大学时在学校宿舍玩着仙剑奇侠传四,结局打完早已经哭成了泪人,室友们懵了:玩个游戏还能哭成这样?本不是泪腺发达的人,生活中几乎从不落泪,唯独看电影时情感充沛,后来这种充沛的情感被带到了游戏中,一旦触及到某个点,总会情不自禁被感动得一塌糊涂。
说实话,我并不认为「煽情」是游戏本身想要达到的目的,但是如果你在游戏过程中,能够感受到一点点的触动,那就足够了。如果你也喜欢这类剧情向的游戏,不妨跟随这篇文章来看看那些手机上能带给我们感动的游戏们。
去月球 To the moon
这是一款 2011 年的游戏作品,披着科幻的外衣讲述了一个关于人类情感的动人故事。罗莎莉恩博士和沃茨博士的工作是帮助濒死之人修改记忆,让他们在人生的最后时刻在大脑里重新「活一遍」。这个故事里需要被重构记忆的是一位叫做约翰的老人,两位博士在他的记忆中找寻一段又一段曾经的回忆片段拼凑在一起,他们想要帮助约翰实现最后的愿望 —— 去月球。
没有精致的画面,RPG maker 制作出来的像素效果并不会让玩家产生置身其中的代入感,也没有有趣的游戏性,为了讲好整个游戏剧本,制作者甚至放弃了「游戏性」这种对于游戏非常关键的核心。这款作品就是好好给你讲故事的交互小说,从游戏开始,你置身其中,你会笑,会哭,会遗憾,会感动。
关于这款游戏,我不能讲一点点的剧情,因为每一段故事都牵动了对于整个游戏剧本的体验。所以,如果你还有一点点的遗憾,希望你能够静静的体验这款作品,短短几个小时的时间,你可能会对于「爱」有不一样的理解。
你可以在 App Store(售价 ¥30)、TapTap(售价 ¥18)以及 Steam(售价 ¥36)购买该游戏,官方中文。「去月球」的续作「Finding Paradise」也即将登陆 PC 平台,敬请期待。
地球计划 OPUS:The Day We Found Earth
如果要用一个词语来形容这款游戏,大概只有「孤独」了吧。很多很多年后的太空,一艘小飞船上,一个失忆的机器人艾姆 —— 只记得丽莎博士告诉他:找到地球。于是他操作起飞船上的望远镜,开始搜寻浩瀚无垠的宇宙,地球在哪?艾姆不知道,玩家也不知道,他只知道这是和丽萨博士约定好的目标。
这款宛如太空歌剧般的小巧作品,流程时间不超过 2 小时,所有的游戏操作几乎仅仅是控制望远镜大海捞针般的在漆黑的宇宙中寻找地球。在整个搜寻的过程中,探讨了一个很不可思议的问题:存在。你有没有想过,当人类都消失了,那人类又是什么,是漫漫星河的一段记忆,还是巨幅太空画卷上的一个暗淡光点?
