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如何在 Android 上找到「隐藏」的原生播客客户端?| 一日一技

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Android 平台一直有许多不错的第三方播客客户端(例如 Pocket Casts),但是谷歌却没有像苹果一样推出系统原生的播客客户端,只能在 Google Play Music 里收听。不过,最近有网友发现,在最新版本的 Google App 和 Google Assistant 中,其实「隐藏」了一个原生的播客客户端。

具体的开启方法是,你需要在最新版的 Google App 或 Google Assistant 中搜索某一个播客,例如「The Talk Show with John Gruber」,在搜索结果下方你可以看到「更多剧集」选项,点击后就会出现一个单独的播客页面。

之后点击左上角的播客图标,就可以进入原生的播客客户端了。

你可以直接搜索自己希望收听的播客,或者选择在主屏幕中添加「播客」快捷方式,方便下次直接从桌面上进行访问。

除了添加客户端,你还可以将单个播客添加到桌面。进入播客的单独页面,点击右上角的「更多」选项,然后再选择「添加到主屏幕」,以后你就可以直接从桌面上进入播客的页面了。

经过测试,大部分的中文播客都可以在原生播客客户端中找到。不过目前这个客户端的功能还比较简单,不支持像第三方客户端里的类似音量增强、自动快进和章节播放等高级功能。

> 了解更多 Android 使用技巧,欢迎访问少数派专题 让你的 Android 手机跑快点 ⭐️


派早报:传苹果正在开发无线 AR/VR 眼镜,Windows 10 下周一推送新版,高通下调专利收费上限等

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传苹果正在开发无线 AR/VR 眼镜

昨日 (4 月 27 日),CNET 援引知情人士称,苹果公司正在研发一款 VR + AR 二合一的头戴设备,内部代号 T288,该设备的性能将远超目前市面上的 VR 设备,配有单眼 8K 分辨率的屏幕,最新的 WiGig 无线传输技术,所有的运算数据交由一个配有 5nm 芯片处理器的主机来完成。目前该项目还处于初期阶段,计划于 2020 年对外公布。来源

Windows 10 将在下周一推出 「WIndows 10 April 2018」更新

昨日(4 月 27 号),据 The Verge 报道,微软将会在下周一推出「WIndows 10 April 2018」更新。这一更新此前计划于本月 10 号推送,但由于在推送过程中发现了系统漏洞,微软决定推迟更新。此外,即将推送的这一更新之前代号为「Windows 10 春季创意者更新」, 但最终微软并没有使用这一名称。微软表示,自 4 月 30 日起,用户可通过手动更新升级到这一版本,大规模推送将从 5 月 8 日开始。来源

新版增加的「时间线」功能

高通下调专利收费上限,希望在年内与苹果达成和解

近日高通公司 CEO Steve Mollenkopf 表示,希望在 2018 年内与苹果公司就专利收费的诉讼达成和解。此前高通公司会根据手机售价向厂商收取不同的专利费,即便使用相同的芯片,售价高的手机厂商也会被收取更多费用,去年一月,苹果公司起诉高通,指责高通收取专利费用过高。今年高通主动下调专利费的上限,三星、苹果等手机售价较高的厂商缴纳的专利费用将减少。来源

三星深圳工厂被裁撤,遣散费超 2000 万元

昨日(4 月 26 日),据蓝鲸 TMT 报道,深圳三星电子通信公司将被撤销,除 6 位韩籍高管外,所有员工共计 320 人将被遣散,遣散费总额超 2000 万元。该公司为三星在中国唯一一家生产网络设备的工厂,目前绝大多数员工已于 4 月 18 日签署了协商解除劳动合同协议书。来源

Office 2019 预览版开始测试,商业版用户可优先参加

今天(4 月 28 日),微软放出了 Office 2019 预览版,目前使用 Office 商业版的用户可在官网 申请参加测试。Office 2019 将包括 Word、Excel、PowerPoint、Outlook、Exchange、Sharepoint 以及商业版 Skype,计划于今年年底正式更新,支持 Windows 10 系统,还将推出 macOS 版本。

京东 PLUS 会员上调至每年 198 元

昨日(4 月 27 日),京东正式将 PLUS 会员价上调至每年 198 元,银牌用户、金牌用户和钻石用户可享受这一价格,新注册用户价格则为每年 299 元。升级后的京东 PLUS 会员比之前新增了爱奇艺 VIP 会员服务。此外,京东还开展了 「PLUS 老会员感恩回馈」活动,用户最高可领取 365 天爱奇艺 VIP 会员。

《精灵宝可梦》中文官网公开

昨日(4 月 27 日),任天堂香港有限公司在微博上公开了《精灵宝可梦》的 中文官网,该网站介绍了精灵宝可梦相关的动画、电影、游戏、活动、周边商品等内容,且提供简体中文版本的页面。

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在霍格沃茨上学是一种怎样的体验?跟随这款游戏一起进入哈利波特的世界

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《哈利·波特》系列小说自 1997 年发布以来便收获了一大批粉丝,由小说改编的电影也在世界范围内引起了不小的轰动,哈利·波特、罗恩、赫敏等角色深入人心。即使你没看过小说原著,你或许也曾在电影、游戏或者其他作品中接触过它。

现在,随着官方手游《哈利·波特:霍格沃茨之谜》的发布,你可以在手机上亲身走入哈利·波特的魔法世界,在霍格沃茨魔法学校里学习魔法。

如果你还不了解《哈利·波特》

在《哈利·波特》的世界里人们分为有魔力的巫师和没有魔力的麻瓜,有魔力的巫师在出生时便会被登记下来,在 11 岁时会收到来自霍格沃茨魔法学校的录取通知书,从而进入霍格沃茨学习魔法。《哈利·波特》系列就是描写主人公哈利·波特走进霍格沃茨魔法学校,结识伙伴,经历冒险与成长的故事。

霍格沃茨魔法学校在《哈利·波特》中被认为是最好的魔法学校之一,学校内分为四个学院1 ,新生在入学典礼上会被分院帽(一顶具有魔法的帽子)分配到不同的学院。《哈利·波特:霍格沃茨之谜》(下简称《霍格沃茨之谜》)的故事就从我们的主角收到霍格沃茨魔法学校的录取通知书开始。

令人称赞的游戏体验

在游戏中,你不是扮演哈利·波特去体验他的冒险故事,而是以自己的身份在霍格沃茨学习、冒险。正因为玩家扮演的是自己,游戏提供了捏脸系统,你可以根据自己的喜好来调整人物的外观。随着等级的提升,可自定义的内容也会不断增加,从五官、发型到衣服、首饰都可以自定义。

在《霍格沃茨之谜》里,你并不能操控角色自由地走动,但你可以在不同的场景里与物品互动来实现移动或与他人对话。当然,如果你想快速推进剧情,也可以在章节列表里一键直达,但在自由时间探索一下学校,会有意想不到的收获。

可以走楼梯来切换楼层,也可以一键直达

游戏剧情是通过与他人的对话来推动的,而在与他人对话时,你可以选择不同的回应方式。而不同的回应方式也会对人物勇气(Courage)、同情心(Empathy)和知识(Knowledge)产生影响。这些数值的等级会影响你对他人做出回应时的选项,有的选项需要你有 2 级以上的勇气值,可如果你的勇气值只有 1 级,你就只能在剩下的选项中进行选择。

你对他人的回应会对你接下来的游戏过程产生影响,如果你不停地犯错,你所在的学院就会被不断地扣分,同时也会影响到他人对你的看法和态度;而如果你能做出贡献,就可以为自己的学院赢得分数,从而使其在学院杯2 中胜出。你也可以随时在游戏的「友情」列表中查看自己与朋友的关系。

提到魔法世界,魔法自然是必不可少的。在《霍格沃茨之谜》中,我们可以在霍格沃茨学习魔法、魔药、飞行等课程。在课堂上,你需要在规定的数个小时内通过消耗能量来获得一定数量的星星来完成课业,而如果你没能在规定的时间内完成,则需要从头开始学习。在一节课结束后,你只需要按照屏幕上所示的符号滑动手指,即可释放魔法。

「要有光」

在课堂中段会有提问或是专注考验,因此即使你再想快点结束课程来使用魔法,也千万别忘了听课。课堂上所学习到的魔法,会在冒险过程中起到至关重要的作用。

在游戏里你不光可以体验到霍格沃茨魔法学校的专业课程和惊心动魄的冒险,更可以在游戏中体验《哈利·波特》世界里的高布石3 等小游戏。

令人惊叹的小细节

在霍格沃茨魔法学校里有我们非常熟悉的麦格教授、邓布利多校长等角色。如果你曾看过《哈利·波特》的电影,你一定会惊讶地发现,游戏中这些角色的声音非常熟悉。事实上,在《霍格沃茨之谜》中许多重要角色的对白,都是由《哈利·波特》电影中的演员来配音的。

邓布利多

令我比较吃惊的一点是《霍格沃茨之谜》对角色面部表情的刻画非常细致。即使你长时间停在一个画面不动,画面上的角色也不会板着一张脸盯着你,而是会非常自然地左右看、眨眼,甚至摆出各种有趣的表情。

《霍格沃茨之谜》值得一玩吗?

在我看来,《霍格沃茨之谜》不仅是一个面向《哈利·波特》的粉丝的情怀向游戏。如果你是《哈利·波特》的粉丝,这绝对是你不容错过的一款游戏。即使你从未接触过《哈利·波特》,你也可以很快地融入游戏,感受魔法的奇妙乐趣。

但目前需要注意的一点是,在 App Store 的介绍里《霍格沃茨之谜》是支持简繁中文的,但在实际游戏中,却没有中文的语言选项。不过好在游戏里面的英语难度不算特别高,人物对话中的关键词都有加粗,即使你的英语没那么好,但是只要能理解加粗的关键词也能游玩。当然,我们更希望的还是开发商能够在后续的更新中加入对中文的支持。

如果你对《哈利·波特:霍格沃茨之谜》感兴趣,可以在 App Store(美区)或 Google Play 免费下载,游戏含内购。

> 扩展阅读:App Store 注册美区 Apple ID 帐号终极指南

如何跳过 iOS 上的网页视频广告 | 一日一技

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视频网站在播放正片前都习惯先插一段段广告。如果你只是偶尔打开网页看一下视频,其实可以用这个 iOS「自带」的方实现快进:

  1. 在网页视频开始播放时,上滑打开 iOS 的控制中心;
  2. 重按或长按右上角的部件,打开音乐播放界面;
  3. 快速拖动进度条到底。

回头看看,广告的进度是不是就被拉到底了?


演示


这个方法在 iOS 上看网页视频时很有用,我们并没有阻断网页视频广告的请求链接,而是用手缩短了网页视频的广告播放的时间。

不过,网页视频的广告时间长短不一样,短则十几秒,长则六十几秒。而较长时间的广告也是由一段段的短广告拼接而成,所以要想跳过全部的片头广告就需要按照上面的步骤多操作几次。

这里还有一个识别片头广告是否已经全部跳过的小技巧,当播放视频的网站链接是以 https 的开头出现,就可以回到网页上观看正片了。不难发现,音乐播放界面上所显示的片头广告的请求链接往往以 http 开头,而正片则是以 https 打头。

广告和正片链接不同



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[送码] 高颜值倒数日应用,记录每一个有特殊意义的日子:Time 时间卡 | App+1

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倒数日 App 功能都大同小异,界面设计使用体验便成为了用户选择时不可忽略的因素。我派也曾推荐过不少优质的倒数日 App,例如 倒数日 AirAT - 日期追踪等等。

而今天要推荐的 Time,也是一款界面精致美观、使用丝滑顺畅的倒数日工具。

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Time 对于每个日子都采用了大圆角矩形的卡片式设计,配色可以在创建卡片时由你自己选择,但都十分扁平和淡雅。界面没有过多的装饰性元素,而是通过扁平的设计和漂亮的排版,让你始终专注于内容本身。

同时,大量精美而不失稳重的交互动画贯穿了整个 App,给人一种灵动顺畅的感觉,可能在不知不觉之间,你就会喜欢上它。

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在 Time 中,所有日期被分为「倒计日」和「累计日」,前者用于记录未来某日到今天的天数,后者用于记录过去某日到今天已经多少天了。通过这两个分类,你可以记录每一个对你来说有特殊意义的日子。同时,在每个日子中,你还可以为它们添加备注,记录更多东西。

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而通过快捷的手势操作,一个个日子卡片的管理变得十分便捷。除了上面动图展示的长按拖动来排序,对于每一个卡片,你还可以向右滑动来归档,向左滑动来删除,这两种操作都可以通过长滑来一步到位。

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除了 App 内在设计的美,在 App 外,Time 也一样保持着美观的外形。如果你想分享某个卡片,Time 会为它配上精美的分享样式,以图片的形式保存到相册或是发送到其他 App 中,不失为一种优雅的分享姿势。

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除此之外,Time 还有 Widget 小组件、iCloud 同步等贴心功能,但作为一款新上架的 App,功能还是略微有些单薄。对于 Time 来说,标签分类、日期循环等功能一概没有,所以如果你想纪念的日子有点多,恐怕现阶段的 Time 会在日子的管理和呈现方面上稍显混乱。

Widget 组件
Widget 组件

Time 在 App Store的定价为 ¥12,现正半价 ¥6 促销中,感兴趣的朋友可以去尝试一下。

评论送码

说说你想用 Time 来记录哪些有特殊意义的日子,并聊聊你对 Time 的建议,我们将于 5 月 4 日从评论区中抽取 3 位,各送出 Time 兑换码一份。

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网页版 Gmail 推出以来最重要的一次更新,究竟有哪些新变化?

