你喜欢不断尝试不同的插件效果,那么 Yandex Brower 神奇的插件体系相信一定会吸引你。


结语 | 萝卜青菜各有所爱

在 PC 平台浏览器市场上耕耘多年的厂商们已经陆续布局 Android 移动端(微软是来得最迟的一家大厂),以上几款 Android 浏览器也是或多或少集成了 PC 端的产品特点,比如多平台数据内容同步、强调浏览速度、丰富的扩展插件、隐私浏览模式等。经过这段时间的体验,我认为每款浏览器都有其闪光点,早期推出的浏览器产品有其时间上的优势,较早「收割」了不少用户,但我们还是可以发现后来者在产品轻量化和集成功能上这两个方向群努力。透过这篇 Android 浏览器产品合辑,我希望的并不是要制定某些用户应该要用这款浏览器,而是期待有更多产品可以解决用户一些特定的需求,让用户使用浏览器时更加得心应手。

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担心小孩乱购物、访问不良内容?「访问限制」可以帮助你管理小孩的 iPhone

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如今的手机已不再是简单的通信设备,而是一款接近「全能」的随身设备,即便是小孩也不得不对它着迷。如果你想买一部 iPhone,或者将自己换新淘汰下来的 iPhone 给小孩用,却又担心小孩对手机上瘾,或者在认知方面的不足导致误删/下载软件、手机费用超额、以及浏览到不良信息等等时,不妨试一试 iPhone 自带的「访问限制」功能,它将在一定程度上解决你的担忧。

如何开启访问限制

「访问限制」是苹果公司为家长阻止或限制孩子的 iPhone、iPad 或 iPod touch 上的特定应用和功能而创建的,也被称之为「家长控制」。

在 iOS 11 中,需前往「设置 - 通用 - 访问限制」中启用,系统会先要求创建四位数的密码,之后每一次进入「访问限制」时都需要输入该密码才能更改或关闭访问限制的设定。

值得注意的是,该密码一旦忘记则须抹掉该设备并设置为新设备时才能移除。而如果你的设备为 iOS 12 开发者测试版本,需前往「设置 - 屏幕时间 - 访问限制」中启用。

实用的设置推荐

在「访问限制」中有着许多的开关选项,少数派将结合生活中常见的场景为大家推荐几个实用的预防设置。

1. 阻止访问儿童不宜的内容

手机作为一款连接网络的随身「电脑」,可以做的事情远远超乎我们的想象,在互联网内容参差不齐的环境下,相比为小孩购买或使用哪种款式新颖的手机,如何保证让拥有自己手机的小孩能访问到适宜的内容更应该值得让家长、厂商关注。

在 iPhone 的「访问限制」中便可通过设置,阻止播放并下载包含儿童不宜内容的音乐,以及具有特定分级限制的影片、应用或电视节目。

除此之外,家长还可以通过「访问限制」中的 网站 选项开启自动过滤网站内容,以限制孩子在使用设备上的 Safari 浏览网页时的内容,如:只允许访问指定的网站和限制成人内容。

两者之间,更推荐开启「限制成人内容」。因为当选择「只允许指定的网站」时,需要家长手动添加每个网站的信息,工作量较大。而当选择「限制成人内容」时,系统会自动识别并限制访问许多成人网站,并且家长依然可以自行在界面下方添加具体允许和限制的网站。

左/所有网站,右/限制成人内容

2. 阻止应用误删和应用内购买

相信你也曾听说过熊孩子玩手机时充值游戏币和购买装备、误删和下载应用的类似事例,前者耗费了金钱,后者耗费精力的同时也有着丢失资料的风险。作为家长,也希望能减少该类事情的发生。

在 iPhone 的「访问限制」中,分别将 安装应用、删除应用、App 内购买项目 的按钮开启即可做好预防工作。

3. 阻止造成巨额话费

当小孩学会如何打开应用看视频的时候,可并不能很快甄别连接网络的方式是 Wi-Fi 还是蜂窝移动数据,这就导致两种情况的发生:

  • 当 Wi-Fi 信号中断时,手机提示是否使用蜂窝移动数据继续播放时被小孩点击确认
  • 在没有连接 Wi-Fi 的情况下,小孩会根据以往的习惯直接打开应用看视频

最终结果便是让手机套餐内的数据流量提前用尽,甚至还会超出套餐流量造成金额不小的话费。在指定应用关闭蜂窝移动数据支持的前提下,家长可通过「访问限制」中的「蜂窝移动数据」选项设置为不允许更改即可防止该现象发生。

4. 阻止关闭「查找朋友」功能

如果说起 iPhone 中最被人容易忽略的功能,那么「查找朋友」肯定不会缺席。作为 iOS 内置的应用,其实很多用户都未曾打开并使用它,但它的功能对于家长而言,却是非常的实用。简而言之,「查找朋友」功能是在于通过设置,可以让用户能在 iOS 设备、Apple Watch 或在 iCloud.com 上轻松找到亲朋好友,并且支持位置共享,以及接收某设备到达/离开某个地点的通知。

家长可利用它,在小孩的 iPhone 中开启定位,如若遇到意外也能第一时间获取对方位置。如果有需要,家长还能设置当小孩的 iPhone 到达指定地点(如学校、家)时,在自己手机上收到通知。

开启该功能后,在「访问限制 - 共享我的位置」中锁定信息和查找朋友的位置共享设置,便能防止小孩在「查找朋友」中停止共享他们的位置。

让家长学会用好「访问限制」功能,相信更能发挥 iPhone 在小孩手上的作用,同时又能有效减少小孩面对屏幕的时间,让他能用更多的时间去投入到这个年纪应有的玩乐和学习之中。如果你还有其它关于手机管理的技巧,不妨留言与大家分享。


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派早报:苹果为 MacBook 蝶式键盘提供免费维修,7 月 1 日起运营商取消国内流量漫游费,小米平板 4 售价 ¥1099 起等

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苹果为部分 MacBook/MacBook Pro 键盘提供免费维修

针对此前大量用户反应的 MacBook 的蝶形键盘故障,近期苹果发布 官方公告,宣布将为出现「字母或字符意外重复」「字母和字符不出现」「按键感觉粘滞或按键反馈不一致」的 MacBook 和 MacBook Pro 提供免费维修,用户需前往 Apple Store 或 Apple 授权服务提供商处,将电脑交由技术人员检查是否符合维修条件。

至于此前用户进行维修所产生费用,也可以联系苹果客服咨询退款流程。受影响的机型主要是 12 寸 MacBook 以及 2016 至 2017 年发售的 MacBook Pro。

7 月 1 日起三大运营商取消国内流量漫游费

6 月 22 日,中国移动、中国联通和中国电信三大运营商先后宣布,为进一步贯彻国务院提速降费要求,自 2018 年 7 月 1 日开始,新老手机用户省内流量升级为国内流量(不含港澳台)。对此有独立分析师指出,此后各运营商因区分省内外流量而产生的流量套餐有望减少,不限流量套餐门槛有望降至五六十元。来源

小米平板 4 发布,售价 ¥1099 起

小米平板 4 在小米官网上架,新品采用骁龙 660 处理器,搭配 8 英寸 16:10 屏幕和 6000mAh 电池,相机方面则使用了 500 万像素前置摄像头和 1300 万像素后置摄像头。

小米平板 4 有黑、金两种颜色可选,WiFi 版售价分别为 ¥1099(3G + 32G)和¥1399(4G + 64G),LTE 版售价 ¥1499(4G + 64G)。

高通骁龙 1000 部分细节曝光

虽然距高通公布了其下一代移动芯片骁龙 850 没多久,但 WinFuture 报道中透露你下一代高通移动芯片的部分细节:下一代移动芯片代号为 SDM1000,这意味着该平台很有可能被称作是骁龙 1000,这款芯片设计功率为 12W 左右,支持高达 16GB LPDDR4X 的运存,存储上则支持两个 128GB 的 UFS 2.1 模块,对比骁龙 850 在模拟 X86 应用上将会更大性能提升。来源

