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一颗樱桃引发的爆笑故事,《机械迷城》开发商推出新作:CHUCHEL

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如果你对精致优美的解密冒险游戏颇感兴趣,那么,你一定多少体验,或者至少听闻过《机械迷城》、《植物精灵》、《银河历险记 3》等作品。这些精品力作,出自同一开发商 Amanita Design 之手。在沉寂两年后,3 月 7 日,这个来自捷克的独立开发团队,在 Steam 等平台上推出了他们的新游—— CHUCHEL(《脸黑先生》)。

作为一款有趣的解密冒险游戏,《脸黑先生》保持了 Amanita Design 一贯的、极具辨识度的创作风格。游戏里,你将指引毛绒绒的主角「Chuchel」,同它一起踏上趣意盎然的征程,迎接无数笑声不断的冒险和挑战,帮 Chuchel 取回它视如珍宝的樱桃。

新游 CHUCHEL

樱桃在游戏里是如此的宝贵,以至于在玩家体验之前,开发者还发出诙谐的警告:玩过《脸黑先生》,「你可能会莫名其妙地迷恋樱桃」!

喜剧明星 Chuchel

「Chuchel」一词来自捷克语,意为「头发和灰尘球」:就像家中长时间未打扫的房间,在清扫后,扫帚上自然粘上的黑色毛尘球。Chuchel 是一个可爱又易怒的多毛动物——在它橙果皮做的帽子下,有一副圆滚滚的身躯,身上插着违和感十足的细长手脚;在戏精般的大白眼下,长着一张经常下撇的厚嘴唇,透出浓浓的痞劲——Chuchel 的形象有着诡异的萌点,使它具备了一个喜剧明星应有的气质和相貌。当然,不要被它愚蠢的外表欺骗了,它可是「一个永不放弃的角色」。

主角 Chuchel

樱桃是 Chuchel 的挚爱,它对此有着无尽的狂热与渴求。为了吃到樱桃,我们游戏的主人公,不可谓不是栉风沐雨、历尽艰辛。可总有淘气的伙伴 Kekel(捷克语,意为「非常令人厌恶的人」),同它争夺果实,和它上演无数次《猫和老鼠》般的追逐;即使可口的水果已放置嘴边,也有神秘的巨大黑手出现,作为令人绝望的掣肘存在,始终阻扰它的行动。我们一方面同情主人公,另一方面,Chuchel 所表现出的,真切而搞笑的愚笨,又像《冰河世纪》里,执迷于橡果的萌贱松鼠,让玩家在游戏中,一时前仰后合,一时捧腹大笑。

欲求而不得的樱桃

娱乐精神的欢腾玩法

《脸黑先生》并没有讲述一个真正完整的故事,游戏是由三十个可爱的迷你关卡串行而成,分为两类关卡类型:一类关卡,包含着待解开的谜题,另一类关卡,则更似一段轻快的喜剧短片,通过简易的交互,来呈现游戏的喜剧风格。

关卡之间相互独立,又相映成趣,笑点和包袱都糅制到了解密过程当中。游戏颇有玩味地设立了「喋喋不休」、「生物制作者」、「蜗牛竞赛冠军」等七个另类的成就。
主界面下的橙色圆点显示关卡进度
游戏依然是通过点按的方式,来完成基本操作。难度要低于 Amanita Design 之前出的其他作品,剧情轻松而搞笑。你可以通过点击场景里众多的角色和物体,来与它们进行互动。游戏以图案的形式,呈现多样的解决方案,供玩家选取一种来尝试。直到你偶然发现正确的操作序列,实现对 Chuchel 通往获取樱桃路径上障碍的清除。
直观的图案交互
每一种「解决方案」,都会带来不可预测的惊异结果,而新的可能,会随着交互不断解锁,游戏展现了开发者脑洞大开的艺术创造力。玩家要在不断的「试错」之中,找到场景的正确解法。错误的尝试,不是失败,也没有惩罚,反而会带来滑稽逗乐的反馈。有的错误结果会带来欢脱生动的小动画,给人绚丽多姿的观感。