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最近,Google 发布了新版本 Gmail,包括网页版和手机客户端,新版不仅对界面进行了全新的设计,还加入了一些实用的新功能。

如何开启全新网页版 Gmail

很多人登录 Gmail 后发现自己的邮箱界面并没有发生变化。这是因为目前需要手动开启进入新版。具体的步骤是:

  • 点击右上角的「设置」(小齿轮图标)
  • 选择「试用新版 Gmail」

这样你就可以开始使用全新的 Gmail 了,一眼看去,比较明显的几个区别是:

  1. 设计风格发生了变化。新的设计看起来更加现代,风格和去年 10 月份更新的 Google Calendar 保持一致,(关于新的 Google Calendar,欢迎阅读少数派之前的文章《网页版谷歌日历焕新颜》);
  2. 左侧的边栏增加了图标,方便用户快速进行辨识;
  3. 右侧新增了一个边栏,你可以在这里直接访问 Google Calendar 等应用。
上:旧版/下:新版

当然,这次的更新可不仅仅是外观变化这么简单。下面,让我们深度挖掘新版 Gmail 中的几个核心新功能。

Intelligent 智能

Google 在人工智能上的成就有目共睹。此次 Gmail 更新中,谷歌也把它们的人工智能技术带到了邮件管理当中。主要的新特性有以下三个:Nudging、Smart Reply(智能回复)和优先提醒。

Nudging:提醒你回复被错过的重要邮件

Nudging 中文的意思大概是「你的同桌上课快睡着了,于是你轻轻地『拱』了他一下,让他免于老师的责备」。

在新版 Gmail 中,这个新功能会提醒你一些没有处理的旧邮件,并且来信者可能对你很重要。这个提醒会出现在邮件的右侧,以高亮的形式提醒你类似「这个邮件已经收到 3 天了,要不要回一下?」,频率不会特别高,并且 Gmail 会根据你的使用习惯自动进行甄别。

图/Google 

Smart Reply:智能选择常用回复

Smart Reply (智能回复)的意思是 Gmail 可以通过检测邮件内容,然后给出几个适合的自动回复进行候选,节约你回复邮件的时间。其实类似的功能在 Spark 就有:

Smart Reply with Spark

在一年前的 Gmail 移动客户端 也早已推出,而在移送端推出一年后,Gmail 网页版终于也在此次得到了更新:

不过,跟 Spark 的「智能回复」不同的是,Gmail 的自动回复在默认的情况下不会自动进行发送,而是将你选择的回复插入到邮件中,允许你继续进行编辑,这样就不会造成错发邮件的尴尬了(别问我怎么知道的……)。

优先提醒:快速帮你筛选邮件

优先提醒这个功能的意思是: Google 通过分析邮件,帮你筛选出那些可能是高优先级或者高风险的邮件通知你。

此外,这个功能还可以用来帮你快速取消订阅广告邮件。我的邮箱每天都会有二十多封广告邮件,一般来说要滑到邮件末尾去找那个放大镜才能看见的 Unsubscribe。现在,在新版 Gmail 中,你可以直接点击邮件地址右侧的 「退订(Unsubscribe),立刻取消订阅。

Doordash 广告


直接点击取消订阅

Productivity 效率

新版 Gmail 还在提高邮件处理效率上下了不少功夫,并且把各个 Google 服务进行了连接和打通。

在收件箱里快速处理邮件

新版 Gmail 借鉴了 Inbox 的一部分功能,可以直接在收件箱里对邮件进行快速处理。举个例子。我在 Google Slides 上制作了一个幻灯片,将链接贴在邮件里发送出去,对方在 Gmail 网页版接收邮件后,可以直接在收件箱中看到一个醒目的附件标志,就像下面这封邮件一样:

只要点击这个附件(熟悉的人知道这就是 Google Slides 的图标),就会直接跳转 Google Slides 的界面并打开,我把这个功能成为 「One-Step」。

此外,当你鼠标悬浮在邮件右侧时,会出现存档、删除、标记为未读、延后阅读的按钮,方便你快速进行操作。

图/Google

新增右侧边栏,快速访问其他 Google 服务

在文章开头提到新版 Gmail 增加了一个右侧边栏,默认下,你可以在这里直接使用 Calendar、Keep 和 Tasks 这三个 Google 推出的服务。

以 Google Calendar 为例。当我点击 Calendar 的图标时,右侧会出现类似分屏的界面,左边是 Gmail,右边是 Calendar。

图/Google

这样你就可以在回复邮件时的同时安排自己的日程,这在安排会议时非常实用。

不过,当我尝试将拖拽邮件到日历里时,我发现目前还不支持这个功能。希望之后 Gmail 的开发团队能够考虑一下拖拽功能,这样可以大大减少操作的步骤,提高处理邮件的效率。

除了默认的三个服务,如果你正在使用 G Suite,你还可以在 Gmail Add-ons 里继续探索其他边栏服务,搭建适合自己的工作流。

其他支持的服务

Security 安全

除了以上这些功能,这次 Gmail 更新还加入了为商业用户打造的「机密模式(Confidential mode) 」。

在该模式下,你可以设置发送附件的过期时间,也就是我们常说的「阅后即焚」功能。另外,你还可控制收件方是否可以转发、复制、下载或者打印邮件。不过,截至文章发布,该模式尚未正式加入到 Gmail 中,有消息称 Google 将在未来的几周内将这一功能加入。

图/Google

其他

此次 Gmail 网页版的更新虽然有很多不错的新功能,不过也有一些遗憾,比如很多人期待的定时发送邮件功能。好在我们可以在 Chrome 浏览器上安装额外的插件,比如下面的 Boomerang

Boomerang 定时发送 Chrome 插件

除了针对普通用户的功能升级,这次 Gmail 更新很重要的一点就是针对商业用户体验的优化。一说到 Google 的商业用户服务,就不得不提一下 G Suite,它是 Google 主要针对商业用户量身打造的工作套件,集合了 Google 旗下的核心应用和服务,为用户提供了「一站式」的服务。例如下面这些:

G Suite 支持的 Google 服务

这样的一站式体验对于小型团队来说既节省了寻找合适工具的时间,同时能够将所有的服务都放在一个平台上,方便进行协作。

而对于商业用户来说,邮件的使用频率非常高,同时因为牵涉到商业机密,一些安全和保密措施也是非常有必要的。这次 Gmail 的更新很多功能都体现了这一点,为此 Google 也专门写了一篇博客来介绍新版 Gmail 针对 G Suite 的优化,有兴趣的读者不妨去阅读一下。

总结

一直以来,Google 的在线办公体验都是我个人重度依赖的。例如在组会上别人发言的间隙,我会用 Google Slides 做本周更新;跟小伙伴共同的任务提纲写在 Google Docs;实验室仪器清单被安置在 Google Sheets;Google Cloud 帮助我跑一些脆弱的 MacBook Pro CPU 「不能承受之重」的数据……

可是,由于「年久失修」,更新前的网页版 Gmail 在当下显得有些「过时」。前几年 Google 推出的 Inbox 虽然有很多有趣的新功能,但我个人还是更青睐使用像 Spark 这样的客户端。如今,Gmail 更加安全、聪明,有着一步到位的效率,还能一键取消订阅广告,我觉得是时候可以重返网页版 Gmail 了。

至于隐私这个问题,有人说大数据就是「大家的数据」。在你我都是数据的时代,分析用户邮件的内容,然后「回馈」用户。但再想想,目前的互联网生态就是这样,用户也只是被交易的一环。对普通消费者而言,可能这是一个艰难的选择。但对于这次 Gmail 的更新,的确应该为谷歌的程序员们点个赞:Good Job!

(题图:Google)

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一闪出了款新 App,把你的手机变成「拍立得」:NOMO | App+1 [限免]

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说起复古拟真相机 App,以 Gudak CamHUJI Cam最富盛名,在去年还在手机摄影界莫名掀起了一股怀旧复古的风潮。而近期上架的 NOMO同样以精致的拟物界面设计、体验良好的拍摄流程为亮点,吸引了不少用户的兴趣。而作为与 一闪师出同门的它,优质的胶片成像效果更是让大家喜爱有加。

打开 NOMO,虽然它并没有像 Gudak Cam 那样完全仿制胶片相机的界面,但其拟物界面非常精致,图标、按钮等都设计得十分细致,给习惯了扁平化风格的我一种耳目一新的感觉。

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你也会发现,NOMO 界面中的元素十分稀少,这其实与它的设计初衷是相辅相成的——相比起复杂的后期调色,它更倾向于帮助业余摄影师专注于拍照本身,所以它甚至不支持从相册中导入照片来进行处理,你只能在 App 内拍摄照片。

而在拍摄照片之后,NOMO 也不提供参数和滤镜供你选择和调整,而是将随机的效果添加到照片上,其中包括:色彩曲线、灰尘、漏光、暗角、锐化、边框等等,像极了用真实胶片相机创作的不确定性。NOMO 的成像效果的风格和气质都与真实胶片相差无几,有一种浓浓的「古早味」。

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目前,NOMO 中有两台相机,可以通过界面左下角的按钮切换。默认的 INS W 模拟的是富士拍立得相机,画面有强化的色偏倾向,高光有所压缩,带有褪色效果,边缘还有随机的震荡、虚化效果,同时,每张照片都会带有相纸样式的边框:

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而黑色的 135 B 则模拟的是非常经典的 LOMO LC-A 相机,画面色调偏青,对比度较高,暗角程度较大,右下角会有日期数据,非常复古。

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轻按画面中的快门键,即可将画面定格。如果你使用的是 INS W 相机,你还可以体验到拟真的用拍立得相机照相的体验——画面不会立即出现,而是慢慢从白色相纸中显影;如果你等不及,还可以打开处理中的照片,像现实中甩相纸一样摇晃手机,加速显影,其间还有着 Taptic Engine 震动反馈,体验之圆满令人惊叹。

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除此之外,在现实中使用手动胶片相机时,如果摄影师忘记过卷的话,就会导致两次拍摄的图像重叠——这一特性也被添加到了 NOMO 中,即双重曝光。只要点击快门键左上角的按钮,此后连续拍摄两张照片,App 就会将它们合成为一张,这也算是一个小彩蛋了。大家可以多试试这个小功能,说不定能从其中收获到不少惊喜。

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总的来说,NOMO 是一款质量不俗、功能新奇的 App,在有着有趣的使用体验的同时,也有着不差的拍摄表现,因此实用性也得到了保证。如果你玩腻了普通的手机摄影,不妨来试试 NOMO,它定能给你不一样的体验。

现在,你可以在 App Store免费下载 NOMO。其中黑色 135 B 相机滤镜需要内购解锁,原价 12 元,现在限时限免,后天(4 月 30 日)结束

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《复联 3》内地公映前,为了防止被剧透你可以试试这些对策

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要问近期最热门的电影是哪部,《复仇者联盟 3:无限战争》可以说是当仁不让。作为漫威电影宇宙 10 周年纪念之作,复联 3 集结了几乎所有漫威超级英雄,以对抗史上最强力的超级反派——灭霸。在首日票房收割 3900 万美元的同时也打破了全球多个国家的影史记录。

