阴冷暗色的画风,奇怪模样的怪物、充满残肢断臂的场景……如果只看游戏截图,我真不想推荐这款游戏给你,但是经过试玩,才发现这确实是一款值得称道的好游戏。 Severed 这款游戏被翻译为「断绝」,但是我更喜欢它的另一个名字:「断臂屠魔录」,可能这个名字更中国风一点吧。
Severed 获得了今年的 Apple Design Awards 2017,但从它颇有些吓人的图标和宣传片中,似乎很难一下子看出为它颁奖的理由。我饶有兴致的下载试玩了这款游戏,才发现这确实是一款在各方面都可圈可点的好游戏。
「Show, Don't tell.」的剧情
游戏女主角萨沙在游戏的一开始,发现自己的家园已是破烂不堪,父母和弟弟也已不见踪影,她因故被斩断的左臂仍然在滴着鲜血。 在一面镜子中萨沙看到了自己,以及家园经历的浩劫。她从一个神秘人手上获得了一柄鲜红色的剑。游戏就从这里开始了。 之后的玩家需要在游戏中探索三座地牢,击败地牢中的 BOSS,解救自己的家人。
这样的剧情看上似乎略显老套,但是 Severed 的主创表示,他们希望追求一种极简的叙事风格,通过留白给玩家探索和想象的空间。 体验了这款游戏之后,Severed 确实展现了它「Show, Don't tell.」的特点。 在游戏开始时的一个相框里,我们看到了主角的父母和弟弟。在探索地牢的一个死胡同里,我们可以看到一些壁画,「风暴」「营救」「庇护」,生动的展示了怪物的内心世界——尽管它们不会说话。
奇特的战斗方式
游戏的一开始会捡到「母亲的陪练盔甲」,让玩家快速熟悉游戏操作。
战斗操作有点类似「水果忍者」,武器挥舞生风。战斗方法则与「无尽之剑」相近,玩家需要抓住敌人的弱点进行反击。
我作为一个通关无尽之剑三部曲的老玩家,面对这样的战斗方式还是有点不习惯。因为在 Severed 中会同时面对多个敌人,在战斗时需要不断的切换攻击对象、格挡敌人的进攻。相比水果忍者的刷刷刷,更多了几分技巧。
Severed 还加入了连击和战利品机制,连击数达到一定数量后再进行斩杀,可以「斩断」怪物的「手臂」「眼睛」等部位。利用这些物品可以强化自己的能力。所以需要尽量叠加连击数,不做无谓的进攻。
走心的游戏设计
Severed 总体上是一款第一人称视角的地宫探索类解谜游戏,算是有点类似「塞尔达传说」。
这类游戏需要设计紧凑多样的可玩点才能让玩家觉的有意思。如果每一个场景都是一样的,怪物又是类似的,玩家很容易产生倦怠感。在 Severed 这魔幻奇异的画风下,我们能从场景中发现不少有意思的东西,而且几乎每个场景都有所不同。在玩家保持不动的时候镜头也会轻微浮动,就像主角在呼吸一样。
Severed 解谜元素丰富,而且充分利用了第一人称的特点,没有落入俗套。
游戏中有很多种铁门,有些铁门需要玩家多次旋转右侧的开关,还有一些是从上往下拉的开关。玩家还可以隔着一堵破损的墙,看到并打开一扇「远处的铁门」。这在普通的地牢解谜游戏中是做不到的。而且模拟了重力,只要你一松手,铁门就会重重的落下。
游戏开头时会出现一个镜子,原本是孤身一人的我,一段剧情之后,镜子后突然映出了我身后的怪物。我不得不缓缓转过头去面对这个怪物。 这些小设计或惊悚或有趣,与诡异的画风结合起来,给玩家一种别样的游戏体验,也给了玩家一种奇怪的代入感。游戏开发团队 Drinkbox Studios 确实用心。
Severed 中充满了血腥和暴力,利用技巧击杀怪物的战斗、收集残肢断臂增强自己的玩法、大胆奇异的色调都让人印象深刻。正如 App Store 的推荐语所言:「它以华丽的暗黑氛围,让人一试难忘。」
如果你对 Severed 感兴趣,可以在 App Store 下载。原价 45 元,目前正在冰点 18 元促销。
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