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从事设计工作以来,对我影响深刻的十本好书|年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,投稿赛道为:我的 2010 年代清单。文章仅代表作者观点,少数派对标题和排版略作调整。


阅读一本书,就好比跟一位有经验的长者在对话,阅读一本设计专业的书籍,就更如同是在跟一位设计专家在交流。

要说 2010 年代的设计,最热门的当数用户界面设计,也就是 UI 设计(User Interface Design)。互联网公司工资高、福利好、弹性工作……等等,使得 「UI 设计师」职位成从众多设计工种里脱颖而出,成为了最被关注的对象。

2011 年,也就是我进入大学的那一年,买了第一部大屏智能手机,也就这个时代,移动互联网产品群雄逐鹿,老牌新秀的互联网团队,纷纷设计了各种各样的 APP。从 2020 年回望,现在的互联网大梯队的,也正是从那个时间点开始的。我们这批人,可以称之为第一代移动互联网的「原著民」。

我本科的专业是工业设计,与此同时,国内大部分的设计院校,并没有「UI 设计」相关的专业。工业设计专业里有一个分支是「人机交互」方向,「人机交互」方向研究的是人与机器之间的关系,人与机器的交互,通过用户界面的媒介进行交流。因此,学习了人机交互方向,是最有可能毕业后从事 UI 设计工作的。

由于我有意识地关注和学习「人机交互」相关的知识,在大学四年级时,获得了一个 UI 实习设计师的工作机会,由此进入了互联产品设计行业。毕业后,进入一家明星级互联网创业团队工作,参与了互联网产品设计的「从 0 到 1 」的整个过程,以及从桌面端到移动端的整体使用场景的设计,在实践和不断学习中,从事 UI 设计工作至今。回顾自己的专业知识,大部分还是靠阅读书籍所获得的。

下面是我从事设计师工作以来,对我影响深刻的十本好书。

《在你身边,为你设计》

  • 作者:腾讯公司用户研究设计与设计体验部
  • 详细介绍

大学三年级阅读一本设计书,是关于互联网产品设计的,也是直接影响了我毕业后就业方向的书。本书包含了互联网产品设计规过程中的:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。

对「用户体验设计」产生了深厚的兴趣,正是来源看完这本书。毕业校招季的时候,当然也参加了腾讯设计的校招,虽然止步于最后一轮的面试,但是我在其他的互联网公司中获得了工作几乎,并一直从事着「用户体验设计」相关的工作。

《About Face 4: 交互设计精髓》

  • 作者:[美] 艾伦·库伯 / [美] 罗伯特·莱曼 / [美] 戴维·克罗宁 / [美] 克里斯托弗·诺埃塞尔
  • 详细介绍

《About Face 4: 交互设计精髓》系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

这是我花最多精力去研读的一本设计书,反复阅读过两次,一次是大学时期,硬着头皮「死啃」了一遍,但由于太过深奥的理论,我基本没有读懂书中讲的内容;另一次是在工作后的第三年,我再次阅读了这本书,花了近半年的业余时间,结合实际的工作实践和思考,对这本书又有了新的认识。

这是一本从事「用户体验设计」相关工作的人员必读的一本经典,有交互设计界「字典级」书的美誉。

《史蒂夫·乔布斯传》

史蒂夫·乔布斯一生创造了个人电脑、动画电影、音乐、手机、平板电脑以及数字出版等六大领域的颠覆性变革,他不仅是一位极具创造力的企业家,更是一位充满追求完美的设计师。

我们今天互联网产品设计,很大程度地继承和延续了史蒂夫·乔布斯的设计思想。阅读这一本书,了解到史蒂夫·乔布斯做当时当地的历史环境下,个人的成长的过程,以及对于产品设计的思考,具有非常大的指导和借鉴意义。

《启示录 : 打造用户喜爱的产品》

人员、流程、产品是本书中讨论的三大部分,这本书系统地描述互联网产品的诞生过程,并对产品从业人员提出了一系列的提问。

一本产品经理必看的书目,但事实上,设计师也更应该了解产品,设计师的工作需要从「编程」到「产品」的知识面进行延伸,才能更好的回到「设计」的本身,完成更出色的设计。

《硅谷设计之道》

作者较为通俗的描述了自己对「用户体验设计」的理解,没有高深的理论,但却清晰地表达了创意的流程,全面剖析了硅谷先进的产品设计流程。列出多种设计工具或者思维工具,以此深化用户体验策略的学习和应用。

《原田进:设计品牌》

《原田进:设计品牌》系统地讲述了品牌设计的整个内容,可以当作工具书,制定品牌设计手册。不管是不是从事「品牌设计」的相关工作,都应该去全面地了解一下「品牌」,商业中涉及的设计,最终目的都是给消费者灌输「品牌」,为他最后买单的时候建立决策意识。

《设计中的设计》

设计到底是什么?

如果要对设计的本质,进行更深层次的思路,回答这个问题,就不妨阅读原研哉的《设计中的设计》。原研哉作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,他在书中描述了自己的探索,对一系列的产品进行了再设计,并策划了「RE-DESIGN—21 世纪的日常用品再设计」展对「设计到底是什么?」这个问题给出了答案。

如果要将某一种素材当成优秀的素材,第一步就是要把这种素材的特性无限纯化。对于雕塑而言,黏土是隐藏着无限可能性的素材,但这种可能性的实现是与黏土作为雕塑素材的纯粹分不开的。如果黏土中藏着钉子或者金属片的话,人们就不能随心所欲地塑造它。我们能满手是血的和泥吗?很难想象在这种情况下生产出来的东西能给我们的生活带来富足。

——引自《设计中的设计》第一章「设计到底是什么?」

《造型的诞生 : 图像宇宙论》

讲造型的诞生,如果早一点能看到这本书,我应该毕业的时候会更坚持做工业设计。设计师最主要的产出,仍是将信息图形化,用更合适的解决方案,将产品的意图传达给用户。人类的起源,伴随着图像的产生,通过去挖掘深植于人们心中的形象和概念,概括了整个「图像宇宙世界」。这本书也真是带着我们去寻找」图形「的起源,以及」图形「是如何被人类理解的。

《观看之道》

这是我看的第二本约翰·伯格写的书,起初知道这本书,是「看理想」梁文道老师的节目中推荐的,是与电视系列片《观看之道》在 BBC 播出,同时出版配套的图文册,遂成艺术批评的经典之作。

观看先于言语。观看确立了我们在周围世界的地位。他人的视线与我们的相结合,使我们确信自己置身于这可观看的世界之中。而当图像终于可以取代文字,充斥于视线所及的一切空间,我们又该如何观看而不至于迷失?

——引自《观看之道》

《三体》系列丛书

最后一本是非「设计」标签的书,但是对我影响也同样深远。看完《三体》系列丛书之后,在我有限的人生长度和视野范围内,我选择相信宇宙就是大刘书中所描述的样子,那就是我对宇宙的向往。世界观甚至宇宙观的建造,同样也是设计师思想重要的部分。眼光朝着未来,未来才会慢慢变成我们设计的样子。

宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都小心翼翼……他必须小心,因为林中到处都有与他样潜行的猎人。如果他发现了别的生命,不管是不是猎人,不管是天使还是魔鬼,不管是娇嫩的婴儿还是步履蹒跚的老人,也不管是天仙般的少女还是天神般的男孩,能做的只有一件:开枪消灭之?在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭。

——引自《三体》黑暗森林第 446 页

以上十本书,是从我设计师职业成长中的「设计启蒙、追寻先驱、系统学习、深入思考、延伸宽度和前瞻未来」等版块挑选出来的,也就是我的 2010 年代的十本设计好书。

别熬夜,多运动,保持阅读。


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© 本文著作权归作者所有,并授权少数派独家使用,未经少数派许可,不得转载使用。


App+1 | Twitterrific 开发者新作,优雅的轻型笔记工具:Tot

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Matrix 精选

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


在午后,在深夜,有那么一霎,你或许想提笔记下漂浮在脑海里的奇怪点子,或者是想要和朋友聊天的话题。没有那么严肃,也不会太过复杂,却仍需要一些富文本记号。或集素材、或发啁啾(tweet)、或回邮件,最好是无论何时何地都能够重读和扩展。以前也许有满足以上需求的 Drafts,而最近,写过 TwitterrificTriode 的设计 / 开发公司 The Iconfactory 发布了新的轻型文本草稿编辑软件——Tot。


「Tot 是个用来装有的没的东西的地方。」在帮助手册里面,作者这样说到。Tot 很轻,但功能与美学绝对不会输。事实上,「tot」这个词 意指 小孩童或者是小杯烈酒。它能够做到的只是很简单的想法记录,同时又有一种继承于公司前作的硬派风骨,tot 很好地概括了它的内蕊。

Here Comes the Baby 🧒

云端会有入场费

类似于 Drafts,Tot 提供了 macOS 版本和 iOS 版本,采用 iCloud 进行同步,没有中文版本。前者免费取得,而后者则须花二十美元买断,这意味着如果想要移动设备参与同步的话,就需要缴纳较贵的移动端入场费。两个版本的功能几近相同,因此本文主要采用 macOS 版进行说明。

云端是强制性的,没有开关。如果对国区的云上贵州服务不大信任的话,请使用其他的本地软件(比如说 tyke)。

对已经完成编辑的页面,不需要手动保存,Tot 会自动上载到云端。为了不让用户手动保存,它还特地禁用了 ⌘Command+S 键(按下会听见讨厌的提示音)。需要导出的话,可以选择通过 ⇧Shift+⌘Command+S 生成单页面的 .rtf 格式,或者是用 ⌥Option+⌘Command+S 导出完整的 JSON 文档。

七彩助记标签页

与一般的文本编辑器不同,Tot 只提供了固定的七个标签页,用标注了七种不同的颜色(黄橙红紫靛蓝绿)的小点来进行切换(快捷键是⌥Option+⌘Command 加上左右方向键,与 Spectacle 默认键位布局可能会冲突,有人提议应该采用更加常见的 ⌘Command+⇥。不过也可以通过 ⌘Command+1 到 ⌘Command+7 来访问特定的标签页)。一个细节是,Dock 上的图标随着标签页一齐切换颜色。

macOS 版本示例

有限子集 Markdown

Tot 的 Markdown 记号只是个(也只会是个)子集,除了粗体(bold⌘Command+B)、斜体(italic⌘Command+I)以及链接(link),对其他的标记没有支持。作者讲它的哲学是通过这种限制来规范格式。源码模式和预览模式通过右下角的大小写 a 进行切换,快捷键是 ⇧Shift+⌘Command+T。在预览模式中,设置显示字体大小非连续,有固定的几种选择,普遍比较小,最大的 CHOCK 又离奇的大 🤣。需要注意的是,两个模式的字体大小调整是分开的。

烈酒只有一小口 🍻

定制访问 URL

Tot 有自己的 URL Scheme(tot://),因此能够支持一些定制化与自动化的操作。

在 iPhone 中添加 tot:// 捷径

制作单词列表

我们可以利用这个特性来制作西文单词列表。对于 macOS,开启 tot://7/append?text=%0Dmotif 即可添加 motif 这个单词。其中 7 表示第七个标签,append 表示在末尾添加(在文档开头添加用 prepend),%0D 表示回车。当然在终端里面写成函数形式的话,就可以直接用 nw 命令来添加单字了:

nw() {open "tot://7/append?text=%0D$1"}

在 iOS 的话,采用类似的方法可以麻烦 Siri 调出捷径,访问拼接单词后的 URL。更 geek 的终端操作,可以参考作者 贴出的源代码。在预览模式,键入的任意 URL 都会变成超链接可访问的形式。

复制内容可导入

值得一提的是,复制或拖拽 Markdown、富文本格式的文档本身(⌘Command+C)到 Tot 的某一个标签页(⌘Command+V),可以很便捷地直接生成文档的内容副本。

分享文档到别处

分享按钮在切换模式的按钮的左边。说来奇怪的是,macOS 分享为文本,可以用来发松 Telegram 消息或者是邮件什么的。而 iOS 在源码模式下是 .txt、在预览模式下是 .rtf。(BTW,在 iOS 下长按分享可以进行全选的操作)这样一来,消息和啁啾反到是不方便了。

Tot 的夜间模式

美学的一脉相承

深色模式的适配在 2020 年初春看来,已经形成了一种业内标准和自豪。Tot 在设计上的深色外观、色彩渐层、主题都适应得蛮好,称得上自述的 elegant 名号。作者 Craig Hockenberry 和 Ged Maheux 在帮助手册中提到,做这款软件的初衷是想要实现一个类似于 Andre Torrez 的 tyke、有多标签的草稿软件。如果你想要一款携着独立软件质感的轻型笔记软件,Tot 会是一个不错的选择。

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一派·Podcast 011 疫情期间,我们的小程序帮了上千万人,还被公安找上了门

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在本期节目中,我们邀请了小程序「疫况」的开发者俊瑶,和他聊了疫情期间的生活,以及「疫况」的开发故事。

这个小程序在疫情期间为超过三千万人提供了周边小区的疫况提示服务,少数派也为「疫况」的开发提供了技术和资源支持。这款小程序间接参与和推动了各地疫情数据的公开,还受到了公安部门的「关照」。

尽管小程序在推广层面非常成功,但它却是一款我们希望你尽早不再需要的产品。这期节目三个人说话都有点断断续续,因为戴着口罩喘不过气,说话中间需要休息,请你谅解。

祝你健康、开心。

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用更简洁的方式管理一切,我是如何将三款 App 都迁移到 Bear 的 | 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:效率有心得。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


前言

2019 年 12 月,我开始尝试着将个人笔记从 Evernote 迁移到 Bear,没想到一发不可收拾,随后陆续将我个人信息管理中所使用的相关应用一并迁移过去,试行两个月至今,使用 Bear 的工作流程不断迭代,目前感觉运行良好。

本文基于以下前提:

  1. 我主要在 MacBook 上使用 Bear,难免会有时使用键盘进行 cut + paste 的非优雅操作。iOS 版本则主要用来查看。
  2. 使用 Bear 管理的对象主要是自己的学习笔记等输入性的文本信息,少量截屏图片和音频文件,没有 PDF 文件或视频文件。
  3. 我无需和他人协作,纯粹使用 Bear 进行我个人的信息管理。

从 Evernote 迁移:不再为分类管理而困扰

一直以来我是 Evernote 的付费用户,在使用过程中始终有个问题困扰我,那就是分类管理不善。随着笔记增多,标签也日益增多,以至于笔记条目难以整理,难以搜寻。这种情况同样也出现在我的稍后读 Pocket 和滴答清单的使用中,最后标签多得让我的分类系统崩溃。有朋友可能会说,你可以使用搜索框查找笔记呀。但我个人的习惯是,在迫不得已的情况下才使用搜索,我更倾向于打造一个清晰的分类系统,能让我按图索骥的去找到相关笔记。我也一直想要找时间好好研习一下,怎么构建文件夹和标签系统进行分类管理。没想到使用 Bear 后,这个问题居然轻而易举地解决了。

Evernote 的标签页,图片来自  https://www.hustleandgroove.com/evernote-tips/

嵌套标签体系和文章同时呈现

在 Power+ live 中,少数派的编辑们提到使用英文字母作为标签开头,输入时能让标签有很好的 auto complete 效果,从而在已有的标签中进行选择。在 Bear 里,它的界面设计是标签体系和文章同时呈现的,能让用户清晰地知道所有已存在的标签。这样一来,为笔记设置标签就方便多了。打个比方,以往在 Evernote 里设置标签,好像是闭着眼睛投篮(如上图,要查看 Evernote 的所有标签,需要跳转到单独的一个页面,在浩如烟海的标签中搜寻),而在 Bear 里为笔记设置标签则像是对着球门罚点球,一目了然。

因为嵌套标签结构,我不用再纠结是该放哪个文件夹,还是该设定什么标签;因为这种界面设计,我可以同时看着我的笔记,思考它该放在哪里,或者该怎么在已有的标签基础上重新调整。我通常在 Untagged 里新建文章,然后拖入到相关的标签里去。这样设置出来的标签是克制的、即时迭代的,不会轻易的增多。随着存入的笔记增多,我也能轻易的批量修改标签,逐渐迭代出一个适合自己的标签系统。当然,标签设置的方法论以后有空还是需要学习的,只不过这个问题目前并不困扰我了。

我的 Bear

笔记应用的核心优势应该是优雅的记录与呈现

Bear 优雅简洁的界面就不用多说了。记录优雅,意味着我愿意写,呈现优雅,意味着我愿意看。

使用 Bear 后最大的改变是——我愿意在周末的下午,捧着 iPad,坐在沙发上去阅读并修改自己的笔记了。而如果仅仅是像我以往那样使用 Evernote,只是往里面存储东西,而并没有意愿去阅读回顾,那不就只是个网盘吗?

从 Quzilet 迁移:构建间隔式音频复习

Quizlet 是一款类似 Anki 的 flashcard 应用,因为其界面颜值高,我一直使用它来学习英语。相较背单词,我更喜欢背句子,单词放在句子里才能明确其使用场景。其实之前一直使用 Evernote 来这样复习,但既然它会员到期,也不想续费了,就将笔记一并迁移到 Bear。

Anki 的他用该文作者不谋而合,我也和他一样使用 Evernote 来模拟 Anki 的间隔循环提醒,但我是使用音频的形式。之前使用 Quizlet复习的时候,总是感觉有一种排斥感去做这件事。剖析一下自我,我想首先因为这些是旧知识,并没有新奇感来吸引我,其次,视觉性地获取信息需要注意力高度集中的时间段,而这正是我们这个忙碌的时代所欠缺的,而音频这种伴侣媒介更适合我用碎片化的时间去学习,正如现在播客日益流行且知识付费课程多数都是音频,那么复习笔记同样也可以采用这种形式。步骤如下:

  1. 自己读一遍笔记文稿,将中英文录制成音频文件,存入 Bear。
  2. 为每篇笔记设定日期提醒,进行六轮复习。
  3. 每日接收到提醒后,在碎片化的时间段,例如起床时,健身时,开车时,听着音频复习。

Bear 音频笔记

六轮复习完后,就一定能牢记了吗?我并不指望。同样,我也不指望严格按照 anki 的算法,就能完全记住,但是我相信经过这六轮循环复习的闭环后,或多或少在我的大脑里留下了些许烙印。接下来我能做的就是好吃好睡,为这记忆提供一个良好的硬件环境了。

最重要的是,学以致用,才是强化记忆的王道。这里要小小吐槽一下,Bear 没有内置的 reminder 功能,只能曲线救国地使用系统 Reminders 来解决,希望 Bear 以后能改进。

使用系统备忘录来设定提醒

从滴答清单迁移:打造轻量级的个人任务管理系统

滴答清单是一款优秀的国产待办清单应用,各种功能很齐全。作为它的付费会员,我在会员期尚未结束就迁移到了 Bear。答案很简单,因为那些功能我用不上。我感觉生活似乎并没有因为待办清单的使用而变轻松,反而更复杂了。我的滴答清单里充斥着各种标签,五颜六色的文件夹,不断地修改任务优先级,还需日复一日地推迟各种已规划却未完成的任务事项。我开始重新思考适合自己的任务管理流程(以下基于我个人的情况撰写),如下:

个人任务管理与公司的项目管理不同

对于一个公司的项目管理,如果需要多人协作,那么为每个事项进行标注是必须的,因为需要在组织内达成共识。但对于我个人的生活而言,精力有限,每天两三件大事,六七件小事即可,总数量不应该超过十。那么问题来了,就这十件事情,我还需要为它标注优先级来提醒自己吗?我也并不忙碌得像大领导一样要将日程排满需要各种提醒,而那些需要日程提醒的,我也完全可以用系统的 Calendar 或 Reminders来代替。清单记录的应该只是一些当日的突发事项,或例行的流程安排。那些已经成为日常习惯的,比如吃饭睡觉健身,就没有必要记在清单里了。

其次,个人的任务事项优先级具有很大的随意性。比如说,规划今天写一篇文章,这个事项是不紧急的,但如果此刻灵感来了,我难道不应该马上开始抓住转瞬即逝的灵感去写作吗?那这样之前给它设置的优先级就无意义了。在规划范围内的任务事项,想做这件事的时候就应该去做,大脑很诚实地发出信号,这就是你状态来了。四象限法则对厘清事件优先级是有指导意义的,但形式化的标注任务事项,于我而言却有点画蛇添足。

主观世界里有一大堆绝对的原则,客观世界里则只有刚刚好的行动。
《穷查理宝典》- 查理·芒格

深度工作才能创造价值

使用待办清单进行任务管理,让任务事项从无序变成有序,但大多只能处理一些琐事。如果是需要做一些创造价值的事情,那必须是需要进入深度工作的状态。在《盗火》一书中提及,我们需要关闭时间感知,才能触发更多的创意想法。

构建具有扩展性的任务清单

基于以上思考,我并不需要大而全的各种功能,只要一个简简单单的清单列表即可。使用 Bear,我构建了一个轻量级的个人任务管理系统,如下:

  1. 创建一个总清单置顶,列出每日需要完成的工作,小事大事加起来尽可能数量在十个左右。每日需要完成的任务使用待办事项列出(方框打钩),每日晚间清零。一次性的临时任务用列表列出(小圆点),完成就删掉。
  2. 创建子清单,分为三类:todo (任务事项类)、article(需要写的文章)、read(进度类,比如 ProductHunt 的每日阅读)
  3. 直接在总清单中添加任务(Draft 添加到 Bear 也有相关动作)。合适的就当日做完,需要延后的就 cut + paste 扔到子清单。
  4. 集中精力在工作日进行深度工作,琐事放在周末,除了有些必须得做的,其他琐事就凭当时兴趣挑着做。

Bear 总清单
三类子清单

按照这个逻辑,Apple notes 也应该可以,可是我曾经用过一段时间,发现清单一旦增多了就难以管理。这里我很欣喜的发现 Bear 提供了 链接笔记功能,调用子清单就无比便捷了。

常规的寻找笔记条目,需要先点开侧边栏,然后在一大堆文件夹或标签中寻找,有时让我觉得宛如在迷宫内行走,而在 Bear 里调用子清单感觉就像是学会了穿墙术,可以自由地在这个系统内进行穿梭。我今日不需要执行子清单的话,页面干干净净,如果到了周末,我想看看周末该干啥,只要输入 [[Todo ,就能看见一系列的子清单让我选择,如下图。

调用子清单
返回总清单

写在最后

我崇尚极简主义,所有的 app 界面我都希望是最简洁的,比如我的 MacBook dock 上常年只有 8 个图标。极简主义有一句话:Less is more。在使用 Bear 构建扩展性清单的过程中,我想到了另一句话 Less to more 来阐述我对极简主义设计的理解。

Less to more.
Less 意味着界面简洁,让用户更易于聚焦注意力,more 则是那一系列复杂的任务。用最为简洁的界面去完成最为复杂的任务,以有限通往无限,优秀的设计界面就是一座桥梁。

虽然打造 All in one 的 app 并不会让人觉得那么完美,但改变自己现有的工作流程,使用一个 app来完成多种任务,也会带来意想不到的惊喜。这种感觉好似秦始皇统一中国,结束了我信息管理系统里的诸侯国割据,避免了工作时不同 app 之间的切换所带来的干扰,也有利于让信息流在一个系统内畅通无阻。

《人类简史》的作者说,未来人类将进化到神。既然是神,我想那一定是从信息的角度来看是无所不知的。千百年后,当后人回顾我们这些老祖先在折腾这些笔记管理 app,拓展自己的大脑记忆边界,这在历史上应该算是从人入神的一个里程碑吧。

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派评 | 近期值得关注的 11 款应用

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周一好,我们挑选了近期值得关注的 11 款 App,来看看有没有你感兴趣的产品吧。

iOS

RTRO:拍照应用 Moment 开发商推出视频拍摄工具

RTRO 是一款复古滤镜摄影工具,由 相机应用 Moment 的开发商推出。支持最长 60 秒的视频拍摄。RTRO 可以为你的视频模拟出老旧摄像机的拍摄效果,让你轻松完成一段类似电影质感短片的拍摄;应用支持分段拍摄,松开快门按钮即可完成一段拍摄,你也可以随时删除不喜欢的片段。

应用目前内置了 14 款复古效果,有自带褪色和杂波效果的 ARIA、也有黑白系多噪点的 NOIR,还有偏黄褐色会不断频闪的 RANGER 等等。你可以根据自己的喜好选择滤镜效果,上下滑动可以调节滤镜特效强度、左右滑动则可以快速切换滤镜。RTRO 中的前三款滤镜可以免费使用,后续则需要通过单个滤镜付费或是订阅 RTRO+ 进行解锁。

点击应用右上角的光圈标识,你可以自定义调用镜头和拍摄帧率,适当调低帧率可以更好地模拟电影效果,不过这一功能也需要订阅 RTRO+ 后才可使用。应用还在这里内置了一个模拟电影宽屏镜头的效果(Anamorphic Desqueeze),不过模拟效果显得比较「粗暴」,基本就只是压缩了一下画面,效果并不理想。