作为一名漫威粉,我知道你已经按捺不住想为票房添砖加瓦的欲望。然而,由于出品方提审较晚等因素影响,复联 3 在大陆的公映时间要比全球晚半个月之久。而在这段时间里,你很可能已经遭到从朋友圈到微博再到 QQ 空间等的全方位剧透侵袭。

为了将新鲜感保持到观影那一刻,这里为你总结了几条数字时代的防剧透技巧。

微博 / Twitter 关键词屏蔽

如果你改不掉每天刷微博的习惯,可以打开 App 设置,点进「屏蔽设置」,就可以找到关键词屏蔽的选项了。除了屏蔽信息流中的微博外,你还可以连带着屏蔽剧透评论,防止好基友故意在你的微博下评论剧情。

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以上方法只有一处缺点:关键词屏蔽是微博会员专属功能,因此,你需要至少充值 10 块钱才能愉快玩耍。

不过,如果你在使用 奇点墨客Cosmos等第三方微博客户端的话,其也极有可能自带了关键词屏蔽功能。

以奇点为例,点击底栏最右侧图标进入个人资料页,再点击右上角进入应用设置,在高级设置的最底部就可以找到关键词屏蔽选项了。你可以添加任意关键词,并通过 iCloud 在多设备间同步。此外,奇点还会记录所有被屏蔽微博,可以集中查看。

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与微博相比,Twitter 可以说是非常实诚了。只需要点击设置,进入「隐私和安全」界面,再点击「已隐藏」,你就可以添加想要隐藏的词组,并设置屏蔽范围。除了屏蔽特定词外,我建议你同时屏蔽 #AvengersInfinityWar 话题标签,以防遗漏。

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当然,Tweetbot等第三方 Twitter 客户端一般也会有关键词屏蔽功能。以 Tweetbot 为例,你只需要点击主页右上角的漏斗图标,就能进入过滤器设置页面。点击 Add Filter 后,你就可以创建属于自己的高级过滤规则了。

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屏蔽知乎相关话题

即使你没有关注相关话题,当某大 V 点了一个赞后,你的知乎主页信息流上依然可能会出现「如何评价复仇者联盟 3」问题下的高票剧情解析答案。而你可能不知道的是,尽管 App 没有屏蔽话题功能,但在知乎网页端,却隐藏着相关设置选项。

用浏览器登录知乎后,将鼠标移至右上角的头像上,再选择「设置」,你就可以进入屏蔽选项页面。只需要简单搜索并添加主题,你就可以完全规避被首页动态剧透的可能性了。当然,看完电影后,不要忘了再回来取消屏蔽哦。

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浏览器关键词屏蔽

通过以上设置,我们基本已经避开了绝大部分剧透,但为了确保万无一失,让我们请出 Spoiler Protection这款 Chrome 扩展。只需输入关键词,它就会帮你把浏览的网页上所有剧透内容用鲜红色块遮掩起来,如下图所示。

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比较遗憾的是,Spoiler Protection 目前还未支持中文。因此,针对大部分国内剧透源,我们需要另寻办法,比如使用 Custom Blocker这款扩展。

Custom Blocker 的可定制性和使用门槛都远高于 Spoiler Protection,需要你手动选取网页元素、自定义屏蔽规则。但熟练后,可以达到的效果也十分惊人,比如直接把豆瓣的整块介绍都干掉,彻底杜绝剧透。

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关闭朋友圈和 QQ 空间入口

微信朋友圈可谓是剧透重地,除了身居国外的已看优越党外,甚至还有伪装成正常鸡汤、点开全文却是剧透的神人存在。

为了防止被剧透,我们可以暂时停用朋友圈两星期。具体操作步骤是:打开微信设置,点进「通用」界面,再选择「发现页管理」,把朋友圈和其它你不用的功能一并关掉。

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除了微信朋友圈外,QQ 空间也称得上是剧透重灾区。而且与微信不同,QQ 是不允许你关掉「好友动态」功能的。不过,借助去年发布的 QQ 办公简洁版:TIM,我们还是可以达到该目的。

首先,从 App Store应用官网下载 TIM,并用你的 QQ 号登录。随后,点击设置按钮,在「功能」界面中,你就可以选择停用「好友动态」了。在此之后,你可以将 TIM 作为临时 QQ 客户端使用,直到看完复联 3 再迁回去,或者干脆就让 TIM 上位为主力 App 吧。

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预防性屏蔽某些好友动态

如果你难以割舍朋友圈的动态,并且已经预料到哪位好友可能剧透,可以在朋友圈中直接长按其头像,选择设置朋友圈权限,再勾选不看他的朋友圈。这样,除非他丧心病狂到私聊告诉你剧情,就可以说是万无一失了。

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除了朋友圈外,你也可以在 QQ 空间中设置不看某人的动态,之后想恢复时,点击自己头像选择好友动态设置就能找到已屏蔽人了。

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当然,你也可以学习一下我好友中的某位暴躁老哥,发一条新动态、换一个新头像、改一下签名表明立场:凡剧透者,一律拉黑,没有周旋余地。

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退出账户,拒绝推送

在大部分运营较强势且主题标签较细分的网站中,只要不关注相关话题,被突如其来的一波剧透糊脸的可能性还是比较低的。但如果你关注的某大 V 点了一波赞或者写了篇观后感,你的信息流中可能就包含有剧透内容,因此,请务必谨慎浏览。

在此基础上,我建议你暂时退出登录所有含定制化信息流的 App,包括但不限于知乎、豆瓣、即刻等各种服务,只浏览 App 首页默认推荐内容。在一般情况下,这些由编辑审核的热门内容中都不会含有不加提醒的剧透性质内容的。

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此外,当你在 B 站看视频的时候,随便哪一条飘来的弹幕中就可能破坏掉你周密的防御计划。因此,为了让安保更上一层楼,我们不妨再把社交、新闻、视频等 App 的通知权限都禁用掉,眼不见心不烦,享受清静的闲暇时光。

买一张去香港的机票

香港是全球最先上映《复仇者联盟 3:无限战争》的地区之一。而作为漫威死忠粉,为了能早日观影,去当地跑一趟也是个值得考虑的方案。

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如果你身处广深,只要带上你的港澳通行证,乘上高铁,最快的话一天往返都有可能。如果你在内地的话,就需要考虑时间和价格是否合适了,不过在接下来的五一小长假去香港稍微玩一圈也是不错的选择。

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拔掉网线,佛系生存

与其在无数 App 中翻来覆去,耗费心思屏蔽禁用,我们不妨直接拔掉路由器插头,关闭蜂窝移动数据,斋戒沐浴,感受古人大道自然的意境。

此外,为了防止其他俗人干扰你的道心,当周围的人开始讨论复联 3 时,你应该立刻戴上降噪耳机,以最大音量播放「菩提本无树」等佛系音乐,以磨炼心境。

请输入图片标题

如此修炼半个月后,你可能已经丧失了对电影等身外之物的钦羡,并走上了削发为僧的道路,释迦摩尼表示計画通り。

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任天堂新出的「纸盒」可能是目前最棒的智能玩具:Nintendo Labo 体验

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1 月 18 日,任天堂公布了一款让几乎所有玩家都没能料到的新产品——Nintendo Labo,用硬纸板配合 Nintendo Switch 进行游玩的特殊「智能玩具」。一时间引起了众多玩家沸沸扬扬的关注讨论,当时我派也在第一时间写了 介绍文章 。在这期间手捧 Switch 反复观看官方推送的几个宣传片的我,早就被吊足了胃口。(任天堂:计划通)

在经历了长达三个月的漫长等待后,终于到了正式发售日。我也成功的在几天前拿到了属于我的那份 Nintendo Labo Variety Kit。

在今天这篇文章里,我想先来谈谈在经过了几天较完整的游玩体验后我的个人感受。

我直接说结论——「就像是变魔术!

如变魔术般的 Labo

在拿到实物前,我已经将官方的几个宣传片看了不下三、四遍,可以说我早就对于 Labo 的内容有很大程度的把握了。在实物体验中也确实如我意料到的那样,Labo 的玩法必然受到了各种各样不可避免的设计限制,因此实际效果也不及想象中那么过分美好。并且游戏部分的表现也大多和宣传片中所展示的完全一致,换句话说,宣传片中展示的内容几乎就是 Labo 游戏部分的全部了。

 

对于游戏部分过高的心理预期和刚刚好及格的实际内容,说实话这多少有些令我失望。不过很快我注意到了之前我对于 Labo 的产品定位有一定程度上的误解。文章开头我就提到 Labo 是一款「智能玩具」,并非是「游戏」。Labo 的内容分为三个板块:「Make」、「Play」、「Discover」。虽然「Play」的游戏内容确实是 Labo 体验的很大一部分,但在实际体验后我发现真正为我带来十足乐趣的却是「Make」和「Discover」。

「Make」指的是 Labo 由纸板化为一款可互动玩具——Toy-Con 的过程。这个组装过程很容易让我联想起乐高。一步一步紧随着屏幕上的操作说明将一个 Toy-Con 从一个个小的部分开始慢慢成型到最终组装成品,所有步骤都事无巨细的用可交互的方式展示在 Switch 屏幕上,而非是简单的视频演示。滑动屏幕或者使用手柄操作视角的移动和缩放,可以对当前步骤进行全方位的观察。当你完成了一步后必须空出一只手按住确定按钮才能让演示继续,因此你必须放下手里的活才能继续观看演示说明,这也取保你不会遗漏任何内容。

 

可以说 Toy-Con 的制作几乎是没有任何难度的,哪怕是年龄比较小的孩子只要有一定耐心也能轻松独自完成。每个 Toy-Con 的搭建过程少则十几分钟,多则三、四个小时,当你花费了相当的精力完成后,所获得的成就感也十分明显。另外值得一提的是,在刚开始制作时,官方会指定你去完成一个最简单的 Toy-Con 作为「上手教程」——一个能收纳单只手柄的小盒子。

 

「Discover」旨在让玩家去发现 Toy-Con 的设计中那些巧妙的点,以及探索每一个 Toy-Con 的全部玩法和可拓展内容。这个过程充满了惊喜和乐趣,打个比方说,就像是看魔术表演一样。你很清楚你现在在制作哪一步,也能大概猜到接下来会发生什么,但是却总能被那些用廉价材料和有限传感器实现的出乎意料的效果所折服。

 

举个例子,在制作钓鱼竿时,有一步是将一个小小的、标着音符 🎵 的小纸片插入鱼竿的转轴里。一开始我完全无法理解它的存在意义,猜想估计只是一个固定用的插片。直到操作说明提示我试着转动转轴时,鱼竿发出了清脆的咔咔声,我才恍然大悟——这居然是个发声簧片!

