除了关注那些应用了最前沿的科技,以及最高尖配置的旗舰级硬件,我个人也对研究入门级的科技产品非常感兴趣。毕竟,在设计「平价产品」时,厂家并不能总是「有钱任性」,往往需要在外观与硬件配置、功能特性之间做出一些权衡。如何才能在成本有限的前提下让产品特征以及用户体验最大化,是摆在所有厂商面前的一道难题。
现在,轮到锤子科技来交这份答卷了。
4 月 9 号,锤子科技在北京发布了面向千元市场的坚果 3 手机。我有幸拿到了这台设备(4GB RAM + 32GB ROM 标准版,炭黑色),在当成主力机使用了数天之后,我想在这篇文章中和各位分享一下它的使用体验,以及我对它的一些见解。
想说的真的很多,这台机器的争议的确不少,但我能保证,接下来的文字,都能代表我在使用坚果 3 的过程中最直接的想法与感受。
工业设计:「混合坚果」新口味
如果说,采用了可更换式多彩后盖的第一代坚果, 搭配聚碳酸酯机身,给人带来的是一种清新、明快、活泼的感觉。那么坚果 3 带来的第一印象,则更多是方正与硬朗。
的确,坚果 3 的设计语言更加接近坚果 Pro 系列。不过,在「既视感」之外,坚果 3 的工艺设计也有着属于它的新口味。
全面屏:「三面无边框」
「三面无边框」式设计的「Almost 全面屏」 ,是这次坚果 3 最大的新亮点。
坚果 3 采用了一块 5.99 寸的 18:9 In-Cell 显示屏,分辨率为 2160x1080。屏幕好不好,还是要靠眼睛「收货」。至少在肉眼的观感上,屏幕的色彩还原与亮度表现都很出色,在同价位手机中也属于不错的水平。
类似的全面屏设计,最早来源于夏普的 AQUOS 产品线,而后被小米的 MIX 系列继承使用。但在千元机上,这样的设计可以说十分罕见,绝大部分千元档全面屏都选择了保留「额头」和「下巴」。
这次在坚果 3 上,锤子砍掉了「额头」,三边边框的宽度近乎一致,最上方的边框要略宽于左右两侧。而整个上半部分,只安放了一条日常使用时几乎不会留意的微缝听筒。
除了听筒,过去手机顶部还有一个元件也很重要,那就是距离感应器;有了它,手机才能在打电话时检测到你的脸蛋是否靠近了屏幕。当距离过近时,手机会自动暂时关闭屏幕,以避免误触。
在坚果 Pro 2 上,锤子将其放在了顶部,只不过与光线感应器一道做成了隐藏式,极其不容易看见。现在没有「额头」,这个关键的组件去哪了?
锤子的解决方案是:把光线传感器移到底部,而距离感应器则被「超声波接近感应」所取而代之。这项技术来自一家叫椭圆高科的企业,名为 INNER BEAUTY。原理是让设备发出高频率的超声波,这些超声波在接触到你的头部、手部等身体部位时会进行反射,然后设备的麦克风会捕获这些反射回来的超声波,最后再靠软件算法进行识别。
INNER BEAUTY 之前也在小米的 MIX 系列上进行了应用,在实际体验时,使用了这套算法技术的坚果 3 和传统的距离感应器几乎无异,应该说它已经比较成熟了。但到目前为止,在入门级产品上应用了INNER BEAUTY 的,只有锤子一家。
或许,这就是选择「三边无边框」设计所必然要做出的改变。
另一个为了这样的设计而做出改变的,是坚果 3 的「下巴」。这次坚果 3 的指纹挪到了前面,而由于空间的原因,前置摄像头也被放到了正面指纹的左侧。
与在看到渲染图时的预想不太一致,坚果 3 上的这颗前置指纹实际上并不是实体按键。识别速度倒是很快,基本上手指刚放上去,就已经解锁了。
至于基本的操控方式,坚果 3 没有沿用 Pro 2 的虚拟键,取而代之的,是一套基于前置指纹的交互逻辑:轻触返回,长触回到桌面,从底部上划激活多任务。
这种操作方式的好处是,可以完整利用全面屏的屏幕空间。但问题也很明显,由于不是可以按下的实体键,「长触返回桌面」这一个环节需要一定时间去适应。尤其是,如果你之前使用的是触摸式主页键,那么很有可能想着要回桌面,结果只是习惯性的「摸一下」而已。
好在适应起来其实也并不困难,稍微多操作那么一会就能形成肌肉记忆了。但令我比较在意的一点是,说明书上称「可以在 设置 - 多任务 / 到桌面 / 回上一级 中切换操作方式」,然而翻遍了整个设置,我也没找到相关的选项。
仔细一看,后面还跟着句话:「功能或有变更,以您下载的系统版本为准」。好吧......