RTRO 里众多滤镜和功能都需要加入 RTRO+ 后才可使用,你可以按每月 15 元、或每年 108 元的价格进行订阅。由于尚不清楚 RTRO+ 后续滤镜效果的开发进度,以目前的功能来说价格略高,建议感兴趣的读者再观望一下。

你可以在 App Store上免费下载 RTRO。


Overdrop:设计精美、数据全面的天气 App

天气应用的数据准确度和界面设计是用户最关心的事情。相对准确的数据源可以让我们对未来天气有更好的把握,而精美的界面设计则可以让我们在查询天气的时候能够有更加赏心悦目的体验。

Overdrop 在拥有精致的界面设计和动画的同时,支持在 Dark Sky、Weather Bit 和 AccuWeather 3 个天气源中随意切换,用户可以选择最适合所在地区的天气源。应用可以查看未来 24 小时和 7 天的天气预报,不但支持常用的温度、降水概率,即使是日出日落、紫外线强度,乃至云层覆盖率都可以在应用中找到。

精美的动画是 Overdrop 的一大亮点,屏幕顶部的动画效果会根据天气、主题和天气源而有所不同。应用提供了 5 种扁平插画风格的主题和 1 个写实风格的主题可供选择。除此之外,Overdrop 的 Widget 小组件采用了与系统「天气」应用相似的排版风格,即使直接替换也没有太强的「违和感」。

不过目前 Widget 小组件的字体默认为白色,且不能切换,在未开启深色模式的情况下,观感不如系统「天气」。另外,由于应用默认采用国内访问不畅的 Dark Sky 天气源,在打开 Overdrop 时有可能出现白屏的现象,你可以尝试检查网络或更换天气源来解决。

应用含高级版内购,价格为 7 元/月、20 元/年,你也可以一次性支付 40 元买断。高级版除了可以去除广告、更换天气源和更多主题外,与免费版无异。如果你不在乎广告和天气源,免费版没有任何功能性上的缺失,完全够用。

你可以在 App Store免费下载 Overdrop。


灵感笔记:「我的天气」开发商推出笔记 App

Google Keep 作为一款便签工具,在保持轻量的同时又提供了一系列实用的常用功能,比如列购物清单、临时做个便签内容「贴到」到手机屏幕上等,方便又顺手。

现在像这样小巧轻便还好用的便签类应用确实不多了,而 Google Keep 在国内的主要使用障碍又是网络。国产 App 开发商 iDaily 近期推出了新的笔记工具「灵感笔记」,则让我们又多了一个好的选择。

在我的体验中,灵感笔记虽然名字叫做笔记应用,但整体上和 Google Keep 类似,除了传统的笔记便签功能之外,还提供了像图片笔记、代办事项清单等功能,单独拧出哪一项都不可能和专业的软件媲美,但组合起来却又非常适合出门在外的移动使用场景;比如说买菜记录下要买的东西、随手记下电话号码或者一天的琐碎信息等等。

因为出自 iDaily,所以灵感笔记在设计上可以说相当独树一帜,拟物化的设计元素让应用使用起来简单易懂,笔记编辑功能支持了常用的样式编辑功能,比如给文字加高亮、加粗加斜体等等,当然你也可以为笔记加入图片甚至是代办项目等。应用支持的「无限扩充」功能可以让你在相同的笔记条目中不断扩充和增加内容条目。

灵感笔记的分享功能可以将文本转成图片并分享给其他人,导出格式方面也支持了 TXT、PDF 等常见格式。

和 Google Keep 有所不同的是,灵感笔记应用支持笔记本功能,我们也可以对笔记本的样式进行简单的自定义,以更容易通过外观分辨笔记类型。

灵感笔记虽然支持了 iCloud 备份,却不支持笔记内容在多个客户端上的实时同步,在这一点上稍有不便。

你可以在 App Store 免费下载灵感笔记,内购 12 元可解锁 Pro 功能,包含自定义笔记封面和密码保护功能。

关联阅读:耗时两年设计与开发,「我的天气」开发商推出笔记应用:灵感笔记


Cover:用专注的时间「煮」一碗面

煮一碗泡面需要 3-5 分钟,煮一盘意面则需要多至半小时。Cover 将煮面与专注相结合,在你专注于工作、学习的时候,Cover 会在你的手机里为你「煮」一碗面,在你结束专注时,还会与你分享一个小故事。

在 Cover 里,专注时间都会由不同的面条、配料所代替。比如 5 分钟只能煮一碗简单的泡面,而 60 分钟可以煮一份配料丰富的拉面。当你选好时间之后,把手机当成锅盖倒扣起来,应用就会自动开始为你「煮面」。对了,在选择时间的时候,你还可以戳一戳这些屏幕上的食材,它们会动哦。

如果你在专注期间拿起手机,水雾会充满整个屏幕,就像真的掀起了锅盖一样。除此之外,锅里的面条、食材和水还会根据重力感应而倾斜。在你「煮」完一碗面条后,Cover 会为你解锁一张故事卡片,你需要在一个场景中找到你刚煮好的面,这些故事来源于开发者本人的一些脑洞,因此你也需要发挥自己的想象力才能找到面条。

除了故事卡片外,根据你所专注的时间,盛面所用的碗也会有所不同。比如 10 分钟是普通的瓷碗,而 55 分钟 则是经典的「鸡公碗」。虽然你无法在主界面上看到这些碗,但你可以在收藏界面找到它们,应用会为你记录专注次数、获得的碗和已解锁的卡片。

你可以在 App Store  购买 Cover,售价 6 元。


Android

大都会:在手机桌面领略著名地标风采

少数派曾介绍过 Skyline这款动态壁纸 App,俯瞰地球的壁纸样式让它收到诸多赞美。大都会则是 Skyline 开发者的新作,目前正在 Google Play 进行测试。它同样以动态壁纸的形式,让著名地标建筑展现在你的手机主屏上。

与 Skyline 使用卫星地图不同,大都会使用必应地图提供的 3D 建筑模型,在解锁会有非常大气而顺滑的动效,仿佛是上帝视角在飞越一项项建筑奇迹。

不过遗憾的是,由于必应地图目前只提供了美国和加拿大地区的三维数据,因此大都会所能呈现的三维模型在数量上也受到了限制(如果能看到立体的洪崖洞夜景那该有多棒)。大都会免费用户可以加载「精选集」中的部分模型,Pro 版在此基础上提供了去广告和搜索位置功能。

大都会刚刚加入 Google Play 测试,我们能在 Skyline 中看到的某些增强功能还并未完善,例如「解锁后模糊壁纸」和视差动画,滑屏滚动效果目前也仅适配了 Android 原生启动器,但即便如此,大都会当前版本的视觉效果依然令我惊喜不已,其他附属功能也会随着开发进度逐渐完善。

如果你也想帮助完善大都会,可以通过 Google Play加入测试,并根据使用体验向开发者反馈问题。

桌面时钟:让你的旧手机物尽其用

随着智能手机更新换代的频率越来越高,我们尘封的柜子里少不了会有那么一两部不堪重用却又弃之可惜的旧手机,那么除了「换剪子换刀换盆」外,旧手机还能用来做些什么呢?

相当一部分开发者选择了在时钟显示上下功夫,将旧手机变身为电子时钟,辅以高度可定制的显示界面。今天要介绍的「电子时钟」沿用了类似思路,但着力点更多地放在了「显示内容」的多样性上。

除了常见的时间和日期显示,桌面时钟额外加入了天气显示以及 PM 2.5 数据显示;此外桌面时钟还支持显示 Bilibili、YouTube、微博乃至少数派等平台的粉丝数,方便用户实时掌握自己的人气值;而对于游戏党来说,桌面时钟加入了 Steam 游戏时长以及 PUBG K/D 显示。

而在实用性方面,桌面时钟还额外支持显示倒数日、过去日乃至变身为电子番茄钟;另外,通过颜文字让你的老旧手机实时卖萌也是个不错的主意。

如果用户设定显示的内容比较多,还能通过设置对所有内容进行排序,每一项内容的显示时长均可自由定义,可玩性较高且使用门槛极低,感兴趣的话不妨现在就拿出你的旧手机试上一试吧。

你可以在 酷安 免费下载使用桌面时钟。


桌面端

Tot:Twitterrific 开发商新作,帮你快速收集和编辑文本

Tot 是一款可用于快速收集和编辑文本的小工具,方便大家暂存或编辑一段纯文本内容。少即是多是 Tot 的设计理念,单一窗口设计,且只能最多存放 7 条用不同颜色标记的文本段落。1.8 MB 的安装包大小,体积上就足够轻量。

由于是面向于纯文本编辑,Tot 支持不完整的 Markdown 样式,只可用使用标题、加粗、列表、超链接等标记。Tot 支持字符统计,但对中文字符的统计并不准确。我之前一直在使用另一款桌面快速收集和编辑文本的小工具 SideNotes,相比之下,我觉得 Tot 在设计上有点追求「过分」简洁了。

目前,Tot 提供 Mac 和 iOS 双平台应用,且支持 iCloud 同步。Mac 版本完全免费,但 iOS 版本 128 元的售价偏高,开发者解释称 Tot 主要是一款面向于 Mac 的应用。如果你有兴趣,现在就可以到 Mac App StoreApp Store下载体验。

关联阅读:Twitterrific 开发者新作,优雅的轻型笔记工具:Tot


Airlist:支持无限层级 + 透视的在线大纲工具

用大纲来管理自己的灵感、想法乃至工作任务听起来似乎都是一件挺费劲的事,但诸如 Workflowy、Moo.do 一类工具却给这一需求提供了实现的可能。Airlist 是一款新的在线大纲工具,支持用无限层级的文本来管理自己的工作。

Airlist 目前处于测试阶段,你只需要注册一个帐户就能访问 Airlist 的所有功能。与同类工具一样,Airlist 拥有简洁美观的界面,你可以在这张「白纸」上面随意记录下你的灵感和任务。

在 Airlist 里,如果一条项目前的圆点是实心的,就代表着它下方有子项目,你可以通过项目左侧的加号将其展开。不论有无子项目,你都可以通过点击圆点来进入该项目的详情页面。

Airlist 对键盘快捷键有着良好的支持,比如你可以用 Command + B / U 来加粗或添加下划线。Command + K 可以打开指令中心,通过,输入指令来快速实现动作,有些类似 macOS 的 Spotlight。此外,Airlist 也支持为一个项目设置提醒时间、重复或标签,可以当作一个任务管理工具来使用。

Airlist 拥有可自定义的过滤器功能,点击左侧列表「Saved Search」旁的加号即可新建过滤器。应用目前支持对项目标签和起止时间等属性进行过滤,并且支持规则嵌套。应用还支持导入 / 导出,除了支持大纲常见的 OPML 格式文件的导入导出外,应用也支持导出为 Markdown 或 HTML。

作为一款在线工具,Airlist 自然也支持多人协作。你可以在指令中心输入「Share」并输入对方的邮箱,即可将当前文档分享给对方进行实时协作。

你可以在 官网注册使用 Airlist。由于 Airlist 目前处于测试阶段,应用内的所有功能均可免费使用。

Coda:除了 Notion,你也可以试试用它写博客

Coda 是一款专为团队协作而制作的在线工具,在最近一次更新中,Coda 加入了「发布」这一重磅功能。你可以将 Coda 里的文档发布到 Coda 提供的页面中分享出去,将 Coda 作为你的个人博客或项目 Wiki。

使用 Coda 发布的文章效果

想要发布一个文档,你只需要点击文档右上角的「Share」按钮,随后在「Publish」里跟随指示创建自己的个人资料页,个人资料页 URL 支持自定义用户名,在创建后将无法修改。这一页面相当于个人博客的「主页」,别人可以在这里看到你所发布的所有文档。

在发布文档前,你还可以对文档属性进行修改,比如设置文稿权限为只读(View)、可修改但不保存(Play)或可编辑(Edit),你也能自定义文档 URL 的后半部分。另外,Coda 也支持为文档添加一些功能,让读者在阅读文稿时可以直接保存文档,或者在搜索引擎中显示你的文档。

除了「发布文档」这一功能外,这次更新也围绕这一功能做了一些小改动。比如支持设置文档 Banner、图标和作者,查看统计数据等。「发布」功能的加入无疑是 Coda 的一次重磅更新,让它更适合创作者和团队。

你可以在 官网使用 Coda,目前仅支持通过 Google 登录,文档会储存在你的 Google Drive 中。


App 速报

  • Affinity Photo (macOS / Windows / iPadOS):支持导入 PSD 智能对象、模版,支持佳能 CR3 RAW 格式照片的编辑功能等。iPadOS 版本支持自定义键盘快捷键。
  • byte (iOS):字节跳动推出的短视频社区 byte,新版本支持了标签,重新加入插入视频片段的功能,暂未上架中区 App Store。

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派早报:OPPO Watch 将于 3 月 6 日发布、Google 向 Pixel 设备推送功能更新、《死亡搁浅》将于 6 月 2 日登陆 PC 等

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OPPO Watch 将于 3 月 6 日发布,或支持 eSIM 功能

3 月 2 日,OPPO 官方通过微博 @OPPO 健康正式宣布将在 3 月 6 日发布 OPPO Watch 系列智能手表,结合宣传图以及此前曝光的部分信息,OPPO Watch 将采用曲面屏设计,拥有黑、金两种配色,可能支持 eSIM 独立通信功能。来源

Google 向 Pixel 设备推送第二次功能更新

3 月 3 日凌晨,Google 通过官方博客正式宣布向 Pixel 设备推送第二次 Pixel Feature Drop 功能更新。本此更新为 Pixel 4 带来了新的暂停/播放 Motion Sense 手势、更好的前置摄像头人像模式虚化效果和更好的强光环境屏幕显示亮度;实时字幕(Live Caption)功能正式下放至 Pixel 2。

除此之外,Google 还通过本次更新向所有运行 Android 10 版本的 Pixel 设备推送了深色主题自动规则、包含卡包界面的新式电源菜单样式以及 169 个新的 emoji 表情。来源

《死亡搁浅》将于 6 月 2 日登陆 PC

3 月 2 日,小岛工作室和 505 Games 宣布,《死亡搁浅》将于 2020 年 6 月 2 日登陆 Steam 和 Epic Games Store 平台,游戏支持简繁中文,Steam 国区售价 298 元,Epic Games Store 国区售价 41.99 美元(约合 293 人民币),现已开启预购。游戏的 PC 版将包含拍照模式,支持超宽显示屏,解除帧数限制,还将于与 Valve 的知名游戏《半衰期》进行联动。来源

苹果就「电池门」诉讼提出和解,最高支付 5 亿美元和解金

据路透社报道,苹公司果于上周向加州法院提交了和解申请,针对「电池门」事件引发的诉讼进行和解。此次和解苹果将支付最低 3.1 亿美金,最高 5 亿美金的和解费,每位符合条件的用户将获得 25 美金(金额根据提出赔偿的用户人数变化)。根据法院公布的文件显示,持有 iPhone 6/6s 系列、iPhone 7 系列或 iPhone SE,在特定时间运行特定 iOS 系统的用户都符合获得和解金的标准。来源


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在家办公更舒适,我为自己打造了「第三空间」| 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,投稿赛道为:生活方法论 。文章仅代表作者观点,少数派对标题和排版略作调整。


这个假期比预期中长很多很多,而这个漫长的假期里面,每天就也只能屈居在家里,正好给了我一个很好的机会去收拾和规划我的空间。

作为一个 Freelancer ,总是拿起手提就去找工作空间。除了办公室和家,当然最喜欢的就是在咖啡厅工作了。现在许多的咖啡厅都是作为「第三空间」而存在的,所谓「第三空间」即是指一个除了办公室、自家之外的一个休闲、社交场所。然而在这个假期里面,我不得不放弃去咖啡厅工作。要在家里找一个舒适的工作空间,那实在是太必要了。

其实,除了不能外出的这一点原因之外 ,还因为没钱 ,在家工作还有一点就是需要用第二块屏幕和其他设备辅助。很多时候,当你拥有第二块更大的屏幕作为电脑的分屏的时候,效率将会大大地提高。

所以我们的命题又改了过来了:究竟怎样才能让自己在家工作拥有类似在咖啡馆的氛围呢?

在我家里,一直都有一间长条形状的房间是可以让我自己自由堆放杂物和使用的。一般情况下,在这里我只是用来玩 PC 和弹琴。由于堆放在这里的物件太多,其凌乱程度可以说堪比垃圾场,根本没有想静静呆在这里工作的欲望。既然如此,要不就从最简单的收拾整理这间房间开始着手打造吧!

规划

要想最小程度地去改造一个空间,最主要的方式就是做收纳整理,而在整理之前,最重要的就是进行场地的规划。于我而言,我特别喜欢在一间房子里面设计出一个几乎全空的区域,留给自己坐在地板上思考,这里也可以说就是一个冥想区域。每次当自己从紧凑的空间离开,坐在空旷的区域;又或者从地板起身,回到紧凑的空间工作的时候,都会有一种感觉上的变化冲突。这样会让自己的情绪得到转变,或者更好投入到下阶段工作之中。

这个房子的主要特点是又窄又长,进门的位置因为已经摆放了一个书柜,所以可以用来利用的位置更加少了。能够作为办公区域的地方,就剩下房间的正中央部分。

这个位置本来就有一个工作台在这里,作为 PC 的摆放位置。怎么将这个工作台做到方便自己兼顾 PC 和手提(Mac)一起使用呢?尤其是手提需要进行双屏操作,并且当自己练琴的时候也不会觉得阻碍。最后就是房间的尽头,这里原本是一个阳台,有一扇落地窗户。如果在这里做冥想区域,那就再合适不过了。

那区域规划好之后,就可以重新布置家具位置,将多余的东西收纳好了,先上一个规划图吧!

效果

经过一轮整理摆放,布线,最终这个工作间被我整理出来了!先上图看看整体空间效果。

这里是从门口看进房间的视觉。因为书柜的原因,进门的这个位置就主要是作为过道和书柜放置。并且将部分的收纳箱也放到了书柜旁边,作为整个空间的延续。通过这个区域,就到达主要的办公区域了。

作为工作区域,这部分的位置是相对比较宽松的。所以能够容纳两张桌子作垂直摆放。这样的桌面摆放能够很方便地切换工作场景。而在这个身后就是空置的冥想区域了。

这个区域原本是给我作为练琴的地方的,摆放了一堆音箱、效果器、琴和其他器材。现在因为 Band 房搭好了,将大部分的效果器等都搬去了 Band 房,剩下的都是一些用于在家录音练习的乐器。而且,这里是一面落地窗,采光非常棒,把这里的器材都弄开,作为一个冥想区域就再好不过了。

工作区域:使用场景决定布局

作为这个房间里面最重要的地方,工作区域的搭建最主要还是根据使用的场景来进行布局。

原本这里只有一张桌子,为了减轻这张桌子的负担,我拿了一张外公留下来的老中式桌子与其做了个垂直摆放,变成第二张工作桌。其实,这张工作桌的主要作用只是用来堆放物品,因为它并不是一个理想的工作桌高度。我将 PC 的主机以及两部用来做 NAS 的小主机都放置在这张桌子的下面,并给 NAS 配上了一台小显示器,方便在必要的时候使用。

作为主工作台,我是先拟定了几个平时会用到分屏的工作情况来安排桌面的摆放。

三种工作情景:Logic Pro X / Final Cut Pro X / PC

  1. 编曲。Logic Pro X 为可以说是分屏之中利用率最高的一个软件了。分屏之后,主屏幕作为主窗口调节监控各个轨道。手提本身的屏幕作为 MIDI 窗口编辑器进行编写和混音。最后值得一提的就是 Logic Pro X 还为 iPad 提供了一个 Remote Control 的软件,在上面除了可以作为快捷键控制器使用之外,还能进行音色库快速选择。最强的地方,它还能像 Apple 自家的 Garage Band 一样在上面切换鼓、键盘、吉他等乐器进行 MIDI 演奏。这个对于很多入门或者家里只有一两样乐器的乐手们来说,真的是比用鼠标键盘来写 MIDI 简单得多了。
  2. 剪片。Final Cut Pro X 是我最常用的软件之一,它的分屏也是非常到位。监视器放在小屏幕上面,保证了监视的时候颜色的校对准确。大屏幕作为浏览器和时间线,妈妈再也不用担心我剪片的时候眯着屏幕看了。当然,如果 FCPX 也能推出一个像 Logic Pro 那样的操作软件给 iPad,哪怕就做个时间线也很完美了~
  3. 其次,家里的 PC 也是有用武之地的,例如在把玩游戏这方面,Mac 就只能呆在一旁静静地看着了。那为了让切换显示更加流畅,当然少不了下面这个神器:信号切换器!因为自己的这台 27 寸只是个渣渣的 VGA 显示器,所以买的是这个渣渣的 VGA 版本。当然,除了视频信号之外,它还支持音频信号的切换。我的桌面音箱是少数派爸爸送出的 Audioengine,除了有线连接之外,还自带蓝牙,所以这个音频切换就省掉了。

最后,掏出自己藏了很多年的空菲林,在墙壁的一个迷之位置上整齐地排成一排做个装饰。一个舒适的工作间就这样大功告成了!

思考

其实我知道,很多时候我们出去咖啡厅工作是会牺牲效率的。试想一下,进入咖啡厅之后,点单,等出品,拿出电脑,找电源,连 WIFI,拍个照……一顿操作之后,20 分钟就这样过去了。要是以效率来让在家工作和外出工作对比,我们不用搬出分屏这点都完全没有可比性。

所以,其实打造一个居家工作空间的实际意义,是让自己能够在提高工作效率之余,获取更多的满足感和舒适感。家里的这个「第三空间」,更多地会拥有着「私人角落」这样的意义在其中。无论是在这里工作,或者是冥想,都想将更多私人的时间和感受留在此处。

希望大家也能在家里找到这样的一个角落。

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在线文档工具 Coda 大更新,你可以用它写博客了

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作为 Notion 的强劲对手,Coda 在功能更新上一直快人一步,不论是自动化、API,还是多功能表格、散点图、甘特图…… Coda 都应有尽有。前几天 Coda 又发布了一项重磅更新 —— 对任意页面的「发布」支持。换句话说,现在我们可以将 Coda 的一组页面直接当作我们的文档、博客、在线日记本、项目 Wiki 等等。

这篇文章,我们就来看一下 Coda 的发布功能体验究竟怎么样。

发布到 coda.io 的页面
发布到 coda.io 的页面

创建 Maker Profile

Coda 是一个「为团队设计的」「多人在线」文档。因此,在 Coda 的世界里,用户实际上有三种身份:

  • Doc Maker:文档创造者
  • Editor:文档编辑
  • Viewer:文档读者

如果希望将一组页面进行发布,那么我们首先需要保证自己是 Doc Maker —— 文档创造者的身份。这也要求我们申请一个「创造者页面」—— Maker Profile。有了发布功能的 Coda 相当于一个内容创作者中心,而 Maker Profile 实际上就是我们 Coda 内容发布中心的「个人资料」页面。

Coda Maker Profile —— 个人资料页面
Coda Maker Profile —— 个人资料页面

如果我们第一次发布一个 Coda 文档,那么我们直接点击原先右上角分享文档的 Share 按钮,选择最右侧标签页的「Publish」,在 Coda 的提示下设置 Maker Profile 的 URL 链接,就完成啦。只是需要注意:

  • Maker Profile 的链接,也就是我们刚刚生成的以 https://coda.io/@{用户名}为格式的链接,后面的用户名仅有一次设置机会,如果我们想要重新更改这一设置 Coda 是不允许的。
  • 同时,Maker Profile 的 @{用户名}「先来先得」的机制,因此如果你发现 Coda 提示自己无法设置此名称,那么就是有 Coda 用户已经将你的名称占用了。
初次发布文档的整个流程
初次发布文档的整个流程

所有 Coda 的发布页面,其 URL 地址均位于我们设置的 Maker Profile 的地址之下。Maker Profile 的 @{用户名}对每位用户来说是独一无二、无法更改的,因此我们在设置时一定要多加注意。

另外,Coda Maker Profile 页面的一些属性我们是可以自行定义的,包括:

  • Biography:一段个人简介
  • Twitter handle:你的 Twitter 账户名称
  • LinkedIn URL:你的领英地址
  • ……
自定义 Coda 的 Maker Profile 属性
自定义 Coda 的 Maker Profile 属性

设置已发布页面属性

在 Coda 编辑页面右上角的「Share - Publish」里面,我们可以设置已发布页面的各项属性。Coda 允许对发布页面权限进行细粒度的控制,这一属性被称为「文档互动方式」—— Doc Interaction,其中包括三种状态:

  • 只读:View 模式
  • 可编辑但不保存:Play 模式
  • 可任意编辑:Edit 模式

另外,Coda 对已发布的页面还支持有如下的功能:

  • Copy:在发布页面上方添加一个「复制」按钮,允许用户将文档直接复制到自己的 Coda 工作区。
  • Discoverability:允许搜索引擎对文档进行检索,即允许其他用户通过搜索引擎搜索到你发布的页面。
  • Show sections in top nav:在顶部导航栏显示各个子页面(见下文)。

我们可以在 Doc Settings(文档属性)里面对这些功能进行开关限制。下方的 Published Doc URL 设置处,我们还可以自定义已发布页面的后半部分 URL。

