在下个月即将正式发布的 iOS 11 中,苹果将通过 ARKit 这一面向开发者的工具,踏出在 AR 领域的第一步。少数派此前已经 整理 了开发者们利用测试工具开发的一些有趣的 AR 应用。最近一段时间,新的实例还在不断涌现,我们也继续整理了其中实用性和趣味性较高的一些,在这里分享给大家:
在人海中找到朋友
跟朋友一起出门参加活动,相互走散后怎么找到对方是一个大问题。相信每个人都有过在人群嘈杂中,一边举着手机大声喊话,一边挥着胳膊示意自己位置的糟糕体验。这个 app 展示了一种方便得多的解决方案:只要举起手机,朋友的名字和位置就会在取景框中被醒目地标示出来,按图索骥就能互相找到对方。类似的技术应当也会很适合家长带孩子外出的场景。
实景预览商品
与实体店相比,电商的劣势之一就是「看不见摸不着」,而 AR 恰恰有望在很大程度上弥补这一缺陷。将商品的 3D 图像叠加在现实场景中的尝试已有很多,本例的突出之处则在于颇高的完成度。从视频中可以看到,选中感兴趣的抱枕后,一个高质量的渲染结果很快出现在取景框中,自然地叠放在现实中的其他抱枕之上;走近观察,也没有出现细节失真等情况。这种质量的展示毫无疑问能对消费者产生更大的吸引力;唯一需要克服的困难或许是较高的前期制作成本。
重新发明点菜方式
本例针对的是另一项相当现实的难题——在餐厅点菜时没法直接看到成品。视频中,只要选择感兴趣的菜品,然后将摄像头对准餐桌,食物就会魔术般地出现在面前;你可以转换角度或凑近观察,然后再做定夺。不过,预览食物对建模精细程度的要求可能比家具等商品更高,而视频中展示的效果似乎仍稍欠打磨;另外,在饥肠辘辘的时候看到逼真的食物却不能动筷,会不会反而更加折磨人呢?🤔
任意门
哆啦 A 梦的任意门是很多人童年的梦想。AR 虽然不能将其变成现实,但至少能让我们过一把瞬间穿梭的瘾。本例中,开发者充分利用了 ARKit 的机能,在现实场景上叠加了一道通往遥远丛林遗迹的门。值得一提的是,这道「门」可以实际走进去,探索其中的场景,然后再从中「走回」现实世界,整个过程都相当流畅逼真。
漫画化的魔性世界
这个创意可能是目前我见过最「中二」的一个:它能把世界瞬间变成热血风格的二次元漫画。在这段颇为魔性的视频中,一扇门把世界分割成了两部分:一边是三维的真实世界、一边是二维的漫画世界。一旦镜头中的人越过门框,就立马化身漫画风格,仿佛被「降维」了一样。聚会时用这样的 app 来创作一些幽默视频或许是很合适的应用场景。
购物清单+货架指引
去超市购物有两大难题——忘记要买什么和不知道摆在哪,而本例中的 app 有望把这两个问题一举解决。画面中,你要购买的物品以缩略图形式排列在下方,而其所在货架的位置和路线则以箭头形式叠加在地面上,还可以直观地看到离商品的距离;将商品从货架上取下后,app 便会为你导航至下一件商品的位置。相信这类面向现实需求的 AR 应用在今后会大有可为。
食物营养成分分析
随着健康意识的提升,大快朵颐前先查一查食物的热量和营养成分已经成为很多人的习惯性动作,但现有的手动搜索、扫描条码等解决方案都显得不够快捷方便。本例中,将镜头对准食物后,app 即会识别出其类型,并将其营养成分以彩色气泡的形式投射在空中,越大的气泡代表越主要的成分。或许是时候让手机镜头在饭桌上扮演一下拍吃以外的职能了。
AR 试车
这会是一个 4S 店双手欢迎的 AR 应用——它解决的是如何让客户快捷试车的需求。视频中,ARKit 在现实场景中渲染出一辆奔驰,屏幕右下角则是一把虚拟的车钥匙,用户可以用其体验开关车门等操作;走近这辆「奔驰」,还可以伸着脖子看清其中的内饰。界面上亦提供了切换喷漆颜色等选项,便于客户通过比较挑选最喜欢的样式。
小人国
苹果在今年的 WWDC 上已经展示了 ARKit 在游戏方面的潜力,而本例则是另一个很好的演示:户外的一块石头成了一群用虚幻引擎创建的「小人」的栖居地,他们会根据天气冷热和晴雨变化呈现出不同的表情、神态和动作;作为「上帝」的你还可以用一次雷击让他们惊慌失措。逼真的光影细节是本例的亮点所在。
徒手作画
出门在外,想写字却没带笔是常见的尴尬。有了本例中的 AR 应用,类似的窘境或许就不再是个问题:视频中,只要用手指作出握笔的姿势,就能在纸上直接书写,精度和延迟看起来似乎也都在可接受的范围内。值得一提的是,应用作者慷慨地 公布了其源码,对其实现方式有兴趣的读者可以自行探究。
彩蛋:最恐怖的 ARKit 应用
AR 技术一直被认为很适合创作惊悚内容(「只能在照相机里看到的人影」),但本例应该是我见过最惊悚的一个,请直接看视频来体会这种深入童年阴影的恐惧……
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