Android 版 Chrome 可以在 Wi-Fi 环境下缓存文章供离线阅读

近日 Android 版 Chrome 加入了一项新功能:用户在 Wi-Fi 环境下可以自动下载相关的新闻文章,以方便用户在没有网络环境的时候阅读新闻内容。这些文章无需用户手动选择干预,Google 会直接根据用户个性化自动选择文章离线缓存,当然这部分内容很有可能并非用户喜欢的内容,但至少在没有网络环境的通勤场景中可以打发时间,据悉这项功能将率先在新兴市场推广,未来将会在其他国家上架。来源

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Nintendo Switch 独占日式 RPG《八方旅人》即将发售,我们试玩了它的最新版 Demo

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2017 年初,伴随 Nintendo Switch 的推出,世界知名游戏开发商 Square Enix 表示将为 NS 平台推出一款全新独占游戏作品《八方旅人 OCTOPATH TRAVELER》 。在刚刚过去的 E3 游戏展上,终于确定本作将于 2018 年 7 月 13 日正式发售,同时从 6 月 15 日开始向玩家提供最新的 Demo 试玩1 ,且试玩存档会保留至正式版发布。

在此之前我已经预定即将发售的了实体版本,本文将从该 Demo 的实际试玩体验讲讲这款作品的优缺点。

图片来自推特 @octopathrpg

一段旅程,八种人生

《八方旅人》是一款以叙事推进为主的像素风格复古 JRPG,玩家可以在游戏演出开始前从 八位主角 中选择你想要了解的那一位 —— 商人特蕾莎、药剂师阿尔芬、猎人海因特、盗贼泰里奥、剑士艾森柏格、舞女普睿姆罗丝、学者赛勒斯以及神官奥菲丽亚,然后跟随他 / 她展开一场曲折动人的冒险。

八位角色群像

目前的试玩版本玩家可以体验到八位角色的故事伊始,看到八种不同的人生轨迹,由于试玩版时间限制,玩家暂时无法体验到完整的故事,至于八位角色的故事线是否会在游戏中交汇还需要正式版发布后才能知道。不过在故事演出中稍微有些遗憾的是由于该作是像素画风,对于角色表情与动作的刻画很难完美地传递给玩家。

令人惊异与沉迷的视觉效果

游戏采用了复古像素点阵与 3DCG 相结合的画面风格,官方称之为「HD-2D」风格。从游戏公布起,《八方旅人》独特的画面效果给所有玩家留下了极其深刻的印象,明明是一款像素风格的游戏,却看到了 3D 游戏的精美动态效果。

纵深与阴影鲜明的 HD-2D 视觉效果

看似由粗糙的像素点阵搭建的场景,却能感受到极其精细的纵横景深与近远景的虚化感,画面立体感不亚于传统由 3D 搭建的场景模型,再加上游戏对于光影的细致运用,天边的夕阳、山谷的迷雾、波光粼粼的湖面、摇曳的灯火都栩栩如生呈现在玩家面前。

简单却大有文章的回合制战斗系统

本作采用了比较老派的回合制战斗模式,玩家与敌人的进度条决定攻击顺序,通过选择攻击、技能、使用物品等操作来完成战斗。有意思的是游戏引入了「Break(破防)」与「Boost(鼓舞)」两个概念,让本身稍显乏味的回合制战斗充满了更多的可研究性。

一般来说游戏中的敌人都存在一个或多个弱点,在玩家使用对应的攻击打破弱点之前,敌人拥有持续较高的防御力,直到玩家找到敌人对应的弱点并进行 Break 后,敌人的防御力会急剧下降且陷入一回合的昏迷。

另外在战斗过程中,游戏角色会逐渐累积 Boost 点数,玩家可以在己方回合选择通过消耗 Boost 点数来进行连击或强化技能,通常会在破防后的那一回合进行强化攻击。通过破防与鼓舞的配合进攻,很多看起来比较难打的对战也可以简单解决。

极具特色的特殊行动指令

特殊行动(Path Action)是本作另一个极具特色且令玩家念念不完的玩法系统。游戏中的八位角色除了各自在战斗中的特殊技能外,还有可以在城镇闲逛时使用的特殊行动指令,比如商人可以直接向 NPC 购买他所持有的物品、舞女则可以「诱惑」NPC,并且差遣他们进行战斗。

特殊行动指令的加入让城镇场景的探索变得有趣起来,玩家可以花更多的时间与城镇中的 NPC 进行互动,以此来获得更多的物品或线索,而不是第一时间前往下一个故事触发地点。另外游戏中一部分支线系统也与玩家的特殊指令息息相关,总的来说这是一个极其加分的特殊机制。

沉浸感十足的语音演出与配乐

本作的配乐由日本作曲人西木康智担纲,Demo 中的数首音乐与整体故事演出配合完美,战斗音乐与叙事音乐的安排极好地烘托了温情或激烈的场景。Square Enix 将于 7 月 13 日同步推出本作的原声带《八方旅人 Original Soundtrack》,四张 CD 超过 80 首原声音乐。感兴趣的话可以在 这里 试听 Demo 版本中的原声音乐。

同时在主要剧情部分会有全程的语音配音(目前仅有英文与日文),在非主要对话时也会有适度的情绪音表现。在我体验来看日文配音的代入感较英文配音优秀许多,情绪更加饱满丰沛一些。

最后说说本作的缺点

即便前面疯狂夸赞,本作依旧有一些非常明显的遗憾和缺陷,这里指出来为大家后续是否购买提供一些参考。

  • 本作目前包含六种官方语言2 ,基于叙事类游戏庞大的文字数量,普通玩家在游戏过程中难免会遇到生僻的词语与表达方式,对于故事的代入以及情感共鸣会有一些影响。
  • 去年 9 月试玩时就有玩家反馈过字体与字幕大小的问题,但是本次试玩版本似乎没有做出改善,英文版本字体依旧非常纤细且密集,掌机模式下眼睛极容易疲劳,甚至会出现「赶紧跳过吧」这样的负面情绪。
  • 城镇与迷宫场景设置过于简单,这里的简单并不完全指难度上的简单,而是整体场景设计缺乏某种让玩家惊艳的点。试玩版中大部分城镇场景就是几条小路加上叠层建筑进行构造,迷宫更是很轻松的就能找到出口(通常迷惑玩家的岔路尽头会有一个宝箱等待开启)。

这些所谓的「缺点」都比较主观,当然如果你是一名 JRPG 爱好者,着重故事表达与游戏情感的玩家,《八方旅人》无疑是一款值得你体验的优秀作品。本作将于 7 月 13 日正式于 NS 平台独占发售,现在你依旧可以前往 eShop 免费下载试玩 Demo,试玩进度会保存至正式版中。

除了问天气、定闹钟, Siri 的这些技巧你会用吗?

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嘿 Siri,你能帮我做什么?尽管对于有些人来说,Siri 并不是一个经常用得到的功能。但是经过多年的演进,除了打电话、发短信、问天气、设闹钟以外,Siri 其实还可以做更多事情方便我们的日常生活。

用 Siri 发微信

腾不出手回微信,不如试试用 Siri 帮你回复吧。跟 Siri 说 「发微信给XXX,告诉他/她 XXX」这样的句式,Siri 就会寻找你通讯录中的好友,识别语音发送文字消息。对于其他支持 Siri 的应用,也可以用语音直接下达命令,如 Telegram、Things、Todoist 等等。

用 Siri 提醒自己做稍后读

如果你也有把文章加入稍后读后就忘了读的情况,只需两步就能让 Siri 提醒你。

首先,在 Safari 网页界面,唤起 Siri;

然后,告诉 Siri「添加这个页面到提醒事项,xxx 时间(如:晚上 10 点)提醒我」。

需要注意的是,此法必须使用「这个」关键词才能生效,「现在的」「该」页面均不能识别。该方法也适用于原生播客 App,第三方浏览器和播客 App 也支持该方法,但无法读取内容标题,只能显示应用名称。

让 Siri 帮你做决定

Siri 可以掷骰子、抛硬币甚至抽扑克牌花色,Siri 虽然不能真的帮你做决定。但是等你真的想要抛硬币决定什么事情的时候也就不需要翻来覆去得找了。

紧急情况时用 Siri 求助

遇到紧急情况,可以向 Siri 喊救命,Siri 可以帮你拨打紧急电话。由于中国有三个紧急电话,你需要再次跟 Siri 说明,拨打哪一个电话。

跟 Siri 吟首诗

Siri 可以联网检索百科(在大陆是百度百科),回答一些很神奇的问题。比如你可以跟 Siri 对诗,如果你突然想起一首诗,并想不起上下文卡得很痛苦,那么你可以试试问问 Siri,Siri 可以回答出诗词篇名、作者、全文。