Coda 发布页面各项属性的编辑修改
Coda 发布页面各项属性的编辑修改

其中,前文中所说的设置「在顶部导航栏显示子页面」的功能,实际上是设置 Coda 页面之间访问的方式。一个 Coda 页面可以包含多个「子页面」,这些「子页面」在我们的编辑界面里是通过「侧边栏」访问的。

同样,当我们点击右上角的 Publish 之后,我们实际上是将整个页面包括其中的全部子页面发布出去,这些子页面在我们发布成功对外显示的页面里:或是和编辑页面一样通过侧边栏访问、或是通过上方导航栏进行访问,一个子页面对应一个网页。

发布成功对外展示页面的导航栏设置
发布成功对外展示页面的导航栏设置

发布与使用 Coda 页面的小技巧

共同协作

既然我们可以直接发布 Coda 页面了,那么我们实际上可以直接将其作为自己的博客、文档等在线页面,实现一个实用的「CMS 系统」。同时得益于 Coda 的多人协作功能,我们甚至可以邀请其他作者共同在一个「工作区」中撰写稿件。

分享页面、共同编辑
分享页面、共同编辑

设置头图、图标

为了让我们发布的 Coda 页面更加美丽,Coda 还为我们提供了页面「题头」「头图」「图标」以及「作者」的设置。我们在页面上方标题附近悬浮鼠标,即可找到 Options 选项,在这里我们即可对这些页面附属属性进行配置。其中,Coda 由于直接接入了 Unsplash 的 API,因此我们可以直接向其中插入 Unsplash 的精美无版权照片。

设置 Coda 页面的头图、标题、作者等
设置 Coda 页面的头图、标题、作者等

查看工作区页面统计数据

为了更好地掌控页面本身的字数统计、使用图标数量、公式数量、按钮数量等统计数据,Coda 为我们提供了整个「工作区」的统计信息。我们在上方工具栏点击设置按钮,在右侧弹出的侧边栏中选择 Statistics,即可查阅工作区的统计数据。

另外,Coda 对已发布页面还进行了「复制数量」与「浏览量」的统计,方便我们更好地掌握发布文章的曝光率与访客数量等信息。

查看公开页面的访问数据
查看公开页面的访问数据

总结

总体来说,Coda 正在朝着一个非常适合创作团队使用的工具的方向越走越深。从协同合作到文章页面发布,Coda 逐渐能够支持更复杂的编辑写作功能,同时还可以进行内容发布与数据分析。就目前的体验来说,虽然 Coda 依旧仅支持 Google 账户登录,并实际上使用你的 Google Drive 存储数据,但是作为一个 CMS —— 内容管理系统,Coda 还是值得一提的。

已发布的 Coda 页面不仅有良好的 SEO 搜索引擎检索优化,在分享时还能生成丰富的信息预览链接。但是,令人遗憾的是 Coda 发布页面并不支持自定义域名。总体来说,Coda 作为一个博客系统、文档系统等,还是可以一试,推荐感兴趣的同学前来尝试。有关 Coda 文章发布的内容,如果想了解更多,请前往 Coda 的官方文档 进行查看。本文的介绍到这里就结束了,感谢大家的阅读。


拓展阅读

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实践效率提升 8 年后,我对它有了这些新思考 | 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:效率有心得。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


大多数人终究无法脱离工作和家庭而「独善其身」,我们需要正视一生中的各个阶段,在求学中接受考试,毕业后面临择业,工作中与团队为伍,生育后与孩子相处……

大学时期经历过「非典」,如今在「新冠」肆虐的「年假」中,已结婚育女的我也算是「见过世面」的人了。每个阶段都有着专属自己而又和身边的「大多数」相似的烦恼,但凡有点儿追求,我们都会希望自己能够从容应对。好在我们并不孤单,无数前辈在追求效率的道路上披荆斩棘,为我们探索出多种可能。

2012 年,正处在 GTD 1 折腾兴奋期的我,幸运地连续两篇文章2 入选褪墨年度最受欢迎名单,开启了我的疯狂折腾之路:逢人必推 GTD!在公司内开展了多次时间管理培训,手握 Plam、黑莓、安卓加 iPhone,在「工具误人」的道路上越走越远,现在看来,方向错误带来的影响居然持续了八年之久!

也许是近一个月的「特殊年假」给了我反思的机会,在充斥着揪心的疫况、勤奋的 DING、以及不满三岁女儿的缠绕下,我突然明白,好像这八年时间白折腾了。效率看起来是单纯的时间管理问题,实际属于一项系统性工程,在人生的不同阶段,需要不同的应对策略。请容我慢慢道来。

理解效率的本质

个人所理解的效率绝不仅仅是「单位时间内完成更多事」。

我所理解的效率是在自我满足的前提下有足够可自由支配的时间且不得不做的事尽可能的少。

效率的本质
效率的本质

首先,我们来谈一谈怎么才算「自我满足」,有的人容易满足,有的人志向高远。每个人都有自己的标准,甚至不同时期有不同的标准。也就是说,并不是可自由支配时间所占的比重越高越好,首先要满足自己的「生命品质」需要,然后再尽可能地增加可自由支配时间。

节省出的时间花费到哪儿好呢?我们不妨把时间当做投资,用在更有意义的地方,比如兴趣爱好、陪陪家人等,大前研一的《OFF 学,会玩才会成功》以及胜间和代的《时间投资法》这两本休闲读物3 把时间「玩出了花儿」,可供我们参考一二。

02生命之轮
生命之轮

亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论4 ,将人的五种不同层次的需求划分成三个等级:低层次需求(生理和安全需要)、中等层次需求(社会和尊重需要)和高层次需求(自我价值实现),我们可以借助这个模型梳理「自我满足」的标准,需要注意的是,需求层次理论只关注了需求之间的纵向联系,忽略了一个人在同一时间往往存在多种需求,梳理时要平衡各需求之间的关系。

02 马斯洛需求层次理论
马斯洛需求层次理论

无独有偶,弗雷德里克·赫茨伯格的双因素理论5 也对工作场景下人的满意度影响因素有着深入的研究,这虽然属于人力资源管理的范畴,但对我们找到工作中不开心的源头非常有帮助。下图是相关调查结果的数据统计,下半部分为「保健」因素,上半部分为「激励」因素。

双因素理论
双因素理论

找到适合自己的那条路

俗话说,方向不对,努力白费。

我们已经大致了解了当前较为流行的两种衡量个人需求的模型,但很多时候我们并不知道自己真正需要什么,总是被时代的洪流裹挟前行。这时,我们可以先从「了解自己」开始。

盖洛普公司依托自身的咨询数据,编写了一本用于发现自身优势的参考指南《现在,发现你的优势》,书中把天赋称为才干(talents),才干是你天然产生并贯穿始终的思维、感觉或行为模式,才干、知识和技能合在一起就构成了你的优势。书内提供了优势识别器自测题(此处链接非官方提供,仅供参考),这是一套由180 道选择题组成的自动测试系统,填写完毕后,你会得到相对精准的优势主题(关键词)及改善建议,虽然给出的答案有一定机器翻译的味道,但足以帮助我们找到方向,进而通过发挥自身优势,打造出个人核心竞争力。

效率的基本功

了解需求,明确方向后,可能还是有些迷茫,这说明我们的基本功还没练到位,这时你可能会想要去得到、喜马拉雅之类的平台上寻找「速食补给包」,是的,人性就是喜欢速成。

只要你愿意追求本真,就会发现,其实改变自我真正需要的「外力」并不多,因为那些外力终究是别人消化吸收的结果,生搬硬套减疗效。毕竟我们不能指望通过一时半刻去弥补几十年积累下的不足。

调整好心理状态

焦虑低迷时,我们很难有什么作为。在尝试过多种方法后,我决定相信科学。「正念」作为一项提升个人心理健康和生活质量的技巧,市面上已有多部相关著作和训练课程,比如《正念的奇迹》《正念:此刻是一枝花》。

个人理解的正念是指「以开放的心态,专注体验当下的每一刻」。所谓开放的心态,是指不批判,包容地接纳不同的观点,求同存异。所谓专注,是指「认真」地对待当前正在做的事情,而不是在反复的「走神 -懊 恼 - 收心 - 走神」的循环中煎熬。训练正念的核心在于慢下来,认真感受自己的呼吸等平时并不在意的地方,从而排除杂念。

当然,保持专注是有极限的,除了通过正念训练自己的专注力以外,可以使用番茄工作法6 帮助自己调整好专注的「节奏」。我通常使用免费的 Just Focus来实现,打开 App 后会自动开启一个番茄钟(每个番茄钟的时长不必局限于 25 分钟,可以根据自己习惯的精力状态设定),时间到了会进入锁屏状态,提醒你休息一下,如此往复,以帮助保持专注的状态。

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图源:Just Focus 官网

调整好身体状态

健康的饮食和作息习惯是保持身体状态最重要的事,其次是根据自身特点养成日常健身的习惯。膳食营养以及健身已有非常成熟的方案,我们没必要重复造轮子,可以直接选取有资质的公司或个人提供的方案。

分享本人的成果:体重自大学毕业至现在的十几年间波动范围控制在 6 公斤,作为曾经的「手无缚鸡之力」人士,(曾)可以做到每天 90 个标准俯卧撑,每组做 30 个,中间间隔休息几分钟。不过,锻炼这件事,贵在坚持,如果停顿一段时间,成果还会原样还回去……

这里推荐一下平时收集的内容,方便需要的朋友参考:

膳食营养:微博 @营养师顾中一内容全面实用,输出稳定的营养师大 V(居然还是大龄青年心目中的女神高圆圆御用营养师),同时还是一位数码产品玩家。

医药健康默沙东诊疗手册(网页版或手机 App),可以查询各种症状及药品的权威信息。

综合健身:主题:找到适合自己的健身方式。参考文章(来自少数派专业的作者们):

偏胖人群:主题:减脂。参考文章:

偏瘦人群:主题:增肌。参考文章:不再当瘦猴——软件工程师 1 年的增肌经历

思维能力

思维能力
思维能力

我们常常说要独立思考,市面上也有极大丰富的思维训练类读物,内容良莠不齐。我读书少,自然没有全部看过,但通过实践也总结出了个人认为必备的几项思考能力(名字是自己起的,如有雷同实属巧合):

  • 思辨力:了解事物真相必备的能力,包括逻辑思考和批判性思考;
  • 解决问题的能力:运用多元思维模型找到解决方案;
  • 决策力:运用系统思考的方法在动态变化的环境中找到趋势和杠杆解。

思辨力

随着时代的发展,各种骗术、广告也在不断升级,这些“坑”也变得更加隐蔽、边界更加模糊,与有用的信息混杂在一起,难以辨别。就算没有遇到骗子,以当今营销人的水平,极易导致自己过早或过量的购买非必需品,说不定还会反过来感谢他们介绍给自己「这么好」的产品。

而逻辑思考和批判性思维能够让我们保持理性,避免虚假或低质量信息的骚扰。逻辑思考训练,推荐阅读《逻辑的力量》,与教科书相比,它更侧重于如何运用。对于掌握批判性思维能力,极力推荐阅读《学会提问》(原书第 10 版),一本足矣,提出好的问题,比得到答案更重要,当年在省图花了一个周末的时间抱着这本小书(当时还是原书第 7 版)一气读完,收获很多。

解决问题的能力

说起思维模型,相信很多人都会想到查理·芒格,比较流行的书籍是收集了查理·芒格公开演讲内容的《穷查理宝典》,里面包含了经典的二十多个的思维模型7 

个人理解这其实是披着思维模型外衣的「知识管理」用法,用一个个最佳实践指导我们解决问题。建议延伸阅读成甲的《好好思考》,其多元思维模型的核心是将各种具体问题抽象出通用的「基本问题」,借助不同行业解决问题的思路(思维模式),洞见事物的相似性并将得到的「跨界」知识纳入结构化的框架中以供使用。

系统思考

个人理解的系统思考,是以「整体」的视角看待问题,帮助你在动态环境下做出决策。彼得·圣吉的《第五项修炼》,丹尼斯·舍伍德的《系统思考》以及译者邱昭良博士的《系统思考实践篇》等著作是入门首选。

在学习系统思考的同时,建议配合使用相应的软件。Vensim PLE是著名的系统动力学模拟软件的个人学习版,界面简陋但实用,可应用在系统思考实战中绘制各种「回路」,帮助找到杠杆点,以供决策参考。温馨提示:不要看到「系统动力学」就觉得高(难)大(入)上(门),实际配合系统思考方法使用起来非常简单,下图就是我在初学系统思考时做出的尝试:

Vensim0
Vensim0

再来看当时做的稍微复杂的图(年代久远难免有错漏,请见谅):

Vensim
Vensim

是不是相对来说,更加容易找到关键点?

自我管理

自律即自由,有了良好的自我管理能力,才能够享受真正的自由。个人理解的自律,是指一个人在某个阶段有着强烈的动机去做一件事,自律就会自然形成,所以,请为自己设定伟大又合适的目标吧!

当然,方法还是要有的,具体可以参考《自控力》、《精力管理》这两本书。前者教给你科学地锻炼自己自控力的方法,后者通过纠正生活作息方式帮助你合理分配和保持自己宝贵的精力,还可以进一步阅读《高效能人士的七个习惯》(现在能买到的基本是重新包装涨价后的版本)。

知识管理

为什么我们必须掌握一定的知识管理技能呢?

因为,知识就是力量(笑)。当你遇到信息焦虑,学习效率低下,学过就忘,不会举一反三,高分低能等状况时,你会渴望问题得到解决,知识管理就是那把钥匙。而且,更重要的是,掌握知识管理技能,你能「持续地」节约大把的时间——这不正是效率的关键一环么?

知识管理分为企业知识管理和个人知识管理,在这里,只谈个人知识管理。首先分享一组比较容易令人迷惑的概念:「数据」「信息」「知识」。

  • 数据:数字的字面意思,单纯数据不能表达意义;
  • 信息:信息赋予了数据环境;
  • 知识:经过实践证明的、可以用来决策和行动的信息

它们三者之间的关系可以这么理解:没有信息,知识就无法发挥作用;没有知识参与判断,信息毫无作用;数据和信息相比知识而言,获取方式较简单。

知识管理流程
知识管理流程

在这里就不继续展开了,感兴趣的朋友可以从《你的知识需要管理》这本书入门。

关于信息管理,建议学习少数派的付费课程《高效信息管理术》(盲推,单看目录和试读就知道是一套好材料),惭愧如我,自己做了那么多年知识管理工作都没写出一套完整的内容来。

工作与生活中的效率

工作中的效率

工作与生活构成了大部分人的人生,工作中的效率也不容忽视。团队工作效率与个人效率有着诸多不同,下面就以一个小型团队为例,简要介绍如何提高工作中的效率。

打造高效团队
打造高效团队

打造高效团队有两个必要条件,个人精进与团队支持。个人精进是指团队成员能力要与团队需求相匹配;团队支持是指管理者要为团队提供必要的支持,包括:

  • 团队目标管理:团队如果没有一致的目标,不可能高效运行。除了将公司目标逐级降维到个人层面外,还需要抓核心成员,主要流程是调整好个人状态 --> 通过启发式问题盘活思路 --> 重视总结对照与目标间的差异 --> 经常复盘。
  • 员工激励:参考双因素理论中的「激励」因素,认可员工的成就,提供学习机会,放权给员工使其在责任中成长等;
  • 制定工作规则:统一团队沟通的渠道,明确成果要求的标准等;例如,很多公司都会使用钉钉进行内部沟通,但如果非通知/「签收」类的一般信息都在大群中发出,就会有无数个「好的」刷屏,干扰正常工作中的同事,因此,团队管理者有必要设定完善的沟通规则,减少即时通讯软件的干扰。

举一个团队目标实现的小例子:每当年终总结时,我都会组织小伙伴们分头总结各自担负工作中的得失,并在总结会中分享交流。会后整合团队成员工作总结中的改进点和需求建议,形成团队新一年度待办事项清单并张贴在醒目位置,落实完成一项划掉一项,直至清空。这样可以使上一年度的总结发挥其最大价值,最终应用到新年度工作改进中。

生活中的效率

结束一天的工作回到家中,我们都希望能够做自己想做的事,比如追剧、游戏、折腾软件(其实是我),同时还需要陪伴家人孩子。

陪伴
陪伴

父母想要自由时间,孩子「需要」自主时间成长。那么,作为父母如何增加自己的自由时间呢?推给另一半或者老人?那是不负责任的表现。

两岁多的女儿每天都会缠着我,讲故事、摆积木、跳舞、骑马(我)、看电视、玩想象力游戏,我找来很多育儿书想要教育女儿学会自己玩,后来终于明白,作为新手父母的我们才是应该「被教育」的对象。我们总是要求孩子有责任心、能自理、会学习,不想让孩子养成坏习惯,但这些界线和分寸在我们身上体现了吗?想为孩子立界线,需要我们自己先有界线。

界线就是知道哪些是自己的责任,哪些是别人的责任。

陪伴孩子的过程,不应该是把时间花费在「孩子不听话」「没礼貌」等表面问题上,而应关注涉及责任感、专注力等关键问题上。虽然在实践初期会比做到「哄孩子睡觉」「哭立停」更难更繁琐,但却是值得的,一段时间以后,你就会感受到界线的魅力,届时你的「伪陪伴」时间将会减少,孩子也会拥有更多自主的时间用来实践他的探索、学习。

扩展阅读:亨利·克劳德和约翰·汤森德合著的《过犹不及》和《为孩子立界线》。

典型效率工作流

以上是改善「效率」的思路和方法,接下来,我们看一个「年度计划落实到每日行动」的具体例子,其中,每日计划主要借鉴了邹鑫在《只管去做》中提出的「4D 工作法」8 

从年度目标到每日计划

希望我们都不会遇到这种「套娃计划」:

2020 年计划中有 2019 年未完成的本打算在 2018 年完成的事情。

个人认为关键因素就是要把年度计划这种宏观的大计划,落实到每日这种具体的时间单位中去。制定完成年度计划后,需要将其分解为「项目」或「习惯」,最终细化成一步步行动。也就是说,每日计划中待办事项的来源就是从年度计划中分解的项目或习惯,以及后续临时添加的任务。

需要注意的是:每日计划中有且只有可控的变化,这样才能解放我们的大脑。

  • 项目:有明确截止时间和目标的事项的集合;
  • 习惯:你准备要改变(养成或去掉)的固定的行为模式;
  • 可控的变化:通过做一些事情可避免发生;
  • 不可控的变化:无论做什么都避免不了,比如临时通知开会。

假设我们用一张纸来做每日计划,应该是下图这样:左侧是固定的日程,右侧有四个区域,分别放着今天必须完成的任务、计划去做的任务、委派给他人做的事和尽量不做的事。其中,蓝色字体的任务是从我的年度计划中分解下来的。通过这张计划,我们可以非常直观地看到当天有哪些空闲时段,以及今天必须要完成的任务,还能看到类似「写作」这种项目的具体分解任务,避免因没有头绪而放弃去做的情况。

每日计划(4D工作法)
每日计划(4D工作法)

数字化应用

纸质的计划虽好,但也有着诸多弊端,在无纸化办公的大趋势下,我们有必要采用数字化的方式实现「年度计划-->每日计划」的过程。本文以 Things为例:

Things与年度计划
Things与年度计划

首先将新一年的目标归类,作为 Area 放入 Things,由年度计划分解出的项目或习惯分别放入归属的 Area,并在空闲时间逐步分解为可以执行的动作。

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有具体截止时间的内容放入系统自带日历,Things 可自动调取日程信息并与计划今天要做(标星)的任务放在一个视图中(和纸质的每日计划如出一辙)。

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然后通过对任务添加不同的标签,注明该任务是授权/跟进他人,便于快速定位以某人为主的项目。添加习惯标签表明这个是循环任务,直到养成习惯为止等等。

最后,按周期对项目进行总结和复盘,将结果归档至 DEVONthink,完成整个闭环。

效率工具清单

一定有对具体效率工具感兴趣的朋友,在这里我想说的是:效率工具是为提升效率服务的,该选择哪个完全取决于「当前」的需求和环境,也就是说,工具一般都会常用常新。下图是目前我主要使用的效率相关的工具软件,供参考。

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后记

这不是全部,我在写作的过程中一直刻意控制篇幅,避免啰嗦,删删写写,终于在截稿前提交了,心里一块大石落地。对自己也是一次全新的反思,翻阅资料重看笔记,勾起了多少陈年旧事。

这也不是终点,写完了不代表掌握了,通过这次梳理,我又添加了更多的待办事项,重新开始一段异常艰辛之路。毕竟本人才疏学浅,文中可能会有诸多错漏,欢迎指出,也希望本文能够帮到你,谢谢!

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6000 元能买到不一样的小米手机吗?小米 10 Pro 体验

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作为 2020 年开年首批发布的骁龙 865 旗舰机型之一,带着「小尾巴」的小米 10 Pro 显然要比小兄弟小米 10 更加令人瞩目——作为小米数字旗舰系列的正统续作,小米 10 Pro 不仅有着该系列从未有过的高昂起售价格,同时也肩负着小米手机冲击高端市场的历史重任。

几经波折,少数派在发售后第一时间买到了售价近 6000 元的顶配版(12GB+512GB)小米 10 Pro。因为我们也和你一样好奇:

作为现阶段最贵的小米数字旗舰,小米 10 Pro 究竟有没有高端机那种味道?

每一块「木板」都挺长

和以往该系列产品一样,如果你是个在硬件配置上锱铢必较的人,小米 10 Pro 在纸面参数上几乎不会给你留下什么「把柄」:5G、骁龙 865、最高 12GB LPDDR5 高速内存和 512GB UFS 3.0 高速存储空间,搭载 90Hz 刷新率、180Hz 采样率双曲面 AMOLED 屏幕,一亿像素后置四摄、4500mAh 电池……

除此之外,NFC、线性马达、双线性扬声器、多功能 NFC 甚至红外,这些爱抠细节的用户可能会在意的东西也一个不落地塞进了小米 10 Pro 总重量 208g、厚度 8.96mm 的机身内部。把小米 10 Pro 握在手里的感觉的确要比小米 9 厚重了不少,但若把 5G、大电池和大底传感器这些因素综合考虑进来,小米 10 Pro 其实并不是一台「笨重」的手机。

小米 9 与小米 10 Pro

外观上小米 10 Pro 基本延续了自小米 9 以来的设计风格,不管是后置摄像头的排列方式还是后背到中框的弧形过渡,都是小米数字旗舰系列熟悉的味道。不过由于后置超广角镜头的位置已经非常接近机身背部中线,刚开始用小米 10 Pro 拍摄超广角照片那段时间我经常会一不留神把自己的手指拍进去。

最下方这颗镜头的手感摸着难道不像指纹识别吗?