另一个变化,是摆在这个位置的前置摄像头。由于「三边无边框」设计,机身正面顶部几无空间,所以前置摄像头必须往下放,这是可以理解的。
还记得在发布会结束之后,我看到了很多针对这个「下巴」的吐槽;虽然具体使用的语言可能有所不同,但大意都是:这样的排列方式「丑爆了!」。
那么,这个「下巴」本身的排列方式,是否合理呢?
我的意见是:
1. 我觉得这样的布局还算合理,而且并不难看。
2. 在使用时,你可能根本不会关心「下巴」的存在。
第一点你可以认为是我的个人看法,也欢迎提出其他观点;但第二点,确实是句大实话。
在使用坚果 3 这种设计的全面屏时,你的视觉重心其实基本上都在屏幕上;下巴是宽是窄,里面有什么东西,大概根本不会在意。反之,由于「额头」的消失,实际的视觉体验还会更好。
在这个「下巴」的设计上,锤子其实也花了一些心思,仔细观察屏幕底部,有一条「细线」出现在了前面板上,在黑色机器上不太明显,有种若影若现的感觉。
这条线其实是印上去的,并不是一个物理的分割线。它的作用有两个,一是分离屏幕显示区域与「下巴」功能区;二是在视觉效果上让前置指纹识别与摄像头的位置更为居中。个人认为,这条线的存在,确实让整个前面板显得更有秩序性了。
外观细节:「混合坚果」的元素呈现
如果你用过坚果 Pro 系列的机器,那么坚果 3 其他部分的设计应该会给你带来一种熟悉感。
比如说,它的中框就采用了和坚果 Pro 2 几乎一致的设计。磨砂金属材质与圆形按键相结合,一道「金线」(或者说「细红线」)贯穿了整个中框,正中每个按键的中轴线。倒角也不再像坚果 Pro 一样「锐丽」,握在手上虽说还是方方正正,但与「割手」完全沾不上边。
左侧的 SIM 卡槽倒与坚果 Pro 2 不同,采用了「三选二」设计,可以双 SIM 卡,也能选择单 SIM 卡再加上一张 microSD 卡扩容。
坚果 3 也保留了「闪念胶囊键」,但有趣的是,在实际的产品介绍中,这个键的名字却变成了「快捷键」。
的确,它可以自定义为其他功能(例如:激活「一步」);但在目前的 Smartisan OS 4.2 中,其他组合键都不能实现「呼出和创建闪念胶囊」的功能。
所以,除非你不需要这个特性,否则还是把它当成「闪念胶囊键」吧。
虽然用了 Pro 2 的中框,但坚果 3 的玻璃却并非 2.5D 玻璃,而是类似于坚果 Pro 的纯平面设计。或许受成本所限,后盖的锤子 Logo 也没有做成金属,而是采用了漾印工艺。
双摄的设计也和坚果 Pro 类似,两颗摄像头直径一致,横向排列。没有跟风做成 iPhone X 那样的「画个大椭圆,黑色做表面,闪光放中间,双摄摆两遍」的竖排双摄设计。
不过突出的摄像头势必会造成「无法四平八稳放在桌面上」的情况,如果你介意的话,戴上官方的保护套,这突出的双摄就被「抹平」了。毕竟,「手机只是交个朋友」嘛。
底部采用了 Type-C 接口,这年头,使用 Type-C 的千元机还真是凤毛麟角。坚果 3 在这块没有妥协,实在是难得可贵。
但是,坚果 3 取消了 3.5 mm 的耳机接口,而且包装中也没有附送转接头,需要单独购买。
如果要让我给坚果 3 的工业设计打个分,满分 100 的话,我大概会给 75 分。「三边全面屏」的设计的确很讨好眼球,整机的做工也非常出色,体现出了良好的品质感。千元机里,能在设计感上超越坚果 3 的,恐怕是少之又少。
不过,Pro 2 的边框,加上 Pro 的玻璃后盖与双摄,它的设计也实在是非常「混合坚果」了。虽然在一款千元机上复用一些标志性的设计元素,还是可以理解的;但我仍旧希望坚果这条产品线能做出一些更独特的东西。
配置:「神 U」够用吗?
