写在前面
塔防游戏 (Tower defense 简称 TD)是即时战略游戏的一个分支,其经典的游戏模式简单地说就是建筑各种用于攻击的「塔楼」阻止来势汹汹的敌人对我方的「主堡」进行破坏。
塔防游戏的共同乐趣主要有以下三点:
- 由「塔楼」组成的「阵」在经玩家操作不断建造形成和升级更替的过程中,往往会产生不利局面向有利局面的演变,比如我方战线的压制和后移,火力的提升等等「好」的信息的反馈,从而感受到一种不断产生的「满足感」。直到最终达到玩家心理预期的「稳赢」的局面时,这种「满足感」会最为强烈——简单地说这是一种「育成」的乐趣。
- 许多塔防游戏会将敌人「受到攻击」这一反馈信息强调出来,也就是「攻击特效」或者「爆炸特效」。这一方面迎合了上述的玩家心理预期,产生「满足感」,另一方面也让游戏的画面与音效随游戏的进行而混乱程度增加,这会使得玩家从中感受 到一种类似于格斗游戏「打击感」的「爽快感」——简单地说这是一种 「爆破」的 乐趣。
- 通过思考实行更有效防御敌方的「布阵」 方法,让敌方的战线产生「有所压制」的反馈信息,使得玩家感受到另一种「满足感 」——这是策略游戏最基础的「解谜」的乐趣。
起源
塔防游戏的起源可以追溯到上个世纪八十年代,街机游戏的黄金时期。1978 年发行的著名街机游戏「太空侵略者」(Space Invaders) 和 1980 年发行的「导弹指挥官」可以被认为是塔防游戏的鼻祖。也是自那时开始出现了一个新的游戏趋势,即是将游戏目标中的保护对象从玩家转向了非玩家物品。但真正的塔防游戏浪潮是从 2006 年开始兴起的,知名作品就是 Mod Tower Element(也作 Element TD)和「魔兽争霸 3」中的 Gem Tower Defense(也就是著名的「宝石TD」,据说至今依旧在更新)。2007 年到 2008 年间,塔防游戏成为了现象级的游戏类型,也正是那个 Flash 游戏时代背景下,出现了 GemCraft、Bloons TD 等知名的 Flash 塔防游戏作品。
时至今日,这种简单易懂的游戏方式因上手难度低,游戏乐趣丰富,成为了优秀的休闲游戏题材。
接下来,我将为你展示十款我挑选的优秀塔防游戏作品,并一一简单介绍,供有兴趣的玩家参考游玩。
高自由度之选:GemCraft - Chasing Shadows
GemCraft 系列常译作「宝石争霸」,是于 2008 年起发布的知名 Flash 塔防游戏系列,曾在 iOS 上有移植(似乎已下架),本作为系列第四作,已于 Steam 平台发布。
本作为半开放式线路塔防,即玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻的路线,但大体路线是不能改变的。游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行攻击,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石。
游戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石。游戏中共有九种不同属性的宝石,各自有不同的攻击效果,因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类极为丰富的塔楼。
另外游戏中还有「技能系统」和「护符系统」等丰富的内容和众多不同的游戏难度与模式选择。不仅如此,游戏拥有数目大量的关卡和极为丰富的成就,还有一条主线剧情内容,可以说是相当耐玩了。
你可以在 这个链接 中购买 Steam 上的 GemCraft - Chasing Shadows
PC 塔防游戏中的翘楚:Defense Grid : The Awakeing
常译作「防御阵型:觉醒」,是 2009 年发布的知名 PC 端塔防游戏。曾因其不足 500MB 的大小却营造出的极优全 3D 画面和特效以及优秀的音效给玩家们留下深刻印象,被尊崇为 PC 塔防游戏中的翘楚。
本作为半开放式线路塔防。游戏形式忠于传统,中规中矩。最大的特点在于那放在现今也不算过时的优秀画面特效。游戏以科幻战争为题材,易上手,关卡设计优秀,整体有一定难度。
另外值得一提的是游戏的故事模式,全程有英语配音。
你可以在 这个链接 购买 Steam 上的 Defense Grid : The Awakeing
高「爽快感」:Bloons TD 系列