屏幕方面,小米 10 Pro 这次正面采用了曲面屏——一种在实用主义用户眼里非常不讨喜的方案。好在这块屏幕两侧的曲率不大,对正面观感和实际内容渲染的影响很小。这种设计一方面可以被看作是小米 10 为这款高端机型「凹造型」的细节,另一方面配合上面提到的中框过渡能够营造一种和小米 9 极为接近的握持手感。

从官方宣传图中其实也可以看到,小米 10 Pro 的曲面属于可接受的那种

因此小米近两年的数字系列旗舰辨识度还是挺高的。另外值得指出的一点是,相比我们一般理解中的「左上角」,小米 10 Pro 前置摄像头开孔的位置更加靠近屏幕中间,如果你和我一样习惯双手使用大屏手机,用左手拇指去够通知栏或汉堡菜单的过程中势必会摸到前置摄像头开孔,难免留下指纹和油污,而机身背部最下方那颗摄像头的位置又经常被我当成食指的支撑点,小米 10 Pro 成为了一款不怎么耐脏、需要时不时擦拭前后镜头的手机。

摄像头开孔略微靠中间了一点

同时和大多数采用挖孔屏的手机一样,在状态栏依然保留了阴影设计的应用中我们可以很清楚地看到挖孔的位置在状态栏中并不居中,和状态栏图标也并不对齐——不过这一点更多地需要 Google 从 Android 底层层面去解决,希望在 Android 11 引入新的曲面屏和打孔屏 API 后这个问题能够改善。

一款「声色双全」的小米旗舰

声色双全,效率革新。

这是小米 10 Pro 所搭载的 MIUI 11 的 Slogan,和庞杂繁复到新用户甚至很难找到入口的软件功能不同,小米 10 Pro 在音像表现上堆的「料」很快就能让人感知到它们的存在。

这里的「它们」是线性马达、90Hz 刷新率屏幕、双线性扬声器以及一亿像素。

在一片对「嗡嗡嗡」的嬉笑声中,越来越多的 Android 手机用上了线性马达,小米 10 Pro 也不例外。令我有些意外的是小米 10 Pro 还为大量系统交互细节做了线性马达振感适配:点击快速设置面板中的快捷方式、划动设置界面触到上下边界、启用/关闭设置中的开关滑块、图库查看图片放大到最大级别……甚至屏幕指纹解锁时,都能通过指尖感受到一种由慢到快的加速度,颇为带感。

和 Pixel 一样,小米 10 Pro 也保留了丰富的振动设置

人无我有、人有我精,线性马达开始在 Android 机上普及的同时,如何进行细致化调校,达到软硬件契合似乎可以看作是从「旗舰」到「高端」的敲门砖。

这个观点还可以在小米 10 Pro 的屏幕上得到印证。

虽然依然只有 1080P 分辨率这一点足以成为小米 10 Pro 在现在这个时间点上最大的「败笔」,这块「原色屏 2.0」在其他方面完美继承了 CC9 Pro 的优点。

亮度鸡血,户外观赏体验不错

字面上它拥有 90Hz 刷新率、180Hz 触摸采样率,JNCD<0.55、Delta E<1.1 的色准和色差表现,支持 P3 色域、HDR 10+,最高 1200nit 峰值亮度;实际使用中则通过内置的、同样对得起「专业」二字的详实自定义设定将屏幕观感的决定权完全交给了用户,提供了包括色域、RGB 空间色彩、HSV 空间色彩、对比度和伽马等等调节选项,保证在内容创作者手中发挥出最大的价值。

配得上「[Pro」的屏幕调校功能

即便你不是对屏幕色彩有着专业需求的用户,让 MIUI「脚下生风」的 90Hz 刷新率、180Hz 采样率,以及正午阳光下清晰锐利的屏幕显示效果(得益于高亮度)都让人难以挑剔。

更重要的是那个饱受诟病的「安卓自动亮度问题」在小米 10 Pro 上的表现的确进步明显。这一点我是在车后座玩手机的过程中感受到的——车辆驶入隧道和驶出隧道前后,手机自动亮度调节的反应速度及时,但调节过程却柔和而自然。可以看出至少对 MIUI 和小米 10 Pro 而言,改善自动亮度体验这件事真不是说说而已。

外放也是小米 10 Pro 的一大亮点,从一个外行的角度出发,我能非常自信地给出小米 10 Pro 的扬声器外放效果优于 Pixel 4 XL 的结论。用同样的音源和本地播放器应用简单对比测试了一首前奏略为带感的 Bad Guy,小米 10 Pro 把开头的低音鼓点展现得厚重有力,Pixel 4 XL 倒是软绵绵的像是在蜻蜓点水。

前置立体声双扬声器一直以来都是 Pixel 这类高端旗舰机型的标配,去年我在 Pixel 4 XL 的 评测中提到 Pixel 4 相比前一代产品扬声器外放效果有变差,但那个结论依然有所争议。而小米 10 Pro 用一套纸面参数非常具有震慑力1、实际表现也的确「如雷贯耳」的对称式立体声扬声器刷新了我对智能手机音频效果的认知。

事实上,鄙人并没有什么音乐追求的家中一时间已经找不到比小米 10 Pro 音质更好的音响设备了,如果小米像 Google 那样做一个类似 Pixel Stand 的立式充电设备并为其打造一套专门的 UI,用小米 10 Pro 来替代部分中低端智能音箱产品(Google Home Mini)甚至会显得有点杀鸡用牛刀的味道。

扬声器配置非常给力

有财大气粗的华为和实力雄厚的 Apple,某评测机构敢给小米 10 Pro 的音频打出 76 分的高分不是没有原因的。至少在我使用过的智能手机设备里小米 10 Pro 的扬声器表现是最令人印象深刻的,不管用来玩游戏、看视频还是一个人在家里做家务时用来播放 BGM。

最后来到早已名声在外的「一亿像素」。由于小米 10 Pro 采用了高通骁龙 865,相比此前的小米 CC9 Pro 在使用一亿像素高清拍摄模式拍摄照片后从取景器几乎察觉不到任何等待和合成的过程了;拍摄后立即点击进入预览才能看见右上方的「照片处理」提示,但整体从拍摄到成片的流程都在 1~2 秒左右。

虽然和早年的 6400 万像素类似,小米的一亿像素同样只能在专业模式下才能得到最为极致的效果,但一亿像素说到底也只是大底带来的副产品,小米 10 Pro 相机方面真正的进步在于解析力的大幅提升,这一点我们姑且留给后续的长测再做展开。

注:如非特别说明,以下样张均使用 Squoosh进行 80% 质量压缩。

专业模式下使用 1 亿像素拍摄,原图 16.5M 大小,以 24% 质量压缩
从上述样张中裁剪而来的照片,可用度依然很高
正常拍摄,60% 压缩
AI 相机增强,60% 压缩
微距模式
开启 AI 相机后能够自动识别拍摄对象并优化画面风格,未压缩

6000 元也买不到差异化

当我们问三星用户 S20 系列的独占特性都有哪些时,得到的答案可能会是强大的拍照、脱胎换骨的 One UI 2 甚至「兄弟产品」创新的硬件形态;当我们问 Google Pixel 用户 Pixel 系列的独占特性都有哪些时,得到的答案可能会是更强大的拍照、第一时间 OS 更新或 Google 基于 Ambient Computing 为其打造的沉浸式用户体验。

当我们问 Apple 用户 iPhone 的独占特性都有哪些时……你接下来的一两个小时可能都得交代进去(开个玩笑)。

所以当我们把小米在小米 10 Pro 上堆的那些料都梳理完,这样一个问题自然就来了:既然旗舰可以靠无脑堆料得来,那小米 10 Pro 还能凭借什么撑起「高端」体验?

屏幕参数够了差点分辨率;线性扬声器相当给力了但大多数外放场景仅限于游戏、视频,这些场景都不太可能卯足劲把音量怼上去;线性马达调校很细心了但这玩意很难跟线下市场的用户解释清楚,你说「哒哒哒」更高端但别人家的手机大多也不差,甚至还会有人觉得「嗡嗡嗡」更不容易错过电话……

打造差异化体验的重任,落在了大家熟悉的 MIUI 肩膀上

MIUI 11

MIUI 是一个很有活力的系统,圈子内的人应该都略知一二,甚至不少人都有过 Miboy 的身份。

早年以社区玩机用户为核心的开发模式依然保留在小米社区 App 中,我们能够在小米社区的测试页面中看到不少可圈可点的新功能:有基于通知类别的通知过滤系统,对广告营销和消息通知进行分类收纳、整合,还用户一个整洁的通知栏,也有将系统权限设置重新梳理为更加清晰直观的应用行为记录,哪些流氓应用在后台悄悄申请了哪些权限一目了然。

那些被广告拖后腿的好功能

在最新一期「安卓 10-授权管理能力增强」中,小米更是把刚刚在 Android 11 DP1 中亮相的「临时授权」特性下放到了基于 Android 10 的 MIUI 11 上。

「允许本次」

所以在最懂国人使用习惯和使用场景这件事情上,MIUI 若是自居第二恐怕没人敢贸然说自己是第一,实际体验下来你也会发现很多让人不由得感叹「MIUI 怎么这么懂我」的小细节:横屏拍摄时相机取景器中的照片方向提示、系统更新下载完成后的「今晚更新」小按钮、不会因为刷机或重置手机而消失的 NFC 公交卡、换机迁移甚至可以原样恢复微信的工作状态无需再次登录、直接打开系统相机就能生成身份证影印文档2……

新近整合进系统相机的功能

别忘了,MIUI 是一个有着 10 年历史的定制系统,这种足以打动人的细节积累了很多很多。但 MIUI 几乎没有用这些体验来引导过舆论和口碑。相反,定制化体验其他厂商「抄作业」勤快一点不仅能很快追上,在这条赛道上前行时,MIUI 还自己给自己加上了两个巨大的包袱:机型适配和广告。

我依然认为 MIUI 是一个很臃肿的系统,但这里的臃肿表现为它需要覆盖的产品线太多了。这对小米、Redmi 乃至 Poco 这种海外子品牌的新老用户来说是件值得称道的好事,另一方面,除了部分依赖硬件的功能外,高端旗舰和中低端产品却难以在软件体验上拉开差距。

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Google 每年都会为最新发布的 Pixel 设备准备一些独占的软件体验,大至系统、相机功能,小至主题、动态壁纸,而小米自己在发布会上调侃的那位「小米 6 钉子户」如果存在,那他在 MIUI 11 正式发布的 第三天其实就能刷上最新系统的内测版本。

MIUI 11 的升级计划

至于广告,MIUI 去年开始收缩系统内的广告呈现范围,但在最新的 MIUI 内测版中,天气、浏览器甚至应用升级和应用安装界面的广告推荐依然需要在这些应用中单独设置关闭,应用商店、主题壁纸等系统应用的开屏广告则不受任何应用内设置的影响;同时我们也无法像检索其他系统设置那样,在设置搜索中直接找到那个埋藏在「小米账号 > 隐私协议等 > 系统广告」中的系统工具广告开关。

这个「藏起来」的选项会很大程度上影响内置应用的使用体验

除了广告,无聊的推送通知(以浏览器为主)和默认启用的桌面上划「内容中心」也需要大量的学习成本才能「驯服」。而对这样一台花 6000 块钱买来的高端旗舰手机来说,这样的体验无疑是令人沮丧的。

每台小米手机到手之后通知中心几乎都会很快变成这个样子

冲向高端市场的「敲门砖」

以前没钱买小米,现在没钱买小米。

终于,我们迎来了一款不以「性价比」为主要卖点的小米数字旗舰。

而当我们为此掏钱将这样一款手机买到手,很快就会发现它距离实际想象中的「高端旗舰」还差点味道:「感动人心」的参数或许会成为我们掏钱包的原因,由无数个细节浇筑而成的实际使用体验,才是真正能够在潜移默化中粉碎刻板印象并撕掉负面标签的穿石流水。

不过这并不妨碍小米 10 Pro 成为一个不错的开始。接下来如何打造自家高端设备与中低端设备之间的体验差异化、自家高端设备与友商高端设备之间的体验差异化,则是小米入局高端市场后绕不开的「必修课」。

至于现在,MIUI 还没准备好,那些不肯换机的「小米 6 钉子户」用户可能也没准备好。

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派早报:腾讯黑鲨游戏手机 3 正式发布、Apple 公布 「iPhone 夜间模式摄影大赛」获奖作品、国行 Switch 将为 3 月及之前购机的用户免费延保 6 个月等

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腾讯黑鲨游戏手机 3 正式发布

3 月 3 日晚,黑鲨科技与腾讯共同发布了两款搭载高通骁龙 865 移动平台的 5G 游戏手机黑鲨游戏手机 3 和黑鲨游戏手机 3 Pro。两款手机均支持 5G 和 Wi-Fi 6 双通道并发,采用「三明治」液冷散热系统,其中黑鲨游戏手机 3 配备 6.67 英寸 FHD+ 分辨率屏幕,黑鲨游戏手机 3 Pro 则配备 7.1 英寸 2K+ 分辨率屏幕,支持 10bit 色深且通过了 HDR10+ 认证。两款手机的屏幕均支持 90Hz 刷新率和 270Hz 触控采样率,可通过 MEMC 插帧技术优化游戏帧率。

针对游戏玩家的需求,黑鲨游戏手机 3 配备了 4720mAh 电池,黑鲨游戏手机 3 Pro 配备了 5000mAh 电池,同时黑鲨游戏手机 3 Pro 还特别采用了手机一体式升降游戏按键设计。两款手机均搭载由腾讯打造的第二代 SolarCore 游戏引擎,可以更好地调度软硬件资源并针对高帧率游戏进行定制优化。

售价方面,黑鲨游戏手机 3 拥有电光黑、铠甲灰、星辰银和璀璨粉四种配色,售价 3499 元起(8GB+128GB),黑鲨游戏手机 Pro 拥有幻影黑、铠甲灰两种配色,售价 4699 元起(8GB+256GB)。来源

Apple 公布 「iPhone 夜间模式摄影大赛」获奖作品

3 月 3 日,Apple 官方公布了「iPhone 夜间模式摄影大赛」获奖名单,Konstantin Chalabov(俄罗斯)、Andrei Manuilov(俄罗斯)、Rustam Shagimordanov(俄罗斯)、Rubén P. Bescós(西班牙)、Mitsun Soni(印度)和张雨(中国)等六位摄影师获奖。这些获奖作品不仅会在苹果官网公布,也会在世界各地的广告牌上展示。

「iPhone 夜间模式摄影大赛」于今年 1 月 8 日开始到 30 日截止,据介绍,本次活动收到了来自全球数千幅通过 iPhone 11 、iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max 拍摄的作品,由 Phil Schiller 等 10 人组成的评审组最终选出 6 幅作品并在官网上分别给出了获奖理由。来源

国行 Switch 将为 3 月及之前购机的用户免费延保 6 个月

3 月 3 日,Nintendo Switch 国行官方在微博宣布,由于疫情原因,将为所有在 2020 年 3 月 31 日 23:59 之前购买国行 Nintendo Switch 的用户,免费延长保修期 6 个月,提供总保修期 1 年零 6 个月的保修服务。来源

腾讯在全国推出「乘车登记码」

近日,腾讯陆续在全国推出「乘车登记码」数字防疫方案。公众乘坐交通工具时,可使用微信扫描「乘车登记码」进行乘车登记。当出现疫情时,卫健部门可根据乘客的登记信息,第一时间通过短信或微信通知同乘乘客,实现乘客信息可查可追溯。

截至目前,腾讯「乘车登记码」已率先在北京、上海、深圳、宁波等 13 个城市落地,实现公交、地铁、轮渡、出租等公共交通的全场景覆盖。来源

14.1 英寸 MacBook Pro 或于今年推出

据分析师郭明錤爆料,Apple 将于 2020 年推出 6 款配备 mini-LED 显示屏的设备,分别为 14.1 英寸和 16 英寸MacBook Pro、27 英寸 iMac Pro、12.9 英寸 iPad Pro、10.2 英寸 iPad、7.9 英寸 iPad mini。

其中,14.1 英寸 MacBook Pro 将于 2020 年第四季度推出,搭载「剪刀脚」式结构键盘,将取代 13 英寸 MacBook Pro 产品线;其它产品暂时没有明确的发布时间。来源

Google 宣布取消 Google I/O 大会

受新型冠状病毒肺炎影响,Google 宣布 取消原定于 5 月 12 日至 14 日举办的 Google I/O 大会,已经购买门票的用户将会在 3 月 13 日之前收到退款,同时无需再次抽签,直接获得 2021 年 Google I/O 大会的门票购买资格。来源

Apple 注册新折叠屏技术专利

3 月 3 日,美国专利与商标局通过了一份来自 Apple 提交的 专利文件,文件展示了 Apple 正在研发的一项新的折叠屏技术。文件显示,Apple 可能正在研发一款屏幕与设备外壳均为可折叠材料的电子设备,其中设备外壳的材料可能采用玻璃、陶瓷或金属氧化物陶瓷材料。

此前,Apple 还提交过另一份关于可折叠屏幕设备的 专利文件,也曾有其与 LG Display 研发可折叠屏幕的 消息 传出。来源

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想到要写长文就头疼?试试用卡片式写作「拼」一篇文章 | 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:效率有心得。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


这种诸多写作高手推荐的方法,实践起来为何这么困难?咱们来聊聊。

疑问

自从写了《你一写长文章就焦虑拖延?》之后,很多读者,都对卡片式写作的技法,产生了浓厚的兴趣。

特别是在《如何高效写长文?》一文里,我为你介绍了 Gingko 这种非线性写作工具。有不少读者在文后留言,说用 Gingko 写作,效果非常棒。

不过,也不是所有人,都对卡片式写作运用得驾轻就熟。例如有位读者,就在留言区问我:

王老师…… 我比较困惑的地方是,卡片方法的使用,至今还没能体会到写作时拼接的乐趣……

我觉得有必要详细讲讲这种方法。

先说卡片式写作方法,为什么会让人觉得有道理,有用处。其原理就像是我们编程序,都喜欢用高级语言。为什么呢?因为有一堆预先定义好了的库函数可以使用。否则,连屏幕输出个字符,都得你自己来进行底层操作,太繁琐了。肯定不愉快。

库函数的用处,咱们举个例子。

好比说我给你个任务,让你输出斐波那契数列。这个时候,若有个现成的函数,叫做 fib(),那你就可以直接拿过来使用。可是如果这样的预定义功能不存在,你就得自己写。假如用 Python 来写,可以是这样:

def fib(n):
    if n == 0:
        return 0
    elif n == 1:
        return 1
    else:
        return fib(n - 1) + fib(n - 2)

你看,这个功能写起来,并不麻烦。然而,如果每次遇到类似的问题,都得需要你自己重新来造轮子,你恐怕就会很烦恼了。

写作也是一样。

如果让你面对一个新建空白文档,给你一个 3 万字的写作目标,一个字儿一个字儿写起来,你就会感到压力与痛苦。但是,如果此时你手头,已经有了一堆卡片。这些卡片拼在一起,已经可以勾勒出整个文章的版图。那么这篇文章,就基本上可以当做是 「生长」 出来,而非 「生产」 出来。

你会尝试,把这些卡片,用各种排列组合的方式,搭出一个最为精彩的故事。当然,单单是卡片的内容,并不足以讲述完整的故事。你可以用语言文字,在这卡片排布出的逻辑之间穿针引线,让故事变得完整而精彩。

有了卡片,你写作的时候,不但没有压力,还会有一种探索和创造的趣味。在排布和捏合卡片的时候,兴许还会有金句和奇思妙想,在你头脑中涌现出来。岂不妙哉?

但是,实际上,很多人都错误使用了卡片写作方法。这样一来,你不但享受不到乐趣,还把自己逼进了一个更为糟糕的境地。

这是怎么回事儿呢?

方向

卡片式写作里,一种最常见的错误,就是自顶向下来使用卡片。具体来说,就是开启某一个项目的时候,先进行大纲的撰写。

大纲勾勒,一般是通过头脑风暴 + 思维导图来完成。

有了大纲之后,你再规划每一个章节的具体写作目标。包括分成几个小点,然后大概字数应当是多少。这之后,你才对应着每一个小点,分别建立一张卡片,然后进去填写东西。初看起来,你每次只需要对一个很小的点来着手,因此注意力容易集中,认知负担也不大。

等到每一个小点,都已经写就了卡片,再把它们捏合在了一起,一篇文章也就写完了。

且慢。

你这哪里是卡片式写作?这叫大纲式写作 + 专注模式啊。这个过程中,你是时刻都有压力的,你的注意力一直得是聚焦的。问题是,这是典型的高耗能模式。你的头脑,对这种模式是最为恐惧和反感的。

当你的头脑恐惧与反感一项任务的时候,你觉得会出现什么状况?痛苦地保质保量完成它?别开玩笑了。那是只有少数人才能达成的 「最优目标」。你我普通人,就不要这样折磨自己了。痛苦是受过了,可之后更直接的后果,是拖延症。不要对拖延症过于咬牙切齿,它实际上是一种基因里给你带来的保护措施而已。

你用结构化的方法写作,从上到下,逐步试图细化。顺利的时候还好,一旦出现不顺利,路走不通,那就糟糕了。这种状态,一般被描述为 「文思枯竭」。一点儿都不好玩儿。当然,你会想到跳跃。这里走不通,先做别的,将来再回到这里,搞定它。这是多年的标准化考试里,你早已掌握的高级技能。

可因为一上来,你是先定义了大纲,把路线、流程确定了,所以即便你想跳跃,先易后难,也缺乏足够的弹性。

例如那个经典的段子,问:

要把大象装冰箱,需要几步?

对,三个步骤:

  1. 打开冰箱门;
  2. 把大象装进去;
  3. 关上冰箱门。

乍听起来,有道理啊。你实际执行一下?

因为你的头脑,能快速分清难易程度,所以会毫不犹豫地把容易做到的 1 和 3 搞定,从而宣布项目已经顺利地完成了 2/3。问题来了,剩下的第 2 步怎么办?

一上来的总体规划,看似效率极高,避免一切横生枝节。但问题在于,这种无弹性可能导致的,就是自己被逼到墙角,甚至不得不丢弃掉一切的工作成果,推倒重来。如果你写过毕业论文,很有可能在缺乏跟导师足够沟通的情况下,或多或少体验过上面过程。

为什么自顶向下式的 「卡片写作」 不好使呢?

复习一下,史蒂芬平克曾经说过:

写作之难,在于把网状的思考,用树状的语法结构,转换成线性字符串。("The Web, the Tree, and the String")。

你看,写作的关键,不在于最后形成的那些线性文字,而在于背后的靠山,也就是你的那张思考之网。这张网,你事先预定义好连接,却还没有节点。环顾一下自然界,哪里有一张网,是这么构造起来的?做了这么不自然的事儿之后,你就只能被动填充这些节点。

采铜老师在最近的一则笔记里,讲述了认知隧道(cognitive tunnel)的概念:

全部的注意力都聚焦在当下那件紧急的事情上,变得特别狭窄和受限,此时容易忽略全局的信息,看不到整体。

我觉得用这个概念,描述你在自顶向下使用卡片的时候,颇为贴切。

它带来的,远不止是一种痛苦的过程。更要命的,还会抑制你的创造力,让你无法构造出真正高质量的作品。写出来的东西,由于被框定在一个很窄的活动空间里,缺乏远程联想,因此也很难让人有 「眼前一亮」 的幸福感觉。更多的时候,它是干瘪的。

反之,如果你已经有了现成的卡片作为节点,穿针引线,把它们织起来。那么在你需要动用这张网的时候,便可以利用节点间的链接,做到牵一发而动全身

所以,你的工作方向,应该是自底向上的。写准备好卡片。而卡片的来源,绝不能是摘录的资料,或者别人语言。那样体现不出你工作的价值。

卡片,要来自你的笔记

卡片

记笔记,对你来说肯定不是什么新鲜事儿了。但是,记笔记也是有误区的。

最常见的两个误区,分别是:

  • 零散记录;
  • 不分场合环境拼命记

所谓零散记录,容易理解。例如说你在书的边角记下来一句话,说 「这道题我已经会证明了,但是地方不够,就不写详细过程了」。多少年后,别人看到了这一段,就把它列成世纪难题。因为你没有记下来证明的过程。

上面这段儿,我说的当然是费马。

你遗漏的笔记,可能没有这么重要。但是想想看,有多少散落在笔记本、纸张、电子书和 word 文档里面的笔记,你恐怕永远也找不到了。即便找到,你大概也不知道当时说的究竟是啥。因为那寥寥几笔,过不了 3 天你就忘了含义。甚至字迹潦草的话,连写的是什么都想不起来。

何况你再次遇见它们,兴许是 3 年以后的事儿了。在记笔记这事儿上,没有认真记下来的,就不能算数。

不分场合环境,是指另一种极端。总有人告诉你,你应该想尽办法,把所有的有价值信息,全部记录下来。于是我们会看见,在国际会议上,很多人抱着个笔记本电脑坐在下面。试图记录讲者的全部内容。敲击键盘、记录声音,还不时拿起手机拍 PPT。要不是怕人家挑理,估计就直接录像了。

这些人,看起来真的是高效能人士。问题是,人的能力是有限的。这么做,你真的能从心所欲,把需要记录的关键点,全都记录下来吗?

我个人的体会是,敲了几下键盘后,就发现漏掉了好几句话。即便你有录音,错过了现场的交流与沟通机会,也得不偿失。听起来,这简直就是悖论啊!详细记录也不是,随手记录也不对,还给不给人活路了?

活路当然有,记两遍就好了。

第一遍,不管你是在听讲座,还是在读书,亦或是跟人家闲聊。遇到有启发的事物,都可以立即找个东西来记录。餐巾纸都可以。

所谓 「草木竹石,皆可为剑」。使用的记录介质,真的无所谓。关键在于,24 小时之内,你需要记录第二遍

这一遍,一定要用自己的语言,以给别人讲题的方式,把你获得的这个见解,用简练的语言记录下来。

解释一下:

  • 用自己的语言。是因为你将来是要把它放在文章、报告或书里面。虽然将来你会进行修改、润色和调整。但是你依然应该保证,基础单元最好是你自己的话。否则将来会有被认定为抄袭剽窃的危险。
  • 给别人讲题的方式。这是因为,要把一个东西讲明白,你就必须搞懂它。这是用输出倒逼输入,让你深入理解一个知识点。这也恰恰是费曼学习法的精髓。
  • 要简练。一则笔记如果记录内容过多,你的思维会被局限框定。况且如果笔记过长,形成的上下文就会过于具象。能和它建立链接的内容,数量上会大打折扣。

这种第二遍笔记写好之后,做什么?将它们集中存放到一处。否则将来找起来不方便。

在电脑不发达的时候,大师们对于卡片,总要找个这样的抽屉装一下。为了便于储存、检索和利用。

在数字化的今天,你就不要给自己找这麻烦了。还是用电子版本的笔记管理工具吧。笔记单单是写好、存好可不够,你这不叫制作卡片,叫存档模式。

要激活你的卡片,让这个系统为你所用,你就要主动建立链接。在 Evernote 里面,软件可以根据关键词频率等,自动发现笔记之间的可能关联。

而在 Devonthink 中,系统不仅可以帮助你找到相关笔记,甚至还可以计算相关度,帮你排序。

这些自动关联,可以在你构建笔记卡片网络的时候,给你以帮助。

但是,你绝不能简简单单只依靠它们。因为关键词频率的相似度作为衡量指标,依然是把你框定到了一个狭窄的上下文中。

你需要做的,是将一张卡片放到卡片盒中的时候,盯着卡片盒里面已有的那些卡片。看这些卡片,和你手里这张之间,有没有关联。如果二者能够擦出智慧的火花,那么赶紧加入链接,并且说明这种链接的关系和逻辑。注意,这种关联并不一定是一对一。如果卡片盒里面,已经有若干张卡片和手里的卡片有联系,那就把这种关联都建立上。

在目前的笔记应用里,建立这样的链接,非常省事儿。

例如上图中蓝色的链接,就直接链到了卡片盒中已有的卡片上。点击可达。甚至,如果你觉得,一两句话讲不清楚,那可以干脆再做一张卡片,专门谈这个手动建立的新关联。当然,做这张新卡片的时候,你依然要盯着卡片盒,看是否还有添加新链接的可能性。循环往复,不断累积。

链接绝不是越多越好。一定要精。对每一条链接,你自己必须能够看懂它们之间的联系,否则将来依然会面临遗忘的窘境。

假以时日,你可以非常清晰地看到,自己的卡片盒里面形成了若干团簇。这些卡片之间,用链接相连。这样,把卡片串起来,也就足以形成段落、篇章,甚至可能是一本书的内容。

你也可以采用辅助工具,帮助你去观察这种聚簇。例如下图描述了我 Evernote 笔记的关联。

拼图

此时,卡片已经备好,这才该是你享受拼接卡片的时刻。要高效拼接,你需要一个趁手的写作工具。

例如在 Scrivener 里面,你可以把卡片都从笔记软件导入进来。卡片散列排布,然后依照上下文和笔记之间的链接关系,去拖动它们的顺序,看能否拼出一个完整的逻辑结构。

在这个结构中,缝隙肯定是有的。没关系,新建一张卡片,简要注明你需要如何穿针引线,作为占位符。后面有了时间,再回来细致写作和修改就行。

你可能会问:

老师,不是说这样先规划后写作,会导致认知隧道效应吗?