相比起「三面无边框」的全面屏,坚果 3 的硬件配置显得就没那么有亮点了。毕竟,这颗高通骁龙 625 芯片,已经被包括锤子在内的数家厂商反复「打磨」了无数回。很多人都期待着坚果 3 能提供更新更好的配置。
在实际体验上,坚果 3 针对日常使用是没有什么问题的,使用各种应用时都很流畅,很少遇到卡顿。4GB 内存也保证了它在切换后台时不会经常重载。测试的时候,也没有遇到过假死的情况。
不过,当我使用「一步」在多个应用之间频繁切换时,还是能明显感知到这颗 SoC 的短板,毕竟 625 的定位不高,性能比较有限。
简单地说,625 应付日常使用毫无问题,流畅自如。但在干一些「重活累活」时,这颗 SoC 有可能会给你一种比较吃力的感觉。
这些「重活累活」之中,也包括游戏。玩游戏其实也是对手机硬件配置的全方位考验,但从参数上看,625 缺乏大核心,GPU 性能也只是入门的级别,游戏体验理论上确实不会非常出众。
但很多人还是会好奇坚果 3 的实际游戏表现,比如说最近热门的「大逃杀」类手游。有人就在微博上问我:
「吃鸡,这配置玩游戏不会卡成狗么」?
实践出真知,我还真用坚果 3 玩了会儿《绝地求生 刺激战场》,照样吃到了鸡,照样和队友杀入了决赛圈。
当然,画面设置肯定是以流畅为主的 (画面品质:流畅,帧数设置:高,流畅自适应:开),虽然游戏内不显示帧数,玩起来肯定也碰上过掉帧的现象。不过本来这个游戏的帧同步速率就不稳,许多高端机也都会出现掉帧。
其他游戏我也做了一些测试,《王者荣耀》高帧率基本上可以保持 30 - 45 帧,对于那些并非专业玩家,只是打算消磨时间或是出于社交目的随便玩玩的用户来说,这样的表现其实已经算「能玩」了。625 玩游戏,并非想象中的那么不堪。
当然,在面对一些硬件需求稍大的手游时,625 的游戏体验的确说不上特别好。最近《我的世界》Beta 测试版迎来了「水域更新」,海底的生态系统一下变得十分复杂。经过测试,默认画面设置下,在大面积水域上方,坚果 3 的帧数时常会掉到 30 帧以内。
当然,这或许也和 Beta 版优化不足有关,但坚果 3 的硬件配置确实不太适合对画面与帧数要求较高的手游玩家,如果你真的十分在意这些,请务必三思。
相机:「诚实双摄」的表现如何?
