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玩个高分还能参演交响乐团,音乐家出品的节奏游戏: Steven Reich's Clapping Music

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2013 年,美国歌手安娜·肯德里克(Anna Kendrick)为电影《完美音调》(Pitch Perfect)创作了一首非常有意思的歌,叫做「Cups」,当时的火爆程度我现在都还记得:身边每个人都拿个杯子,跟着 MV 和各种教程噼里啪啦打。幸亏我有一定的音乐基础,学起来很快,但身边很多糙汉都傻了眼,因为完全掌握不好节奏感。

而美国音乐家史蒂文·莱许的作品「Clapping Music」恰好专治糙汉不懂音律症。他从小就学习打击乐和爵士乐,培养了非常超人的节奏感。小时候的熏陶也极大程度上影响了他后来创作的主要方向,也就是打击乐。这首作品中,最主要的乐器是两双手,所有的变化都来自于这快频率的拍打和不规则的停歇。

和大多数闯关类游戏一样,这款游戏的也是让你不停歇地进入下一关,然后能够取得最高分来分享的模式。十二个关卡(不同音型的鼓点节奏)搭配上三个不同的速度难度模式,每次想刷高分都必须一次性成功,难度还是很大的。如果你每次按下下方「打击区域」的时机不对,准确率不高,慢慢地你就会失去机会,本来顺着往下走的节奏条也会逐渐往回倒退,退没了你就算结束了这次尝试。难度越大,得分越快,所以可能你节奏感并不好,但通过刷最难模式的第一个类型的节奏,就能把分数刷的不错了……最难的地方就是每一关的衔接处好么!因为音乐节奏会变(尤其是两个人的节奏发生了重叠,不信你看视频),所以会出现这样的情况呢!

你也可以根据每次打击的表现来调整自己的节奏感:击打会有不同的颜色作为区分,最准确的是面积更大、颜色更绿的圆形,最不准确的是红色的小圆形放在中间;另外,也可以仔细听自己击打发出来的拍手声和应用指导你发出的小鼓点是否有相差,如果比较准确的话,你是只可能听到一个拍手声,是听不到鼓点声的。在开始你的正式游戏之前,也有练习模式能够让你尝鲜。练习模式里你可以根据自己的能力调整不同的音型搭配、重复次数和速度快慢,毕竟这游戏的目的不是为了难倒你,而是为了帮助你改善节奏感。

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Clapping Music,让我想到了多年前在我们班超级火的游戏 Tap Tap。那个时候,我真的是被完虐,因为我完全掌握不好什么时候应该落下手指,什么时候落下手指又是个难题。但是和 Tap Tap 不同的地方在于,Clapping Music 更加注重于练习的过程。开发商 TouchPress 在研发过程中将一部分游戏数据交给伦敦大学皇后玛丽学院(Queen Mary University of London)做进一步的科学研究,而在这个游戏上获得高分的玩家还可以把自己的游戏成绩发给伦敦交响乐团(London Sinfonietta),据说可以和他们同台演出!

好吧,我也不知道,毕竟我这个渣渣连第三关都没打过去……



文章来源 少数派 ,原作者 宋大头 ,转载请注明原文链接

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