确实,写这种过度段卡片的时候,你的思维难以再度发散和跳跃。不过文章的主体内容和那张瑰丽的卡片网络,你都已经齐备。这种过度段落,还 「要啥自行车」?

这时候你应该防范的,是另一种错误。即试图把卡片当成静态的东西。

从笔记软件,到写作工具里,你恨不得一个字都不改,只通过调整卡片的顺序,以及过度段落,来强扭一个故事出来。就像笔记记录的时候,你需要记两遍。此时,当你把笔记卡片转化成写作卡片的时候,一定是要把它当成动态的模块,而不是静态的文字。

要诀就是,每一张卡片导入进来之后,都要顺着当前的上下文进行改写和梳理。原先的两张卡片,也未必非得是进行先后顺序的排布。甚至,有可能一张 「吃掉」 另一张,即把内容融合进去。所有这些操作,都以你写作时的逻辑,作为执行原则和评判标准。

「上下文」 这个词儿,意义非凡。

你写作的根本目的,是要给别人看

小说是这样。非虚构类作品,特别是论文,更是要这样一种对话。凡对话,就必须要有上下文。你的文字内容,要能嵌入到当前上下文的情景中。所以你得根据上下文来 「翻译」 你的 「笔记卡片」 到 「写作卡片」,使之可以跟环境融合起来。

这样看似麻烦,实则在记笔记的时候,极大减轻了你的认知负担。你不必有顾虑,思索某张卡片写作的时候,就一定要符合最终文章的情景。想到哪里,就可以将笔记卡片写成什么样子。

网络

把卡片拼接成了文章之后,是不是就完事大吉了呢?我之前做到这里,总会做一件错事儿。那就是把在某篇文章中已经用过的笔记打上标记,然后存档。

这样做,是因为时间长了,有些资料不记得是否已经用过甚至发表。再次重复使用的话,似乎就不大好了。容易让别人认为有卖两次骗稿费的嫌疑。

后来才逐渐明白,这种对使用过笔记存档的做法,绝对是错误的。

因为卡片盒的奥秘,恰恰是复利。你的卡片,写完了就丢(存档)。就如同把钱放到存钱罐里。你能指望存钱罐里面能生出财富?但如果你在自己的卡片盒构建网络,却如同把积蓄存到了银行。

通过精心构造的手工链接,你的卡片盒里出现了一个非线性的复杂系统。这个系统,才可以帮助你获得复利。

这种增长,一两天可能看不出什么来。最初,当你的卡片盒里面只有一条笔记的时候,它和你线性写东西的效果,看起来没有区别。有两条笔记的时候,也无非是你可以将它们稍稍排布一下顺序。这和线性的积累方式,依然区别不大。

但是,随着笔记条数越来越多,笔记之间的链接就会带来强大的力量,这将使得你变得思维敏锐,变得文采飞扬。

你不是在一个一维的线上非常无趣地走来走去,而是在一张网,一张高维的网络上跳跃。你的经历,是惊险而刺激的。这样才会有观众愿意看嘛。你写得越多,写得就越快。因为你的网络足够复杂。

你写得越快,写得也就越多。而且因为创作的门槛,被你越拉越低,所以你在完成这么多的作品时,一点也不会觉得困难,更不会觉得是一种煎熬。

这就是外脑,一个复杂系统的威力。这也就是古人所谓的:

勤学似春起之苗,不见其增,日有所长

另外一个心得,是没人限制过你,在一个时间段以内,只能拼一张拼图。写作的高手,尤其是高产的作者,往往被人称颂其毅力。但是,大多数时候,我们其实误会了他们。这些作者,根本就不需要动用毅力。

你可能听过 「文章本天成,妙手偶得之」,但未必真的在意过其合理性。

我们的大脑,是一个分布式的结构。有的时候,好的点子就是不知道从哪儿涌现了出来。这些点子,太珍贵了。你需要把它们抓住。

如果你现在在写文章 A,脑子里出现了一个跟它毫无关系的点子,怎么办?

有的人会马上开启一个任务 B,然后去讨论这个点子,把 A 晾到了一边。等到试图转会 A 的时候,心境思路全都乱了,好多东西甚至忘却了,还得重新来一遍。

有的人知道这种结果,于是会干脆丢弃掉这个点子,强迫自己把注意力聚焦在 A 上,以便能够按期完工。但实际上,如果你真正搞懂了卡片式写作,就会发现上述两个方式,都不对。

你应该快速记录下你的点子,写到哪儿都无所谓。然后赶紧继续回头写 A 文章,保证心流不断。

只是别忘了,在当天,把这个点子记第二遍,变成一张卡片。

谁知道呢?这样抓住灵感,不断积累之后,也许刚写完 A 文章,你一看自己的卡片盒,发现 B 文章的相关内容,已经形成了一个足够复杂的网络,又一篇文章早已呼之欲出了。

何况,你怎么知道一个在当下看起来和 A 没有关系的卡片,是否会随着 A 网络的增长,突然之间产生联系呢?

你早已看过纳博科夫的比喻,知道了卡片式写作如同拼拼图。

但是,你何时听他老人家说过,你不可以同时拼好几张拼图了?

你的卡片越多,可能构成的链接就越多。而链接越多,你的网络内容就更为丰富多彩。

正因为有这样的特殊流程,卡片式作家往往都特别高产。因为人家是多线程工作。就如同你用下载工具下载,多允许几个任务并行,一般都有些益处。

而且卡片写作法还是步步为营的。他们随时都可以捡起来暂时搁置的工作,靠着早已记录好的基础单元和链接辅助,继续稳步前进。

你不必焦虑,不必压抑自己的创作冲动,不必动用自己宝贵的注意力,更无须使用意志力资源。

意志力这东西,实话实说,大部分人真的没有多少,就不要随意浪费了。暴殄天物啊。

那些用过的笔记,倘若记不清是否用过,又用了一次怎么办?没关系。

每次你写作整合的时候,都需要根据上下文进行再度翻译,是不是?这种翻译有的时候可能恰巧一个字也不用变化,但更多的时候需要改写很多内容。甚至,有的时候除了一些关键词之外,全部都需要变化,以适应你独特的写作空间上下文。

这种重用,并不是一种偷懒,而是大千世界里,固有的一种自相似性的结果。在物理学中,微观粒子的结构与宏观尺度的星球存在相似性。在史书中,历史不会重复,但是总会押着相同的韵脚。

在机器学习领域,你不必从头训练一个模型,而可以使用迁移学习,借鉴别人的训练结果,只需要很少的样本,就能微调一个复杂模型,符合自己的需要。在不同尺度,不同任务间,处处都有这种自相似性。同样,你的一则笔记卡片,放在卡片盒(你的外脑复杂网络)中,也可能要被用到一次、两次……

这样一想,你还需要担心吗?

小结

这篇文章里,我详细给你介绍了卡片写作的常见认知误区与具体实施方式。

希望你能理解以下要点:

  • 卡片式写作,方向至关重要。千万不要自顶向下列大纲,而要以笔记为单元,通过链接构成网络,让你的思考之网自底向上,自然生长出来;
  • 笔记作为基本单位,你需要了解正确的记录方法。要记住两遍记录法,帮你平衡对关键想法 「记得全」 与 「记得及时」;
  • 笔记卡片不能直接作为静态的拼接单位,而应该就着上下文,翻译成为写作卡片,然后再进行拼接,才能避免思维被局限和挤压,才能让你体会到卡片拼接的愉快;
  • 充分理解笔记卡片对于思考网络的作用,你才能避免错误滥用意志力,甚至丢弃掉头脑中好不容易涌现出来的宝贵观点。自相似性可以让你在不同上下文中重用同一则笔记的不同译本,而不必有所顾虑。

总之,好的写作方法,可以让你的工作进入正反馈循环。工作进展顺利,你来了更多的劲头儿。有了劲头儿,又可以愉快地进行更多的卡片拼接,形成更好的输出。这样的效果,是你的精力充沛,干劲儿十足,著作丰富。与此同时,你的卡片盒外脑,也变得愈发深邃而睿智。

反之,如果工作的结果,是让你每一次创作都搜肠刮肚,疲惫不堪,那么你的热情自然会消退,停止构建和写作更多的东西,从而进入一个停滞或者负反馈循环的阶段。

希望这些论述,可以解决你关于 「卡片拼接」 方法的疑惑。

祝卡片写作愉快!

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寻找在线办公的最佳利器——钉钉、企业微信、飞书核心功能横评

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春天到了,随着疫情逐渐好转,许多企业都开始陆续复工。在漫长的封闭期,从传统行业到互联网企业都被迫采取了全员线上办公、远程协作的机制,这也让很多此前并未深入了解线上办公的朋友第一次体验到了这种新奇的工作方式,关于如何保持线上办公效率、如何选择远程工具等话题的讨论也随之展开。

在这篇文章里,我选择了目前市面上人气最高、用户最多的三款在线办公工具进行对比,带你看看它们各自的优势和擅长的领域。巧的是,从我此前工作过的两家公司到如今的少数派,我最近工作过的三家企业刚好分别以钉钉、企业微信和飞书为主要协作工具,因此,我也积累了不少关于这三款产品的使用经验和体会。如果你正在寻找最适合自己企业或组织的协作工具,希望这篇文章可以为你提供参考。

即时通讯——基础中的基础

即时通讯功能是所有协作工具最基础的功能,各家产品在该功能上的设计和巧思也直接决定了「如何提升沟通效率」这个经典问题的答案。在实际体验中,三款产品的思路风格和方向大不相同,具体呈现出的效果也各有差异。

钉钉:区分沟通类别,快速找到沟通对象

传统 IM(Instant Message,即「即时沟通」)软件往往不适合办公的关键原因就是没有一套高效的对话框整理系统。绝大部分 IM 软件的主介面都是将对话框按照最近沟通的时间由上至下自然排序,但在工作中,你的对象有可能是同部门同事或跨组同事,也可能是不同部门和级别的领导,又或是对外的伙伴和客户。这些对象身份不同,沟通时的轻重缓急也不一样,仅通过时间线排序,经常会出现「关键时刻找不到人」的情况。

为了解决这个问题,钉钉提供了一个名为「专注模式」的功能,将好友聊天自动分组,并预置了「置顶」、「单聊」、「群聊」、「消息通知」等不同类型,帮你把不同属性的沟通区分开。同时,对话窗口顶部还有一行快捷工具栏(该功能在钉钉中叫做「消息直通车」),点击对应图标就能快速查看提及、红包、特别关注、文件传输等类型的消息。同时,你还可以根据个人需要自定义分组,将不同类型的消息收纳其中,解决对话窗口的无序。

开启专注模式后(右),对话窗口瞬间整洁
开启专注模式后(右),对话窗口瞬间整洁

在我第一次使用该功能的时候,就感受到钉钉团队对于提升沟通效率的决心非常强烈,解决方案也直白有效——用分组直接将不同属性的对话框分隔开来,加上「消息直通车」中的各种快捷按钮,从而直达所需,找到关键讯息。

企业微信:沟通体系基于微信,功能创新不足

在三款工具里,微信在社交领域根基最深、用户最广。在开始这次横评前,我最期待的也是企业微信在即时通信模块上的创新。但在使用后我发现,尽管微信在去年末的「微信公开课」上重点强调了「打通微信和企业微信,布局 B 端市场」的发展战略,但就目前来看,企业微信的能力依然令人失望。

从介面布局到实际功能,企业微信和微信之间都几乎没有任何差别,最明显的功能差异就是增加了发送对话记录到日程或待办事项的选项,以及比微信展示效果更清晰的引用回复样式。此外,信息流聚焦、消息分类等功能一概没有。定位大众社交的微信没有这些功能尚可理解,但企业微信面向商务办公人群,完全沿用微信的聊天模式,效率低了很多。

微信(左)和企业微信的消息功能菜单,几乎没有本质区别
微信(左)和企业微信的消息功能菜单,几乎没有本质区别

企业微信的引用回复样式(左为输入框,右为对话框)比微信展示效果清晰,但仍太过简单
企业微信的引用回复样式(左为输入框,右为对话框)比微信展示效果清晰,但仍太过简单

企业微信的群管理也和微信差别不大,多了一项备受微信用户期待的「屏蔽某人发言」功能。在协作办公中,该功能很少有机会用到,更多地是为粉丝群管理、师生教学群管理等特殊需求而准备的。我派曾考虑过使用企业微信进行付费教程的粉丝管理,但因为「企业微信用户+微信用户」的混合群组模式最多仅支持 100 个外部人员入群,不能满足我派的需求,于是最终放弃。

在微信中,你可以直接接收来自企业微信的消息,这一点也是微信团队反复强调的「微信与企业微信互通能力」。但在我看来,这不能算是企业微信的优势,因为人们愿意选择一个协同办公软件的重要原因之一就是想把生活和工作资讯分开,企业微信却反其道而行之,进一步加剧了信息的混乱。

企业微信(左)和微信(中)的消息可以互通,但来自企业微信的消息最终都会在微信里被收纳进统一的对话框,混入信息流
企业微信(左)和微信(中)的消息可以互通,但来自企业微信的消息最终都会在微信里被收纳进统一的对话框,混入信息流

相较于其它两款产品在提高聊天效率上的思路鲜明,企业微信显得太过保守。在使用企业微信的过程中,我常常能够明确感知到「坚持沿用微信的基本框架」对于这款产品的拖累。企业微信原本有机会摆脱微信的桎梏,打破许多人心中「微信不够好」的刻板印象。但遗憾的是,在最有希望出彩的即时通讯环节,企业微信完全拘泥于微信的老套路,聊天功能乏善可陈,可谓「成也微信,败也微信」。

飞书:为联系人赋予权重,沟通也可以 GTD

相比之下,最晚进入线上办公市场的飞书在即时沟通思路上最新颖,直接将 GTD 体系与在线沟通结合了起来,着重考虑到了不同沟通对象的沟通权重和对话框的待办属性。

飞书在设计上非常重视不同元素的位置和权重
飞书在设计上非常重视不同元素的位置和权重

在飞书的对话窗口中,所有对话框都按照「今天」和「更早」进行了区隔,用时间属性划分出沟通状态的「冷」和「热」,让你的注意力保持在最近的沟通中。同时,你还可以把整个对话框视为一个巨大的 To-do List,每条沟通都是一个待办项目。当你结束聊天后,在对话框右侧勾选「已完成」,这条沟通记录就会自动收纳起来,不再占用你的视线。此外,你可以将高频沟通和重要对象置顶,他们的头像会以小图标的形式出现在介面顶部,同样不占据主区域的空间。

信息流(Thread)是飞书独有的模式,可以将同一主题的讯息集中在一起,保证沟通不跑题
信息流(Thread)是飞书独有的模式,可以将同一主题的讯息集中在一起,保证沟通不跑题

这套结合了 GTD 的沟通管理体系为对话框赋予了权重和层次,实际工作中,类似「某个同事提了个需求」之类的场景很多,做完某个任务后随手将其「勾掉」,不仅可以有效缓解对话框堆积,还能获得「又完成一项工作」的成就感。

我派同事的复工朋友圈,活用「聊天 GTD」一例
我派同事的复工朋友圈,活用「聊天 GTD」一例

视频会议——搭建沟通的桥梁

在线上办公中,视频会议是非常重要的一环,而稳定的连线则是考验视频会议能力的核心。在这个层面上,分别背靠着阿里、腾讯和字节跳动的三款产品都发挥出了大厂服务器资源多、带宽高的优势。在实际的连线中,三款产品都保持了整体的稳定性,没有出现代差级的优势或劣势,是大厂产品应有的水准。

不过,最近钉钉和企业微信把服务器资源重点投入到了在线课堂领域,多次出现「中小学生太多,挤爆服务器」的情况。考虑到此类状况属于特殊时期的特殊状态,从长远考虑,不会太过影响日常使用,所以我建议你理性看待,不要粗略地把这些状况归类到「两者通话不稳定」的范畴里。

由于三款产品在视频通话上的「基本功」没有拉开差距,我也把关注的重点放在了细节功能的差异上。

钉钉:发挥资源优势,支持超多方同时在线

在视频通话中,钉钉把重点放在了对于超多方同时在线的支持上,最高支持 302 人同时开启画面、接入会议,非常适合大企业、大团队集体开会或线上团建等场景。虽然需要上百人同时接入画面的会议场景其实不多,但如果真的遇到了类似近期疫情中必须全员在线开大会或者线上搞团建的状况,用起来也很方便。

超多方在线是钉钉格外强调的功能点。图片来自钉钉官网
超多方在线是钉钉格外强调的功能点。图片来自钉钉官网

钉钉还增加了「视频会议免打扰」,这样的功能虽然看上去不起眼,却可以有效保障会议流畅进行,不被打断
钉钉还增加了「视频会议免打扰」,这样的功能虽然看上去不起眼,却可以有效保障会议流畅进行,不被打断

从另一个角度来看,超多方同时在线的特性也体现了钉钉作为「老牌」协作工具对自身信息传输能力的自信,钉钉在各类推广中也将此能力作为重点特性进行宣传,足见开发团队的重视。考虑到传统企业在钉钉的客户中的占比很高,这样的产品特性和宣传点也确实可以让目标群体更容易感知钉钉的优势所在。无论实际使用体验还是品牌策略,钉钉都找到了最合适的发力点。

钉钉是三款产品里唯一支持视频会议美颜的工具,目前仅支持 PC 客户端。图片来自钉钉官网
钉钉是三款产品里唯一支持视频会议美颜的工具,目前仅支持 PC 客户端。图片来自钉钉官网

企业微信:基础功能稳定,产品逻辑亟待调整

在使用企业微信进行视频通话时,我发现聊天功能区「视频会议」和「视频通话」两个按钮。经过一番测试之后,我终于理解了二者的异同——两个入口均可以启动视频通话功能,通话中共享屏幕、传输文件等功能也完全相同,区别在于视频会议可以邀请企业外部人员参与,而视频通话仅面向群好友。

在对话框的功能区有两个入口,均可以启动视频通话功能
在对话框的功能区有两个入口,均可以启动视频通话功能

功能完全一样,入口却有不同。左图为视频会议,右图为视频通话
功能完全一样,入口却有不同。左图为视频会议,右图为视频通话

这是一个怪异的设定。无论钉钉还是飞书,视频通话都有统一的入口,点击开启后就能自由选择需要通话的对象,企业内部和外部人员皆可按需邀请。企业微信却仅仅因为参与对象不同,为完全相同的一套系统设定了两个入口,背后的产品设计思路令人费解。

疫情期间,企业微信将视频会议的最大同时在线人数增加到了 300 人,与钉钉相当。不过,视频会议期间只有最多 30 人开启视频功能,其他人只能旁听,整体模式更像是在线直播与会议的结合。提升参与者上限原本是方便用户、体现技术实力的好事,但目前的混乱的功能设定无疑会对用户(尤其是不熟悉科技数码的用户)产生误导,希望微信团队能重新梳理产品逻辑,做出恰当的调整。

飞书:重视产品细节,兼顾不同场景

相较于钉钉和企业微信,飞书的视频会议支持 100 人参与且同时开启视频,暂时没有增加对于超多方在线的支持,而是把资源和精力放在了提升视频通话的细节体验上。譬如,飞书强化了会议中「一两个人主讲,其他人旁听」的场景,支持投屏浏览,还能一边看着视频画面,一边进行文档协作;会议录制后自动云端保存,所有参会者都会自动收到录音或录像文件,不用再一一找主讲人索取;独创「线上办公室」功能,以类似「音频直播间」的方式还原线下办公室里「随时都能跟同事说句话」的场景,是我派线上办公期间使用最高频的联络方式。

飞书的视频会议与在线文档体系打通,可以边开会边协作,还原了面对面讨论工作的场景。图片来自飞书官网
飞书的视频会议与在线文档体系打通,可以边开会边协作,还原了面对面讨论工作的场景。图片来自飞书官网

对于视频教学、超大型在线会议等场景,飞书提供了最高百万人同时在线的视频直播能力,兼顾了从三五个人的日常小会到万人大型峰会的各种会议。从实际体验来看,飞书既兼顾了视频通话的规模和人数上限,更在细节之处进行了诸多打磨,最终希望将线上和线下协作的感受融为一体。

飞书近期功能更新的重点放在了视频通话上,还推出了独立应用「飞书会议」
飞书近期功能更新的重点放在了视频通话上,还推出了独立应用「飞书会议」

在线文档——注入灵感,产出创意

在线文档是大部分团队在线办公时使用频率仅次于即时通信的功能点。日常工作里,几乎每个职业和岗位都有大量的文档需要编辑和输出,尤其像我派这样的内容制作团队,更是对文档的各项功能都非常挑剔。

我从文档的编辑能力和协作能力两个角度出发,对三款产品的在线文档各项功能进行了对比。这个环节更像是两种产品设计思路的直接碰撞,而每一种思路也都有其独特的优势所在。

钉钉:直接接入 WPS 云文档,最大化保留用户习惯

钉钉没有单独开发在线文档模块,而是直接把 WPS 云文档植入到了协作流程中。WPS 一直对标 Microsoft Office,从介面到功能都很贴近。对于习惯了使用 Office 套件的传统用户来说,上手钉钉文档的门槛不高,基本可以无缝切换。

WPS 云文档是一个富文本编辑器,用起来和 Office 的感受很像
WPS 云文档是一个富文本编辑器,用起来和 Office 的感受很像

WPS 云文档的优势在于富文本编辑、排版工具都很成熟,你在 Office 或 WPS 里常用的选项和功能皆可以在 WPS 云文档里找到。另外,你还可以在 WPS 云文档里设定水印、页码、页边距等项目,这也是钉钉文档独有的能力。

WPS 云文档把丰富的功能带到了线上编辑器中
WPS 云文档把丰富的功能带到了线上编辑器中

在使用移动端的钉钉文档时,我注意到一个产品细节:无论你打开一个自己创建的文档,还是收到别人发来的文档,开启后的默认状态都是浏览模式。如果你想编辑文档,还需要点击右上角的「在线编辑」。我平时更习惯进入一个文档后直接进入编辑模式,既可以浏览文字,也可以立刻对文档进行标注和修改。在这一点上,钉钉文档更像是延续了互传 Word 时代「发给对方先看看」的产品思路,少了一点灵气。

钉钉文档实质上还是 docx、xslx 等 Office 格式,打开后也要通过「在线编辑」按钮才可以进入编辑模式
钉钉文档实质上还是 docx、xslx 等 Office 格式,打开后也要通过「在线编辑」按钮才可以进入编辑模式

总体来说,钉钉「搬一套 Office 进来」的产品策略非常务实,尤其考虑到钉钉重点面向许多传统企业的客户,这些客户更加习惯和依赖 Word、Excel 和 PPT 等软件及格式,在迁移到钉钉后的适应成本相对更低,也能最大化地兼顾不同类型客户对文档协作能力的需求。不过,直接植入 WPS 云文档也使得钉钉的在线文档体系相对封闭,没能实现文档内提及同事、插入日程等与即时通讯模块的联动,产品内部还有更多的融合空间。

企业微信:文档采用独立模块,功能亮点不足

企业微信文档仅支持文档和表格两种文件形态,启动时需要额外安装和打开一个名为「微文档」的 app。你可以在微文档里使用 Markdown 语法写作,但其对 Markdown 语法的支持并不全面,类似「插入链接」这样的语法就展示不出来。