 

用更廉价、更简单的方式实现更优秀的效果是贯穿整个 Labo 的设计理念。就像这个簧片的添加,只需要一条比指甲长一点的小硬纸片,就立刻让钓鱼竿的操作手感有了质的改变。另外,Labo 没有使用任何胶水或者胶带来连接各个组件,用于固定的结构多种多样,而且大多比想象中还要牢固,这也让我不得不感叹任天堂设计师的设计底力是真的强大。

为了更好的面向孩子,同时也为了达到寓教于乐的效果,「Discover」板块做了一套文字互动式的引导。设定中你在名为「Toy-Con Development Lab」的三人团队带领下作为「新成员」逐渐了解每个 Toy-Con 的玩法和设计原理,其中还包括很多可操作的结构透视图,方便孩子更容易的理解手柄传感器所发挥的作用。

 

说了这么多,接下来让我们回到 Labo 这个产品本身,介绍一下这款 Nintendo Labo Variety Kit 的具体内容吧。

这套 Labo 的内容物包括:一盒「本体」游戏卡带、两小包零件包以及厚厚一沓的硬纸板。硬纸板其实比我想象中要薄,不过数目却比想象中要多的多,重量也不轻。(是的,国际快递费用也死贵死贵的orz)

 

纸板的切割质量很不错,轻轻的用手指按压就能轻松将一片组件从一张纸板中分割出来,无需借助剪刀。纸板的印刷上也有许多富有童趣的细节,不同 Toy-Con 纸板有不同的配色,同时作为印刷背景的小元素也有些许不同。

零件包中包括有橡皮筋、反光贴、细绳、以及钓鱼竿所需的几个环形扣。这里吐槽一句,反光贴是 Toy-Con 设计中最重要的零件,在很多结构中起定位识别作用。但是官方并未预留出备用的部分。尤其是反光贴一但贴错就很难撕下来重贴,这一点还是有些不友好的。好在反光贴的识别精度要求没那么高,而且反光贴也并非是特殊的材料,网上还是很容易买到替代的。

「Play」板块

这次 Labo 分为两个套件,分别是 Variety Kit 和 Robot Kit,我入的这款 Variety Kit 主要包括五款 Toy-Con,每款 Toy-Con 在「Play」板块分别有对应的一个或多个入口。

RC 汽车

制作最简单的 Toy-Con,是利用两个手柄震动实现前进和转向的简易遥控「小汽车」。虽说是制作最简单的,但是体验却并不逊色。除了能像传统的遥控车那样前进、转向外(不过没法倒车),它还能调用右手柄上的红外摄像头,将图像传到你的 Switch 屏幕上。甚至利用这个摄像头还实现了跟踪可见反光条的自动驾驶。

话说这怎么看都是小爬虫而不是小汽车吧

另外如果你还有一副手柄/你朋友也有 Switch,你们甚至可以在对战模式中来一场小车相扑。在同一屏幕中操作两台小车,当一方倒地时则自动判定另一方胜利。

钓鱼 & 水族箱

钓鱼竿 Toy-Con 的「Play」有两个部分,一部分是钓鱼游戏,还有一部分是水族馆。

 

钓鱼游戏模拟了在海上的钓鱼,你可以在浅海层钓小鱼,在珊瑚礁层钓螃蟹,在更深的深海钓深海鱼甚至是鲨鱼。钓鱼的玩法有一定技巧性,鱼上钩是第一步,而想要把一条大鱼成功拉出海面则需要学会如何「遛鱼」——适时松绳,左右牵引钓竿来避免鱼把鱼线拉断。另外还有一个比较有意思的设计,如果你想要钓上体积较大的高级鱼种,你需要先让一条小鱼上钩,然后用这条小鱼作为诱饵去吸引大鱼的注意。想要完全上手这款钓鱼游戏确实有一定难度,摸索套路的过程十分有趣。

 科普:右图为鱼拓,日本垂钓者喜欢把钓上来的鱼涂墨印在纸或木板上用以记录佳绩,后延伸为一种艺术形式

在钓鱼游戏中每钓三条鱼就会跟据你钓上来的鱼种、长度、重量记录一次分数,并且会把这些鱼放入水族箱中。你可以在水族箱里点击一条鱼来查看它的信息。此外,你还可以用卡片裁出一条鱼的半边轮廓,把它插入钢琴 Toy-Con 的扫描卡槽内进行扫描,水族馆能够根据这个轮廓生成一条卡通风格的小鱼。

房子

这是一个饲养宠物主题的 Toy-Con,同时也是一个小游戏合集。

 

游戏中你要与房子中居住的一只说猫不像猫说鼠不像鼠的谜之球状生物互动,完成各种小游戏来获得各种饲料喂给它。房子的左、右、下方分别有一个插槽可以安装按钮。主按钮按照交互方式分为三种:旋钮式、按压式、手摇式,额外还有一对连通起来的传送门按钮。不同位置、不同组合的安装按钮就能切换不同的场景、不同的小游戏。每当这只生物吃到新的食物时就会根据所吃的食物改变自身的颜色和纹路,你还可以在一个特殊的糖果房间让它把和自己现在配色一致的糖果吐出来保存,以在任何你喜欢的时候让它重新吃下来变色。(怎么听上去那么恶心呢)

 所以你到底是个啥

此外,当你插入三个主按钮时会进入收集房间,跟据按钮插入的位置不同你可以查看所有已获得的场景、食物、摆件的介绍说明。

摩托车环形赛 & 竞技场赛

体感摩托车有两种模式,一种是标准的环形竞速赛,另一种是竞技场赛。

 

标准赛分三个级别的赛事,每个赛事三种赛道,共九种自带赛道,并且可以调整三种不同档位排量(速度不同)和圈数。除了自带的赛道,你还可以在赛道编辑模式中用一只手柄凭空绘制赛道并放置加速器。而在竞技场赛上,你需要先用右手柄的摄像头扫描任意物体,比如手、桌面、衣服等等,游戏会将你所扫描的物体变成立体的地形作为赛道放在场地中央。竞技场赛中你需要在限定时间内冲破数量尽可能多的气球,在倒数计时结束后结算。

 

摩托车的游戏操作上与经典的赛车游戏相仿。漂移加速、尾流超车、加速道具等等等等。不过由于并没有特殊道具等其他附加元素,玩法上还是略显单薄。不过如果你有一颗挑战心,你会发现想要取得高分难度还真的不低。

玩具钢琴 & 音乐工作室

个人感觉钢琴是整套套件中最出彩的一款 Toy-Con。在玩具钢琴模式中,通过替换几个不同的旋钮可以改变「琴键」的声音,除普通的音色外,还有歌唱家、猫叫、和大叔(别问我这是啥),此外还有一个特殊的手柄发声模式,你可以把左手柄放在一个空箱子上用来作共鸣箱震动发声。使用钢琴侧面的滑块可以或者直接晃动整个钢琴可以发出「颤音」(不知道这个词是不是恰当,我没有乐理知识)。另外,按播放按钮 ▶️ 可以自动弹奏几首简单的曲子,按住录制按钮 ⏺️ 则可以给声音加上一层特殊的音色。

 

音乐工作室模式将钢琴的可玩性提升了一个档次。在这个模式下,你可以用滑块改变音阶以及用旋钮调节几个变量。你还能将一张裁剪成波形图的卡片插入扫描卡槽中扫描,创造不同的音色。如果你将一张按规格打好孔的卡片插入卡槽,你可以创造出一段简单的架子鼓配乐。你甚至还可以挥动你的左手柄,把它当作指挥棒,来调整所录制的音乐的节奏。

 左为玩具钢琴,右为音乐工作室

音乐录制支持最多八条音轨叠加,如此高的创作空间,让这款 Toy-Con 瞬间从玩具向专业领域迈进了一步。目前 YouTube 上已经有许多大触上传了他们用钢琴 Toy-Con 弹奏的曲子。

另外还值得一提的是:4 月 25 日,雷亚官方(Rayark Inc.)在自己的 Youtube 频道上传了一段用钢琴 Toy-Con 游玩 Switch 版本的音乐游戏 DEEMO 的视频,疑似为游戏新玩法的测试。这么说来,或许用摩托车 Toy-Con 玩马里奥赛车的日子也不远了。

 

Toy-Con Garage

估计很多人和我一样,在观看宣传片时就对 Labo 的自主设计创作的部分充满了好奇。Toy-Con Garage——位于「Discover」板块,可能是整个 Labo 最「硬核」的一部分。这是一个支持可视化编程的「Toy-Con 工坊」,你可以调用套件中现有的 Toy-Con 或者按键、摇手柄等作为「输入」,用简单的条件语句来设计构建自己的 Toy-Con。在这部分中,官方内置了多个案例进行引导,比如制作一个一触摸屏幕就会倒下纸片小人,或者用钓鱼竿 Toy-Con 来操作 RC 汽车等等。在这篇文章中我不打算更多地展开介绍其更具体的内容,或许下次有机会我会再开一篇来介绍 Toy-Con 的自主设计到底能够做到哪些、又很难做到哪些。

 

重新总结

Nintendo Labo 是一款优秀的智能玩具。游戏的体验仅仅是其中的一部分,制作和探索的过程同样是充满惊喜与欢乐的。Labo 的目标人群非常宽泛,它既可能为孩子打开动手制作和独立思考的大门,也可以为成年人找回那颗褪色的童心。

目前没有中文支持可能是阻拦 Labo 面向中国孩子的最大障碍。不过如果条件允许,我还是十分推荐家长买来陪同孩子一起体验的。因为我在写这篇文章的时候就一直在想:

要是我小时候能有这么棒的玩具就好了。


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Things 3.5 更新详解:优化 URL Scheme、支持 Zapier、批量创建新任务

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在不久前的 3.4 版本更新中,任务管理工具 Things 为我们带来了强大的 URL Scheme 支持,让自动化更进一步。通过 addshow 和 search 等指令,实现了 Things 与其他应用的无缝衔接。

相关阅读:

而在本次的 3.5 版本更新中,Things 没有什么大动作,更多的是对之前功能的修修补补,但是这些细微之处的改动让 Things 的用户体验更上了一层楼。

本文将通过 Things 在自动化导入/移动两个主要方面的提升,来介绍本次 3.5 更新的内容,其他次要的内容将会在文末集中简述。

自动化

得益于 3.4 版本的更新,Things 的自动化基本可以用 URL Scheme 来实现,在此基础上,Things 在 3.5 版本中又加入了一个新的指令:update。另外,Things 与 Todoist 等 GTD 应用在自动化上最大的区别是 Things 不支持 IFTTT 这类网络自动化服务平台,而在最近这个版本中 Things 开始支持 Zapier,也算是弥补了这个遗憾。

URL Scheme 新指令:update (更新)

首先,我们来看一下 update 这个指令对应的 URL Scheme 格式。以更新某条待办事项的开始日期为例:

things:///update?auth-token=**************&id=049FB39E-6F6D-44A8-ABFB-4CD341961F15&when=today

在更新待办事项的 URL Scheme 中,id 和 auth-token 1 这两个参数是必须有的,且参数后面的值是固定的,也就是说你只能更新某一条已经存在的待办事项。

说实话,第一眼看到这个指令,我的第一反应是想到了 DEVONthink、Evernote、Bear 等笔记应用中的 append 或者 add-text 指令,这些指令有非常清晰的应用场景,而 Things 的这个 update 我却一时难以找到需求点在哪儿,因为我不明白一个已经创建好的、有明确目的的待办事项为什么需要不停地更新。

事情的转机在于我跳脱出了待办事项这一束缚,如果 Things 中的待办事项不是一个简单的待办事项,而是一条以笔记为基础的待办事项,那么 update 这个指令就顺理成章地有了它的应用场景。

场景一:更新待办事项中的备注

如果你的 Things 中有一条截止日期非常久远,或者开始日期设置为「某天」的待办事项,那么你可能需要长期关注并更新它。

举个例子,我有计划未来的某一天去欧洲游玩,所以我需要提前办理申根签证,于是我在 Things 中创建了一条名为「申请申根签证」、开始日期为「某天」的待办事项,在备注中我填入了 TLScontact 上申请签证的网址。

过了几天后,我决定选择杭州的受理中心递交我的签证材料,于是我要把杭州签证受理中心相关的网页和信息添加到「申请申根签证」这条待办事项的备注中。

例子中使用的 URL 如下,其中参数 auth-token 后面的内容做了隐去处理,参数 id 后面的内容请更改为你自己的选择,prepend-notes 后面的内容可以填入自己想要的内容,此处的 notes 指代 Workflow 中的变量:

things:///update?auth-token=GNxc5MSASeW9AX6qdqfAGQ&id=61ACE2D8-6F92-4DBA-BCFE-F08F8B0C5DE1&prepend-notes=notes

在这个例子中,我使用了 prepend-notes  这个参数,当然你也可以使用 append-notes,唯一的区别是添加的备注是位于原有备注的开头还是结尾。如果你直接使用 notes 这个参数,待办事项中的备注将会被全部替换。

应用场景二:更新待办事项中的清单

Things 中的待办事项可以添加清单,所以非常适合用来做购物清单、阅读清单、观影清单等。

举个例子,我每周末都去超市采购一次,所以我在 Things 中创建了一条名为「超市购物清单」的待办事项,开始日期和截止日期都设置为本周日。

那么在周末之前我一旦想到需要购买的物品,都可以添加到这条待办事项中。

在例子中的 URL 如下,其中参数 auth-token 后面的内容做了隐去处理,参数 id 后面的内容请更改为你自己的选择,prepend-checklist-items  后面的内容可以填入自己想要的内容,此处的 list 指代 Workflow 中的变量:

things:///update?auth-token=GNxc5MSASeW9AX6qdqfAGQ&id=61ACE2D8-6F92-4DBA-BCFE-F08F8B0C5DE1&prepend-notes=notes

值得注意的是,prepend-checklist-itemsappend-checklist-items 和 checklist-items 之间的区别,与上一场景中三个参数之间的区别是相同的。

除了上文例子中提到的参数,update 指令下的参数还包括 deadlineadd-tagscompletion-date等,但是因为受限于应用场景,我并不推荐大家使用这些参数。当然,如果你找到了适合自己的使用场景,你可以直接前往 Things 官网的 Link Builder 直接生成相应的 Things URL,或者阅读《众望所归的 URL Scheme,让自动化更进一步:Things 3.4 更新》来获得相应的使用方法。