寻找你的 AirPods

如果你是一位合格的 AirPods 用户,那一定经历过 AirPods 莫名就不见了的情况。那这种情况你就可以询问 Siri,它就会打开「查找你的 iPhone」定位你的 AirPods。当然,你也可以用它来找自己的其他设备。

用 Siri 调节系统设置

你可以用 Siri 语音调整系统设置,比如开关蓝牙、音量大小、旋转旋转锁定等等。同时也适用于辅助功能,如开关智能反转,降低白点值等等。

用 Siri 语音翻译

Siri 不仅是你的语音助手,它也可以是你的私人翻译官。你只需要对 Siri 说出「translate xxx(你希望翻译的短语或单词) into Chinese/ French/German……」Siri 目前支持将英语翻译成法、德、意、西和中文,在 iOS 12 中还将支持 40 余种语言,包括中译英。

进阶玩法:Type to Siri

当你已经熟练用语音召唤 Siri 后,可以尝试一些进阶技巧,比如「键入使用 Siri」。尤其对于常用键盘的 iPad 用户和 Mac 用户,帮助更加明显。你可以在 macOS 的「系统设置 - 辅助功能 - Siri」中开启「键入以使用 Siri」(iOS 中是「设置 - 通用 - 辅助功能 - Siri」)。打字输入与 Siri 沟通,效率更高,不用担心 Siri 的识别准确率问题;也不用担心在公共场合大声说话的尴尬。

键入使用 Siri 最自然的便是添加日历日程,比如,你可以通过输入「明天十点飞深圳」添加一条带起止时间的日历项。

或者你可以通过预先设置的文本替换,实现快速启动的效果。比如设置煮咖啡的时间,通过系统内置的文本替换,就可以通过敲打几个字符完成快速下达命令的效果。

进阶玩法:使用 Siri 语音控制家具

通过 Homekit, 使用 Siri 语音遥控台灯、空调甚至窗帘等等。在 iOS 11 中,设备响应延迟大幅降低,反馈更快更及时。如果个人动手能力较强,也可以考虑将米家智能家居接入苹果 Homekit,更多的支持设备也带来了更多玩法。

iOS 12 中的新玩法: Siri Shortcuts

iOS 12 中推出了「捷径(Shortcuts)」功能,支持使用 Siri 语音运行捷径的自动化功能。 Siri 捷径与此前 Siri 走自然语义识别的道路不同,Siri 捷径不再分析用户的每一句话,识别每一个字每一个词的意思,而是识别一段用户事先设定的短语,根据设定执行命令,逻辑更接近于 Amazon Alexa。可以预见更多的第三方 App 会适配 Shortcuts,Siri 的玩法也会更多更有趣。

如果你有自己的 Siri 玩法与使用心得,也欢迎在评论区与我们分享。

如果你想看更多关于 Siri 用法的文章,请来查看少数派为你准备的专题:「嘿 Siri,你能帮我做什么?

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一周 App 派评:上周值得关注的 7 款应用

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各位周一好!本周我们为大家挑选了 7 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

iOS 精选(4 款)

Flink:每天都是崭新的一页


出现在 App Store 优秀新应用推荐中的 Flink 是一款可以用于记事的日历应用,同样是追求简洁的设计,Flink 却比大多日历应用更多一份「复古」美感,灰白系的配色,8-Bit 块状标志,还有右上角跳动的时间,不禁让人有种回到当年单色液晶屏时代的感觉。

作为一款记事应用,Flink 还自带清单功能,点击空白按钮完成输入,记事内容就会以事项条目的形式呈现在日历中。带有内容的日期会在底部日期栏中带上灰色的箭头角标,方便你随时查看。Flink 提供了 4 种不同样式的事项标记,你可以点击左下角的黑色方块进入设置中选择使用,你也可以在此调节文字大小。

这款应用虽已上架许久,却还有些不尽如人意之处,例如清单暂不支持提醒功能,通知中心小部件折叠时会遮盖部分文字且无法新建事项,数据同步仅支持 Dropbox 等等。不过这些都不重要,长得好看就够了。

请输入图片标题

Live Portrait Maker:一起捏脸吧


iOS 12 发布之后,Memoji 的「捏脸」功能要比 Animoji 可玩性高出不少,似乎又有千万张脸即将遭受「蹂躏」。相较于 Animoji 的 Q 版风格,今天推荐的这款 Live Portrait Maker 似乎更偏向于手绘少女漫,一个个可都是「精致的猪猪女孩」。

双击屏幕,即可开启「捏脸功能」。Memoji 的可调项已经非常丰富,不过 Live Portrait Maker 更注重细节上的处理,例如针对「眼睛」的调节,你不只能更改眼睛形状,还可以选择不同的反光、晕色,甚至还能对每只眼睛的瞳色进行单独调校,调节「发型」时,你不只能更改发色,还能手动调节长短和宽度,而在「其他」一栏中,你还可以为画面加上花雨、飘雪、星光、迷雾等不同效果。

与会说话的 Memoji 一样,Live Portrait Maker 中的形象也像有生命似的,她会偷偷地四下张望,当你完成「捏脸」后,你可以跳至拍摄一栏选择拍摄静态头像或是 GIF 动图,再也不怕社交平台没有头像可换了。除了女生版外,开发者还上架了对应的男生版,「美起来就没女生什么事」的大佬们,可以 点击此处下载

不过需要注意的是,Live Portrait Maker 工具左侧栏的中文顺序有些问题,「刘海」一栏对应的其实是鼻子调节,「鼻子」对应的是身体,「身体」才是刘海,会在一定程度上影响使用。

请输入图片标题

风景与艺术:人人都是风景艺术大师


App Store「优秀新应用」其中一款,来自于上海博物馆,开发者从「心灵的风景——泰特美术馆珍藏(1700-1980)」特展中,选取了部分画作,将它们拆解成一个个小贴图素材,你可以利用这些素材,体验一把风景画大师的感觉。

打开应用,是一个小小的却不失典雅的画廊,白色墙壁上空无一物,等待裱上你的「大作」。点击右下角的「创作」按钮,就可以开始你的表演了。素材共有五类,分别是风景背景、人与动物、房屋、植被以及船只。你可以根据自己的审美,将这些元素贴在一起,创作出一幅全新的风景画。完成创作后,你的画作就会在画廊中展出,点击对应画作,你可以了解其中每种元素来自何处,也可以对你的作品再次修改。

当然,要了解英国风景艺术,就这样「作画」或许太过浅显了,点击右上角的「树木」按钮,你会打开一幅「手绘地图」,你可以在这里了解英国风景艺术的历史,也通过大师画作,巡游不列颠岛全境各处不同的风景,并进一步了解每一幅画作的详细信息以及创作过程。如果你正在上海,不妨带上这款应用去上海博物馆一探究竟,或许能帮你更好地体味艺术的魅力。

请输入图片标题

每日万年历:希望今天「诸事皆宜」


虽说现在星座运势、塔罗占卜是年轻人们更愿意相信的命理推演方式,但在中国人,尤其是老一辈心中似乎总也丢不开那一本「老黄历」。比如结婚,除去诸如「520」这种特殊日期,我们大多会在黄历中选择一个「宜嫁娶」的日子。此外,每年的「春耕夏耘」很多时候是照着农历节气执行。四叶新媒体推出的这款「每日万年历」,大约可以满足以上所有需求。

和同厂的其它应用一样,每日万年历在扁平风的 UI 中还保留着一些拟物的元素,首页是一个日历卡片流,在顶部农历日期下方,依次展现了「节气物候」「每日宜忌」「日月出落」「时辰宜忌」「节假日」「太阳系」等不同元素,玄学科学两不误,你可以根据自己需求在页面底部或是更多设置中定制首页展示的模块。

和公历日历应用一样,每日万年历也支持添加事件,并且可以设置不同间隔的重复提醒,实用性还挺强的。不过要说「每日万年历」最为实用的一个功能,大约就是「月历」一栏中的「择日」了。你可以在规定时间段中,筛选所需宜忌的日子,而无需像以前那样一页页翻查。不过目前你只能选择一个宜忌筛选项,要挑一个「诸事皆宜」的黄道吉日,似乎是有些为难它了。