同一段文字在微文档(左)和飞书文档中的效果对比
同一段文字在微文档(左)和飞书文档中的效果对比

在三款产品中,微文档的编辑能力最弱,所有排版项目都很基础,既没有像钉钉文档一样具备高阶版式功能,也没有飞书可以插入各种内容的包容度。在最新一次更新中,微文档新增了一个「收集表」系统,更多地是面向复工健康登记和中小学开课等场景进行的针对性升级,并未真正提升文档功能的实用性。

微文档(左)只有基础的文字编辑功能,新增的「收集表」功能也未给产品带来质的提升
微文档(左)只有基础的文字编辑功能,新增的「收集表」功能也未给产品带来质的提升

在使用企业微信的过程中,我一直处于困惑的状态:腾讯已经拥有像「腾讯文档」这样成熟的产品,功能和口碑都远胜企业微信内置的「微文档」,但微信团队却没有整合现成的资源,而是单独做了一套连基础功能都不完备的文档体系,还采取了「在企业微信之外另开一个 app」这样奇怪的产品逻辑,让人完全摸不着头脑。

飞书:与 IM 体系完全打通,文档和信息流融为一体

飞书文档设计思路和钉钉刚好相反——钉钉基于成熟的 WPS 云文档,直接进行了完整移植,节约开发资源的同时还确保了功能的丰富和稳定;飞书则重新开发了一套完全基于云端的线上文档系统,在具备完整功能的同时,更强调文档对于丰富内容的承载能力和云端互联产生的多样玩法。

飞书文档同样支持文档、表格和幻灯片三种主流文档形式,支持完整的 Markdown 语法,更符合互联网用户的写作习惯。正因为飞书文档完全放在云端,所以文档中既可以进行图文排版,也可以插入附件、To-do List、投票等内容,甚至嵌入 Bilibili、Airtable 等第三方模块,让文档可承载的讯息更加丰富。

飞书支持插入丰富的内容形态
飞书支持插入丰富的内容形态

此外,飞书文档的核心功能完全围绕飞书 IM 体系构建,你可以直接在文档里提及同事、安排工作,或者把「@」当成快捷启动器,插入文件、表格、联系人及工作群组,并与即时沟通模块产生联动。如果有同事在文档中提及你,或者修改了你们共同协作的文章,你都可以在消息窗口中看到提示,即使不打开文档页面,依然能了解文档的最新动态。

在线文档和即时通信相互嵌套,对话框里就能看到文章动态
在线文档和即时通信相互嵌套,对话框里就能看到文章动态

日历——为团队构建时间拼图

常看我派文章的读者们想必已经非常熟悉各类日历工具,但在以往的 app 体验和测评中,大家重点关注的往往是 Fantastical、Calendars 等偏向个人的日程管理工具,对于团队日历如何使用则关心得比较少。但日历却是远程协作中的重要一环,所有团队会议、日程等均需要通过日历来划定档期。本文提到的三款产品都预置了日历功能,但三款产品内置日历的完成度区别很大,实际体验也各不相同。

钉钉:虽然全面,但缺少核心亮点

和前文谈到的几个功能点相比,钉钉在日历上创新就少了很多,整体上依然以基础功能完备、日常表现稳定为目标。

钉钉日历的介面
钉钉日历的介面

在钉钉日历里,你可以完成建立日程、邀请团队成员、生成会议群组等基础操作。此外,所有团队成员都可以根据不同的工作项目和主题创建「企业日历」,与伙伴们同步公司事务和资讯。该功能非常适合企业集体搞活动或者跟踪项目进度时使用,可以减少组织内部的信息不对称,形成统一的日程跟踪体系。

公共日历可以用来公开项目进程。图片来自钉钉官网
公共日历可以用来公开项目进程。图片来自钉钉官网

总而言之,和钉钉在其它功能上的自成一套相比,其日历功能没有特别出彩的亮点,但也没有影响使用体验的重大缺失,用「全面、够用」来评价钉钉日历非常贴切。

企业微信:尝试将待办事项纳入日程管理

和钉钉日历比起来,企业微信的日历功能就简单了太多。当你新建日程时,只能填写时间、地点、人物、事件等基础讯息,诸如「自动生成会议群组」、「自动生成会议记录」之类的功能一概没有,和其它功能模块的联动也几乎为零。

企业微信的日历,功能实在是太简单了
企业微信的日历,功能实在是太简单了

唯一让我觉得「有一点意思」的是企业微信在日历旁增加了一个「To-Do」的功能页面,它是一个功能非常基础且单一的待办事项面板。尽管其功能并无更多亮点,但将待办事项放进日程管理的设计思路却一直是我对远程协作工具的期待。近年来,OmniFoucs、Todoist 等老牌 GTD 工具都已经逐步加入在线协作机制,但如果线上办公工具可以原生支持待办事项乃至 GTD,To-Do List 与 IM 的结合一定会对个人和团队效率的提升带来很大的帮助。

目前的企业微信待办事项还很基础,但思路和方向值得继续探索
目前的企业微信待办事项还很基础,但思路和方向值得继续探索

飞书:真正强大的日历形态

在这次在线办公工具对比中,日历部分是三款产品体验差距最大的功能点,而飞书在这项功能上已经具备了领先优势。飞书对于日历功能的最大创新点莫过于可以在日历中订阅其它团队成员的日历和行程,并且非常直观地在同一个日历介面下了解每个人的工作排期和假期安排,不会再发生「想要约人谈工作才发现对方在休假」之类的情况。

所有同事的安排一目了然
所有同事的安排一目了然

在远程协作中,我最大的体会就是「知道伙伴们都在干吗」这件事非常重要。只有随时了解团队每个人的工作安排和进度,你才能精确评估自己的工作效率,这也是我将该功能视为飞书在日历上最大的创新点的原因。

除了概览团队成员的档期,飞书日历的另一个重要创新是将日历体系和 IM 体系打通,并引入了大量的自动化。譬如,如果你和其他几位同事需要就某个主题开个小会,在日历上建立事项后,系统可以自动生成临时群组,邀请参会人入群;会议结束后,飞书文档则可以自动生成会议记录,所有关于开会时间、地点、人员之类的基本讯息都无需手动填写,省去了大量无意义的重复劳动。

建立日程后,会议群组可以自动生成,随用随走
建立日程后,会议群组可以自动生成,随用随走

应用市场和创意功能

在基础功能之外,协作工具对于第三方服务和插件的支持也是影响日常使用体验的重要环节。尽管目前的远程协作工具都朝着「All in One」的方向发展,但终究不可能面面俱到。而且很多企业此前就已经在使用各类 OA、CRM 等工具,迁移到新平台后,积累的数据也需要随时调用和同步。因此,三款工具对于第三方平台支持数量和质量就成了衡量平台拓展能力的关键指标。

最早入局 B 端市场的钉钉胜在了数量。由于钉钉的用户来源广泛,钉钉平台的应用市场也以中小型供应商为主,从垂直行业到大众领域都有兼顾,整体数量超过 120 个,从质到量都保持着相对平衡。

钉钉的应用市场内容非常丰富,涵盖了各类型、各领域的应用
钉钉的应用市场内容非常丰富,涵盖了各类型、各领域的应用

飞书则采取精品路线,重点接入北森、问卷星、法大大、赢在销客等各领域的头部厂牌,并对 Dropbox、Jira、ProcessOn 等全球性产品提供了良好的支持。另外,飞书要求所有接入产品都采用统一的小程序形式以确保运行效率和体验。作为后晋的「新选手」,飞书从品牌形象到第三方伙伴都呈现出更加年轻化、国际化的特点。

飞书应用市场目前处于快速增长阶段,重点接入的都是头部服务商
飞书应用市场目前处于快速增长阶段,重点接入的都是头部服务商

在本次横评中表现不尽如人意的企业微信再次处于非常尴尬的位置,第三方服务商的数量支持上不及钉钉,服务类型也更偏向传统行业,没能形成自己的特色。正如前文所提言,腾讯内部原本有很好的软件资源,但企业微信却几乎没有接入,白白浪费了腾讯多年来搭建的良好生态。

企业微信的第三方市场整体偏向保守
企业微信的第三方市场整体偏向保守

顺带一提,三款工具都内置了机器人(bot)系统,用来处理消息提醒和第三方服务。不过入局更晚的飞书却在机器人开发上走在了行业的前列。此前的文章中,我就提及过飞书机器人对不同消息的过滤和抓取能力,而最近飞书更放出了全新的自动化系统「飞书捷径」,整体思路很像 IFTTT,具体功能却紧扣飞书的产品特性。简单地说,飞书捷径可以自动完成一整套操作流程,譬如「直接将群里 @ 你的每条信息都汇总在表格内」,或者「将包含特定关键字的消息自动创建为 Trello 看板」等,进一步减少你做机械重复的劳动。该方向蕴含着巨大的潜力,在未来的文章中,我会重点关注飞书捷径的新玩法。

飞书捷径或许将成为办公自动化的新趋势,本文篇幅有限,未来有机会再挖掘和详谈
飞书捷径或许将成为办公自动化的新趋势,本文篇幅有限,未来有机会再挖掘和详谈

总结

总体而言,这次横评中提到的三款远程协作产品风格各异,不同功能模块的完成度和实用性大不相同,适用的场景和企业也各有所长。钉钉起步早,体量大,是一款典型的「大而全」产品。各项功能基本没有短板,部分方面还有独到的思路和创新;飞书是一股新晋力量,在用户体验上的产品逻辑更加缜密,功能和创新点也更符合下一代协作工具的潮流,而且全部功能免费使用,迁移成本不高;企业微信则更像是为对微信有着巨大依赖的团队而准备的,功能上并不出彩,需要更多的升级和打磨。

三款产品之所以在品牌气质上呈现出这样的差异,与它们诞生的背景和产品目标息息相关——

在钉钉之前,其开发团队曾推出一款名为「来往」的社交工具,面向 C 端市场,直接对标微信。当时的阿里投入了众多资源,但面对微信强大的用户粘性,来往没能撼动微信在社交领域的领跑地位。随后,开发团队重新调整了思路,发现了 B 端市场的机遇,来往的继任者钉钉也成功找到了突破口。在钉钉不断迭代的过程中,你可以找到不少修正过去产品思路的痕迹,许多原本是为 C 端用户而设计的功能逐渐迭代升级。

飞书作为在线办公领域的新面孔,尽管没有去抢企业社交初潮时的风口,却以观察者的身份看到了不少 B 端用户的真实痛点。因此,在飞书的产品思路上,你可以非常直接地感受到开发团队对于提升办公效率的重视和投入。实际的使用体验也是如此,飞书的每一个功能点都不满足于「有了就行」,而是加入了能解决用户痛点的小设计。如果说钉钉是掌握了「先发优势」,在企业社交领域扎根更久,那飞书则更多了一份复盘全局之后的理性思考,产品气质也更加现代。

如你所见,我在本文中对企业微信的整体评价不高,一方面因为其实际表现确实平平,没有让人眼前一亮的巧妙设计或特色功能;另一方面则在于微信身为全球用户数最多的社交产品,微信团队却止步于坐吃用户基数的红利,没有在企业微信的开发和创新上投入更多精力,导致企业微信完全沦为微信的套壳版,非常令人遗憾。

正如老麦此前在 线上办公工具横评的文章中所言,选择远程协作工具的核心并不是工具本身,对于任何企业来说,切换协作工具都是一件非常重要的事,不能靠一时冲动拍脑袋做决定。文中谈到的三款工具,我派也陆陆续续都用过一遍,最终才确定了适合自己的那一个。如果你在为自己的团队选择工具,也希望你看过这篇横评后可以亲自上手,尝试之后再做决定。


体验和对比远程协作工具是一个巨大的系统工程,由于我使用各平台的时间长度和场景各有不同,对三款产品的评价也无法面面俱到。如果文中出现了事实错误,欢迎你指出,我会尽快修正。此外,如果你正在使用文中提到的某款工具,或者对远程协作工具有任何经验、心得,都欢迎你在评论区分享给大家。

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高颜值天气应用 Overdrop 登陆 iPhone,还有 iOS 专属主题

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作为一名普通用户,天气 App 对于我们来说最大的价值莫过于「知道明天会不会下雨、热不热」。可即使是全球范围内,靠谱的天气源也少得可怜,再加上天气本身就很难做到 100% 准确的预测,于是大部分天气 App 在保障数据来源相对准确的同时,还依靠自身的设计来吸引用户。

当然,如果一个应用能够在确保数据相对准确、界面设计美观的同时,还能有更多的小功能作为提升自然会更好。Overdrop 是一款设计简洁、使用方便的天气应用,除此之外,它还有许多令人惊喜的小功能。

「颜值」不低,数据也不少

Overdrop 的 Android 版和 iOS 版虽然都有 6 个主题,但分别有一个是平台独占主题。比如 iOS 独占了「Realistic(真实)」主题,而 Android 则有「Tranquility(平静)」主题。Overdrop 的主题大多采用扁平插画风格,观感上还是非常不错的。

左:Realistic,右:Tranquility

更换主题时,除了顶部的动画会有所不同外,天气详情处的图标、乃至 App 内的字体颜色都会变化。

除了「高颜值」外,Overdrop 的天气数据也非常丰富。默认情况下,「Weather Now(当前天气)」只会展示温度、体感温度、降水和风速这四个最常用的数据,你可以点击查看诸如大气压、空气湿度等更为详细的数据。开发者也提到会在未来加入 AQI(空气质量指标)等数据。

不仅如此,Overdrop 还提供了每小时的天气曲线,内容包括温度、风速和降水。通过观察曲线,你可以清楚地了解当地在未来 24 小时内的天气变化情况。其中风速曲线底部还会有风向标来展示风向。

Overdrop 目前支持 Dark Sky、Weather Bit 和 AccuWeather 三个天气源。其中 iOS 需要订阅才能替换掉默认的 Dark Sky 源,而 Android 可以免费在 Dark Sky 和 Weather Bit 之间选择,AccuWeather 则需要订阅。

iOS 与 Android 版本的不同

由于 iOS 与 Android 在系统层面的差异,Overdrop 在 Android 平台上的一些功能势必无法在 iOS 版上实现。比如 Android 版 Overdrop 拥有非常丰富的桌面小组件,而这些小组件多达 49 种。

这些小组件里既有传统的今日天气、一周预报等,也有一些极具设计感的桌面时钟,甚至还有电池百分比的小组件。这些组件会根据你对其大小的调整而自动缩放,光用 Overdrop 你就能摆出许多不同的桌面风格。

此外,Android 版的 Overdrop 还支持在通知中心显示天气预报。当你开启该功能后,下拉通知中心即可查看天气情况。当然,你还可以对通知中心的天气卡片进行自定义,比如更换图标风格、自定义文字和图标的颜色等。

Overdrop 还支持每小时预报,应用会通过推送通知的形式向你发送每小时的天气情况,或在遇到重大天气事件时为你推送预警通知。

由于系统限制,这些功能在 iOS 上并没有得到支持,但 iOS 也有自己的独占功能:更换图标。Overdrop 内置了 13 种图标可供选择。在 Widget 小组件方面,虽然 iOS 没有 Android 那么丰富的选择,但 Widget 小组件的设计也比较贴合系统风格。

值得一提的是,由于 iOS 版处于刚上架的阶段,目前仅适配了 iPhone。根据开发者的消息,会在后续的更新中逐步完善功能并添加对 iPad 及 Apple Watch 的支持。

如果你对 Overdrop 感兴趣,可以在 App Store 或 Google Play 免费下载它,内购可解锁更多天气源、图标等。应用采取订阅制收费,iOS 版价格为 7 元/月,20 元/年,还提供了 50 元买断版本;Android 版价格为 $0.99 / 月、$2.49 / 年,提供了 $7.49 买断版本。


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空间改造实验记:在 4 平米房间塞下睡眠、工作和休憩 | 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:生活方法论。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


大家好,我是南国以南,乃工作满三年的社畜一名,座标为楼价和居住空间皆属地狱难度 MAX 的香港。与大部分本地青年一样,我和家人同住,个人睡房仅约 4 平方米(约 43 呎),小,但能有个人空间已很幸运。去年因故需要重新改造睡房,我便尝试把空间营造到切合目前的生活需求,集睡眠、工作及休憩于一身。我想透过此文分享把 4 平方米划出一房三用的思路和方法、失败与成功例子。

改造前三问:需求上的断舍离

怎样才称得上一个理想的生活空间呢?越符合居住者的生活需求,越接近理想。可惜在空间匮乏的环境下,我便要思考某些需求是否合理而可行。套用断舍离来看,我问自己:

  1. 为什么一定要在如此狭小的空间塞下多个区域呢?
  2. 这些分区是出于需要还是想要?
  3. 实际是否可行?
全屋旧摆位分布

诚然,虽然睡房仅仅 4 平方米(约 43 呎),但全屋实用面积达 400 多呎(具体忘了,无法转换成平方米😂),客厅、饭厅、收纳空间一应俱存,足够全家使用。只要把书桌搬到房间外、坐在客厅打机阅读,我根本毋须自寻烦恼。但出于三个原因,我想尽量留在房中:

一、工作需要

改造睡房期间,我从事传媒业,上班和作息时间并不固定,有时下班回家已经很晚,偶尔亦需要通宵写稿,如果我按照旧摆位工作的话,明显会打扰家人休息。

二、私隐

毕竟是成年人了嘛。

三、对生活的掌控感

这种感觉不是单纯的对私人空间和自由的渴望,更类似 Adulthood 的证明。大学毕业后的两、三年是重要的过渡期,内地朋友都能透过异地生活、由零开始来锻练独立能力,小至每日菜单、做不做运动,大到租金多少,从掌握细节来建立对生活的掌控感。不过很多香港青年很难这样做,我觉得是错失了一个锻炼机会。因此,对我而言,改造房间是一次摸索、实践兼掌控生活的难得机会。

由此可见,让这迷你空间做到一房三用,是想要多于需要的。

问题②先放到一旁,跳到思考③——可行性了。改造时我要面对一些局限:面积小、预算低、时间少、不能钻墙上钉、尽量运用原有家具(书台、书柜)、动手能力差。因此,一些常见方案例如订造家私、墙面收纳都无法使用,虽然变相提高了挑战难度,却亦是乐趣所在。同时,答案也自然浮现了:唯一的选择便是使用大众化家具来划分房间,好在房间格局方正,十分实用,方便改造。

空間分割:上床下桌

睡房旧摆位

睡房尺寸為 2* 2* 2.4 m。按照旧摆法,一张单人床已占去一房间一半,再放一张书台/衣柜便已经塞满了整个房间,根本不符合需求。

由此,思路已经明确之极:必须用高架床划分上下两层,否则根本无法腾出足够的空间。重点在于要找出合适的高架床:由于房高仅 2.4 米,床架不能太高。不知幸运还是不幸,只有 IKEA 一款适合,高 179 cm,床底到地面 145 cm。我把床放在房间左侧,算是满足了基本要求,却有两个美中不足之处:一,床梯斜身、设于中间,破坏动线,十分碍位;二,上层的高度刚好足够我坐起来,但是头部位离天花板仅 3 只手指的距离却会导致灰尘大、空气流通差、湿气重的问题。好在睡眠区位于冷气的小窗台下方,为此,我购入安静、颜值高、可调大小的无印风扇,放在小窗台上,风扇一开,空气流通和凉爽 get。以后也不再开冷气,更有利于健康和环保吧。

用高架床分割上下空间

下层空间:如何规划工作和休息区?

搞定睡眠区之后,轮到下层空间了。为什么②要排到这里才解答呢?因为一开始我只是想有大片的下层空间,并没有觉得工作和休憩一定要分开两个区域。后暂是在下面三次尝试中总结回来的。下文会列出每次改造的参考例子、过程和感想。

错误尝试一:日式跪坐

参考例子:日式坐卧两用空间

參考日本这种坐地板能工作吃饭、搬走桌子可躺下来的空间运用。图为 Netflix 《轻松小熊与小薰》截图

最初,本着省钱、灵活、懒得折腾的心态,我决定参考榻榻米的用法,能躺能坐,够灵活。刚好把旧书柜(W48×D30×H143cm)横躺变成「多功能家具」——带收纳空间的 Floor desk,我就能在地毯上席地而坐,写稿打机两不误,累时躺地休息或拉筋。

这本是一个美好的设想,现实却是地毯不够软坐到屁股痛,(书柜)工作台缺乏伸腿空间迫使我前趴低头打字,就算只是短短半小时都令我疲惫酸痛不已,很快便废弃了此方案。

错误尝试一

这里我忽略了地板的硬度、自己不习惯坐地板,以及家私不能随便变身😂。

错误尝试二:床下书桌

参考例子:IKEA 官方图片

图源:IKEA 官网

由是者,我必须使用一般书桌了,尽管心喜小型书桌(L100×W36×H74cm),但见旧书桌尺寸合适(L 105×W50×H75cm),状况良好,省时悭钱,遂继续服役。

宜家的官方图片显示这床架配有书桌,我也把书桌放到床底下,并购入电脑椅。这方案试用了约四个月吧,最初感觉还好,但随着下半年辞职后多了时间在家,两大问题暴露了:灯光不足与压迫感太强。下层空间虽已有装饰灯和书桌灯,但长时间的话还是自然光和房间大灯用得舒服;电脑屏幕亦会因过于接近和反射书桌灯而使眼睛难受。后者是主观感受,坐久了总觉得头顶有东西压住,十分难受。归根究底,两者都是因为 145cm 高的床下空间适合儿童多于成年人吧。

错误尝试二

此外,我又买了 MUJI 懒人沙发,方便灵活,随手放便划了休憩区出来;书柜则回归竖立状态。方案二期间它们都试过不断挪位。

现时可行的方案三:窗边书桌+床下休憩

参考例子:无,见「位」行事

再也无法忍受压迫感下,我决定把书桌移到窗边。

现时可行的方案三

这是一个勉强够位的方案。书桌右方与床梯动线有所重叠,抽屉全拉出来时却又刚好不会碰到;墙、书桌、梯形成的「凹」位也刚好塞得下电脑椅;坐下来的前、上方有足够的空间作伸展。接下来,我把工作区向左移以免椅子扶手和手臂撞到床梯,亦方便利用旁边的窗台作为延伸的储物和工作区域。其实改造一开始有考虑过这做法,却觉得书桌对着梯子奇怪又不方便而否决了,思考方案三时也抱有犹豫。

然而,实际感觉比预期中好,类似坐在人多的 Starbucks,有点挤但不碍事,而且专注起来我不会怎样注意到旁边的事物。最重要的是,头顶的压迫感消失了,光线空气非常充裕,累了看窗外转换心情,除了出入极度不便外,这书桌摆位满足了我对工作区的所有要求。

工作区实际效果。窗台放着旅行手及作为副屏幕的 iPad。

懒人沙发则移到床底下,这回够矮,自然不会局促了,灯光亦较适合阅读 iPad。至于提供收纳功能的书柜就必须要放在房外了,要不然房间会显得过于逼仄。如是者,这 4 平方米的房间完成改造,成功容下睡眠、工作、休憩三大功能区域了!