坚果 3 的后置双摄方案与坚果 Pro 类似,两颗 1300 万像素的摄像头,其中一颗为黑白镜头。但光圈变为了 ƒ/2.2,闪光灯变为了单色温,RGBW 白平衡传感器也被去掉了。
实际体验中,在光线充足的白天场景下,坚果 3 的拍摄体验还是很不错的,成片的清晰度和细节表现也符合我对一款千元机的预期。
但在具体的效果上,这颗主摄的动态范围似乎有些不足,以图一的样张为例,晴天的天空显得有些过曝了。而在图四这样的镜头冲光环境中,拍出来的树叶还存在着一定的紫边问题。
俗话说得好,「宽容度不够,HDR 来凑」。坚果 3 的 HDR 并不支持自动模式,但开启之后,HDR 对画面亮度的提升可以说非常「暴力」,阴影表现和宽容度都有了大幅提升,白云也不再是一片白茫茫了,一眼看上去,整体效果要好上很多。
到了夜间,由于光圈变小,摄像头的进光量也相应地受到了一定的影响。带来的结果,是画面亮度有时会稍显不足,尤其是在极限暗光的环境下。
坚果 3 还提供了一个「双摄夜景模式」,通过彩色与黑白镜头的合成,来提升夜景表现。经过测试,启用「双摄夜景模式」的确会对暗光成像效果有一定提升,然而提升依旧有限。
下面这组样张选择了同一测光点,启用了「双摄夜景模式」后的坚果 3 确实在一定程度上带来了更高的整体画面亮度,以及更丰富的画面细节;但是暗部的噪点却也随之增多,而且在光线较多的前提下,「双摄夜景模式」的效果就不是很明显了。
双摄的加入,也为背景虚化提供了可能;坚果 3 此次采用了 Arcsoft 的虚化算法,抠图的效果有所保证。在提供双摄的千元机中,坚果 3 的背景虚化,算得上是数一数二的。
只不过,在画面上的元素较多时,坚果 3 会花比较久的时间去计算,然后才能拍下一张。这或许也和 625 这块芯片有一定关系。
坚果 3 还引入了「视频防抖」功能,与 Pro 2 一样同为 TDK 提供技术支持。很多千元机拍视频,即使你的手不抖,画面依旧会有着「抽风」似的抖动。但在开启了「视频防抖」之后,坚果 3 的画面稳定性的确有了非常大的提升。
当然,由于这种电子防抖的原理所限,拍出来的视频会进行画面裁剪,看上去会比取景器中「小一圈」。如果要启用该功能,拍摄时请务必考虑到这一点。
至于前置摄像头,由于「三面无边框」全面屏设计压缩了顶部空间,前置摄像头不得不移到了「下巴」的位置。但这样的设计,会在自拍的时候默认总是看到自己的大鼻孔,令人十分不爽。
对此,锤子给出的解决方案是:反正你都得把机器倒过来自拍,那我干脆就再做一个功能,让你在亮屏时倒转手机的时候可以快速进入自拍模式。
这个功能用起来怎么样?首先,要是光谈灵敏度的话,它做得没有任何问题。几乎每次倒过来它都可以激活前置相机,从这点上来说,「极速启动、最方便快捷」是配得上的。
但它还有一个问题,就是可能带来的误启动;其实在算法上,锤子应该已经把这个功能的识别条件调节得不那么容易触发了,只有你刻意将整个机身 180 度倒过来之后,它才会激活前置相机。随意转转手机它是不会启动的,在使用全屏应用,例如玩游戏或者看视频时,它也会被禁用。
只是,凡事都有例外;毕竟这还是一个靠软件算法实现的功能,总会有识别有所偏差的状况发生。比如说,我躺在床上摆弄手机时就有过突然被激活的情况,以及有那么一两次,它也在我没有明显倒置的时候被触发了。
所以,如果你不是「自拍狂人」,又特别在意这种「意外情况」,那么我建议选择不启用。
前置相机还提供了一个「始终翻转」的选项(见上图),不想每次自拍时都会先看到自己的大鼻孔的话,那还是把它开启为好。
虽然前置相机只有单摄,但坚果 3 也支持自拍时的人像背景虚化功能,实测的效果,感觉单摄能做到这样的水平,还是很不错的。
当然,现在的前置摄像头也不仅仅是拿来自拍而已了;比如说,Android 上大部分的人脸识别功能都需要用到它。摄像头放在这个位置,会对人脸识别有影响吗?
这个方面,影响是有一点的。录入面部时时建议尽量稍微抬一下头,平常使用的时候,有时也得稍微低一下头或是往上抬一点手机,否则它很容易「看」不到你的脸。
我派作者 WATERS 还提供了一个有点意思的问题:在边微信视频聊天边和别人打字的时候,摄像头的位置会不会被遮挡?