艾姆作为游戏中唯一可控的角色,也不过是一个人类研制出来的机械体。他保留了童真,像个顽皮的孩子,他很少去思考地球到底是什么,他寻找地球的出发点很简单 —— 这是一个约定。没有人记得人类,没有人记得地球,于是飞船继续发出轰隆闷响,望远镜不断摇转着方向,然后慢慢消失在无边无际的黑暗之中。
这款游戏没有太多的哲学思辨,它仅仅是一段孤独的旅程。你可以在 App Store(免费下载,¥12解锁完整版)、Google Play 以及 Steam(售价 ¥34)购买该作品。其续作「OPUS:灵魂之桥」已于其它地区商店上架,续作讲述了一段关于人类飞向太空的故事,感兴趣的话可以期待一下。
癌症似龙 That Dragon,Cancer
2010 年,Ryan Green 的小儿子 Joel 被确诊为非典型畸胎横纹肌样瘤,Ryan Green 决心制作一款游戏,记录孩子、自己以及家人与癌症抗争的故事。在 2014 年,Joel 最终还是离开了人世,本该走向美好结局的游戏也变得真实而且残酷。
这不是一款传统意义上的游戏,甚至连叙事都让人捉摸不透,它不需要你打败恶龙,也不需要看透生死,你只需要跟着故事,从每一个人的视角去感受这个家庭所罹难的一切。医生冰冷的话语、父母无尽的沉默,孩子咿咿呀呀的笑与哭,每一个动作每一句话都在触动着人们心底最柔软的部分。
这不是一款可以打上标签的游戏,与其说是游戏,不如说是一段体验,你可能会觉得「人之所为,皆是徒劳」,但是,我们总得心怀希望,是吧?你可以在 App Store(售价 ¥30)、Google Play(售价 $4.99)以及 Steam(售价 ¥36)购买该作品。
念念不忘 Don't look back
这是让我感动的一款游戏作品,与前面提到的游戏不同,这款作品在故事讲述上更加隐晦,但是游戏性却有了明显提升。这款游戏的作者是 Terry Cavanagh,设计者的名字可能不太熟悉,但是他的作品 —— 「颠倒重力 VVVVVV」与「超级六边形 Super Hexagon」这样的虐手佳作大家应该都有接触。
Don't look back 与他本身的设计风格不同,这是一款难度不算太高的平台动作游戏,故事原型来自古希腊神话中的俄耳浦斯,为了救亡妻舍身下地狱,冥王嘱咐他离开时不要回头,然而他却回头拥抱了自己的妻子,于是陷入无穷无尽的循环之中。
游戏的表达非常隐晦,从一座坟墓开始,又在这一座坟墓结束,仿佛什么都没有发生,只留下一声叹息。我喜欢这个故事,没有大道理,只是因为最后那一个镜头,实在令人动容。你可以在 App Store 免费下载该游戏。
莉娜与战争阴影 Liyla and The Shadows of War
这应该是我玩过流程最短的游戏了,用横卷轴黑白剪影风格来描绘加萨地带战火纷飞的乱世景象。一旦涉及到战争题材我们总是会小心翼翼,然而即便是最小心的表达也会毫不客气的在玩家心中插上刀子。
莉娜与战争阴影就是这样的小作品,它用短短十多分钟的流程,将玩家带往那个人间地狱般的战争世界。冰冷冷的子弹向往着热乎乎的血液,身处在战争里的人,再没有选择的权利,沙滩上的小孩,还没见过彩色的世界便淹没于炮弹之中。
游戏取材自真实的加沙战争,搜索一下才知道真实的世界有多么残酷。愿世界没有战争,没有无辜的人们,没有受难的孩童。你可以在 App Store 与 Google Play 免费下载该游戏。
我在 7 年后等你
日系剧情向的游戏小说,完美诠释了优秀游戏剧本可以掩盖游戏缺点。这款作品采用了乐高大像素块的风格,没有立绘也没有 CG,操作上也仅仅是场景移动与触发剧情,几乎没有游戏性。突出点在于这款游戏的叙事风格,这是一个关于失忆与寻找的故事。
玩家一直背负着一个又一个的问题在追逐剧情,多线叙事交错。随着章节不断推进,你的所有猜测与答案都有可能被推翻,接着再埋下新的悬疑点,玩家就在这样的叙事结构中渐渐接近真相。整段游戏更像是一部慢热的青春悬疑电影,它不算特别出彩,但是故事讲得很漂亮。
如果你体验一段奇妙的找寻记忆之旅,可以在 App Store 免费下载该游戏,由扑家工作室汉化。
我其实不太喜欢用类似「让人落泪」这样的描述去推荐游戏、或者电影、或者小说。落泪不过是一个情感的出口,是个结果。可能更重要的是,他们能让你心底的某个地方突然触动,这个小小的涟漪,会让你重新看待某些问题,这就足够了。