Bloons TD 是于 2007 年发布的知名 Flash 塔防游戏系列,现共有7部作品,并在众多平台有移植。
本系列为固定线路式塔防。即敌人会按照固定的线路移动,最终进攻入我方主堡。游戏中的塔楼是手持各种武器的猴子,而敌人是各种各样的气球。本系列素以丰富的塔楼形式和夸张的美术风格为特色,游戏的后期画面混乱程度相当高,整体的「爽快感」也十分突出。
整个系列的游戏都十分优秀,上手难度低,塔防入门玩家和爱好者都可以尝试。
顺便说一下,新作 Bloons TD 6 已宣称将于今年发布。
细腻精巧:Kingdom Rush 系列
常译作「王国守卫战」系列,它可谓是近年来最知名的塔防系列之一了。系列最初的作品是于 2011 年发布的 Flash 游戏,没多久便移植入移动平台和 Steam 平台。
本系列为固定线路式塔防,体裁大多是中世纪魔幻风。(即将发布的新作似乎是未来科幻风)游戏形式也忠于传统,但有不少特色内容。每个关卡的场景都经过精心设计,绘制细腻,并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就,有些则对关卡的进行有重要意义。另外塔楼多样化的升级分支和多样的英雄角色系统也都是本系列的精髓特色。
整体上游戏内容丰富细腻,关卡设计巧妙,上手难度低,但关卡难度不低,想要全满星通关可是要耗死不少脑细胞的。
相关阅读:
「路人皆知」:Plant vs. Zombies
译名「植物大战僵尸」,相信各位绝对不会陌生。游戏于 2009 年发布,并于多平台有移植,是最知名的塔防游戏之一。
本作是有点特殊的固定线路式塔防。每个场景有五到六条轨道,僵尸敌人会从随机一条轨道出现,沿直线前进。当僵尸走到尽头时游戏结束。你需要在轨道上种植各种特殊植物作为塔楼攻击和抵御僵尸大军。
游戏特色在于多样滑稽奇特的植物与僵尸的形象,动画和细节刻画都很出彩,可以说是完成度相当高的一部作品了。
开放线路式:Fieldrunners 系列
译作「坚守阵地」,第一部在 2008 年发布于 iOS 平台,属于老牌 iOS 游戏,在玩家之间享有很高的口碑。
本系列是开放线路式塔防,以卡通化的军事战争为体裁。最大的特色也就源于开放式的线路,玩家需要自行设计能使攻击最高效的敌人行进线路。通过在空地上设立炮塔,敌人会以最短距离路线绕过你的炮台前往主堡,因此合理的设计让敌人的路程变得最长才是最佳策略。这样的游戏方式也让游戏的自由度大幅上升。
「国民级」:保卫萝卜
国产固定线路式塔防游戏系列,冠有「国民级」手游之名。
本系列的玩法完全传统,以轻松可爱的风格为主基调,是走亲民路线的小游戏。
整体上虽然没有太出彩的地方,但完成度较高。难度适中,适合普罗大众各个年龄层次游玩。
「无塔塔防」:Tiny Guardians
本作是一款创新的「无塔」塔防游戏。游戏中以一个「召唤师」为移动的主堡,在其周围可以召唤多位「英灵」作为塔楼,敌人会渐渐靠近我方队伍,当队伍移动到紫水晶处时游戏胜利。
游戏的美术风格与 Kingdom Rush 有些相似,但两者从「血缘」上来讲毫无关系。
游戏的配乐十分贴合游戏氛围,独特的操作方式使其相较于 Kingdom Rush 有明显的区分度,是款独具特色的「逆塔防」。
「地牢战争」:Dugeon Warfare
译名「地牢战争」,是一款像素风的半开放线路式塔防。
游戏有独特的艺术风格和关卡设计,丰富的地形要素和塔楼设计,音效与攻击特效的配合优秀,虽顶着像素风的画面,但丝毫不影响其「爽快感」的体验。
另外游戏内有丰富的「难度选项」和「升级系统」,关卡后期重复游玩也能产生新的体验,耐玩性十分优秀。
「三位一体」:Dugeon of the Endless
本作也是一款像素风游戏。但它的游戏类别定义十分特殊,可以认为它是 Roguelike 与 生存 与 塔防的「三位一体」。
游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。
游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG 内容元素,可玩内容很多。
上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。
写在后面
塔防游戏经历了长时间的迭代与升级,创新与融合,从一个小众的游戏类别变成了大众化的杀时间利器。
在此我仅提出以上我认为有可圈可点指出的作品简单介绍给各位,但塔防游戏真正的魅力并非靠我的笔能轻易写得出的,还是交由各位亲自去领会吧。