适配自动化工具 Zapier

Things 官方并没有浓墨重彩地宣传 3.5 更新中增加的对 Zapier 的支持,但是我认为这可以说是又多了一个从 Todoist 转投阵营的理由。借助 Mail to Things 功能,Things 也打通了网络自动化服务,这对于效率达人们来说非常重要。

Zapier 官方推荐了 10 个 Things 相关的 Zap 2 ,我选择了其中的两个来展示一下效果。

Trello → Things:通过这个 Zap,Trello 里任意一个看板创建的新卡片都会自动在 Things 中创建一个对应的待办事项,而卡片中的描述会成为待办事项的备注。

Gmail → Things:通过这个 Zap,Gmail 中打上星标的邮件会自动在 Things 中创建对应的待办事项,这样一来就可以快速分发邮件,达到任务管理的效果。

除了官方推荐的 Zap,你也可以使用其他服务,如 Airtable、Twitter、Google Drive 等,打通它们与 Things 的连接,创建属于自己的专属 Zap。

导入与移动

Things 3.5 更新在待办事项的导入与导出方面的体验有了很大的提升。通过粘贴和拖动这两个常规的动作,Things 可以方便地创建新的待办事项。而两种不同的待办事项的移动方式,也全面与 Finder 中对文件的原生拷贝操作接轨。

导入

除了通过 URL Scheme 来传递文本内容,Things 现在还支持了通过智能解析剪贴板中的内容来创建新的待办事项。

待办事项批量创建:现在只要把多行的文字粘贴到 Things 中,每行的文字就会自动创建为一个待办事项,非常简单高效,而之前这个动作需要通过 Darfts 或者 Workflow 配合 URL Scheme 来完成。

你所要做的就是:

  1. 复制多行文本;
  2. 打开 Things;
  3. 在任意列表中点击右上角的 ∨ 按钮;
  4. 选择「粘贴」即可。

自动识别备注:如果你没有直接在列表中粘贴多行文字,而是在一个空白待办事项的标题中粘贴,那么这些文字中的第一行会被自动识别为标题,剩下的部分会被识别为该待办事项中的备注。

而在 Mac 上,通过 Drag & Drop 导入待办事项更加便捷。你可以直接从 Safari 拖动网页到 Things,从邮件拖动电子邮件到 Things,从 Finder 拖动文件到 Things 等等,Things 都会直接创建一个相应的待办事项,备注中还包含了可以直接打开被拖动文件的跳转链接。

移动

之前在 Things for Mac 上,移动一个待办事项可以通过直接拖拽或者界面下方的移动菜单来实现,效果就只是从一个列表转移到了另一个列表。现在通过拷贝这个动作,你可以自由地选择两种不同的移动效果。

保留原待办事项:复制一个待办事项后,如果你使用键盘快捷键 ⌘Command + V 粘贴到其他列表中,那么原先列表中的待办事项依旧保留。

不保留原待办事项:复制一个待办事项后,如果你使用键盘快捷键 ⌘Command + ⌥Option + V 粘贴到其他列表中,那么原先列表中的待办事项将被移除。

其他贴心的更新内容

除了上面讲到的可能会涉及到工作流改进的更新内容,Things 在 3.5 版本中还有以下这些非常贴心的更新:

  • 责任区域可折叠。有很多人在单个区域群组下有很多项目,这样在列表显示中就会影响到其他区域中项目的显示。通过折叠区域这个功能,你可以隐藏不常用的区域,把宝贵的列表空间留给重要的区域。
  • 改进的标签功能。首先 Things 支持了在 iOS 上的搜索功能中直接搜索标签,并且会显示所搜索标签嵌套下的所有子标签下的待办事项。其次,Things 重新支持了对「无标签」的筛选。
  • 全方位的链接检测。如今在 Things 中的任意位置,链接都能被检测到,也就是说都可以直接点击跳转。
  • Things 在 MacBook Pro 的触控条上的选项现在可以自定义了。

> 更多关于 Things 的文章,尽在专题:任务管理,从 Things 开始 ☑️

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Deemo、Cytus 开发商新作,四年匠心打造日式奇幻 RPG:万象物语

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雷亚 Rayark 作为游戏圈备受玩家与媒体关注的开发商,一直以来保持着极高的游戏水准,推出过《Deemo》《Cytus》等独特的音乐游戏,今年 3 月推出的经典科幻音乐游戏续作《Cytus Ⅱ》也得到了玩家极高的评价。

4 月 19 日,雷亚最新作品《万象物语(Sdorica)》正式登陆 iOS 以及 Android 平台,然而这一次,却不是我们熟悉的「雷亚的音乐游戏」。

四年匠心打造日式奇幻 RPG

2013 年,《万象物语》的初期策划与筹备工作开始,2014 年正式开发。时隔四年,直到 2018 年才交出这份有些令人惊讶的答卷。

这一次雷亚没有给玩家带来新的音乐游戏作品,而是制作了一款目前移动游戏市场上极为常见的日式奇幻 RPG,这种类型的游戏有着十分工厂化的流程与特征 —— 交代故事背景、教程、抽卡、培养、推图,这款游戏也是如此。我的惊讶在于:一向制作高品质游戏的开发商,为什么会选择这样一个任何厂商都可以模仿的流水线游戏类型?

雷亚当然还是雷亚,《万象物语》有着非常完整的世界观与背景故事,极其精致的角色立绘与动态模型,以及看似无趣却对策略性要求极高的战斗玩法。

这显然超出了我由于对其它同类型游戏的刻板印象而产生的预期,无论你是对奇幻故事感兴趣的剧情考究党、或者是喜欢收集各种立绘插图的收藏党、还是对玩法有一定要求的游戏党,这款游戏似乎都能满足你。

架空的奇幻小说《Sdorica》

游戏搭建了一个架空的奇幻大陆,游戏英文名《Sdorica》则是取自背景故事中一条创世的巨龙「斯多利卡」。玩家将以一位旁观者的身份,跟随公主安洁莉娅,以及围绕在她身边的同伴们去逐渐深入这个奇幻的世界,体验这片大陆上的友谊与羁绊、忠诚与背叛。

由于玩家是旁观者,所以故事并不按照固定主角的模式进行,而是采用了多线叙事的手法,作品要传达的也并不是一贯追求的代入感,而是一种动态的阅读体验(当然这种处理方式可能会让玩家在中途断片)。

除了主线剧情,游戏时常为玩家展示一些边缘角色的支线剧情,搞笑的、热血的、温情的。制作者希望在《万象物语》的故事里,每一个角色都能塑造成生动鲜活的形象。

雷亚对于叙事的热爱我们在之前的作品中就能体会到,这一部作品由于着重于叙事,且充满「野心」,某些部分崩掉也在预期之中。为了更好地完善游戏背景故事,雷亚还与角川书店联合推出了故事前传《万象物语·西奥多篇》,对故事感兴趣的玩家可以前往 官方网站 试读或者购买。

极致音画带来的视听盛宴

不可否认,无论你是否喜欢这种游戏类型,《万象物语》的美术风格与音乐音效都极具吸引力。游戏采用了偏韩式的立绘风格,画风极其精美,每一个角色不同共鸣(类似于进阶)形态也根据角色的背景与个性制作了更加复杂的装束设计。

模型则以 Q 版 2D 形象进行展示,带有极强的皮影风格。对比精致的立绘,2D 模型也丝毫不逊色,动作细节表现生动,甚至连一些不起眼的小怪也做了不少微妙的细节处理。

古典配乐贴合游戏场景与氛围,豪华阵容的 CV 演出(悠木碧、立花慎之介、钉宫理惠等等)让每一个角色都活灵活现,但是让我觉得比较难受的是战斗过程中的声音演出过多,听久了会觉得烦躁。

策略性极强的「消除」玩法

同类型游戏在战斗上的玩法已经做了很多尝试,除了较为普通的纯技能施放,还有《智龙迷城》的转珠、《怪物弹珠》的弹射、《克鲁赛德战记》的消方块,都为玩家展示了这种高度雷同的游戏类型如何做出不一样的玩法。《万象物语》的核心战斗玩法是 —— 消除,这不是一个新鲜的玩法,但是在这款游戏中却设计得很别致。

游戏以金、黑、白区分角色类型,分别对应坦克或战士(前位)、输出(中位)、辅助(后位),所搭配的阵容每种类型的角色仅能上场一位。在战斗过程中通过消除屏幕下方星盘里的「魂芯」来施放不同的技能。

每位角色有可施放的三种技能或效果,对应「魂芯」一消、二消与四消三种消除方式:一消为点,只要星盘里有该颜色的魂芯即可消除;二消为线,需要横或竖相邻同色魂芯才可消除;三消为面,需要四个同色魂芯凑成正方形才可消除。

也就是说,在一次战斗中,玩家既要根据战局适时地选择合理的消除方式来达到某种效果(造成伤害、治疗、叠加护盾、破甲、眩晕等等),又要考虑如何在混乱的星盘中凑出后续所需要的消除条件。

再加上部分敌人有打散星盘的能力,即便是与 AI 对抗也要花上好一番功夫。可以这样说,《万象物语》的战斗一点也不爽快,但是每次通过关卡都会让你有一种真正满足的成就感。

瑜掩不住的瑕

从美术、音乐、故事以及玩法设计上来看,《万象物语》无疑是一款优秀精致的,带有极强艺术气息的商业游戏,但并不表示这是一部完美的类型游戏。在我看来,问题有以下几点:

  • 从叙事方式上来讲,代入感不强,玩家容易断片,尽管游戏提供了剧情回顾,但是依旧是断片,加上游戏存在大量的战斗(不可快进与跳过),无法在玩家脑海中形成流畅的阅读感。
  • 星盘与消除的设计创意很好,策略性强,但是随机性与玩家的不可控性也随之增强,这种不可控性在这款游戏中带来的是「星盘溢出、无法短时间消除无用魂芯」这样的负面结果。虽然对策略层面要求更高,但是玩家对于下一波出现的魂芯不可掌控,这与智龙迷城转珠后形成的随机连锁的根本区别在于后者带来的是正面结果。
  • 材料获取方式困难,《万象物语》没有设定体力限制,这意味着游戏必须对材料产出量做出限制才能避免玩家之间产生过大差距,也就是说,除非你是一位不太追逐效率的贤者、或者是没有经济困扰的土豪,通常情况下你会卡在一个尴尬的局面非常难受。

尽管挑了不少的刺,《万象物语》依旧是同类型游戏中值得体验的一款,它没有连篇的广告、也没有那么迫切的让你充值升级,你可以慢慢的在这个有着精致美术与动人音乐的奇幻世界里,体会一段充满着羁绊、爱情与希望的冒险故事。

目前该游戏已正式上架,你可以在 App Store 、游戏官网 免费下载该游戏。

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听音乐怎能没有专辑封面,这款 App 帮你自动添加:Automatic Tag Editor

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我在手机里下载了近 500 首无损音乐来满足自己听歌的需求。但在 QQ 音乐中下载好的音乐似乎并没有完整的歌曲信息,这就使得我用 Phonograph听歌的时候都是下面这样的。

灰溜溜的播放界面
灰溜溜的播放界面

好听的歌曲搭配美观的专辑封面,听音乐的过程也能有听觉和视觉上的双重享受。但面对一首首缺失封面的音乐,还有各种专辑信息错乱导致的分类错误,收听本地音乐的体验十分不好。

在体验了众多音乐信息编辑 App 之后,这里向大家推荐一款能够全自动匹配歌曲信息以及专辑封面的 App:Automatic Tag Editor

方便的自动匹配

歌太多,用普通编辑器改起来实在是太麻烦,这时自动匹配功能简直是救星。在开始前可以配置自动匹配的参数,如设置半自动对匹配好的信息进行筛选,或者直接全自动让所有信息都按照默认填入。也可以仅对缺失信息或者仅缺失封面的音乐文件进行匹配。

自动模式
自动模式

当选择半自动模式,App 会直接给出每个文件匹配到的最优结果,同时还可以点击 NEXT TAG 来更换需要匹配的信息,若不需要更改则跳过即可。

选择全自动的时候,App 会进行扫描,所以需要等待一定的时间。当扫描结束,可以一次性对所有文件匹配的信息进行选择。

半自动模式下中文准确识别
半自动模式下中文准确识别

黑科技般的声纹识别

可能有些歌曲文件里面一点信息都没有,连文件名都是乱码。也许这时「声纹扫描」功能可以帮到大忙。通过计算出音乐文件的声纹进行联网匹配,获得的信息再让用户进行挑选。

为此我特地将一个音乐文件的所有信息清理,并将文件名改掉,试验证明使用声纹也能获得歌曲信息,不得不为这个功能点赞。不过 App 对较大体积无损音乐文件的识别非常缓慢,所以最好使用 mp3 文件进行识别。

声纹识别
声纹识别

专辑详情完善功能

我知道有些朋友喜欢像收藏实体专辑一样收藏自己的数字音乐,所以缺失专辑年代以及曲目编号都让专辑没有「正式」感。

也许这款 App 可以拯救大部分强迫症患者,因为在匹配信息的时候它还能将相应文件在专辑中的曲目号进行完善,连流派、年代等专辑详情都可准确补充。同时还可以给文件自动重命名、选择合适的 ID3 曲目标签版本。

自定义设置
自定义设置

尾巴

虽然有很好用的全自动匹配模式,但这款 App 还是有一些不足的地方,比如在半自动模式下查看下一个 TAG 后不能回选上一个、有些中文歌曲直接匹配英文名称、中文歌曲搜索失效,有时候还会出现假死状态。

但高清专辑封面的提供、方便的自动匹配、强大的声纹识别都是这款应用的优秀之处,不过想要获得完善的体验,都需要内购解锁相应的功能。

全自动匹配功能需要 2.49 美元,声纹识别功能需要 1.49 美元。需要的朋友可以在 Google Play Store中进行下载。

希望这款 App 能让你的音乐之旅好听又「好看」。

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除了《跳一跳》,还有哪些值得一玩的微信小游戏?

