相比更加依赖显示设备的 VR ,AR 技术其实更容易嫁接到现有的手机设备中,因此苹果很快就在 iOS 11 中嵌入系统级 AR 框架 ARKit。对比 Android 阵营,Google 则在今年九月份才宣布推出系统级框架 ARcore,但受制于设备与系统环境差异,这项系统级别的最初仅仅只支持 Google 的「亲儿子」: Pixel 系列以及三星的 Galaxy S8,显然在火爆的 AR 领域显得过于低调。
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因此即便有原先的 Google Tango 的技术作为基础铺垫,单靠九月放出的 SDK 让开发者来开发 AR 显然并不能让用户清楚的认识到 Android 平台上 ARcore 的优势,因此就在 Android 8.1 Oreo 正式向 Pixel 手机推送的本周,Google 正式「解锁」了内置于 Google 相机应用中的 AR 功能:Google AR Stickers。
送给 Pixel 手机的 AR 礼物
和 Android 8.1 Oreo 推送同步推出,也就预示着首先可以体验 Google AR Stickers 将只会是 Google 自主品牌的系列机型:Pixel / Pixel XL 以及 Pixel 2 / Pixel 2 XL,并且系统必须是刚刚推送的 Android 8.1。至于其他机型只能后续等待厂商的逐步适配了。
当然除了拥有以上对应的机型以及最新的 Android 系统之外,想要体验 Google AR Stickers 还需要确保手机中已经安装了最新的 ARcore 框架,如果你可以顺利使用 Google Play Store ,直接点击查找应用更新就可以看到。
当然你也可以选择在单独下载以下两个应用来体验 Google AR Stickers:
开启相机,和虚拟角色一起玩
Google AR Stickers 并非是一款独立应用,而是被 Google 集成到了 Google 相机中,打开相机的选择侧栏就可以就看到 「AR 贴纸」这项功能。
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刚刚开启相机时,我们需要摇晃屏幕,从而让内置的 ARcore 可以找准水平面和视距,并且让系统计算出当前取景框中的三维空间,之后你就可以将 AR 贴纸上方的各类贴纸拖拉到取景画面中,这样虚拟的贴纸就「出现在」真实的取景框中。
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在 AR Stickers 的内置贴纸中,除了普通的 3D 角色(3D 物品以及艺术字等)之外,贴纸中还拥有《星际大战》以及《怪奇物语》中的角色贴纸,个人最喜欢的依旧是《星际大战》中的帝国风暴兵以及 BB-8。
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尤其是当你将角色拖拽到场景之后,贴纸角色可以以比较合理的大小进入场景,并且可以随意的拖放以及调整大小,当然如果你在一个室内有地面的场景中直接拖入风暴兵贴纸,风暴兵就会直接站在取景款中的地面上,并且保持一个合理大小。
甚至他还可以自己和场景进行互动(转动身体,来回走动),甚至角色之间也会进行对应的互动!放在一些场景中会显得尤为逼真。
体验就好,不必较真
当然,Google AR Stickers 依旧有不少不足,首先场景算法造成了贴纸角色是悬浮在取景场景上方的,因此只要取景场景稍微有所变化就会穿帮;其次 AR Stickers 更多的是为了展示 Google ARcore 技术,应用中用户的代入感并不强,贴纸角色和用户并无太多互动,和苹果的 Animoji 这种基于用户面部建模而成的 AR 贴纸也并无太多对比性。目前 Google AR Stickers 仅支持 Pixel / Pixel 2 ,如果你恰好拥有以上两款设备,不妨尝试体验一番。