这个机制,激励玩家在一个场景中,尽可能更多的点击,挖掘更多的交互可能性,抖开游戏里的所有包袱,而不单纯地执着于解密和通关。《脸黑先生》带来的体验乐趣,正是来自观看角色和物体以不可预知的方式彼此交互,洋溢在玩法里的,是闹腾的欢乐精神。

滑稽逗乐的试错过程

致敬经典的迷你游戏

《脸黑先生》关卡的设计,好多灵感源自于经典的电子游戏,也有对红极一时的手游爆款的致敬。这种幽默机智的模仿,增添了游戏玩法的趣味性和多样性:彼时,主人公可能还是逃脱幽灵追捕的吃豆人(Pac-Man),此刻,又摇身成了折磨人的 Flappy Bird。游戏有「俄罗斯方块(Tetris)」、「愤怒的小鸟(Angry Birds)」、「打蜜蜂(Galaxian)」等诸多模式。
吃豆人

Flappy BIrd

俄罗斯方块
作为一部充满童真童趣的益智游戏,《脸黑先生》拥抱各个年龄段的玩家,无论是小朋友,还是成年人,都可以享受游戏带来的笑到肚疼的愉悦。每个人都能理解,也都能在其中得到属于自己的快乐。这种快乐直接、简单而纯粹,能让「最严肃冷酷的心也温暖起来」。

浪漫天真的灵动画面

游戏画面,延续以往的丑萌风格,色彩缤纷而热烈,充满了勃勃的生机和易懂的笑点,展现出浪漫天真的想象。游戏在几乎无对白的情形下进行,Chuchel 近乎歇斯底里式的、叽里咕噜嘟哝着我们听不懂的语言,让整个游戏像是一台精彩的哑剧,上演一种开怀的情景幽默。新进的每一个场景关卡,其中精致斑斓、手绘风格的图画,都会给玩家带来新奇、喜悦和成就感,伴随你解开引人入胜的谜题。

浪漫天真的画面
场景里有很多元素可以互动,玩家可以一边解密,一边欣赏上百个异想天开、令人惊异的动画形式。细腻的动画,使 Chuchel 等角色和物体最细微的面部表情和肢体语言,都能引发暗笑。《脸黑先生》依旧通过自创的、非传统的神秘语言,勾画千奇百怪、神态各异的生物,似乎由随性的手笔涂鸦而来,但生物从外貌,到动作,再到个性,都极具辨识度。这些古灵精怪的互动角色,依靠林林总总的交互,让画面丰富、饱满、灵动。

神态各异的生物

你会随着 Chuchel ,一起通过呆鱼般的鸡蛋、粉红色的果冻、嫩绿色的蜗牛的挑战……甚至还会遭遇外星人的考验。形智愚笨却意志坚定的小毛球,同它鲁钝的朋友和敌人以及它们生活的奇丽世界一起,构成了出色的视觉设计,使得《脸黑先生》获得了 IGF ——电子游戏里的奥斯卡奖——视觉艺术卓越奖的提名。

俏皮狂野的背景音乐

《黑脸先生》的音乐和音效,出自曾为《植物精灵》配乐的捷克另类摇滚乐队 DVA 之手,乐队曾因此在「独立音乐节」上获奖。在 DVA 给《脸黑先生》里打造的听觉盛宴中,场景关卡里充斥了俏皮、狂野、欢快的乐符。你和每个角色和物品的交互,都会产生奇特怪诞的音效,给玩家带来了氛围感极强的感受。

在完成一个解密、一个场景或一个章节后,游戏在豁然开朗间,会自然嵌入一段活泼、自然的间奏曲,与生物或低吟或长啸的声音,形成一曲多声部的复调狂欢,和这个神奇世界的图景巧妙地融合在一起。

Chuchel 等角色叽里呱啦、胡言乱语的自创语言,不传递任何实质性的内容,却能表达真切的情感波动,让游戏充盈着旺盛的生命活力。沉浸在音乐中,你会自然地露出笑容,即使没有对白的演出,《脸黑先生》通过音效仍然具备相当出色的表现力。