就在你看到本期派评的今天,正是「日值月破」,小心「犯太岁」哟,溜了溜了……

Android 精选(3 款)

Google Podcast:Google 的「瘾」再次发作


和曾经那个「三分钟热血」的青春期的你一样,Google 一直以来也有一种「瘾」。

这种「瘾」在社交领域中的表现,是正在整合 RCS 功能的 Android Messages,是热度转瞬即逝的 Allo,是在 Google+ 和 Google Voice 之间游离不定、不温不火的 Hangouts(环聊),是上线不足一年就草草宣告死亡的 Spaces……

当 Google App 整合 PWA 版 原生播客客户端时我们还非常惊喜,但这种惊喜随着 Google 将其作为一款独立客户端上架 Play 应用商店转变为一种担忧——Google 就像那个走进鲁镇镇口咸亨酒店的孔乙己,一进店便有人哄笑道:「你又开新坑了?我亲眼看见你为了 RCS Android Messages 暂停了 Allo 的开发。」

如果你还记得,Google 曾于 2009 年 8 月推出过一款名为 Google Listen 的播客客户端。这款客户端于三年后正式下架并随着 PocketCast 等第三方播客客户端的崛起而逐渐被人遗忘,国内用户对其更是知之甚少。

但和社交领域一样,Google 的播客之心也是不死的。上周,Google Podcast 以独立应用的姿态上架 Play 应用商店。戏谑之余,这款官方客户端的功能可谓简陋:不支持自动缓存、已订阅播客更新没有推送通知、无法根据过滤条件生成播放列表……

事实上,这款大小仅有 68KB 左右的播客客户端,功能上和此前整合在 Google App 中的 PWA 版本没有任何区别。它的可圈可点之处在于,先 PocketCast 等第三方播客客户端一步采用了新的 Material Design。

最后,Google Play Music 服务也支持播客呢。贵圈真乱。

StatFlix:量化你的 Netflix 使用习惯


「数字健康」是今年的一大潮流,不出意外,各种「量化」功能也自然会成为上至操作系统下至各类应用的标配。

周末一口气看完《卢克·凯奇》第二季的派小队认为,Netflix 也需要加入类似的功能——既能帮我们了解我们在 Netflix 上「荒废」了多少可以用来「吃鸡」的时间,又能起到及时劝退效果,告诉我们每个月 10.99 美元的开销究竟有没有物尽其用。

上周上架 Play 应用商店的 StatFlix 就是这样一款应用,绑定 Netflix 账号后,StatFlix 就能自动获取我们的 Netflix 使用情况并生成直观易懂能分享的 Netflix 观影数据。这些观影数据分为账户概览、历史纪录、活动以及剧集四个类别,在 Netflix 上度过了多少时间,看了多少剧集,最疯狂的一天在看剧这件事情上花了多少时间,每天最爱在什么时间点打开 Netflix 等等信息一应俱全。

正如「量化」是迈向效率的第一步一样,Netflix 重度爱好者肯定也能从这种量化中得到启迪。

比如,「真香」。

Musitude:用「A-Z」演奏音乐


不通乐理的人如何用手机演奏一曲经典的《斯卡布罗集市(Scarborough fair)》?

首先,你需要熟记基本的乐谱,然后熟练掌握乐器的演奏方法,最后,在手机上找一款……算了,试试 Musitude 吧。

Musitude 是一款可以零基础无痛上手的乐曲演奏应用,主要亮点在于,它将乐理中 Do、Re、Mi、Fa……等唱名映射到 QWERTY 键盘上,我们只需要照着特制的乐谱像日常打字那样动动手指点点键盘就能演奏成曲。

目前 Musitude 的曲库有限且不支持自定义上传,但可玩性和娱乐性都很不错,演奏时,我们还可以选择不同的乐器。「真正的键盘侠,掏出手机动动手指就能来一曲高山流水」,Musitude 非常适合派小队这样的人用来「圆梦」。

本期「一周派评」由 @snow 和 @Android 派小队 联合撰写。

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新增导航视图、强化标签与工作区,从文字处理中心向资料库迈进一步:Drafts 5.2 更新

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自从 Drafts 发布 5.0 大版本并转为订阅制以来,几乎可以明显地感觉到它的更新速度和修复问题的效率都在提升。

上周发布的 Drafts 5.2 是自 Drafts 5 发布以来,非常值得注意的一次小版本更新。这次更新加入或增强了导航、标签和 Workspace,与之前的功能构成了一个更为完整的体系,使其在不失本色的同时,拥有了成为个人资料库的潜力。

支持外接快捷键的「导航」功能

这次更新的重头戏是「导航(Navigate)」功能。它有三个主要功能:

  • 查看当前文稿目录并跳转:在「当前草稿(Current Draft)」中,我们可以查看正在编写的 Markdown 文档的目录、Taskpaper 项目和 JavaScript 的 function name 并跳转。
  • 在底部进行常见文档操作:在导航界面的底部有三个选项,可以让我们跳转到当前草稿的「顶部(Top)」、「底部(Bottom)」,还可以「全选(当前草稿的)文本(Select All)」。
  • 查看最近的文档:在「最近草稿(Recent Drafts)」中,Drafts 过滤出了我们最近使用过的文档。

Drafts 的官网为这个功能发布了一个说明页面,在这个页面中有一张说明图,我改制了一个中文版本,以供参考:

Drafts 的说明页面

想要打开这个功能,需要找到 Drafts 主界面的右上角,显示字数区域右边的一个小的倒三角形  ,或使用快捷键 ⌘Command-右斜线(\) 打开导航窗口。

    支持外接键盘

    导航窗口对于外接键盘的支持很完美。你可以:

    • 使用 ⌘Command-右斜线(\) 打开导航窗口。
    • 使用键盘的上下键在列表中上下移动。
    • 使用键盘的左右键切换导航的位置(当前草稿/最近草稿)
    • 使用 ↩Return 键确认。

    对外接键盘的支持是 Drafts 一贯的风格。就我个人尝试下,仅使用输入文字、运行动作等常规功能时,我完全可以双手不离开键盘。

    完成动作后的草稿指定标签

    我们知道,Drafts 支持对动作进行设置。当我们对一条草稿运行某个动作,我们可以设定这个动作运行后是将这条草稿继续留在收件箱(Inbox)中、还是存档(Archive)或移到垃圾箱(Trash)。这一功能在任意一个动作的设置选项中可以找到:

    在编辑动作中选择运行后草稿的去向

    现在,除了原先支持的几个选项,Drafts 还支持在运行动作后为草稿指定一个或多个标签。这也是很重要的一个功能,它进一步发掘了 Drafts 5 新增的标签系统之潜力。

    举例来说,Drafts 中一个非常常见的动作——发送推特——就可以用指定标签这一新功能加以改进。在动作列表中,找到 Tweet 这个动作,右滑并选择「Edit」打开动作设置选项。随后找到「AFTER SUCCESS」这一项,在「After success」处选择「Archive」,并在「Assign tags」处填入「tweet」。保存后运行这个动作,在推特发送成功后,就会将这条草稿存档并打上「tweet」的标签。

    你可以 点击此处获取这个动作。

    以我自己为例,我的博客是放在 Bitcron.com上的,这个平台支持与 Dropbox 进行双向同步:在发布文章时,我只需要在 Drafts 里写好文章,用动作将文件发送到 Dropbox 的指定文件夹即可。现在,我可以设置让这个动作运行完成后为草稿打上「blogpost」的标签,这样在本地留有一份存档,也方便我快速查找和修改。当然,我也更希望这个运行后打上标签的行为在将来支持更多的自定义成分,例如可以在运行动作时从数个标签中选一个或多个作为这条草稿的标签,这样能使分类更细致。

    类似这两个事例,但凡是运行从 Drafts 中分享文本到其他地方的动作,我们都可以尝试着加一步添加标签。

    指定标签的这个新功能与原先的标签系统构成了很好的呼应,让 Drafts 的整理和检索功能得到了进一步增强。如果你在尝试用 Drafts 作为个人资料库,那你千万不能错过这个功能。