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好几年前,几乎全国的智能手机用户都在为了一个排名而废寝忘食地玩着《飞机大战》。之后微信小游戏正式上线,再一次创造这个全民热潮的是一款叫做《跳一跳》的小游戏,可能大部分人对于微信小游戏的认识还是停留在《跳一跳》,然而随着越来越多的小游戏上架,其中也不乏有一些值得你在闲暇时刻打开玩一会儿的休闲游戏。本文将为大家挑选几款比较有可玩性的游戏推荐给大家。

星途 WeGoing

相较于《跳一跳》的毒性与魔性,这款几乎同时期上线的《星途 WeGoing》则低调了许多。它依旧是一款借由微信社交圈以排行为驱动的休闲游戏。玩法规则很简单,控制围绕星球圆形轨道飞行的飞船不断前进即可,点击屏幕可以切换飞船沿轨道内侧或是外侧飞行,在两个星球轨道交接处切换可以进入下一个星球轨道。

这是一款对动态视力、反应力都有极高要求的游戏,推进速度会越来越快,一不小心或者是小小的失误就会撞到星球轨道而失败。这款游戏有着极其简单的机制但是却非常困难的操作,虽然我分数不高,但是也看过朋友圈接近 10 万分的大神,为他们的天赋和毅力点个赞。

弹球王者

一款类似 Ketchapp 出品的《Falling Ballz》的小游戏,通过调整小球射出的方向,使小球尽可能多的击中各种形状的几何图形(这些几何图形上的数字代表需要被击中多少次才能被消除),通过击中 + 号来增加小球的数量。每一次射击后下方几何图形会向上推移一格,如果触碰到了顶端则游戏失败。

这是一款在我看来非常玄学的游戏,尽管我们能够控制弹射方向,但是却不能精细化的调整角度。也正因为这种玄学的存在,你有可能会用一颗弹珠团灭所有几何图形。这款游戏的乐趣也不在于高分,而是偶尔打出的精彩一击。

知乎大神总结了一些关于这款小游戏的实用技巧

最强飞刀手

取材自 Ketchapp 的《飞刀挑战》,鉴于微信小游戏已经与 Ketchapp 达成合作,所以暂时不去纠结版权问题。玩法非常魔性,点击屏幕向屏幕中旋转的圆木或者其它圆形道具甩出飞刀,将每一关卡要求数量的飞刀全部钉在圆木上即可过关。难度不大,但是圆木的旋转偶尔会鬼畜,一不小心就会甩到已经插着刀的位置上。

比较有趣的是小游戏版加了一个很「尬」的功能,你可以点击屏幕中间的圆木来换头像,相比本身就非常有趣的玩法来说,真的是毫无意义的一个改动。

欢乐六边形

大家应该在很久之前就看过或者接触过这种类似俄罗斯方块的六边形消除游戏,相较于传统消除游戏来说,这个可以在任意位置放置图形的类型却严重受六边形盘与随机生存的图形块的限制而格外考验整体布局能力。

游戏规则不复杂,将下方随机生成的各种组合图形拖入到六边形盘中,已经填上图形的位置不可重叠放置,当任意一条橫向或者斜向被图形填满时即可消除。虽然形状块有不同的颜色,但是游戏的消除机制与颜色没有关系,单个六边形块可以用来救场,不要草率放置。

欢乐球球

游戏原型叫做《Helix Jump》,这是一款非常考验玩家反应力的休闲作品。一颗小球在螺旋平台上不停弹跳,玩家需要左右滑动屏幕来旋转中心轴,让小球从平台的空缺位置下落,要注意平台上颜色不同的区域,落在上面会结束游戏。

需要注意的是,下落层数过多会直接击碎落脚点的平台,需要及时调整避免掉落在下一层的颜色区域上。游戏玩法非常有趣,节奏较快,喜欢挑战自己反应能力的玩家可以试试。

神手

对不起,前面的游戏在这款小游戏面前根本不配用「考验反应力」来形容。可能是我太高估了自己的反应力与适应能力,这款游戏比我想象中难度高了许多,以至于反复尝试了 20 多遍依旧没办法流畅操作。

游戏规则简单易懂,道路中间有两颗不断前行的石头,通过按住左右屏幕来使石头移动到两边的道路,来躲避沿途的大石块,松开手后小石头会回到原轨道。这款游戏的难点在于左右手同时处理信息时候的不协调,相较与前面提到的几款小游戏,难度确实提升了不少。

写在最后

为了写这篇文章我试玩了几乎所有的微信小游戏,以上提及的只是一小部分,大部分时间都因为毫无可玩性的糟糕作品而处于极度无奈的状态。在我看来腾讯似乎又走入了一个奇怪的逻辑,微信小游戏的轻松、便捷并不等同于简陋、粗制滥造以及极低的游戏性。当然,随着与 Ketchapp 的合作,腾讯应该也在尽力改善这个显而易见的问题,不算期待,但是希望未来的微信小游戏平台能够带来更多优秀的作品。

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如果你想为 iPhone X 选购一颗外置镜头:Moment 18mm 超广角镜

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手机摄影中,有几个绕不开的镜头厂商,Moment 就是其中之一。而它家的成名之作,就是这颗光学素质优异的 18 毫米超广角镜。距离上一代广角镜发布已经过去了几年,就在最近,这颗经典镜头更新了第二代,今天我们来看看它。

注:本文中所有图片均使用 iPhone X/SE 拍摄,未经授权,不得转载。

Moment v2 超广角镜头
Moment v2 超广角镜头

为什么使用广角镜?

每个人使用广角镜的场合不同,但很多人都有这样的体验,拿起手机或相机,发现相机视野并框不住想要的景色。这是因为人眼的视野本身非常宽,镜头相较而言普遍视野较为狭窄,因此常感觉拍出照片来比不上眼前到的景色大气。

Moment 的广角镜支持非常多型号和品牌的手机。本文以 iPhone X 为例,来看看手机镜头焦距。这台手机有两颗镜头,一颗等效 28 毫米,一颗等效 56 毫米,一广角一长焦是现在双摄手机的常用镜头配置方式之一。Moment 这颗超广角镜,提供了等效 18 毫米的焦距,这意味着在你将它装在手机上时,可以提供相较之前两倍的视野面积。

还有一些时候,你可能想要对图片做后期裁剪,广角镜取景的范围优势非常明显,如下图,你可以轻松实现电影 2.4:1 的裁剪也不会显得画面视野不足。

大幅裁剪
大幅裁剪

视野对比

iPhone X 56 毫米长焦端:

56 毫米
56 毫米

iPhone X 28 毫米广角端:
28 毫米
28 毫米

iPhone X 28 毫米广角端 + Moment 18 毫米超广角镜头:
18 毫米
18 毫米

做工

这颗镜头的做工非常优秀,全金属机身,彩色多层镀膜,花型遮光罩,这些专业镜头上有的它因有尽有。它的整体质感非常好,甚至远好过市面上很多单反相机镜头。下图中我将它的遮光罩和索尼黑卡 RX 10 的 72 毫米遮光罩对比,索尼这边的塑料遮光罩连接缝都可以清晰看到,和 Moment 的金属一体成型遮光罩相比差的不是一星半点。总的来说,这颗镜头拿到手中的感觉像是拿了一颗徕卡镜头的迷你版,而不是许多中端单反镜头的塑料感。

索尼 对比 Moment
索尼 对比 Moment

随镜头附赠的还有一个装和擦拭镜头的小袋子和镜头盖,这里有一点很糟心的是若你盖上了镜头盖,镜头就放不到这个袋子里去了,我的解决方法是把镜头一直装在手机上,盖好镜头盖不用这个布袋子。

小袋子
小袋子

接下来说说问题。这颗镜头非常重,接近 80 克的重量和手机一样重,整个重量浓缩在这颗小镜头里使得它拿在手上分量感十足,至于你喜不喜欢这种感觉就因人而异了。

重量
重量

易用性

和这颗镜头一起升级的还有 Moment 的镜头卡口,新得卡口使用十分方便,把它和配套的手机壳拧在一起就可以了,卡死的时候有明确的卡到位的感觉,这点做的非常不错。有一点让人不满的是它配套的手机壳的做工,仅仅几天的使用过后手机壳中卡口的塑料就有一点变形,倒不影响使用,但是会让人心生不悦,希望他们下一代手机壳的升级可以采用全金属卡口。

第二代卡口
第二代卡口

边缘畸变

如果你用过质量一般的手机广角镜,你会第一时间发现图片只有中间部分清晰,四周都被拉伸扭去的看不成了,这就是边缘畸变。边缘畸变在 Moment 这款超广角镜中控制的极其出色。除了拍摄非常近物体能轻微察觉到微小畸变外,其余场合可以说是基本不存在畸变。Moment 自家的官方应用会自动修复畸变,为了展示出镜头最真实的效果,我用了系统原生相机拍摄了下面这张图片。 你会发现镜头右下角距离镜头较近位置有可以察觉到的畸变。

畸变
畸变

样张

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4
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OSMO Mobile 联动

如果你在考虑使用这颗广角镜头配合 OSMO Mobile,请三思。由于镜头很重,在使用 OSMO 时必须加配重,这里我给 OSMO 加了 100 克的配重并配平,你会发现即便水平配平了镜头还是会向前翻,因为镜头在竖直方向也改变了重心。实际使用中,虽然可以正常稳定,但你会明显感觉到 OSMO 有些力不从心,在转动时马达可能会发出异响。OSMO Mobile 2 升级并没有更换马达,所以目前 OSMO Mobile 系列配合 Moment 镜头只能说勉强可用。如果你打算后期购买 Moment 的 Anamorphic 镜头配合 ND 滤镜拍摄视频,OSMO 的压力会进一步增大,想要舒心使用估计只能考虑如影系列的手持平衡器了。

OSMO
OSMO

写在文后

总的来说这是一颗非常值得尝试的镜头,刚刚拿到嫌它有大又重,用了几天发现平时挂在手机上好像也习惯了,平时用完盖上镜头盖就行,握住镜头竟然还可以当相机把手用,也是很方便了。精致的手感让你随时都有着带着它出门创作的冲动,超大的广角让你放心去拍任何大视野的东西。恰到好处,是我对它的最终评价。如果你想给手机配一颗镜头,不用犹豫,买它没错。

手机摄影
手机摄影

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(题图:Moment)

最低只需 1 美元的应用随你挑,这可能是今年最能帮你省钱的 Mac bundle 软件套装

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米娜桑五一好呀,不知各位假期过得是否愉快,如果有些烦闷的话,不妨来看看 BundleHunt 最新推出的 Mac App Bundle,挑选几款自己喜欢的应用吧。

