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玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣

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时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。

其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。

扩展阅读:王者荣耀上了 Nintendo Switch?情况可能和你想的不太一样

如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。

由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。

中文支持

这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。

不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。

此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。

美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。

就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。

画面表现

如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。

在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。

备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。

截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。

先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。

Android
Switch TV
Switch 便携

以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。

更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。

得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。

Android
Switch TV
Switch 便携

将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。

Android
Switch TV
Switch 便携
 

就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。

Android
Switch TV
Switch 便携

据 GamesRadar+ 的报道所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。

但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。

至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。

按键操作

《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?

在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。

对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。

X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。

至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。

游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。

游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。

就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。

但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。

游戏内容

就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。

蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。

上 Switch,下 Android

这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。

英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。

奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。

游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。

比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。

手机版
Switch 版

除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。

我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。

前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。

另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。

游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。

由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。

截图来自手机版

最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。

总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。

总结

如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。

而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。

虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。

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