    组合工作区和动作组并一键切换

    在这次更新后,我们可以将 Drafts 中的工作区与特定的自定义键盘组合起来,并且完成一键切换。

    这可以做到什么呢?我们来打个比方,比如有个人,他将 Drafts 用于下面这三件事:

    1. 琐碎笔记
    2. 写一本效率书
    3. Taskpaper 任务列表

    这每一个目的,都伴随这不同的相关动作,甚至会用到不同的自定义键盘。在这次更新后,他可以把写书这个工作区,与写书相关的动作组和自定义键盘绑定,并且一键切换。

    下面我来完整地说明一下这功能。

    首先回顾一下工作区和动作组的概念吧。工作区本质上是一种过滤机制,通过搜索关键字和特定标签这两种过滤条件,在工作区中只显示符合条件的草稿。Drafts 本身的「收件箱」和「存档箱」是将所有草稿放在一起的,不存在文件夹之类的分类机制。但是通过工作区这一功能,我们得以在 Drafts 中将不同内容的草稿隔离开来,创造一个更为专注的工作环境。

    工作区

    而动作组,顾名思义即是由一个或多个动作形成的组。Drafts 5 新增了对动作组的设置,你可以一次性设置一个动作组中所有动作的属性、是否在键盘扩展条显示等,也可以直接通过分享动作组的方式来分享整套动作。 

    自工作区这个功能推出以来,就一直有把工作区与动作组结合,通过切换的方式打造不同工作环境的用法。原先工作区的切换过程比较繁琐:首先滑动调出草稿列表,再在列表右上角打开工作区选项,最后选择工作区。

     在这次更新后,我们有了更为强大的工具。这次更新的自动化载入方式包含两方面:

    • 新增用于载入动作组的 URL Schemes。
    • 新增用于载入动作组的 JavaScript 函数。

    新增了用于载入动作组的 URL Schemes

    drafts5://x-callback-url/loadActionGroup?name=NAME

    这条 URL Scheme 用于打开 Drafts 并在右侧的动作列表载入指定的动作组,在 NAME处填入载入的动作组名字。如果在 Drafts 内用动作打开这条 URL Scheme,效果就是直接载入这个动作组。

    drafts5://x-callback-url/loadKeyboardActionGroup?name=NAME这条 URL Scheme 则用于打开 Drafts 并在键盘扩展条上载入指定的动作组。

    另外值得一提的是,先前与工作组一起推出的用于载入工作组的 URL Scheme:

    drafts5://x-callback-url/workspace?name=NAME

    这条 URL Scheme 用于打开 Drafts 并载入指定的工作区。和新推出的这两条 URL Scheme 结合,我们就可以用自定义动作来打造一套工作组切换器。这套切换器由八个动作组成,其实现的效果为:通过按下 ⌘ + 2⌘ + 9的组合键(⌘ + 1⌘ + 0被 Drafts 自己的功能占用了),可以快速切换当前的工作组与键盘扩展条,实现在不同工作状态下的快速切换。这个创意来自 Drafts 论坛里的 pdavisionreiber,我对他分享的动作组进行了修改,增加了载入键盘扩展条的功能。来看看效果:

    你可以 点击此处获取我修改过的工作组切换器,或 点击此处获取原版。假如你不使用外接键盘,你也可以试着把这套动作设置到键盘扩展上来使用。

    这个切换器是非常实用的,以我自己为例,我的 Drafts 里会出现各种内容,在需要集中做一件事情的时候确实会有干扰。在设置好这套切换器之后,假如我想用 Drafts 规划接下来想做的事,我就按 ⌘ + 2切换到任务管理的工作区,这里仅显示内容包含「task」的草稿,同时切换到一套能快速输入任务管理系统中各种标签、截止时间等内容的键盘扩展。

    最近几个月我一直在写 Drafts 相关的文章,因此我将 ⌘ + 3设置为切换到「Drafts」工作区,这里只显示标签含「drafts」的草稿,同时切换到一套文字编辑用的键盘扩展。此外鉴于我最近在尝试用 Drafts 长篇写作,我将 ⌘ + 4设置为仅显示含「blogpost」的草稿。

    前面已经提及了工作区的好处,这套切换器的意义就在于它让切换工作区不再是一个因为步骤繁琐而变得可有可无的操作,而是真正让工作区能切实给我们带来效率。

    新增了用于载入工作区和动作组的 JavaScript 函数

        app.loadActionGroup(group)    app.loadKeyboardActionGroup(group)    app.applyWorkspace(workspace)

    这些语句用法本质上和它们的 URL Schemes 版本是一样的,只不过 JavaScript 的版本可以配合其他代码,根据个人需求实现一些更为复杂的应用。在此不多叙述。

    另外还有用于控制草稿列表与动作列表显示与隐藏的函数:

        app.showDraftList()    app.hideDraftList()    app.showActionList()    app.hideActionList()

    如果你有开着草稿列表进行工作的习惯,也可以尝试着把这些函数加入你的动作里。

    其他更新

    除了上面叙述的这几条,Drafts 自发布以来还积累了一些其他值得一提的更新,在此一并介绍:

    1. 在草稿列表中对任一草稿长滑动可以将其存档或删除。具体行为是存档还是删除可以在工作区里面设置。在 5.0.4 版本加入。
    2. 原先 Drafts 4 支持的 iMessage APP 回归了。在 5.0.4 版本加入。
    3. 动作中的步骤现在可以复制或暂时禁用,方便编写动作时的调试过程。在 5.1.0 版本加入。

    小结

    过去我们可以在 Drafts 中写长文,甚至写成组的文章,但体验并不好;Power User 会对它添加越来越多的自定义按键和动作,导致每一种情境下它的体验都不能达到最优。

    但是,自 Drafts 5 提出了工作区后,这些问题得到了改善。而在这次 5.2 版本的更新中,通过提供导航、标签指定以及工作区和动作组的绑定,让 Drafts 可以胜任大型写作项目的文本工作,并且可以让用户在不同情境下的体验也达到最好。这也让它离个人内容资料库更近了一步。



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    派早报:苹果发布 iOS 12、macOS Mojave 公测版,苹果明年将发布高端版 AirPods,三星计划在 Galaxy S10 上放弃虹膜扫描技术等

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    苹果发布 iOS 12、macOS Mojave 公开测试版

    苹果在今天凌晨发布了 iOS 12、macOS Mojave 和 tvOS 12 的首个公测版本。普通用户可以通过 Apple Beta 版软件计划尝鲜新版系统(macOS Mojave 目前暂未提供下载)。

    iOS 12 不仅提高了系统流畅度,也增加了不少新功能,Siri 的 Shortcuts 功能允许用户自定义 Siri 搜索指令,新的 Screen Time 功能可以记录你在各个应用中所花费的时间,并且每周为你呈现一份个人手机使用总结。此外 iOS 12 还支持多人 FaceTime 视频,同应用通知推送折叠,并增加了新的 Animoji 角色。

    macOS Mojave 则增加了全局的暗色模式,并提供桌面文件自动分类功能,文件浏览、Quick Look 和 截图功能也更加强大。

    苹果明年或发布两款新耳机:高端版 AirPods 和头戴式耳机

    据彭博社报道,苹果计划在 2019 年推出高端版 AirPods 并交由富士康代工。除了此前爆料的防水功能,高端版 AirPods 还将加入降噪功能,扩大无线传输距离。高端版 AirPods 不会替代即将在今年发布的第二代 AirPods,而是和二代 AirPods 并行,售价高于现有版本。

    此外,苹果还计划推出头戴式耳机,这款耳机同样定位高端,比 Beats 的同类产品更贵。报道中称苹果最早计划在 2018 年年底推出这款耳机,但由于技术原因将推迟到明年。文章还提到苹果计划在 2019 年发布第二代 HomePod,新款同样有可能由富士康代工,但并未透露更多细节。来源

    传三星打算在 Galaxy S10 上放弃虹膜扫描技术

    近日有消息宣传,此前三星打算在其下一款旗舰机型上对生物识别技术进行调整,将放弃此前从 Galaxy Note 7 上使用的虹膜扫描技术,而只留下被称作最不安全的面部识别技术。此外进一步的信息指出,三星考虑在 Galaxy S10 不使用背部指纹解锁,而是增加屏下指纹传感器,并且 S10 将包括 5.8 英寸和 6.2 英寸两款机型。来源