荒诞体验的生活隐喻

Amanita Design 游戏品质的一大特点,在于它能够构建起一个腾空于现实的世界,这个世界具备完整而魔幻的运行逻辑和世界观。在《脸黑先生》展现的微观世界里,充满了戏谑和嘲弄,无一不呈现出一种强烈的荒诞感。挪威画家爱德华·蒙克的名画《呐喊》,作为元素,出现在游戏场景里,画作呈现表现主义极度夸张的笔法,似乎与游戏的精神实质形成一种深刻的互证。

作为游戏元素的《呐喊》

Chuchel 历经九九八十一难,在无数次的失败后,仍不言弃,有希腊神话西西弗斯的精神。可它不曾想到,心心念念的樱桃,打开来会是一颗即将爆炸的定时炸弹,这个解构性的设定,给人「向之所欣,俯仰之间,已为陈迹」的恍惚感。而作为到最后,游戏最大的彩蛋,那只从天而降、玩弄 Chuchel 于股掌之间的巨大黑手,其本身,似乎也被另一只更大的黑手玩弄着,「螳螂捕蝉,黄雀在后」的隐喻,使整个游戏成为一种对现实生活的寓言。

黑手背后的黑手

酝酿六年的动画游戏

诞生于 2003 年 Amanita Design,创立的契机,是 Jakub Dvorský 就读布拉格艺术学院,完成其论文项目时,创作的一款名为 Samorost(《银河历险记》)的免费在线 Flash 游戏。通过处女作收获玩家口碑和开发经验后,Jakub Dvorský 拉建团队,自此便一发而不可收。

魔性的团队

下图这张照片,来自 2012 年 4 月,Amanita Design 在发行《机械迷城》,留下时的设计元素。其形态,与今天的 Chuchel 大致相同,足见《黑脸先生》的酝酿周期有 6 年之久。1 早在同年 6 月,工作室主创之一 Jaromir Plachy 便开始着手开发《脸黑先生》这一作品。Chuchel 强烈的个性特征,是他本人和他家的小狗在性格上的某种巧妙融合。当被问到如何获得新游戏的设计概念时,Jaromir Plachy 说:「我只是觉得想创造一些有趣的东西。在看玩家体验《机械迷城》时,我注意到,玩家会享受游戏里那些的动画,这时,他们并不介意游戏没有任何主动性的操作。这个感悟演变成了今天的《脸黑先生》——一种互动性卡通,你无须一直点击或点按即可欣赏。」2 

起初的创意

确定了 Chuchel 这一动画形象后,设计师们搭建各色的环境,试图弄清楚这个毛球可以做些什么,然后,花数百小时的时间为他们制作动画。主创们的创作,某种程度上从捷克动画电影的传统出发,我们似乎能在《脸黑先生》的设计理念当中,找到早年风靡大陆的《鼹鼠的故事》等动画片的影子。

捷克动画电影传统

游戏玩下来 2 到 3 个小时,除了小部分场景节奏持续过久、较为黏滞,整个体验是轻松、欢快的。《脸黑先生》对游戏流畅性和纯粹娱乐性的把握,让新游没有复杂的机制和背景,也少许了精巧的解密过程;欢乐被确立是首要元素。如果你偏爱轻松无脑的游戏感受,强烈推荐你下单上手。如果你钟情于各类谜题本身,或可重温下 Amanita Design 以前的作品。

《脸黑先生》售价人民币 38 元,你目前可以在 Steam 上购买,支持 PC 和 Mac 平台。开发者计划在今年随后跟进游戏的 iOS 和 Android 版本。

愿你在某个日光柔和的下午或夜色静谧的晚上,打开《脸黑先生》后,有一段顺畅惬意、怡然自得的休闲时光。

注:部分配图来自游戏官方 Twitter @CHUCHELCHUCHEL 和游戏‏ Steam 页面

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