该 Bundle 采用了最近比较流行的 Pay What You Want 模式,解锁价格为 5 美元。简单来说,你可以随意挑选 Bundle 中包含的 App,而最终支付的价格则是选择的 App 价格总和再加上 5 美元。

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比较良心的是,本 Bundle 中每款 App 都可以添加最多 3 份授权。因此,如果你觉得价格还是有点高的话,可以和其他朋友拼团购买,平摊解锁费用。

话不多说,下面,就让我们一起来探索本 Bundle 中比较实惠的 App 吧。

PDF Expert

价格:$59.99→ $4.00, 93% Off

PDF Expert可以说是 macOS Bundle 标配了,从 CreatableParallels,每次降价都能看到它。当然,PDF Expert 的硬实力也相当不俗,将简洁精致的 UI 设计和全能强大的编辑功能融为一体,曾获得 Mac App Store 2015 年度最佳应用称号,也是不少人的 macOS 装机必备应用。

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Folx Pro

价格:$19.95→ $1.50, 92% Off

Folx是一款老牌 macOS 下载工具,目前已经迭代到第 5 个大版本。相较于免费版本而言,Folx Pro 允许你在应用内搜索种子资源、下载支持的流媒体网站视频、设置定时任务和智能速控、保存 FTP 网站密码、与 iTunes 集成等,满足你的全方位下载需求。

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除了会员,别无选择?6 款 Mac 下载工具帮你加速

Downie

价格:$19.99→ $4.00, 80% Off

不同于 Folx 的全能下载,Downie只专注于一件事,那就是流媒体网站视频下载。除了支持 YouTube、Vimeo 等国外视频网站外,你还可以用 Downie 直接下载优酷、爱奇艺和哔哩哔哩等国内视频网站资源。此外,你还可以用 Downie 直接搜索资源,或者自定义后期处理选项,十分方便。

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如果你在找一款简单好用的视频下载工具,全新的 Downie 3 会是你喜欢的那一个

CrossOver

价格:$39.95→ $2.50, 94% Off

提起在 macOS 上使用 Windows 软件,你可能首先会想到 Boot Camp 和以 Parallels Desktop 为代表的一众虚拟机。其实,还有一种更方便的手段,那就是下载 CrossOver,一键安装你想启动的程序或游戏,并直接从 Dock 栏启动,与 macOS 系统无缝融合,杜绝性能损失。目前,CrossOver 已完美支持 Office 等效率工具和魔兽世界、老滚 5 等大型游戏,本次 2.5 刀的价格也是难得一见的低价,可以考虑入手。

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注意:通过本 Bundle 入手的 CrossOver 仅为当前最新版本(Version 17.1.0),没有后续支持和升级服务

SyncBird Pro

价格:$29.99→ $2.00, 93% Off

SyncBird又双叒叕是一款 iTunes 替代品,可以帮助你在 iPhone 和 Mac 间同步数据、优化备份等。而 Pro 版授权将为你解除每日传输数据限制,支持同步信息、联系人、备忘录等,以及清理 iTunes 备份冗余垃圾等。

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Hydra Pro

价格:$49.99→ $5.00, 90% Off

Hydra是一款主打 HDR、超高像素合成及优化的专业照片增强工具,少数派此前曾评测过其 iOS 版。与其相比,macOS 版 Hydra 的 UI 设计更为直观,并支持 Metal 图形引擎。你可以利用它将多张照片合成为一张更高分辨率的图片,并消除噪点、添加滤镜等。

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用 800 万像素的 iPhone 拍出 3200 万像素的照片:黑科技相机 Hydra

Mosaic Pro

价格:$33.35→ $4.00, 88% Off

Mosaic 是一款 macOS 窗口管理增强工具,但由于原生分屏功能实在太渣,我猜你已经买过至少一款竞品了。而与 MoomMagnet等 M 姓老前辈相比,Mosaic 最大的特点大概就是拥抱新特性了,例如支持 Touch Bar、可以使用 iOS App 远程管理 Mac 窗口等。如果你是 Touch Bar 重度用户的话,可以考虑入手。

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macOS 自带分屏功能不好用?8 款应用让你的桌面窗口不再乱糟糟

Cloud Outliner Pro

价格:$9.99→ $1.50, 85% Off

OmniOutliner很可能是 macOS 上功能最强大的大纲写作工具,但同时也延续了 Omni Group的一贯作风,售价超出绝大多数人的心理预期。在这种情况下,我们不妨给 Cloud Outliner一个机会,其同样支持跨设备同步、多层级调整、样式选择、高级过滤器等功能,但售价平易近人,还常有促销活动。例如本次 Bundle 1.5 刀的价格,可以说是相当超值了。

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写好一份有层次感的大纲,助你事半功倍

Focused

价格:$19.99→ $3.00, 85% Off

Focused原名 Typed,是一款专注于写作本身的极简风格 Markdown 编辑器,曾获 Mac App Store 2015 年度精选推荐。其界面没有任何冗余元素干扰,只有鼠标悬浮时会出现显示风格等选项。进入 Zen 模式后,Focused 还会自动播放白噪音,帮助你沉浸在当前文稿上。

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码字必备:18 款优秀的 Markdown 写作工具

Permute

价格:$9.99→ $1.50, 85% Off

Permute由 Downie 开发商 Charlie Monroe 出品,可以帮助你通过简单拖拽转换视频、音乐、图片等多媒体文件格式,同时提供了 Xbox、Apple TV、iPhone 等多种预设机型,简洁易用。

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Workspaces

价格:$9.00→ $1.50, 83% Off

如果你需要经常使用某些重复项目,可以使用 Workspaces来管理它们。只需要将工作文件、文件夹、应用程序、网站链接等通通拖进 Workspaces 的菜单栏图标,你就可以在之后一键打开所有项目资料。当然,Workspaces 也支持创建多个不同项目,方便随时切换。

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Expressions

价格:$7.00→ $1.50, 79% Off

Expressions是一款简洁轻量的正则表达式调试工具,只需要直接输入规则和测试文本,你就能实时预览匹配结果。如果你记不清具体规则,也可以通过 Expressions 的语法参照表随时巩固学习。此外,你也可以设置多个规则分组,方便随时使用。

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其它

除了上面推荐的 12 款 App 外,本 Bundle中我认为比较划算的 App 还包括:老牌 Finder 对话框增强软件 Default Folder X、视频归档管理工具 Cinematica、与 Finder 集成的轻量 Git 客户端 GitFinder、键盘打字练习工具 KeyKey和 iPhone 数据恢复工具 Omni Recover等。当然,具体选择哪几款还要看你个人需求,不要把 Steam 上折扣力度大就「喜加一」的习惯带过来哦。

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派早报:苹果公布第二财季报告,国区 Apple Store 产品定价小幅下调,Retina 屏幕 MacBook Air 或推迟至下半年发布

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苹果公布第二财季报告,营收 611 亿美元

今天(5 月 2 日),苹果发布了 2018 财年第二季度财报,该季度苹果营收达到 611 亿美元,同比增长 16%。苹果第二财季共销售 5220 万部 iPhone,910 万部 iPad 和 407 万台 Mac,但依旧没有公布 Apple Watch 销量。对于公司该季度表现,CEO 库克表示 iPhone、软件服务和可穿戴设备的营收增长显著,另外他还强调消费者对 iPhone X 的需求在本季度依旧旺盛。

苹果预计第三财季营收 515-535 亿美元,同时公布新的 1000 亿美元规模股票回购计划。财报公布后,苹果股价盘后涨近 4%。来源

国区 Apple Store 产品定价小幅下调

受国家税务总局《关于调整增值税税率的通告》影响,苹果昨天(5 月 1 日)小幅下调了中国区 Apple Store 几乎全线产品的售价,其中 iPhone X 起售价降低 72 元,iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 分别降价 51 元、58 元,今年新发布的 iPad 则降价 23 元。

Retina 屏幕 MacBook Air 或推迟至下半年发布

来自供应链的消息称,苹果已经推迟了传闻中采用 Retina 屏幕的 MacBook Air 的生产计划,时间被延迟到今年的下半年,但具体时间未定。消息称此番延迟很有可能是关键的零部件短缺造成,但如果调整至下半年投产,则很有可能会对同期的 iPhone 产能产生影响。来源

今年 WWDC 将不会公布 Mac 和 iOS 的跨平台互通功能

此前有消息称苹果今年的 WWDC 或将推出 Mac 与 iOS 的应用互通功能,不过来自其他渠道的新消息称,这项功能确实存在于苹果正在开发的项目,只不过就进度而言肯定不会出现在今年的 WWDC ,此外渠道消息还描述了这种可以让不同平台应用跨平台运行的细节:通过描述性语言标记从而减少面向过程的代码量,从而降低软件开发的难度。来源

Office 365 迎来四月更新:更具生产力

Office 365 套件近期更新加入多项新特性,其中针对 PowerPoint 新增墨迹绘制功能,允许用户通过手写笔绘制的形式开制作图形、文字内容等,并即使将手写绘制的想法转换成专业 PPT。针对 Word 同样提供了类似的工具,允许用户将手写绘制的文字整合进文档中,以最自然的方式编辑文档;Mac 版的 Word 的 AI 特性得以增强,支持 60 种语言的翻译,并可以理解句子中的背景含义从而提供更个性化的理解。

此外,针对企业客户,微软正式开放 Office 2019 预览版注册,企业可以通过注册预览版提前体验部分新组件特性。

笔记应用 Bear 发布 1.5 更新

前日(4 月 30 日),笔记应用 Bear 发布 1.5 版本更新,带来自定义标签图标、隐藏笔记、侧边栏笔记集合、更好用的手势操作以及用 ePub 格式导出笔记等新功能,并为 Pro 用户带来新主题 Ayu,同时将 iPhone X 专用的主题搬到了 Mac 上。

OPPO 在印度推出子品牌 Realme,主打线上销售

5 月 1 日,OPPO 宣布发布旗下手机子品牌 Realme。这一全新的子品牌产品将主要在印度进行制造,并全部采用线上模式销售,产品定价区间为 10000 卢比至 20000 卢比之间(约合 952 元至 1905 元人民币)。同时,OPPO 还宣布 Realme 与印度亚马逊达成合作,Realme 第一款手机 Realme 1 将会在当地时间 5 月 15 日正式开售。来源

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除了识别文字,新版「白描」还想帮你扫描文件

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白描是一款高效准确的 OCR 文字识别与翻译软件,从今天开始,他的 Title 就得改成:「白描 - 高效的文字识别与文件扫描软件」。

如果对白描原来的文字识别功能还不是太了解的话,可以查阅之前的这几篇文章:

下面就来详细介绍一下白描的文件扫描功能。

自动文件扫描

让白描生成文件的扫描件,可以从相册选择图片裁剪,再切换颜色生成扫描件,也可以用一个更方便的方法,那就是自动扫描文件。

打开白描的拍照界面,在拍照按钮上方会有两个切换按钮,左侧的按钮就是扫描文件,在这个模式下就可以完成文件的自动扫描,无需点击拍照按钮,白描会自动检测文档边界自动拍照并进行扫描件处理。默认处理成黑白扫描件。

白描自动扫描界面

文件扫描支持多张扫描,「扫描文件」按钮上方的「单张」、「多张」的按钮切换即可切换不同的扫描模式,如果要一次扫描多张文件,可选择「多张」,以提高效率,每扫描完一张,在右下角就显示扫描件的缩略图以及已经扫描的数量,点击缩略图即可进入批量处理页面进行下一步处理。

扫描件色彩

白描提供了多种扫描件色彩的选择,以便于选择更适合文件的色彩。主要色彩有彩色文档、黑白文档、灰阶文档、原图增强、原图灰度、原图图片共 6 种色彩,各种颜色效果图如下:

其中,彩色文档、黑白文档、灰阶文档,是强化内容,弱化背景,基本全部将底色扣掉的处理方式,灰阶文档的字体比黑白文档的字体又细一些,灰度淡一些。而原图增强和原图灰度,是在原图的基础上进行的简单色彩处理,不会滤掉底色。

下面再来几张黑白处理过的图片的示意,对于过滤不相干的底色有不错的效果。

批量处理功能

白描之前就包含批量文字识别功能,因而文件扫描功能也同样需要批量处理功能,在批量处理功能页面,可以对图片进行排序、删除、增加等操作。基本界面如下图:

批量处理

批量处理页面除了普通的图片排序、删除、添加之外,也可以直接批量文字识别和导出 PDF,导出的 PDF 可以自由分享到其他软件。从批量页面进入某张图的处理页面,左下角会显示切换图片按钮,方便逐个处理。