    Google 启用新安全服务:避免应用被第三方篡改

    Google 在上周推出了一项新的安全功能,避免应用更新时出现篡改签名从而安装非官方开发的应用:Google 会在通过 play store 下载的应用上添加元数据,这样就可以确保 Android 设备从一开始就知道应用是否和 play store 上的签名是否匹配,从而避免更新时被第三方恶意利用。来源

    Google Photos 更新:制作一部浪漫的爱情故事小短片

    Google Photos 近日更新加入了一个新的「爱情故事」为主题短片制作功能,用户可以选择与两个相关的图片和视频素材,然后交由应用进行处理并最后使用编辑器进行后期剪辑,你可以更改预设选项中的背景主题音乐,或者再进一步添加内容素材等。来源

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    想尝鲜 iOS 12,请先看这份 Public Beta 升降级指南

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    今天凌晨,苹果向公众推出了 iOS 12 首个公测版本(Public Beta),用户可以注册参与「Apple Beta 版软件计划」更新公测版系统。如果你对新系统更新了哪些功能感兴趣,欢迎阅读我们准备的《iOS 12 公测版发布,这 17 个新功能值得一试》

    普通用户并不推荐将主要设备升级成测试版系统,但如果你有合适的设备并对尝试新系统有兴趣,那么在刷机之前,请先来看少数派带来的升降级教程。

    准备:备份你的 iOS 设备

    可以升级 iOS 11 的设备均可以升级 iOS 12,包含从 iPhone 5s 以上版本的 iPhone 、iPad mini 2 以上版本的 iPad 和 iPod touch 6。但在升级系统之前,请先确保 iOS 数据得到了备份。

    此外,虽然 iTunes 可以保存第三方应用数据,但安全起见,微信聊天记录等第三方应用内数据请另行备份。

    微信桌面端聊天记录备份

    苹果推荐使用 iTunes 备份,首先打开 iTunes 应用,将你的 iOS 设备连接上电脑。为了稳定,推荐使用官方数据线进行连接,并不建议使用 Wi-Fi 与 iTunes 连接。

    其次,如果你希望备份账户密码、健康和 Homekit 数据,请勾选「给 iPhone / iPad 备份加密」。之后选择立即备份,等待备份完成。

    备份完成后 打开 iTunes 的「偏好设置-设备」,即可查看备份记录,右键点击可以选择归档,以保证该备份不会被后续新备份覆盖。接下来就可以安装新系统了。

    升级 iOS 12 Public Beta

    要想下载 iOS 的 Public Beta 版,你需要先加入「Apple Beta 版软件计划」。

    首先,用 iOS 设备访问 「Apple Beta 版软件计划」官网: https://beta.apple.com。然后选择「注册」或「登陆」,输入你的 Apple ID;如果你是第一次登陆该网站,请先阅读并同意协议。

    选择「注册您的设备」,点击下载描述文件。

    下载完成后,系统会提示安装配置描述文件,点击「允许」。

    Apple Watch 用户还会提示用户「选取设备」,选择 iPhone ,跳转到设置界面「安装描述文件」。

    输入手机锁屏密码并同意安装协议,即可重启你的 iOS 设备。

    重启完成后,进入「设置 - 通用 - 软件更新」,稍等片刻你就可以看到 Public Beta 版的更新推送,选择「下载并安装」即可。

    降级回 iOS 11

    若是你升级后仍然想要回归稳定版系统,可以通过以下方法操作。

    将手机恢复至正式版系统需要下载系统安装包(.ipsw 文件),你可以选择在进入恢复模式后通过 iTunes 自动下载,也可以选择到一些提供 ipsw 文件的网站(如 ipsw.me 等等)提前将安装包下载到本地(下载时请注意选择对应机型)。

    首先,将 iOS 设备连接至电脑后,打开 iTunes 应用;此后,将 iOS 设备进入恢复模式(Recovery Mode):

    iPhone X、iPhone 8 或 iPhone 8 Plus:按下再快速松开调高音量按钮。按下再快速松开调低音量按钮。然后,按住侧边按钮,继续按住,看到苹果 Logo 也不要松开,直到看到「连接 iTunes」屏幕;

    iPhone 7 或 iPhone 7 Plus:同时按住侧边按钮和调低音量按钮。继续按住,看到苹果 Logo 也不要松开,直到看到「连接 iTunes」屏幕;

    iPhone 6s 及更早机型、iPad 或 iPod touch:同时按住主屏幕按钮和顶部(或侧边)按钮。继续按住,看到苹果 Logo 也不要松开,直到看到「连接 iTunes」屏幕。

    接下来,iTunes 会检测到你有一台处于恢复模式的设备,并询问你是否要回复或更新设备。

    如果你已经下载好了 ipsw 文件,那么按住 Option 键(Windows 为 Shift 键)并点击「恢复」,选择下载好的 ipsw 文件;如果没有,则直接点击「恢复」选项。

    此时你的手机数据将会被全部抹除,系统将恢复至正式系统。

    恢复完成后,如果你此前在 iOS 11 环境下通过 iTunes 备份过手机,可以在「从这个备份恢复」中选择你此前归档的备份文件并选择恢复,等待恢复完成;如果没有,则需要选择「设置为新的 iPhone」

    如果你在升级过程中遇到其他问题,欢迎在评论中交流讨论。

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    iOS 12 公测版发布,这 17 个新功能值得一试

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    今天凌晨,苹果发布了 iOS 12 首个公开测试版本,如果你想尝鲜新系统,可以阅读我们为你准备的 iOS 12 公测版升降级指南

    iOS 12 不仅提高了系统流畅度,也增加了不少新功能,Siri 的 Shortcuts 功能允许用户自定义 Siri 搜索指令,新的「屏幕使用时间」功能可以记录你在各个应用中所花费的时间,并且每周为你呈现一份个人手机使用总结。此外 iOS 12 还支持多人 FaceTime 视频,同应用通知推送折叠,并增加了新的 Animoji 角色。

    本文为你总结了 17 个值得一试的 iOS 12 新特性,看看都有哪些吸引了你。

    iOS 12 更快更流畅了

    iOS 12 相对 iOS 11 最明显的变化,就是。苹果对 iOS 系统的性能和流畅度进行了一系列的优化,进一步加快系统运行速度、动画效果的流畅程度以及 CPU 性能。例如,苹果基于 iPhone 6 Plus 在 iOS 11.4 和 iOS 12 间进行测试,得出的结果是:

    • iOS 12 启动速度提升了 40% ;
    • 键盘呼出速度提升了 50% ;
    • 相机运行速度提升了 70% ;
    • 甚至 Share Sheet 的流畅速度也提升了两倍。

    更快的 iOS 12

    这对于所有 iPhone 用户,无论新老,都是一个福音。社交网络上对于 iOS 12 的流畅程度也是称赞不绝,更快的 iOS 12 绝对是你尝鲜新系统最大的动力。

    Shortcuts:结合了 Siri 的 Workflow

    iOS 12 中推出了自动化应用 Shortcuts,你可以自制自动化流程,通过「设置 - Siri 与搜索 - Shortcuts」设定自定义短语后,用 Siri 语音进行直接控制,比以前更灵活。

    设定自定义短语

    此外,Shortcuts 动作还可以通过「Siri 建议」来运行:当手机检测到合适的时间、地点或者运动状态时,就会在锁屏界面、Spotlight、或者 watchOS 的 Siri 表盘中进行提醒,让你可以点击后直接运行 Shortcuts 动作。

    Shortcuts 动作和 Siri 建议相关的启动方式

    目前 Shortcuts 独立应用还未在 iOS 12 测试版中上架,但通过其界面图片可以看出主应用的使用模式与 Workflow 极其相似,包括模块化的功能、拖拽式的交互方式、通知中心小部件、以及提供直接下载的 Gallery 页面。

    Shortcuts 应用的界面

    结合了就寝时间的勿扰模式

    勿扰模式在 iOS 12 中新增了就寝模式,通过「设置 - 勿扰模式 - 设定时间」打开。打开后锁屏的亮度会降为低亮度,相比原本地勿扰模式有明显的区别,避免强烈光线影响用户睡眠。就寝时,期间的来电和通知都会被静音,并且自动为你保存在历史纪录中,用户体验非常好。