经过实测,在使用坚果 3 进行视频聊天时,如果将视频切换至小窗并同时用文字回复别人,有时候对面的确会看到你的拇指出现在视频的画面之中。
视频通话能不能像自拍的时候一样,倒过来使用呢?答案是,在前台进行视频聊天时,可以;但将视频聊天切换到后台小窗后,系统界面是不会倒过来的,即使打开了「自动旋转」的开关也不会。
所以,还是希望锤子能够考虑到这样的使用场景。现在的话,只好「专心致志」地和别人视频了。
续航:「强悍到令人绝望」的超长表现
我曾经在微博上表示,坚果 3 是一台「我用到想吐,都没见到电量跌下 10% 的手机」。
没错,要说我对坚果 3 印象最深刻的部分,恐怕就得是续航了。
某天,我在下午 2:30 分左右拔下了充电器,从满电用到了第二天凌晨 1:46 分,这时候剩余电量显示为 20%。
在这期间,我干了以下的事情:
- 待机
- 浏览网页
- 刷微博
- 连接耳机听歌
- 拍了几十张样张
- 聊天
- 看了会新闻
- 使用了各种应用
- 玩了会《我的世界》等游戏
- 外放看了二十来分钟 B 站视频(在家)
- 和朋友又吃了会儿鸡......
在经过了可以说是高强度的使用之后,系统居然告诉我,还能再用三小时?这样的续航成绩不得不说,实在是非常强悍了。
此外,坚果 3 支持 QC 3.0 18W 快充,随机赠送快充电源适配器。在使用官方线 + 官方充电器充电五分钟后,系统显示电量涨到了 28%,这样的效率,打上两小时电话应该不是问题了。
根据@请不要叫我测评君 的测试数据,坚果 3 充电 30 分钟能充入 41%,完全充满耗时一小时 42 分钟。考虑到这是一块 4000mAh 的大电池,这样的速度应该说还是令人十分满意的;而且,我也不认为你会经常遇到电量全部用光的情况。
总结:购买千元机,请认清你的需求
在 1299 元的售价发布之后,有些人觉得这个价格「太贵了」。其实我一开始也是这么觉得的,在看完硬件配置部分后,我以为老罗会定个 999 起的价格「大杀四方」,但实际定价和我的预想之间,还是有着一定差距的。
不过,会后我突然有点好奇,坚果 3 的这个定价,真的很「贵」么?我列出了一张坚果 3 与同价位其他竞争品牌产品(1299 元)的对比列表,想要从它的对手中找到答案。
结果可能有些意外,但事实证明,坚果 3 与同价位产品,只能说是互有高下。虽然大家都在吐槽骁龙 625,但其实这个价位上大部分用的也都是这个性能档次的芯片。而且坚果 3 在摄像、待机与接口等方面,都有着一定的优势。
「有多少钱,办多大事」是一个恒久不变的真理,千元机也是一样。在一部分地方非常出众的机器,注定要在另一块遇到短板。想要理论上最高的性价比,就得牺牲外观;想要好看的「颜值」,就得接受平庸的硬件配置。
在这个价位上,真正的「水桶机」是不存在的;与其死盯着干巴巴的某个硬件反复纠结,不如仔细想想,你想要的究竟是什么?
如果你在乎颜值、续航,或者和我一样认为「这年头,没 Type-C 就落伍了」,那么坚果 3 是一个不错的选择。
如果你十分在意绝对的硬件性能,认为「625 根本不能用」,那很抱歉,坚果 3 应该无法满足你。
如果你已经有一台 iPhone 或是其他旗舰作为主力机,想找台机器备用;坚果 3 也非常值得购买。毕竟,它不但本身续航好,还能通过 OTG 功能给别的设备供电,应急时可以「奶」你的设备一口。
在我看来,锤子科技对坚果 3 的目标很明确:「全面屏、有设计感与长续航」。
工业设计依旧可圈可点,「三面无边框」全面屏视觉效果出色,4000mAh 大电池的续航表现一骑绝尘。
比起锤子科技之前的产品,坚果 3 可能少了一些惊喜,但靠着「三面无边框」全面屏和超长续航,坚果 3 依旧是一台具有竞争力的千元机。
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