识别页面优化

此次更新也对识别页面的 UI 和功能做了一些优化,比如按钮的优化,比如加入了自动识别边界功能,对文字识别的速度和准确度以及分段逻辑都做了相应的优化。

识别页面优化

进步的路漫漫而修远,白描一直会向着更好的方向发展。

下载白描:


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笔记应用 Bear 1.5 更新详解:快速查找笔记、更多标签图标、新的主题配色

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近日,著名 Markdown 笔记应用 Bear 推出了 1.5 版本更新,并被特别命名为「侧边栏版」,因为这一次新增的重要功能,都放在侧边栏,一起来看看新版都有哪些实用功能。

自定义标签图标

在早前,当我们给 Bear 中的笔记加上标签后,侧边栏的标签均以一个 # 图标列示。如果笔记标签有很多时,在十几个标签中找到特定的那个,就比较费劲了。因此一直以来我都会在标签中加入 Emoji 来提高它们相互之间的区分度。

Bear 1.4 推出的标签图标功能也是一个不错的解决方案。Bear 会自动识别你的标签内的关键词,给它匹配一枚合适的图标,不管是「读书」「旅行」还是「游戏」,都有相应的图标可供选择。现在 Bear 1.5 中,你可以自定义这些标签图标了。对于那些尚未匹配图标的标签关键词,或者是你觉得不符合标签文字的图标,你都可以自行修改。

Bear 1.5 新增 80 个全新标签图标,现有 169 个图标可供选择,总能满足你的需求。在 iOS Bear 的侧边栏长按标签,即可自定义标签图标;在 Mac Bear 的侧边栏上右键标签,可更改标签图标。

更多标签图标

另外,在 iOS Bear 上长按标签,还可以批量导出该标签下的所有笔记。在某些场合下,这个功能能帮你节约大量操作,比如你要批量导出很多笔记时,给它们加上「批量导出」标签,再长按标签名,一次性全部导出就可以了。iOS Bear 1.5 还支持将笔记导出为小说 .epub 格式。

侧边栏新增笔记集合

我非常喜欢 Bear 的标签功能,不管是分配标签还是查找标签都很方便,但唯一不方便的是,查找那些无标签的笔记(目的当然是为了给它们分配标签做整理)。Bear 1.5 在所有笔记集合下,多出了「无标签」「待办事项」和「今天」三个自动集合。

顾名思义,在「无标签」中,你就可以快速找到那些没有分配标签的笔记,而在「待办事项」中,可以观察到哪些笔记还有事件尚未完成,「今天」则列示了今日修改过的笔记。

笔记集合

对于那些你暂时认为不再需要的笔记,删除它们似乎有点弃之可惜。Bear 1.5 提供了归档箱来安置这些笔记。在侧边栏「废纸篓」上方出现一个「归档」,笔记被归档后就会被移动到这里。

需要注意的是,被归档的笔记不能被修改,它们也不会出现在外部搜索结果里,这里是绝对的「冷宫」。对于那些从短期来看没太大价值,彻底删除它们又担心将来突然有用的笔记,「归档」是它们比较合适的归宿。

便捷的查找和关闭手势

在 iOS 11 中,下拉触发 Spotlight 搜索手势使用起来非常便捷。下拉实现某种操作也在 iOS Bear 1.5 中得到应用,它让搜索和关闭操作都更加便捷。在笔记列表页面下拉,搜索框和键盘就会自动弹出,直接输入就可以开始搜索。

此外,Bear 的设置页面、弹出页等也可以下拉直接关闭,先前我们必须要点击右上角 × 号才可以。这些新增的高效手势操作都让 Bear 的用户体验更加完善。

在 Mac 版 Bear 1.5 上尽管没有手势操作,但新增的双击悬浮窗也很实用。我之前的写稿时,会偶尔遇到需要同时打开两个笔记页面的情况,当时我只能在笔记上右键选择「在新窗口中打开」。现在,直接双击就可以让笔记悬浮在其他窗口上了,多个笔记窗口也可以同时悬浮。

1.5 个新主题

iOS Bear 1.4 为 iPhone X 上特制的全黑色主题 Dieci 如今也来到了 Mac 上。如果你的 Mac 采用全黑色配色,那么这个 Dieci 主题会与你的 Mac 很相称。此外,新增的 Ayu 主题刚好和 Dieci 相反,全都采用白色配色,而关键部件使用橙色配色,看起来非常清新。更换主题功能仅对 Bear Pro 用户开放。

新的主题:Ayu

你可以在 iOS App Store 和 Mac App Store 免费下载 Bear。


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下载的文件名总是「乱码」?教你把它一键变回中文 | 一日一技

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有时候,我们从网上下载的文件,本来应是中文名称,但是下载后却是形如「%E9%AB%98%E9%A2%91」的字符串。本文介绍一种快捷方法,将文件名转换回中文。

这种情况往往是由于网站和浏览器之间存在兼容性问题导致的,我在使用 Firefox 下载网盘中的文件时就遇到过,这些形如「%E9%AB%98%E9%A2%91」的字符串实际上是文件名的 URL 编码。其实可以利用 Mac 自带的工具一键批量解决它。

这里,我使用 Automator 编写了一个文件服务,使用方法:

首先,下载「♲ 文件名 UrlDecode.workflow.zip」,解压后双击安装。

null

然后,右键单击需要处理的文件,选择服务子菜单中的 ♲ 文件名 UrlDecode,完毕。

这个服务不需要网络,支持批量处理多个文件或文件夹。

使用演示
使用演示

用 Automator 打开会发现其原理很简单,只有「运行 Shell 脚本」的操作,如图所示:

原理
原理

其中的 Shell 代码为:

# 调用 Python 内置模块进行解码alias urldecode='python -c "import sys, urllib as ul; print ul.unquote_plus(sys.argv[1])"'# 遍历选择的文件列表,进行重命名for f in "$@"do    newName=$(urldecode "$f")    mv "$f" "$newName"done

关于 URL 编码,你可以看 这篇文章进一步了解。

比起用一些在线网站将这种编码转换回中文,然后再对文件进行重命名的方法,用 Mac 自带的 Automator 解决更加方便。

《里奥的财富》开发商推出新游,画风细腻的平台跳跃佳作:奥德玛

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如果你喜欢平台跳跃游戏,获得 2014 年度苹果设计奖的《里奥的财富》1 ,一定给你留下了深刻的印象。该款神作的开发商 Senri,在时隔 3 年之后,终于推出了跳票已久的新游——《奥德玛》(Oddmar)。上架 App Store 十天有余,新作在美区收获了上千条的五星评价和 4.9 分的综合高分,并得到了 App Store 编辑推荐。

《奥德玛》

游戏故事的设定基于北欧神话:在历经重大变故后,维京人奥德玛决心告别好吃懒做的过去,扛起众神交代过的使命,努力将森林从邪恶的洛基手中拯救出来,找回消失的村民和曾经的挚友瓦斯克,并最终成为配得进入瓦尔哈拉的人。玩家将操控奥德玛,凭借森林仙女赋予自己的神秘力量,依仗蘑菇来跳跃,使用锤子和盾牌来击溃那些丑陋的妖精。

与仙女的交易

丰富多姿的创意挑战

《奥德玛》充满了富有想象力的视觉设计和创意挑战,采用双指操作,�玩法十分简单:左手拇指滑动以「行走」、「攀爬」;右手拇指向上轻扫以「跳跃」,点按来「进攻」,向下轻扫来「盾击」。物理引擎打磨之出色,反应之精准流畅,使游戏具备精妙的手感。

玩家需要灵活、巧妙地与墙壁、绳索、跳床等周身的环境元素互动,绕过红荆棘、海胆、巨齿、火球等障碍,迎接大眼怪、刺猬、蜜蜂和泼猴的挑战。使用神奇的武器和盾牌,能帮奥德玛发现自己真正的力量。在保有已走进度的情况下,你有两条命来完成对路途最近「检查点」的冲刺,高容错度的设定,鼓励你大胆尝试。

双指操作

《奥德玛》创造了丰富的玩法,也把控着良好的游戏节奏:此刻,你可能还定神在波光宜人的平静水面上;彼时,杀气腾腾的尖刺、巨魔将劈头盖脸而来。忽上忽下、忽左忽右的平台,给奥德玛的跳跃带来不小的麻烦,正确的时机往往就在一瞬之间,一不留神跃于毫厘之外,便会坠入深渊。独具创意的关卡令人耳目一新,带来强烈的沉浸感,给玩家紧张刺激、令人兴奋的体验。

平台跳跃
逃脱追捕

作为一款精致华丽的冒险闯关游戏,《奥德玛》起初的设计框架却重在解密——「玩家可以通过手势在屏幕上自由地种蘑菇」——这让体验间杂着许多解密元素。有的场景中,你需要移动推车、水桶、木架,或激怒刺猬,来触发机关。骑行野猪冲破冰块,驾驭松鼠腾跃于空,能与动物、精灵互动,也让操控形式多姿多彩,不至于单一乏味。

移动推车
激怒刺猬

游戏有四个大章节:「米德嘉德」、「亚尔夫海姆」、「约翰海姆」、「赫尔海姆」,依山而上,待君解锁。每个章节有四到五个小场景,整个故事有二十四个场景的长度,各具独特主题,游戏流程长达四到六个小时,有相当的耐玩性。玩家掌握一定的技巧,能够获得流畅、舒适的闯关体验。当然,对战 Boss 洛基仍然需要相当的耐心和熟练度。

章节地图

进行中,你会途经一些商店,商店里有武器和盾牌供玩家购买,而可供交易的三角形硬币,就分散在关卡里,要求玩家有意识地积攒它们。精良的武器提供的可选效果,将助你抵挡敌人,更轻松地通过艰巨的挑战。另设的「神秘令牌」、「最佳时间」机制,为体验增加了更多的深度。

武器商店

北欧风情的动态漫画

《奥德玛》有着美轮美奂、异想天开的画面,细节呈现令人惊叹。整个游戏世界生机盎然、栩栩如生,鱼干、海妖、地精、众神等元素,使得场景充满了北欧风情,关于维京人和他们的生活,游戏中的每一个符文和物品,都有一个真实世界的对应物。丰富的环境色彩,柔和的视差背景,给玩家展现着一个神奇的世界,就像在玩一个互动式的卡通。

环境色彩丰富

主人公奥德玛戴着牛角帽,留着北境人的大红胡子,如漫威雷神般挥舞着巨锤,时不时大声吆喝两句,神态活泼,在紧张危急的时刻仍不忘塞几把蘑菇到嘴里,憨态而讨喜。人物就像一个弹性十足的毛球,可扁可圆,坠下悬崖后发出夸张的凄厉尖叫,让人扼腕长叹的同时,不经莞尔,让整个游戏在活泼灵动的氛围中进行。

憨态的奥德玛

为了让叙事更加丰满、完整,制作团队采用「动态漫画」的形式将各关卡串联起来,每个过场都经过精心谋划,设计故事版,制作动画和音乐。长达 90 分钟的原创配乐,灵感来自瑞典当代民谣运动;加上 Julian Casey2  出色的配音演绎,让游戏的讲述迷人而有张力。作为联合开发商,来自土耳其的 @MobGe 工作室,非常专注于为玩家提供强有力的故事,并旨在采用多样的新技术来实现这一目标。动画勾勒出的剧情,支撑着游戏,不断抛出的悬念和噱头,激发着玩家的探索欲。

漫画章节图
红眼巨魔

耗时四年的精心打磨

借由《里奥的财富》游戏模式的成功经验,《奥德玛》在保持「熟悉」与「意想不到」巧妙融合的基础上,以正确的步调引入了新的想法。制作人 Johan Knutzen 说:

我们花了很长时间,尽可能地观察大量用户的试玩状况,因为我们想让它建立在玩家熟悉的机制上,游戏体验尽可能地直观。

作为一款迷人的游戏,它似乎具备玩家想要的一切:一连串目不暇接的、基于技巧的跳跃,大量扣人心弦的障碍和挑战,打击感强烈的摧毁与令人胆寒的敌人,以及让你想要探索完成的故事情节。

《里奥的财富》

游戏售价 30 元,无任何内购,可放心畅玩。出色的游戏品质,让《奥德玛》有可能经受出时间的考验,成为一款绝对的经典。你可以在 App Store 购买这款游戏。


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