    在「控制中心」中对「勿扰模式」的月亮图标使用 3D Touch,你会发现更多惊喜。勿扰模式提供了三种结束方式,用户可以根据自己的需求,选择一小时后结束、今晚结束、以及离开当前位置结束,有效的避免了忘记关闭勿扰模式而错过重要信息的尴尬事件发生。

    终于可以分组的通知中心

    相信用过 iOS 11 的用户一定对通知中心有很大的意见,时间一长通知中心的信息鱼龙混杂,既不方便阅读,也不方便删除。在 iOS 12 中对通知中心的设计进行了改造,提升了信息处理的效率。

    相同 App 的通知小心将会采用卡片堆叠的方式展示出来,分类效果非常好,不会出现消息过多不方便处理的情况。点击堆叠区域可以展开该 App 通知消息的全部内容,在右上角也可以点击删除按钮,单独删除该 App 的全部消息。

    此外,你还可以直接在锁屏界面管理 App 的通知方式。

    屏幕使用时间(Screen Time):自我量化以及「防沉迷」系统

    每一次 iOS 系统的迭代,大家都会发现苹果总会成功地「击败」一部分第三方 App,iOS 12 新加入的「屏幕使用时间」功能,可能也会让一批记录时间的第三方应用感到皱眉头了。用户可以通过「设置 - 屏幕使用时间」进入屏幕时间的详情页面,也可以通过添加 Widget 插件的方式查看数据信息。

    而且作为 App 使用量的采集,苹果却拿它来做了更多事情。每周的数据,iOS 都会给你推送,让你知道本周 App 的使用情况、时长以及频率。并且可以自行对应用的使用时间进行设定,比如我可以选择「屏幕使用时间 - 应用限制 - Add - Game」设置时长为 2 小时即可。如果你对每天的使用量有更详细的设置,也可以进入自定义天数进行设定。

    同样的也可以设定不使用手机的时间,以及应用白名单等,或许此功能将成为「父母控制孩子防沉迷」的有效渠道。

    Animoji 更好玩了

    作为和 iPhone X 一起问世的全新交流方式 Animoji 在 iOS 12 中也迎来了更新,在本次更新中加入了全新特新的「Tongue Detection」——当用户在拍摄 Animoji 时,伸出舌头的动作也能被设备识别出来,生动地表现在动画上。同时,也添加了全新的四种 Animoji,分别是幽灵、老虎、考拉和恐龙。

    可以吐舌头的 Animoji

    除此之外,Animoji 也带来了它的兄弟 Memoji。Memoji 是根据用户自身的形象来定制的 Animoji 内容,可以以自己的脸部为基础来制作一款属于你自己的 Animoji。在 Memoji 的设置属性中,不仅可以修改皮肤、发型,甚至还能修改眼部的色彩和眼镜等,你也可以把当做一款「捏人儿的游戏」。

    关联阅读:可能是 iOS 12 上最好玩的新功能,用 Memoji 把自己的脸捏成表情包

    iOS 12 不止有吸睛的 Memoji,现在 Animoji 的录制时间限制也从之前的 10 秒加长到 30 秒,你可以继续用 Animoji 来尽情放飞自我了。

    FaceTime 支持多人通话

    FaceTime 通话也进行了改造,加入了全新的群聊功能,并且在信息的群组聊天中可以直接进入多人 FaceTime 模式,同时聊天人数可以高达 32 人之多。聊天界面采用的是卡片式布局,对于说话的成员视频区域会自动放大,用户也可以自行双击放大你想看到的成员。

    自动填充验证码

    iOS 12 可以识别短信中的验证码并自动填写,你可以在设置里的「帐户与密码」里开启这一功能。

    图 / @图拉鼎

    并且,如果你的 Mac 也安装了最新的 Mojave 测试版系统,短信验证码还会通过「接力功能」(Handoff)传输到 Mac 上。

    图 / Twitter @epizza

    iPad 新手势

    iPad 和 iPhone X 手势不统一的问题终于在 iOS 12 里得到解决,升级 iOS 12 之后,iPad 的手势操作有以下这些变化:

    • 在应用内,单指从底部向上轻扫/四指向上轻扫/五指捏合,可以返回主屏幕;

    • 单指从底部向上轻扫/四指向上轻扫/五指捏合,并停顿一下,就能激活多任务界面;

    • 从底部边缘左右滑动,可以像 iPhone X 那样快速切换应用,不过不够灵敏(之前四指左右滑动的手势同样适用);

    • 另外从屏幕底部向上轻扫并停顿一下,然后向右滑动,也能切换回上一个应用;

    • 在锁屏界面下,从底部向上轻扫可以解锁 iPad(以前是控制中心);

    • 控制中心移到了右上角,中间区域和左上角则是通知中心。

      在右上角唤出控制中心

    这一系列的手势,明显是为了以后去掉 Home 键、加入面容 ID 做准备的。

    Face ID 现可以增加第二张脸

    现在 Face ID 可以添加第二种样貌,方便那些可能需要较为夸张的变装与化妆需求。当然也可以选择添加另一人的人脸。

    第三方应用可以接入密码填充功能

    全新的密码管理 API(Password Manage API)允许如 1Password 这类第三方密码管理 App 使用原生密码填写功能。此外,在钥匙串中,系统会检查是否有重复使用的密码,并建议用户对其进行更换。

    使用 1Password 填充密码(图 / 1Password)

    关闭自动更新

    在 iOS 12 设置中,用户可以进入「通用 - 软件更新 - 自动更新」中选择是否允许 iOS 设备是否自动更新系统。

    通用 - 软件更新 - 自动更新

    更详细的电池统计信息

    iOS 12 中提供了更详细的电池用量信息,从原先的「过去 24 小时」和「过去 7 天」变为「过去 24 小时」和「过去 10 天」,还增加了柱状图用来显示设备的电池用量和使用时间。此外,在「过去 24 小时」中还新增了前台用量和息屏用量,在「过去 10 天」中增加了平均亮屏用量和平均息屏用量。

    锁屏时更安全,还可以禁止连接 USB

    iOS 12 中在「触控 ID 与密码」设置中增添了两个选项开关,现在用户可以选择是否在 iOS 设备锁定时打开「钱包」或接入其他 USB 设备。

    Safari 可以看到标签页图标

    这次发布会还有一个不起眼的更新是 Safari 可以看到标签页的图标,也就是网页的 favicon,通过「设置 - Safari - 在标签页中显示图标」开启。

    关闭和开启显示标签页图标的区别

    标签页图标除了「好看」,还能起到指示作用,可以帮我们快速预判各个标签属于哪个网站。

    照片升级:新增「为你推荐」

    iOS 12 的照片结合了最新的机器学习技术,可通过地点、人物、时间等条件来提供智能的搜索建议,还增加了「为你推荐」功能,向用户推荐值得分享的照片,并提供照片后期处理建议。

    另外,通过 iCloud 来分享照片时,用户会收到「回执」表示对方已收到,并会在自己的相册中寻找同一天拍摄的照片。整个分享过程支持端到端加密来保护用户隐私。

    集体大更新的原生应用

    iOS 12 中,不少原生应用都得到了更新。

    iBooks 更名为图书(Apple Books),采用类似 App Store 的新界面设计。此外内置 Apple News 的股票应用、重新设计的语音备忘录都更新了 iPad 版。

    重新设计后的图书、股票、语音备忘录应用

    iOS 12 将会在今年秋季发布正式版,少数派也会持续关注 iOS 12 的变化。如果你想第一时间升级到 iOS 12 进行尝鲜,可以阅读我们为你准备的 iOS 12 公测版升降级指南

    请注意,iOS 12 目前仍处于测试版当中,多多少少会存在一些稳定性问题,请确认自己能承担测试版本带来的风险后再决定是否升级。

    每到新系统升级使用旧款 iOS 设备的用户就会担心升级后系统变慢,如果你已经升级了 iOS 12 ,欢迎和大家分享一下你的机型以及升级后的体验,为其它用户提供参考。

    本周不能错过的 5 款 App Store 新游戏丨新游派

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    本周新游戏依旧以休闲小作品为主,比如扮演心理医生通过三消帮助病人解决问题的《米普医生》,类马里奥风格的 3D 平台游戏《苏西方块》等等。之前在 iOS 平台备受玩家喜爱的《进化之地 2》与《画中世界》也正式发布 Android 版本。

