《GROW 系列》——那是在 Flash 游戏鼎盛时期一个广为人知的名字。在诸多玩家心中,这个名字仿佛就是童趣、天马行空、想象力的另一种叫法。不过相信大多数人也仅仅是在各种平台接触过系列的部分作品,对它的长相、名字有些许的印象,鲜有人去深究其源头和开发经历。
说起来用 DerQi 这个名字在少数派撰写的第一篇文章就是因它而起,也就是一年前的事情,不过那篇文章现在看来实在是惨不忍睹,黑历史就不随便翻出来丢人了哈。还请允许我今天重新介绍一下这位陪伴我们多年的「老朋友」。
《GROW》系列,也有时被译作《成长》系列,是由日本一名独立游戏开发者 ON 所开发的 Flash 小游戏系列。
《GROW》系列通常仅使用鼠标游玩,几乎没有任何文字描述,不存在语言障碍。玩家按照一定顺序点击按钮就能将某件物品放置在场景中。当场景中添置一件物品时,场景中原有的物品就会产生变化或互相之间有所互动而「LEVEL UP」。让场景中所有的物品达到「LEVEL MAX」就是游戏的最终目的。
虽然机制十分简单,但是作为解谜游戏却意外的有挑战性和趣味性。游戏的风格独特,物品的变化总是无法用常识来猜想,想要完成游戏的话发挥想象力十分重要。《GROW》系列中的按钮数量最多时多达 12 个,按照排列组合计算,不同的情况有上亿种之多。而有些《GROW》游戏经常在「LEVEL MAX」达成的结局外还藏有不同的隐藏结局,想要找到正确的顺序按按钮可能比看上去要难的多。
自 2002 年第一个《GROW》游戏发布以来,此系列受到了来自多方媒体的正面评论。「梦一般的」、「异想天开的」、「迷人的」……这些词多次出现于西方各大游戏媒体对《GROW》系列的评价中。甚至国际游戏开发者协会曾一度指出,《GROW》系列定义了一个全新的游戏类型。
2016 年以前《GROW》系列几乎一直保持着 1 年一部新作品的进度,近两年却杳无音讯。伴随着 Flash 大势已去,《GROW》系列也逐渐淡出了玩家们的视野。虽然在 iOS、Android 平台开始了部分移植,但始终没有掀起太大反响。
ON 是他网络上的常用名,也是本名罗马音的一部分。生活中的他仅仅是一位承担着两个孩子抚养压力的父亲。本职工作未知,从其博客中看得出家庭状况并不算富裕。利用业余时间制作《GROW》已经坚持 16 年了,如果说他在更新停滞的这两年间思考着放弃这个进入低谷的游戏系列,一点都不会令人意外。
但是这个故事却有了奇妙的转机。
2018 年 7 月 30 日,一项先后于美国众筹网站 INDIEGOGO、日本众筹网站 MOTION GALLERY 上线的众筹项目结束众筹。两个平台的项目均以相当快的速度达成原定标准。
ON 在当天于自己的 Twitter 上发了 40 条推文,这可能是他今年最活跃的一天。
没错,这个项目名为「GROW revival project」,即为「GROW 复活计划」,是为 GROW 系列重制以及新作品的开发进行的众筹。而这个项目的成功也意味着:GROW 终于回来了。
ON 在众筹中许诺之后会将旧有的 GROW 系列作品使用 HTML 5 进行重制,新作也将会使用这种方式来开发。这意味着 GROW 终于可以在移动设备的浏览器中游玩了。
另外紧随着众筹的完成,趁着热情未减,ON 接连新发布了两款小作品:
第一款是纪念系列复活而做的《GROW Comeback》,讲述了曾经的勇者多年退役颓废后如何东山再起的幽默故事。映射了作者的现状,以及宅在家变肥还脱发的悲惨现实。(唉?!)你可以 在这里游玩。
还有一款虽然不是 GROW 系列,但同样相当有趣的解谜小游戏《DIET》。是关于一只胖到撑破屏幕的谜之圆角方形生物减肥的故事。游戏中涉及快速的点点点,在移动设备上体验更佳。你可以 在这里游玩。
两款作品都和 ON 以往的作品风格一致,脱线式的轻松幽默和脑洞大开的谜题塞满了短短的游玩体验。在地铁上挤出十几分钟时间便能还你一个不错的心情。
众筹项目中还提到,ON 正为即将到来的 EYEZAMAZE 1 的 18 岁生日作准备。未来打算用这笔筹集到的资金做更多种类产品的开发。
写在后面
这篇文章大概就在这里停笔吧。未来如果这个系列有更多大动作的话也许我会再开新篇。看到这个系列复活还是很兴奋的,毕竟它是一直以来给我留下印象最深刻的作品了。
虽然众筹已经结束,但 INDIEGOGO 上依然在进行后续筹金。也有相当一部分人和我一样,「后知后觉」地为作者献上了一份支持。
希望作者能像在众筹中那份标语一样,让「EYEZMAZE 的想象永不停歇」。也衷心的祝愿每一位还在坚持着自己所爱的事业的人们都能得到他们应有的支持与尊敬。
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