MUJI 懒人沙发,冬天多窝在这里工作、放松。

结语

方案三使用了近四个月,感觉 so far so good,最重要的区域划分和家具摆位可暂告一段落,但这空间还有很多改善之处。整个改造过程断断续续地维持了六至九个月,碍于资金和时间,思考方案都以实用为先,很遗憾暂无能力考虑风格美感。日后有机会订造家具把功能、风格完全统一起来就好了。

正面来看,对于没有建筑背景和改造经验的我来说,由零开始来摸索兼应用空间设计实在非常好玩又满足。在众多条件下,这方案是我摸索出来最好又最适合的解决之道了。人均居住面积逐渐缩小是现代都市的趋势,希望内地不会恶化到香港如此变态的地步,但如何合理运用空间却是任何时候、任何地点都用得着。

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新游派 | 《生化危机》系列迎史低折扣,本周值得一试的 5 款新游戏

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各位好!本周我们为你从各个平台挑选了 5 款值得一玩的新游戏,还整理了本周值得关注的 9 款 Switch 游戏折扣信息。

超级功夫全明星大乱斗

移动平台 / 格斗 / 中文

《大乱斗》是《超级功夫全明星》的续作,保持了前作优秀的打击感和极具特色的画面,支持最多 4 人同台竞技。游戏共有 8 名角色和 3 个场景,在《大乱斗》中,你可以体验到更加爽快的功夫对决。

《大乱斗》的 8 名角色都是历史上有名的武术大师,并且都掌握着对应的武学,比如陈真所对应的截拳道,黄飞鸿则对应洪拳。虽然人物不多,但你可以依靠累积胜场来获得角色的新皮肤。

作为一款动作游戏,《大乱斗》在打击感上做得不错,配合上动作特效,能够给玩家一种「拳拳到肉」的畅快感。不仅如此,游戏场景的互动性也做得非常不错,以「天津酒馆」为例,玩家不但可以捡起身边的酒桶、板凳进行攻击,场景里的各种物品也可以被破坏。随着战斗的进行,场景还会产生变化,给人一种「从东打到西」的感觉。

战斗过程中,你可以收集地上的武器和四色宝石。武器可以帮你打出更高的伤害,当你收集了三颗宝石后,还可以变身成武神,拥有相当强大的力量,同时可以释放最终技能来横扫对手。

总的来说,《大乱斗》是一款值得一试的格斗游戏。它不但支持多种乱斗模式,还可以通过连接手柄来实现本地多人对战。虽然角色配音浓浓的台湾腔稍显出戏,但游玩体验依然值得肯定。

你可以在 App Store购买《超级功夫全明星大乱斗》,售价 18 元,游戏支持中文。


Boris and the Dark Survival

移动平台、PC / 恐怖、解谜 / 英文

《Boris and the Dark Survival》是一款恐怖解谜游戏,玩家将在游戏中扮演 Bendy 的伙伴 Boris,在动画工厂中寻找逃生用品,并时刻注意不要被油墨怪所发现。不同于《Bendy and the Ink Machine》,本作采用了第三人称视角,因此在代入感上稍逊于前作,但恐怖氛围并没有因此而变少。

在游戏中,你需要从安全屋乘坐电梯到工作室里寻找逃生补给,并在收集完成后返回安全屋。在工作室里藏着一只可怕的油墨怪,在寻找补给的过程中,你要时刻注意别被发现。一旦你被盯上了,就得迅速找到身边的柜子藏进去,或者冲向电梯回到安全屋。

游戏画面昏黄阴暗,配合上背景音效给玩家带来一股压抑感,营造恐怖的氛围。除了日常寻找逃生补给外,你还可以在场景中找到一些上锁的箱子。打开箱子后即可获得一些收集品,可以解锁安全屋的装饰和 CD 机里的音乐。

游戏的目的是尽可能存活更长的时间,但游戏后期的重复度有些高,场景虽然有变化,但大多只是一些家具摆放的位置有所不同,而难度的提高则是靠加大奔跑蓄力条的消耗并且缩短油墨怪出现的时间。因此游戏可重复游玩的价值并不高,但游戏售价仅为 6 元,本身品质也过硬,还是值得推荐的。

你可以在 App Store(¥6)、Google Play($0.99)或 Steam(¥6)购买《Boris and the Dark Survival》,游戏暂无中文。


Neonimo

移动平台 / 益智、解谜 / 英文

《Neonimo》是一款益智解谜游戏,玩家与对手各占据棋盘的两个角落,获胜的方式则是通过摆放方块连接到对方的角落。虽然看起来很容易,但游戏的诸多机制让你并不能那么轻松取胜。

在《Neonimo》里,放置方块需要消耗一格电量,而电量需要时间来积攒,方块也需要花时间来生产,这也就意味着你不能无限制地速通。另外,方块还需要与角落里的基地保持相连才能获得电量供给,如果你的线路被从中打断了,那么供给也会随之中断。

游戏里如果你想要销毁敌人已放置的方块,则需要用到「攻击」。攻击的方式就是在已有方块上放置自己的方块,不过这需要消耗攻击次数。不过你可以通过不同的摆放形式将部分方块转化为发电厂、生产厂或是兵营来加快电量、方块和攻击次数的生产。

在地图上还会散落着一些技能方块,你可以通过连接至这些方块来获得技能加成。值得一提的是,《Neonimo》除了支持多人对战外,你还可以在本地与 AI 游玩天梯模式(获取更高的排位)和地牢模式(roguelike 玩法,获胜后可选择一项技能)。游戏也内置了地图编辑器,你可以发挥创意制作属于自己的地图。

你可以在 App Store购买《Neonimo》,售价 12 元,游戏暂无中文。


Crossy Road Castle(Apple Arcade)

移动平台 / 休闲 / 中文

《Crossy Road Castle (下简称 Castle)》是由知名休闲游戏《Crossy Road》开发商推出的游戏。游戏保持了《Crossy Road》精致可爱的画风,同时在玩法上全面改动,无论新老玩家都能在《Castle》里获得全新的游戏体验。

在游戏里,玩家需要操控角色不断攀爬一座没有尽头的城堡。游戏过程中的每一关的场景都是随机的,场景一般都不大,你的目标就是躲避关卡里的陷阱、击败敌人抵达终点。场景中散落的金币和 T 字币可以用于购买生命、帽子或新的角色。

你可以把《Castle》当作一个无尽头的休闲游戏来消磨碎片时间,但其实《Castle》中有一个隐藏的收集要素。在一些特定关卡里,你会看到一扇与终点不同颜色的门,走进去就会来到隐藏房间。这里会藏着一颗宝石,不过宝石并没有那么容易收集,隐藏关卡的难度往往比普通关卡要大。

《Castle》支持本地多人游戏,最多支持四名玩家同时参与游戏。你可以通过局域网或连接多台手柄来进行多人游戏,每名玩家都可以选择不同的角色、装扮。游戏目前仅有一座城堡可供挑战,并会在后续加入更多的城堡、角色等要素。

你可以在 Apple Arcade下载《Crossy Road Castle》,游戏支持中文。


爱丽丝与巨人

PC / 卡牌、Roguelike / 中文

一款含有 Roguelike 元素的卡组构建游戏,也就是又一款「类爬塔」的独立游戏。

虽然游戏在玩法上和同类游戏相近,但独具特色的地方在于卡牌和敌人的设计。许多卡牌和敌人的描述都很精简,其实很多隐含的机制就包含在其中:比如你不仅仅可以用武器攻击敌人,你还可以攻击作为障碍物的石头,其中可能会藏有宝箱;再比如你可以找到一些能「偷取」敌人的卡牌,不仅仅可以偷取敌人对应的攻击牌,有时你还可以偷取到地上的陷阱、水晶,它们都会以特殊卡牌的形式加入到你的牌库……这些细节增添了一种独特的「惊喜感」。

游戏的艺术风格极具特点,大量运用大色块式的几何图形构成元素,虽然谈不上精致但是整体效果良好。本作的剧情也围绕这样的艺术风格,讲述了关于一个女孩忧郁的内心活动,整个旅途也有象征主人公克服自身恐惧走出阴郁、获得信心的含义。

综合来讲,尽管不算是一个特别出彩的作品,但《爱丽丝与巨人》却具备近年来众多独立游戏所不具备的优点——完整。可以说,我们终于见到了一个玩法、剧情、艺术兼具平衡,从前期到后期重复游玩完完整整做完了的作品。尽管流程依然较短,如果以通关为目的,运气好大概两个小时的流程,但本作的重复游玩内容也设置了不少,加上在卡牌设计中融入的诸多有惊喜感的设计,玩下去的动力还是很足的。本作还有很不错的中文本土化,我认为是款很值得推荐的佳作。

你可以 在 Steam 购买《爱丽丝与巨人》,原价¥43,有中文支持。

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 (本期「新游派」由 @Tp@Derqi@OscarLiu 和 @一只索狗 联合撰写。)

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派早报:疑似 Pixel 4a 谍照曝光、索尼或为 WF-1000XM3 带来 aptX HD 协议支持、Apple 推出国际妇女节线上及线下活动等

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近日 Google 正式上线了此前曾在 CES 大会上预告过的网页朗读功能,当用户使用 Chrome 浏览器浏览网页时,可通过「Hey Google, read this page」或「Hey Google, read it」等指令开启网页朗读,随即 Google 应用还会调用专门的网页朗读播放界面,进一步提供语音朗读倍速、快进/快退、语音文本同步、翻译页面等等功能。

网页朗读功能可在 Android 5.0 及以上设备上运行,首发支持 42 种网页语言,包括中文。来源

题图来自 91mobiles

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为了买到完美的雷电 3 扩展坞,我花掉了一台 iPhone 的钱|年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:看完就想买 。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


在 2020 年的今天,USB Type-C 已经全面被大众接受,无论是电脑、手机、显示器甚至是一个普通的充电口,都有它的身影。几年前,它还像是一个新玩意,被人们嫌弃不兼容,为了接上旧的 USB-A 接口还要买一堆转接器。而今天,如果一个产品用的不是 USB Type-C 接口,极大有可能会被狠狠数落一番(除了高贵的苹果之外)。

不过这个问题在 2019 年 5 月前却不怎么困扰着我,毕竟在那之前,我一直都在使用 2015 款的 MacBook Pro。直到这台 2018 款的 15 寸的 MacBook Pro 来到我的身边 —— 是的,比起其他人来说,我的数码设备接口 Type-C 大一统要来的晚许多。

这台 MacBook Pro 是我 2019 年买过最贵的产品,一下就让我的年终奖「化为乌有」,但却又是我买过最省心的一款产品。更大的触控板,更好的性能,更优秀的屏幕,以及熟悉的 macOS 系统,一切都是真香味道 —— 当然,除了键盘之外。

同时,它却又是最让我糟心的产品之一。但实际上来说,这个问题其实不应该把锅全甩给 MacBook Pro,毕竟现在的情况已经不像是 2016 年。然而,面对着好几种不同接口的外设,我才明白过来,理想很美好,但现实却依然要妥协。

找一个转接器吧。

嗯,精彩尽相连

没想到,就是这样一个在别人眼中无比简单的转接器,到了我这却足足困扰了我许久,直到进入 2020 年,我也依然没有找到一款能够完美适合我的产品。

成也 Type-C,忧亦 Type-C。

所以,我决定再写一篇文章,继续跟大家分享我在雷电 3 / Type-C 扩展坞上踩坑的经历。想了想,写这个方向的文章其实算是有点窜道,毕竟赛道主题是「看完就想买」,而读完这篇文章之后很容易就变成「看完就不想买」了。

需求

你需要一个什么样的 Type-C 转接器?

其实,这是一个比较泛的问题。最简单的回答方式是,你希望这个转接器上有几种接口。

但实际上决定性的因素并不是几种接口,而是看你想用多少根线连接电脑,想接入多少外设,以及想让它们在什么速度下运行。这三点,才是我们在选购转接器 / 扩展坞是最需要关心的 3 点。

所以,按照这三个问题来说,我需要这样一款转接器:

  • 可以通过一根 USB-C to USB-C 数据线连接电脑和转接器;
  • 需要接入一个 4K 显示器、一个外置 SSD 阵列、一个 SSD 移动硬盘、一根千兆网线、一个 USB 3 的 Hub、一个 SD 卡、其它未来可能接入的 USB 外设(如 U 盘、读卡器等);
  • 需要给电脑提供 85W 的电源供应;显示器需要在 4K 60Hz 下运行,并预留在未来扩展为双 4K 60Hz / 单 5K 60Hz 显示器的接口;外置 SSD 和移动硬盘需要运行在 10Gbps 的速度下;网口需要运行在 1Gbps 的速度下;USB 3 Hub 需要运行在 5Gbps 的速度下。

那么,符合我需求的「理想型扩展坞」,大概就会是下面这个样子。

知道自己的需求之后,就可以开始寻找了。

USB 3.X?雷电 3?

一般来说,市面上的 Type-C 扩展坞协议有两种,USB 3.X,以及雷电 3。而前者普遍是以 USB 3.2 Gen 2×1 为传输协议,最大带宽是 10Gbps;后者则最高可达 40Gbps,且支持菊花链。

那么,是选择 USB,还是选择雷电 3?这又是一个需要问你自己的问题。

在我之前的《Type-C / 雷电 3 转接头踩坑记》写道,如果你的转接器不是采用雷电协议的话,那么当下行 USB 接口的速度在 5Gbps 时,那么显示器只能运行在 4K 30Hz 下;反之,如果显示器运行在 4K 60Hz 下,那么其他的下行配件的连接速度只有 USB 2.0。那么,是什么原因造成了这个现象?

这要从 USB-C 接口的接口定义说起。

USB-C 接口(注意是接口)在设计时,共有 4 对高速发送 / 接收端口以及一对为了兼容 USB 2.0 设备专门留下的 D+ / D- 端口,而前面的这四对高速端口可以用来传输 USB、DP 和雷电 3 数据。至于他们需要传输什么,则是由引脚上的 CC 端(Configuration channel)协商决定的。

图片来源:维基百科

在连接后,两台设备通过 CC 端进行通信,并决定这 4 对接口的使用情况。而不同的使用情况,则决定了它们传输的协议和速度:

  • 4 对接口同时运行,为雷电 3 模式,支持最高 40Gbps 传输速度;
  • 4 对接口同时运行,为纯视频传输模式,支持 4K 60Hz 的 DP 信号传输,典型应用是 USB-C 转 DP 线材;
  • 2 对接口运行 DP 协议,2 对接口运行 USB 3.X 协议(5Gbps / 10Gbps),仅支持 4K 30Hz,典型应用是目前大部分的 USB-C 协议转接器;
  • 4 对接口运行 DP 协议,D+ / D- 端口传输 USB 2.0 数据(480Mbps),支持 4K 60Hz,典型应用是如今带 Type-C 接口的显示器;
  • 2 对接口运行 USB 协议,2 对接口不工作,为纯 USB 纯属模式,可以支持到 USB 1.0 - USB 3.X。

一般来说,8bit 的 4K 60Hz 信号的最低带宽要求为 11.4Gbps。在 USB-C 接口中,用于传输 DisplayPort 1.2 数据的一对接口可以传输 5.4Gbps 的数据,四对接口全部跑满,自然可以达到传输 4K 60Hz 信号的目的,且绰绰有余。

USB、DP、HDMI 不同版本中每一对接口可以传输数据的带宽

但由于 USB 3.X 的信号和 DP 信号是共享这 4 对高速通道的,且光是 USB 3.X 的传输就需要占用 2 对高速通道,留给 DP 的通道只有剩下 2 对,因此对半打折后的残血 DisplayPort 1.2 就只有 10.8Gbps 的带宽,无法满足 4K 60Hz 的传输。如果想要通过非雷电协议的 Type-C 口跑满 4K 60Hz,就必须占用全部的 4 对接口,那么剩下的只有 USB 2.0 独享的一对 D+ / D- 接口可用了。

图片来源:德州仪器

降维到小学生水平来说,要么就是接口的引脚还不够,要么就是传输通道依然不够大,导致了这种鱼和熊掌不能兼得的情况。

那么,为什么雷电 3 协议能做到 4K 60Hz + USB 3.X 的速率传输呢?这个就是雷电技术出众的地方了。通过雷电 3 专属的芯片,可以将 DP、USB、PCIe 这些数据统一打包,一股脑全部扔进 40Gbps 的带宽里,直接扔到下行连接设备的雷电 3 芯片中再进行解包。

图片来源:Intel

这也从另一个方面解释了,为什么雷电设备的价格相比普通 USB-C 设备会贵上不少:雷电技术是由牙膏厂 Intel 开发的,想要使用的话,除了缴纳授权费之外,购买 Intel 的雷电芯片也是一笔不小的支出。但这些费用,最终都会分摊到消费者头上。

对了,这里还要提一句,目前在网上居然找不到雷电 3 的接口定义,因此更加具体的技术细节,我至今依然不清楚。不知道这是不是和雷电芯片一样,也被英特尔专利保护了。

总的来说,如果你没有像我一样的强迫症,非要在一根线下实现双 4K 60Hz、USB 3.X、千兆网口以及各种转接需求,或者你还在用 2K 显示器,那么可以放心选择多线方案或者是 USB 协议的转接器。但根据我的需求来看,能给我的选择只有继续给牙膏厂充值,上雷电 3 扩展坞了。

一个奇怪的例外

就在我开始寻找的时候,苹果官方突然上架了一个新玩意 —— 型号为 A2119 新 USB-C 数字影音多端口转换器。根据苹果官方的表述,它可以在 16 寸、2017 年之后推出的 15 寸 MacBook Pro、iPad Pro 等设备上支持 4K 60Hz 的输出。同时,在兼容的屏幕中,它还支持 HDR10 和杜比视界格式的 HDR 视频。

为了解答自己心中的疑惑,我决定花 437 元,从官方购入这一款第二代的转接器。

实测下来的结果是,苹果诚不欺我。确确实实是做到了在 4K 60Hz + HDR 10 传输同时,还保持了 USB 3.0 5Gbps 的传输速度。值得一提的是,USB 的传输速度并不会因为外接屏幕而受到影响,不管是否插上了外接屏,都能稳定跑到 400MB/s+ 左右的速度。

能在 iPad Pro 使用,意味着它必然不是一款走雷电协议的设备。苹果也并没有用什么黑科技,比如像雷电一样将数据统一打包的骚操作,依然还是用上面所提到的分别用两对接口运行 DP 和 USB 3.X 协议的连接方式。那么,为什么苹果做到了这个「不可能完成的任务」,以及为什么这款转接头对于 13 寸 MacBook Pro、Mac mini 和 2016 款 15 寸 MacBook Pro,却依然还是 4K 30Hz?

这一切的原因,我们需要到苹果和 AMD 的身上找。

首先,我们先说为什么 2017 年后的 15 寸 MacBook Pro 支持通过这个转换器输出 4K 60Hz 的同时并做到 5Gbps 的满速 USB 3.0 传输速度。

2017 年之后推出的 15 英寸 MacBook Pro,搭载的是 AMD 北极星 11 架构的 Radeon Pro 500 / 500X 系列 GPU,16 英寸 MacBook Pro 搭载的则是最新 Navi 架构的 Radeon Pro 5000M 系列 GPU。如果我们去查询相关的技术参数会发现,这几颗 GPU 均支持 DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR 的协议传输。

图片来源:notebookcheck

上面提到,半速的残血版 DisplayPort 1.2 是无法支持 4K 60Hz 的,但是由于这些 GPU 支持了更新的 DisplayPort 1.4 协议,它们的带宽足够大,一对接口就可传输 8.1Gbps 的数据。所以,在 DisplayPort 1.4 下,只需要两条信道就可以传输高达 16.2Gbps 的数据,远超 4K 60Hz HDR 视频所需要的带宽。因此,通过 USB-C 接口同时输出 4K 60Hz 和满速的 USB 3.0,就不再是一件必须要取舍的事情了。

值得一提的是,16 英寸 MacBook Pro 上搭载的 Radeon Pro 5000M 系列还支持 DSC(显示流压缩)技术。这种技术可以将视频带宽进行算法压缩,以便给其他数据的传输留出更多空间。具体的应用就表现在,16 英寸的 MacBook Pro 连接 Pro Display XDR 时,扩展出来的 3 个 USB-C 口速度是 USB 3.0 5Gbps,而其它所有 Mac 型号由于还没有搭载新显卡,只能获得 USB 2.0 480Mbps 的传输速度。

DFSC,或许是苹果和 AMD 新开发的一种 DSC 技术

没错,就算是你花 40 多万买了顶配的 Mac Pro 和 Pro Display XDR,你一样只能用 USB 2.0。

我们再来说说,为什么 13 寸的 MacBook Pro、Mac mini 和 2016 款的 15 英寸 MacBook Pro 为什么又不支持 4K 60Hz。前面两款设备的原因很简单,因为他们采用的是 Intel 的集成显卡,只能支持 DisplayPort 1.2 的传输协议。

而 2016 款 15 英寸 MacBook Pro,就有一些特殊了。这款 MacBook Pro 采用的是 AMD Radeon Pro 400 系列的 GPU,虽然同是北极星架构,但在它并不支持 DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR,只能支持到 DisplayPort 1.2。然而奇怪的是,其他同系列的北极星 GPU,例如 RX460,都是可以做到对 DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR 支持的。

那么唯一的可能,就是被苹果和 AMD 的「PY 交易」中被阉割掉了。

不过有一说一,尽管苹果这么做有些不厚道,但至少它们都可以通过雷电 3 单线支持 5K 显示器。这其实是得益于苹果另一项技术,可以把两条 DisplayPort 1.2 压进一根雷电 3 线缆里。如果你还对这项技术感兴趣,那么还可以看看 LiunsTechTips关于它的科普。

不对啊!明明就有用 USB 协议实现双 4K 60Hz 的扩展坞

在万能的某宝上搜寻了一圈,发现很多时候商家为了提升销量,会在关键词中加入雷电 3 的字样,但实际上还是基于 USB 协议的扩展坞,一不小心就容易踩雷。而且,国内对于雷电 3 扩展坞的市场需求也不大,所以在寻找过程中,我也总结出了一条经验:可以在亚马逊用关键词搜索,确定了型号之后,再回到淘宝搜索,这样往往能搜出一些冷门的但却有售对应型号扩展坞的店铺。

不过在亚马逊上,如果用「USB-C Dock Dual 4K」作为关键词搜索,你就会发现一些有趣的结果。

用一根 USB 3.0 的线缆,就能实现双 4K 60Hz 和 5K 60Hz 的视频传输?听着是有点不可思议。不过,推出这种扩展坞的品牌还不少,有知名大厂戴尔、惠普,还有相对小众的品牌如 SIIG、WAVLINK。

于是好奇心驱使我点了进去,想要知道是什么黑科技实现的。

果不其然,又是 DisplayLink。

早在 USB 2.0 的时代,DisplayLink 就成功开发了可以支持 1080P 60Hz 的传输技术,而到了 USB 3.0 时代,随着带宽的增加,对于外接屏幕的支持也提高到了 4K 60Hz。2016 年的 CES 上,DisplayLink 更是实现了在 USB 3.0 下实现双 4K 60Hz 的数据传输,可以说是相当的牛 X。

DisplayLink 实现的技术和雷电可以说是异曲同工,都需要经过「打包 - 传输 - 解包」这样类似于「送快递」过程。不过和雷电传输协议不同的是,DisplayLink 在主机端不需要特定的芯片,只需要安装 DisplayLink 专用的驱动之后,就可以获取来自电脑的视频信号。接着驱动软件会将这些信号打包,通过 USB 传输出去。但到了下行显示器上,就需要专用的硬件渲染引擎(HRE)芯片进行解包,转换回图像信号进行显示。

值得一提的是,DisplayLink 还可以通过 Wi-Fi 进行信号传输。不过到现在为止,官方依然没有推出过一款使用 Wi-Fi 传输视频信号的产品。

不少手机和平板的视频输出也采用了 DisplayLink 的方案

看似很棒的解决方案不是吗?但如果你用 DisplayLink 和 macOS 进行搜索,你就会发现一次大型翻车事件。

2018 年 4 月,苹果推出了 macOS 10.13.4 更新,增加了对 eGPU 的支持。然而,大量使用 DisplayLink 协议扩展坞的用户反映,在更新了 10.13.4 版本后出现了极为严重的 Bug,包括但不限于:

  • 外接显示器能识别信号,但无法显示;
  • 外接显示器全部变为镜像模式;
  • 外接显示器变为镜像模式的同时变得巨卡无比。

这一问题引来了 DisplayLink 官方的高度重视,并很快找出了这个问题的原因:由于苹果在新的操作系统采取了更加严格的安全策略,强制停用了 DisplayLink 所使用的内核驱动(DisplayLinkDriver.kext),导致无法在使用原有的驱动程序下进行扩展显示。

虽然 DisplayLink 很快发布了新驱动程序对这一问题进行了修复,但我们不能保证以后苹果不会再摆一道,让你原本你用着好好的扩展坞,突然在升级了一次系统之后就罢工了。而且,等待新驱动适配的日子必然是煎熬的,意味着原有工作环境被打破,必然会极大影响效率。

此外,由于 DisplayLink 需要在电脑端对视频信号进行打包,并在扩展坞内对视频信号进行解包,因此不仅会占用更多的电脑资源,还会带来比较大的发热问题。因此在挑选的过程中,我也只能放弃了 DisplayLink 协议的扩展坞,继续在雷电 3 的道路上一路狂奔。

苹果啊,为什么你就一定要特立独行呢?

在寻找一段时间后,我看到了一款几乎能够「完美」适合我的扩展坞 —— 戴尔 WD19TB。

根据官方的数据手册,在支持雷电 3 和 HBR 3 的电脑上,最大能够支持 8K 30Hz 或是双 4K 60Hz 的输出,同时还配备了全功能的 USB 3.1 Gen 2 Type-C 和下行的雷电接口,并且最高能提供 90W 的 PD 电源给 Mac。虽然没有读卡器,但可以在前面板通过 USB 转接器实现,并不是什么太大的问题。

怀着激动的心情,我将它收入了囊中。然而没想到的是,我再一次碰壁了。

问题依然是出在外接屏上。

虽然戴尔的官方使用说明称,可以在雷电 3 + HBR 3 的条件下实现双 4K 输出,2018 款的 MacBook Pro 也达到了这个条件,但实际使用时却发现,无论怎么操作,插在扩展坞上的屏幕要么只能亮一个,要么只能镜像显示,只有当第二个显示器通过下行的雷电接口进行转接时,才能做到双屏 4K + 60Hz 扩展。

图片来源:戴尔 WD19TB 数据手册

这意味着,WD19TB 后面这么多显示接口全都废了。

为了解决这个问题,我又开始去寻找原因。直到在一个 YouTube 的 视频 里,我才发现了问题的所在:我又被特立独行的苹果「坑」了。

戴尔、惠普等一系列雷电 3 的扩展坞,是为自家的 Windows 电脑所设计的,因此完美使用自然不是问题。而它们实现多屏幕扩展显示的原理是「DisplayPort 多数据流传输」技术(DisplayPort Multi-Stream Transport,简称 MST),也就是 DisplayPort 中的「菊花链」,通过一根线可以将多个视频信号传输至对应的显示器,而不需要其他转接。

macOS 其实同样也支持 DP MST 这一项技术,但是苹果却将 DP MST 中的扩展显示阉割掉了。这意味着,你虽然也可以使用 DP MST 来给 Mac 外接屏幕,但无论你怎样接,你都只能用镜像的显示模式。

至于为什么没有给 Mac 做 DP MST 扩展显示的支持,我就不得而知了。我能做的,也只有默默把这个原本「完美」的扩展坞退掉,继续开始新一轮的寻找了。

再见......