    最重要的是,2018 年 Steam 夏促正式拉开帷幕,想要理性剁手的玩家不妨看看少数派整理的 购物清单

    米普医生 Dr.Meep

    米普医生》是由《小偷猫》的开发商 HyperBeard Games 推出的一款拥有可爱卡通风格的三消策略游戏。在这款游戏里玩家要扮演一位心理医生,通过匹配并消除病人大脑里的潜伏问题来治愈你的病人。该作并不如传统三消游戏那样通过拖拉配对,而是通过点击单个图标来使上方图标掉落形成配对。

    在游戏中你会遇到被各种各样问题所困扰的病人,他们会说一些让你摸不着头绪的话。整体风格非常诙谐可爱,而且随着游戏进程难度逐步提升,相较而言这款作品并不算是简单的消除类游戏,对玩家有一定的策略要求。如果你对这款可爱的三消游戏感兴趣,可以在 App Store(售价 ¥18)以及 Google Play(售价 $2.99)购买该作品。


    苏西方块 Suzy Cube

    苏西方块》是由《火花人生》开发商 Noodlecake Studios 推出的一款画风 Q 萌的 3D 平台动作游戏。玩家需要控制苏西在 3D 世界里通过移动和跳跃来进行冒险,游戏整体动作表现以及关卡设计非常接近马里奥系列的箱庭式设计。

    游戏操控并不复杂,移动与跳跃均有轻重之分,适度调整就可以轻松控制角色。游戏包含 5 个风格各异的 3D 世界,总共大致 50 个关卡,难度随游戏进程不断提升。比较难受的是游戏视角随场景进程自动调整,玩家无法自主进行调整。当然游戏整体风格非常可爱、场景与关卡设计也十分精妙,喜欢这款作品的玩家可以在 App Store(售价 ¥25)、Google Play(售价 $3.99)以及 Steam(折扣价 ¥19)购买该游戏。


    骰子猎人 Dice Hunter

    骰子猎人》不算是新游戏,但是近期国内由多酷游戏进行了代理,这是一款结合了卡牌、消除与策略的休闲作品,玩法新颖有趣。本质上依旧是一款通过收集、培养、刷图来进行的常规手游,但是这款作品将抽卡替换成了收集骰子,战斗方式也从单纯的释放技能改变为投掷骰子,通过投掷出的不同结果带来不同的战斗效果。

    玩家可以在战斗中操控 6 颗拥有不同技能的骰子,骰子拥有攻击、防守、特效触发等不同的效果,在每回合投掷前玩家可以选择锁定某一颗或多颗骰子来触发后续战斗效果。这款游戏将无聊的自动推图变得极具策略性与随机性。如果你对这款游戏感兴趣,可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载该作品。


    世界制造者 US CREATOR

    世界制造者》是一款以「2048」为核心的消除对战游戏,不过在传统的 2048 基础上进行了图像化的变化。玩家可以通过合成消除来建造世界级大都会 —— 帝国大厦、自由神像、莫斯科大剧院等等。玩家选取的角色也带有不同的特殊技能,整体游戏氛围非常欢快。

    通过对传统 2048 的改造,让本身数字化的游戏变成极具历史人文气息的建造游戏,除了精妙的建筑设计外,还有丰富的昼夜与季节变化。如果你喜欢这款游戏,可以在 App Store 以及 Google Play 免费下载该作品。


    缪斯快跑 Muse Dash

    Muse Dash》是由心动网络推出的一款二次元音乐节奏跑酷游戏,游戏整体很像几年前在 3DS 上推出的音乐游戏《HarmoKnight》。但是本作画风更加可爱,偏向少女化。相较于我们之前推荐的各种音乐游戏来说,这款作品并没有虐手的难度,休闲与二次元养成的属性更重一些。

    玩家将在游戏中控制三位软萌小姐姐跟随节奏越过障碍、打败敌人。游戏曲库非常丰富,不同场景设计(敌人、障碍物等)都各具特色。最有趣的是本计划在去年圣诞前发售这款游戏,但是由于某些原因被迫跳票,游戏制作人甚至发布女装视频向期待的玩家道歉。如果你被制作人的诚意所打动,你可以在 App Store(售价 ¥12)以及 TapTap(售价 ¥12)购买该游戏。


    另外值得一提的是,早已上架 iOS 平台的《进化之地 2》与《画中世界》目前已推出 Android 版本,之前没有玩到的玩家可以(点击链接跳转)到 Google Play 进行购买。

    即将推出的游戏

    精灵宝可梦:寻宝探险》:之前率先登陆 NS 平台的宝可梦系列休闲游戏即将登陆移动平台,iOS(国区页面暂未上架) 与 Android 版本现已开启预约,将于 6 月 28 日正式上架。本作所有宝可梦形象均为方块,玩家通过收集、组队、探险来推动游戏进程,目前游戏内容较少,我已经在 NS 上通关每天收菜了。

    海姆达尔》:即将由心动网络推出的一款单机角色扮演游戏,玩家将扮演一名黑客,调查十五年前的一起离奇命案。游戏通过跑酷与交互解谜来推动进程。之前测试玩家反馈极高,感兴趣的玩家可以在 TapTap 进行预约,游戏预计将于 7 月 5 日正式上架。

    以上就是本周的新游推荐,希望大家游戏愉快!

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    派早报:分析师郭明錤预测苹果产品动态,《纪念碑谷 2》收入达到 1040 万美元,iTunes Remote 适配 iPhone X 等

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    分析师郭明錤预测苹果产品动态

    近日分析师郭明錤向其投资者分享了新的投资报告,结合供应链消息预测了苹果今年未来的产品动态。他在报告中表示苹果今年将会发布三款全面屏 iPhone,现有 iPhone X 升级款(5.8 英寸 OLED)、更大屏幕的 iPhone X(6.5 英寸 OLED)和一款售价较低的全面屏 iPhone(6.1 英寸 LCD)。

    紧接着报告中还提到了廉价版的 MacBook Air 依旧存在、以及搭载有 Face ID 的新一代的 iPad  Pro 机型以及拥有更大显示屏的 Apple Watch,但这些产品可能不会出现在今年的 9 月或者 10 月。来源

    《纪念碑谷 2》销量近 350 万份,收入达到 1040 万美元

    近日开发商 ustwo 在 Medium 上公布了《纪念碑谷 2》发布一年以来的 销量数据,截至 6 月 4 日,这款游戏的销量接近 350 万份,收入达到 1040 万美元,其中 iOS 平台销量占比 59%,而中国用户为游戏贡献了 62.3% 的收入。

    此外 ustwo 还在图片中列出了一些有趣的数据,例如只有 53% 的玩家打通了整个游戏,玩家在游戏中截图次数超过 200 万次等(点此查看完整图片)。来源

    Google 调整战略:老版本 macOS 将无法运行 Chrome 浏览器

    此前微软表示运行在不支持 SSE2 指令集的老旧设备 Windows 7 将不再提供系统更新和安全补丁,而近日 Google 在其 Chrome 系统需求页面中表示,运行 Chrome 浏览器的 Mac 运行的系统至少是 OS X 10.10,如果用户运行的是旧版 Mac 将会收到无法运行的提示,停留在老旧系统的用户要么选择升级,要么就只能选择 Safari 或者 Firefox 浏览器。来源

    苹果正式推出 Schoolwork 应用,与 iOS 11.4 中的 ClassKit 集成

    继三月份教育发布会上宣布之后,近日苹果正式推出了针对教育领域的课堂教学管理应用 Schoolwork,该应用可以让老师将指定活动的课程内容发放给学生,了解学生的学习进度。同时这款应用目前可以和多款整合 Classkit 的教育应用联动,从而方便学生学习包括 Integers、Patterns and Primes、Swift Playgrounds 等多款教学应用。来源

    iTunes Remote 终迎来更新:适配 iPhone X,采用新图标

    iTunes Remote 应用终于于近日迎来更新,在本次更新中增加了对 iPhone X 的支持,并针对 iPhone 以及 iPad 设计了全新的使用界面以及全新的应用图标。苹果建议用户使用该版本 Remote 应用时使用 iTunes 12.7.5。iTunes Remote 适用于 第四代和第五代的 Apple TV。来源

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