2 月初,《纪念碑谷》前首席设计师 Ken Wong(王友建)的新作——《Florence》在 App Store 开启预订,引发不少玩家的躁动与期待。今日,作为 Mountains 工作室成立后,推出的首款游戏作品,《Florence》正式上架 iOS 平台,提供开放下载。
游戏定在 2 月 14 日发布,正是应和西方情人节的节日主题:「如果你不曾在恋爱中体会悸动、胆怯与欢愉的感受,不曾有过想全心保有的亲密关系,那么, 《Florence》正是为你准备的」。
温暖轻快的初恋故事
与传统游戏的体验不同,《Florence》更像是一本互动漫画书,通过漫画风格的游戏交互,讲述一个名为 Florence Yeoh 的年轻女子,在初恋中所历经的、高低起伏的情感波动,为玩家娓娓道来了一个关于「爱与生活」的故事。
主人公 Florence,25岁的亚裔女孩,居住在澳洲墨尔本。每个工作日的清晨七点,烦心的闹钟都会准时将她闹醒,刷牙洗漱、地铁通勤、刷社交网络,Florence 就这样开始一天的生活;工作里,她有处理不完的冗杂账单;不时,还有妈妈「挂不断」的催婚电话;周末,她选择一个人看着电视、吃着寿司来度过:在日复一日、单调乏味的无限循环中,Florence 感觉自己的生活停滞了。
直到有一天,Florence 在街头「邂逅」了一串明黄色的音符,碰见了正在演奏的大提琴手 Krish。一次意外,让 Krish 闯进了她的世界,两人开始相识、相知,甜蜜的恋情改变了她琐屑的日常生活。玩家通过 Florence 的视角,走进她的点滴生活中,陪她刷牙、工作、吃饭、骑车,同她一起经历这段刻骨铭心的感情,找回儿时的回忆和梦想。
整个游戏轻松明快,通过六个幕、二十个章节的长度,来有条不紊、张弛有度地呈现整个故事。叙事保证相当节制的简洁:每个章节里,主人公之间的对话少到近无,玩家通过「交互式片段」传达情绪和意图,推动情节平快地进行。轻松、明快、柔和的小清新曲风,作为游戏的背景音乐,由钢琴、大小提琴、单簧管等乐器协奏而成,富有表现力,贯穿、渗透进叙事当中,加深着玩家对游戏的沉浸和理解。
「没有枪战和杀戮,没有高分榜单,不必高高跳起、采撷闪光的宝石,也没有采集、建造和破坏」,Florence 仅力图讲好一个简单的初恋故事,探索人性中的复杂情感。游戏创造性地还原了真实的日常生活场景,因而其体验是温暖而深情的:和 Kirsh 一起吃寿司,学滑板,听音乐会,看展,到森林徒步旅行……玩家同 Florence 一道,体会初恋中的种种美好。故事里,她在儿时,被妈妈敦促数学功课,在工作时,被妈妈电话催婚等情节,使人不禁莞尔;七岁的玩伴随着成长渐行渐远,让人别有感触。
独具特色的漫画风格
诚意满满的先锋之作
我们这种呈现亲密关系中各种瞬间——饱含欢愉与痛楚——的方式,在游戏中并不多见。伴随 Florence 的视角,我们希望玩家通过游戏设计,体验到拘泥生活琐细,到坠入爱河,再到牵挂某人的感觉。
和《纪念碑谷》一样,《Florence》避免讲述太复杂的故事,通过完成看似平庸的任务,来实现叙事的渗透力。在一小时左右的游戏体验时间中,让《Florence》给玩家的情感冲击非常集中,「通关」后,情感依然投入。游戏拒绝给人太过圆满的结局,因而结束时有意犹未尽之感。
应该说,《Florence》体现的「先锋性」,大于其叙事的故事本身。《纪念碑谷》给玩家带来的是「几何体,不可能的建筑和宽恕」,而《Florence》带来的,则是「漫画风,小清新的初恋和梦想」。
《Florence》目前仅在 iOS 平台上发布,售价 18 元。Android 版本正在制作中。作为游戏的发行方,Annapurna Interactive 在之前还推出了两款玩法独特、立有口碑的游戏——Gorogoa 和 Flower,同样值得一试。
希望这款心意之作,能给你的情人节和农历新年,增添一份温馨的体验。
注:题图 来自 Twitter @PratikPatJain 。