参数很美好,体验却让人很失望

如果你没有体会过什么叫柳暗花明,那么你大概可以想想我所经历过的这个场景。

在屡次碰壁后,一家国产的「配件大厂」推出了它们的雷电 3 扩展坞。从参数上来看,应该就是目前最强大的雷电 3 外设,而且也足够满足我的要求:不仅有支持双 8K 60Hz 的 DisplayPort 1.4 和下行雷电 3 接口,还有 3 个 USB 3.1 Gen 2 10Gpbs 接口、网线、读卡器。

趁着打折促销的时候,我用 1449 元将它收入了囊中。我想,是时候结束这样漫无目的的寻找了吧。

可是实际体验再一次狠狠地打了我的脸……

总体的使用体验其实并没有太大的问题,就是有两个无解的 bug 困扰着我。

第一个是 10Gbps 的 USB 口和我的外置磁盘柜无法兼容。要么无法识别,要么就只能跑在 5Gbps 的速度,而且在进行大量数据读写时 100% 会出现被弹出的问题。最让人哭笑不得的是,这个硬盘柜和扩展坞还是同一个牌子的……

第二个就是令人烦躁的电感啸叫问题。当有繁重的数据传输任务时,这款扩展坞的电感就会发出严重的啸叫声,甚至还会随着数据传输的速度出现音调的变化……如果说上面的问题是可以更换磁盘柜可以解决的,那么这个问题很可能就是产品设计时的问题了,因为我在换新了之后,电感依然还是有明显的啸叫声。

除了这两个之外,这款扩展坞的发热量也是高的惊人,让我不得不担心它在夏天使用时会不会出现意外的情况。

不过后面想一想,这也有可能是我的问题。因为扩展坞能够给电脑提供的最大电源功率是 60W,而我的是需要 85W 电源的 15 寸 MacBook Pro。最终,扩展坞内的电源模块超负荷工作,出现了这个烦人的现象。

哎,只能退货了,什么时候是个头啊。

或许这是目前唯一的选择了

所以到现在,MacBook Pro 能找到的最好的扩展坞到底在哪?转了一圈,我还是回到了 CalDigit。

其实在一开始寻找扩展坞时,我就已经知道了 CalDigit 的 TS3 Plus,但鉴于它只有一个 USB 口和价格较高的原因,一直都没有考虑将它带回家里。然而折腾了一圈下来,实在是没有更多的心思去寻找了,兜兜转转,最终还是决定一步到位。

下定决心之后,我直接去河对岸的 Apple 珠江新城刷了卡,入手了这款扩展坞。不过没想到的是,在 Apple Store 购买通过商务折扣打九折后,最终入手价格是 1735 元,几乎是如今能找到的最低价格,甚至比正在做活动的 CalDigit 天猫旗舰店还便宜。

不过就算是打折,这依然也是我买过最贵的外设了,大概这就是如今 Mac 用户的蛋疼处境吧……

不得不说的是,专门为苹果而生的 CalDigit 确实特别香,不仅所有外设都能以最高的连接速度接入 MacBook Pro,而且得益于它的小体积,对于桌面紧凑的人来说还可以节约不少空间。此外,85W 的电源输出也能很好地喂饱我满功率运行的 MacBook Pro,并且发热量要比其他扩展坞小不少。

其实它算不算我心目中最完美的扩展坞呢?其实也不算。毕竟还是没有第二个 DP 口,在雷电 3 下行设备和第二块 4K 60Hz 的屏幕上,我还是要二选一。而且,它只有一个 10Gbps 的 Type-C 口,其他的 USB-A 口都是 5Gbps 的,略微限制了未来的扩展性。

哎,但也只能这样了。毕竟比起上面翻车这么多次的那些扩展坞,以及 Belkin 2799 的扩展坞来说,CalDigit 真的十分良心了。

一些产品推荐

为了让大家少走弯路,这里还可以直接给大家推荐几款我认为不错的雷电 3 扩展坞产品。这个不错的标准是以我个人来定义的,也就是说,它们都符合这些条件:

满速雷电 3 传输,并可以给 Mac 提供 85W 的电力;

  • 带有 10Gbps USB 接口;
  • 支持外接双 4K 扩展;
  • 价格合理,尽量不超过 2000 元。

符合这些条件的扩展坞,除了 CalDigit 的 TS3 Plus 之外,还有以下几款:

  • CalDigit USB-C Pro Dock;
  • Belkin Thunderbolt 3 Dock Pro;
  • OWC 14 Thunderbolt 3 Dock;
  • StarTech USB-C / ThunderBolt Dock(TB3CDK2DP);
  • HP Thunderbolt Dock G2;
  • 淘宝上的 HP 洋垃圾雷电 3 扩展坞。

值得一提的是,其中的 CalDigit USB-C Pro Dock 和 StarTech USB-C / ThunderBolt Dock 都是可以支持雷电 3 普通的 USB-C 进行连接的扩展坞,因此它还可以兼容 iPad Pro 等非雷电 3 设备。不过唯一的缺点是,它们没有下行的雷电 3 接口,如果你没有更多雷电 3 设备要接入的话,它们的性价比其实很高。目前 CalDigit USB-C Pro Dock 已经在天猫 CalDigit 旗舰店上架,售价约在 1600 元上下。

而戴尔、惠普这样有多个显示器接口的雷电扩展坞,想要在 Mac 下实现双屏扩展输出的话,只能通过一个显示接口 + 一个雷电 3 下行接口来实现,如果是 Windows 则不需要担心这个问题,建议用 Windows 的朋友优先考虑。

最后是淘宝上的 HP 洋垃圾雷电 3 扩展坞,性价比极高,不过需要简单的破解才能使用,GitHub 上有相关的破解软件,更新很快,已经适配 macOS Catalina。如果你的钱包不够的话,可以选择它们。同样,这些扩展坞也有多个显示接口,但如果想实现双屏扩展显示,还是要用上面的方法。

所以,雷电 3 和 DisplayPort,又是一个鱼和熊掌的问题了。

尾巴

记得当年看王自如的 Office Tour,无数次都对着他桌面的 Belkin Thunderbolt 2 扩展坞流口水。对于那时候的我来说,它简直就像是一个不可实现的愿望一样,离我遥不可及。如今,雷电 2 已经成为历史,下一代的雷电 4 也已经开始曝光,对于实现桌面更简洁,用一条线连接所有设备的想法,都已经变成了现实。而我也已经有能力购买一款最好的雷电 3 扩展坞,也算是实现了之前的一个愿望。

有时候我也觉得,我花这么久的时间去钻牛角尖,去折腾,去洞察每一个问题背后的原理,真的很浪费精力,而且还占用了自己不少的睡眠时间,也让钱包一次次出血。可是我一直都认为,这样做,值得。

在头秃的路上一去不复返

在这样一个几乎没有多少人关注的小圈子里,我希望用我的踩过的坑去告诉别人,你们不需要走这样的弯路,也不用在需要这些东西的时候,找不到一点有用的资料,或者只有来自厂家的宣传。扩展到所有产品来说,就算是它很小众,也不代表它不值得有人去钻研;更不能因为它小众,就可以任由厂家对消费者进行虚假宣传。

这是我所喜欢的事情,也是我愿意这样专注的原因。如果以后有人在寻找雷电 3 扩展坞的时候,因为我的这篇文章对这些人有帮助,那么,我的坚持就是值得的。

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© 本文著作权归作者所有,并授权少数派独家使用,未经少数派许可,不得转载使用。

在 iPad 上还原纸质日程本的体验:Pencil Planner & Draw Calendar

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Matrix 精选

Matrix是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


去年,我开始工作,事情比起学生时代多了不少,便打算培养日程管理的习惯。由于手机并不太方便随时使用,便一只脚踩进了手帐本的坑。我现在用的是一本 Moleskine 的 planner,主用的内页是月视图和周视图,搭配上透明便签条和便签纸,用起来还算顺手,只是有时还是习惯用脑子,看来还需磨合一段时间。

顺手归顺手,纸 + 笔的组合还是有些问题:比如说,为了避免过于朴素,无法区分重点,总是要备着不同种类的笔;比如说,一旦笔和纸质不对付,就会「力透纸背」;比如说,每年(至少)都要换一个本子……当然,也有人以此为乐,这个按下不表。

可能就是因为一股倔劲,作为一个习惯了无纸化的人,我还是找了一些无纸 + 手写的解决方案,直到撞见了 Pencil Planner & Draw Calendar (下简称 PPDC),才觉得「还真有人把这个想法做成了 App」,拜倒在地,再起不能。

PPDC 总共有年、月、周、日四种视图1,每种视图都配有笔记区和清单区,功能足够齐备。导航跳转上,你可以在页面上左右滑动,或点击页面左右两侧的箭头区域,在同一层级内切换,也可以按直觉点击相应区域,在不同层级间切换。例如,年视图中点击月名,可以进入月视图;月视图中点击某一天,可以进入对应的周视图;周视图中点击某一天,可以进入日视图;反之亦然。四种视图靠着手指点按,说「有机统一」可能太过夸张,但并没有太强的割裂感。当然,如果不适应这种导航方式,还是可以用页面上方的标签页来回切换的。

PPDC 用的是 PencilKit2 ,同备忘录一样,有尺子,但不能添加形状、箭头等,单指平移、两指缩放和防误触借助原生框架相当到位。可能让人不舒服的主要有两点,一是 PencilKit 的笔画渲染未必人人喜欢,二是不能插图形就少了很多可玩性。像我比较喜欢的便签纸,就只能用记号笔涂出一片区域,再往上写字,才能实现,再想想 Notability 的便笺功能,让人不禁唏嘘。

对开发者而言,PencilKit 足够简单,确实可以节省大量的时间和精力,但这「足够简单」带来的「仅仅是够用」也正是 PencilKit 最大的问题。

但总之,这样一款简单、纯粹的日程管理 App 正是我想要的。如果你碰巧有类似的需求,不妨尝试一下。 

其他的无纸化方案我也尝试过,成本最低的应该是 GoodNotes +模板,思路同 这篇文章 类似。但这个办法也有个问题,就是不够智能,每个月/周,甚至每天,都可能要导入一次模板,万一忘了,就会吃瘪。但 GoodNotes 有一个好,就是支持各种各样的媒体,还能 OCR 搜索。想要全能,还是想要专一,全凭各位区处。当然,如果能有一款打通自带日历、备忘录的同类型 App,那自然是最好不过了。但愿这样一款 App 能早日来到。

你可以在 App Store 下载 Pencil Planner & Draw Calendar,售价 ¥60。


拓展阅读:

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在聊天中学会倾听,这是我的实践技巧 | 年度征文

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编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:多一度思考。本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。


我们在生活中总会听人说:要学会听别人说话,要学会倾听。

但这件事听上去确实是有点虚无缥缈的。在网络上别人总是会说要换位思考,要看着人家的眼睛,别人说话时不要打断。这对已经掌握的人来说确实不难,但对更多的人而言,倾听是一件难理解更难实践的事。

倾听这件事就好比投资,是一件实践大于理论的事情。这也就意味着,想要学会它就必须得多看实战的案例,学习经验,真正了解它是怎么一回事,进而总结、然后躬行,而不是一直学理论。

本文会列出一些例子,让大家更深刻地去体会那种感觉。但例子总归是例子,例子是没有办法代替生活的,愿大家都能做个生活上的有心人。

下面欢迎大家对号入座😀。

听人说话,未必是倾听

How to Practice Active Listening to Improve Your Relationships 这篇文章里有一句话说的非常贴切:

People don't come to us (or us to them) to have their problems fixed, but rather to share their struggles in an effort to find their own way.

人们来找我们,或者我们去找他们,不是为了解决自己的问题,而是想分享苦恼,然后自己去寻找解决的办法。

请你回想一下,遇到一些烦心事的时候自己当时是个什么样的状态。一般来说,对于这些烦心事你的内心往往已经有了一个答案,或者内心已经描绘了一个大致的轮廓和方向,只是仍然会觉得自己有些困惑和烦恼。

这时你往往会想要跟你亲近的人聊聊天,希望他们能够倾听你的烦心事,温柔地引导你采取适当的行动。当你向他们提出聊天的想法的时候,他们往往也会安安静静地,听你讲话。但与你亲近的人若只是给出一些基于理性思考得到的答案,或者用语言来表达他们对于这件事的看法,他们也是没有办法停下来去与你的内心产生共鸣的。

事实上这个时候的你处于一个特别感性的状态,根本不需要他们不请自来的建议,尤其是当这些建议或者看法与你内心的想法背道而驰,更会让你倍感压力,感觉自己的心被什么东西硌住了。你其实只需要他们在听你的声音、了解你的苦闷,知道你现在的处境很艰难就可以了。试图帮助你解决问题,只会让本就焦躁的自己觉得更加无助。

有这样一种理解,如果要把一个人的感性与理性思维具体化,那么就是象🐘与骑象人🧑的关系。象对应的是感性思维,骑象人对应的是理性思维,骑象人只能哄着象,但不能像操控马一样操控这头象

这就好比你的女朋友生气了来找你倾诉聊天,这就是她的内心里这头象因为某些原因愤怒地想要挣脱她这个骑象人,所表现出来的样子。而骑象人之前的哄骗招数都用完了,希望通过与你合作来把这头象拉住——但你却拿着硬梆梆的大道理,或者你认为非常正确的建议,去怼着骑象人的脑袋往里面塞。

不停止内战一致抗你才怪呢。

你要做的只是静静地听女朋友说话,全身心投入到对话中,保持一颗对这件事的好奇心,不提供任何建议。引导她、让她讲,让她自己说出自己的解决办法。

拉着骑象人的手,一起把她内心里的象🐘哄好,这才是你应该做的。

常见的聊天是各说各话

在我们生活中,最常见的聊天状态往往是这样的,

A:我昨天在淘宝上看到一件贼好看的衣服~

B:哦这样吗?我记得我之前也在淘宝上看过一些好看的装饰呢~

A:嗯嗯,我跟你说,那件衣服是怎么样怎么样的……

如果你看完觉得似乎没有什么感觉和共鸣,没有关系,你可以尝试在一次多人聊天中保持安静,去观察一下周围人说话的内容,是不是经常在说「我昨天」「我感觉」「我记得」

没错,这就是各说各话,每个人都喜欢聊自己。

有的时候,即使他们聊得热火朝天,一副相见恨晚的样子,但他们依然在聊自己。而且即便大家都是在讲自己,但依然能聊得下去,依然可以从天南海北,聊到床头床尾。

这种情况我觉得是无可厚非的,因为这是一种放松的聊天方式,当你真的很累了,这样聊一聊其实也无妨。但对方并不会因为常和你聊天而对你产生一种亲切感,因为你一直都在讲自己,并没有在听他讲。他的内心里可能并没有觉得你跟其他人有什么差别。

在写倾听的文章中,一般会告诉你不要打断人家说话。但是在我的观察中我发现,很多人不说话,不打断你说话,仅仅只是在等你说完话之后,他好讲他的事情。

所谓该吃吃,该喝喝,啥事没往心里搁,大概就是这个状态😅。

其实我也会有这种情况。就拿上面的例子来说,假如我说淘宝上有件好看的衣服,我脑子里往往会勾勒出这件衣服的画面,这种画面往往会对我本人有强烈的吸引力,让我头脑发热,四肢不能控制,同时认为听我说话的人都听得津津有味。但是这个时候,我的语言往往并不能把这个东西描述得特别清楚,让对方仅通过我的语言描述就与我有同样的感受。

这其实跟疫情刚爆发的时候是有异曲同工之妙的。

而且当人家在回复我的时候,我依然沉浸在刚刚自己感动自己的强烈发热中回不过神来,根本没有认真听我的小伙伴在说什么。

假如我的小伙伴跟我一样激动的话,那就变成了一场「说者有意,听者无心」,同时却又两厢情愿的喜剧。

倾听是可以练习的

如果你依然觉得我前面描述得比较抽象,在脑海中难以形成具体的画面,你可以带着我刚刚说的这些东西去生活中体会。以前你可能没有这么在意,现在你尝试着不要发言,带着这些思考,用心去观察他人聊天时的情况。

不用太久,一周就好。亲自去体会,总比听我在这唠嗑要强。如果你感觉有点内味儿了,再慢慢回来想想也无妨。

而在我的改善过程中,我的想法是「共情倾听」。

在与同学、朋友的非正式沟通中,我基本不做发言者。并且我会对他们所阐述的事情表现出强大的好奇心,即使有时候我真的不感兴趣。聊天时,适时帮他们描述一下他们的状态,帮他们总结,然后再引导他们继续兴致勃勃地接着他们的话题讲下去。

接下来的部分是实际操作的部分。想要一蹴而就显然是不太可能的,对于这些实际操作,你完全可以把它作为一种新的习惯来培养。少数派有很多关于习惯养成的优质内容,在这里我就不做更多的讨论啦。

调整姿势,摆正心态

想要做到它,就先成为它。现在,请你先清空你的大脑,然后朗读出来告诉自己:

我会倾听他人。

你可以多重复几遍。别怕,这里只有我们两个人,还有一头象🐘——在你心里。

这其实是我们两个骑象人,在告诉你的象,这个叫做倾听的东西很有趣,让它冷静下来,不会因为话题内容没有谈及自己,觉得失去了「存在感」就大发雷霆😡。

如果要用一个简单的词概括如何开始的话,我想用「共情」这个词来描述。这其实是要你从内心去接受,我想要影响别人,就得先让别人影响我。

「共情」所要求的不是在语言内容上赞同对方,而是在情感和理智上充分且深入地理解对方,去体会他们的思维模式和感受,让心与心之间进行深刻的交流。

聊自己大家都会,学会听别人聊他们自己不是更酷吗?

在实际操作的时候,我通常会强行清空自己的大脑,想象着我的灵魂从我身体里飘了出来,飘到对方的身上观察,没错就像电视里演的那样。这其实是在要求大家冷静下来,当大家在做这个事情的时候可以问问自己,自己通常是怎么沉下心来的。沉下心来之后的那种感觉就是我们要的。

放开他,让他讲

引导他人聊天得分两步走。

第一步,克制住想表达自己的欲望,具体表现为不要以「我觉得」「我昨天」「我记得」开头,试着从「你之前」「他觉得」开头。这件事情做久了,就像我前面所说的,别人会非常愿意和你聊天。

就这点而言,我实在是想不到什么特别好的办法,只有克制。这就跟计划表里的少刷手机是一样的,道理咱都懂,可有时候就是忘了或者忍不住。你是如何防止你自己刷手机的,你就可以用同样的方法来克制自己。

第二步,恰当地引导他人表达自己。

恰当的引导,我把它分为两种: 开放式提问确认式回答

开放式提问中,「开放」意即要多问「How」「Why」,而少问「What」「Whether」,翻译过来就是要提出主观问答题,而不是客观判断题。

「最近有没有什么新鲜事?」

「为什么你会觉得会是他啊?」

「你之前说,你在淘宝上买了一件衣服,感觉怎么样啊?给我推荐一下呀。」

这些问题,本质上都是在把话题的内容部分让给别人,让别人表达,让别人聊自己,这是契合了人内心需求的,会让他感觉很舒服。而喜欢用非开放式提问的人,就是我们所说的人口普查员、话题终结者、客观判断题出题王。

「你喜欢这个礼物吗?」

「你昨晚有没有追剧啊?」

偶尔问两句无伤大雅,但这类问题因为通常只需要答「Yes」或者「No」,没有办法释放别人内心的表达欲。所以如果对方并不想跟你聊天,那就很容易引起厌恶感。

确认式回答则是察言观色,帮别人总结他说的话,确认他说的话里的信息。

虽然那只猫在你眼里,可能确实只是一只普通的野猫,但是,很显然地看出这个花盆主是非常讨厌这只猫的。观察两幅图,你要做的, 不是左图那样对客观事实讲出自己的意见,而是像右图一样重复的话并表达出的情感。

确认式的回答并不一定有实质性的内容,但是依然会让对方感觉很舒服,增加了他对你的信任。以后遇到你,愿意说心里话的可能性就变大了。

先看前面提到例子,是如何修改B的对话的。

A:我昨天在淘宝上看到一件贼好看的衣服~

B:哦这样吗?我记得我之前也在淘宝上看过一些好看的装饰呢~

B:oh淘宝上有件好看的衣服?是怎么样的啊?推荐推荐呀哈哈哈。

A:嗯嗯,我跟你说,那件衣服是怎么样怎么样的……

还有一个例子,是我最近和同学的聊天。

你可以思考一下这段对话。

如果你觉得有所不妥,那该怎么修改会比较好呢?

我在后文会给出我的分析。

不要提任何建议,除非别人专门找你

让我们再重复一下这句话,真的很重要。

人们来找我们或者我们去找他们,不是为了解决自己的问题,而是想分享苦恼,然后自己去寻找解决办法。

为了牵住别人心里的那头象,我通常采用的方法是前文所述的「确认式回答」。不带观点,只描述别人的话或者客观事实:

「那听上去确实很令人讨厌!」

「原来你是觉得这个特别靓啊!」

有人会说,那对方会不会觉得我没帮他解决问题呢?

那倒不会,就像前面说到的,每个人的内心里往往早就有了一个想法,你帮对方牵住了象🐘,对方会自己去解决的。而且在问题解决之后,他其实没有注意你其实什么建议都没提,但他的内心依然很感激你,会增加对你的信任,觉得你这个人跟其他人不太一样,会更加愿意跟你聊天。 他以后遇到你都会有一种特别亲切的感觉,即使他也不知道为什么

贪玩蓝月都没我讲得这么贪玩。

如何判断别人是否非常需要你的建议?看他是不是在听你说话。如果他一直是自说自话,那说明他只想倾诉一下,并不需要你提出什么建设性意见。

当然,这条建议不适用于工作场合,毕竟工作是需要大家集思广益的,是真的要解决问题的,是理性的场合。

最后,我给出我对刚刚那段对话的分析,

当然,我也会给出我对最后一句话的修改方案:

「无纸化笔记?这个怎么说?」

「你这么说,确实是很方便哦,那应该很爽吧?」

你可能会问

我比较在乎别人能不能给我带来优质的对话内容怎么办?

自我介绍一下,我是目前是一名大一的学生, 对于社会关系的需求要大于对于内容的需求,简单来说就是我更愿意也需要交朋友。

但我知道少数派的一些前辈们,现在已经不需要这么多社会关系。他们更需要的是,这个人能不能给我带来新的思考方式,能不能有点料,而不是整天七大姑八大姨地乱扯,也就是对于内容的需求大于对社会关系的需求。

这里我也给出我的想法。在倾听的基础上,在我前面提到的「开放式提问」中,假如想知道事情 A 的内在逻辑,可以将自己的问题改为「你觉得 A 跟那件事情有没有什么关系?」,并不断地组合他的话题和你想知道的问题共同出击。

这样一来,看似是对方在不断地说话,但其实他只是在你的引导下,向你想知道的方向往下聊。也就是, 你掌控着话题的方向盘,而对方踩着话题的油门,到哪去,最终还是你说了算。

你这是不是在用技巧耍别人啊?

这确实是技巧,没有任何疑问。但在我的观念中,对于一个人来说,拥有能让他人信任和开怀的人格很重要,学习一些技巧,让自己能够发光发热,也是同等的重要。因为找到一个赏识千里马的伯乐实在是太难啦

技巧,对于优秀的人来说,永远是锦上添花;而对于待优秀的人来说,却不能雪中送炭,甚至还会火上浇油。没有内涵,光凭借技巧,非常容易一脚踩空、被人看穿的。

所以,在我的2019年终总结里有一句话献给大家:

学习交流沟通技巧很重要,但比技巧更重要的是「修身养性」。修身,即用心打造自己的高价值,如个人形象、谈吐气质、文化素养;养性,即对自己的健康心态的建设。有了高价值,才能增强自身的吸引力。

一切交流沟通的技巧, 都是建立在自身的高价值的基础上进行的,并以此来提高对方的用户体验,最终才会有所收获。

我需要一直都倾听吗?那我会不会憋死?

会。 [doge]

我曾经自己试过,每天都按照我自己的策略一直听人家说话,自己基本上一句话也不说。但是一段时间之后,我感觉像个膨胀的气球,只有输入没有输出是会炸的

所以,之所以我对聊自己这个事情保持中立态度,是因为自己会感觉非常不舒服,感觉自己就像个垃圾桶,被人家疯狂地塞垃圾。再厉害的东西,被强行塞满都是会坏掉的!

所以,正常聊天的时候,你大可不必一直听,也可以讲讲「我感觉」,没有任何关系。但如果别人真的是在倾诉情绪的时候,我觉得,听着,还是会比提建议要好吧 😄。

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