今天,苹果公布了 Apple Design Awards 的获奖名单,共有 12 款 App(包括游戏)获奖,像 Things 3、Bear、Airmail 3、Blackbox 等我们熟悉的优秀 App 均获得了今年的年度设计大奖。少数派作为本次 Apple Design Awards 在大陆地区的极少数受邀媒体之一,在美国现场参与了本次颁奖仪式的全过程,并在现场采访了其中 3 款获奖应用的开发者。
什么是 Apple Design Awards
Apple Design Awards 是苹果每年都会举办一次的设计大奖,通常安排在 WWDC(苹果全球开发者大会)期间举行。苹果会从 App Store 的所有上架应用中,综合考虑这些 App 在设计、技术、创新等方面的水准,评选出 12 款获奖应用并授予奖杯。
每年都有大量新 App 登陆 App Store,同时很多老 App 也在更新,加入各种新功能。如何从全球各地的数百万款 App 中选出获奖 App,苹果有一套自己的标准。
如果从用户的角度来说,苹果的评选标准就是八个字「好看好用,一直想用」,这其实是很多人挑选应用的标准。而这八个字从设计开发的角度来说,「好看好用」就是苹果评选时的四个参考标准:Usability(易用性)、Design(设计)、Innovation(创新)和 Technology(技术应用)。
在满足这四个条件之后,你还需要思考为你的应用加入一些「特殊性」,这样才能让用户既能「眼前一亮」,又可以「深陷其中」。对于一款游戏来说,这可能需要你在音乐、画面、剧情和玩法等多个方面做出平衡;而对于一款应用来说,则需要你仔细思考其中的操作逻辑,反复研究用户可能会如何使用它。
今年少数派现场参与的 Apple Design Awards 虽然没有举办公开的颁奖礼,但评选仪式仍然照旧进行,奖杯和奖品一样都不少。和往届不同的是,本届年度设计奖评选出的 12 款应用并不包含学生作品。
我们采访了应用 Bear、Things 3 和游戏「回忆之旅」
Bear
Bear 获得今年 Apple Design Awards 几乎毫无悬念,这款笔记应用从在 ProductHunt 发布 Beta 版以来就一直备受关注,在正式发售前的测试阶段,就已经成为不少人心中的「主力笔记 App」。
作为一款双平台(iOS & macOS)的笔记 App,Bear 以「时刻记录下你脑内的灵光一闪」为己任。无论你需要用到复杂排版功能或代码块,还是想写长文章,或是只想用 Bear 记录生活中一些碎片,经 Bear 改进过的 Markdown 与图文混排方式都让各类用户找到自己的一方天地。
难得的是,功能丰富的同时,Bear 通过优雅精美的设计,在保持界面观感上的简洁的同时,还体现了开发者对易用和美学上的追求。不仅如此,多套主题和键盘上方的语法快捷键,让人在 Bear 中写字成为视觉和触觉上的双重享受。
少数派前方记者在现场了解到,Bear 的三位开发者都来自意大利,分别是:Danilo Bonardi、Matteo Rattotti 和 Konstantin Erokhin,虽然外界对于他们拿奖这件事很有信心,但他们接到苹果通知时还是「受宠若惊」。在采访时 Danilo 向少数派透露,他们目前正在开发 Bear 的 Web 版,同时他也很高兴看到 iOS 11 新增的各种功能。「如果可能的话,我恨不得现在就适配 Drag & Drop 功能」,Danilo 说,「同时我们也会考虑适配 SiriKit,让你在 Apple Watch 上也能通过语音来记笔记」。
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Things 3
经过三年半的开发周期,Things 3 在保持了 Cultured Code 团队高设计水准的同时,也依旧保持了软件的易用性。新版不仅采用了视觉上更清爽的白色背景作为主色调,应用内也更换了更加现代化的字体和图标。此外,Thing 3 还采用了大量精美的交互动效。
少数派在现场采访了 Cultured Code 团队的 CEO Werner Jainek,问到很多人好奇的一个问题:「为什么 Things 2 到 Things 3 历经了这么长时间」的问题, 他向我们给出的解释是:从零开始。
作为一款 To-Do List 应用,我认为美观易用,让用户享受使用过程而不是淹没在繁杂的操作中是很重要的。设计 Things 3 时,我们只保留了 Things 2 「简单易用」的核心特点,对其它部分做了重新设计。在设计时,每加入一个功能我们都会反复斟酌,生怕过多的新功能会让整个应用看起来过于复杂,期间也走了一些弯路,所以从开始设计到最终上架,我们用了三年半的时间。
而对于 iOS 11 的新功能,Werner 向少数派表示,他们会首先考虑适配 iPad 上的 Dock 功能,因为很多人在 Mac 上使用 Things 时习惯将应用窗口缩放在屏幕一侧,留出其它空间去做别的事情,利用 iOS 11 的 Dock 功能,你不但可以在其它应用中快速启动 Things,还能让应用悬浮在一侧,效率提升了不少。
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回忆之旅(Old Man’s Journey)
Old Man’s Journey(中文名:回忆之旅)是本届 Apple Design Awards 里面最「年轻」的获奖 App,它在 5 月 17 日才刚刚发行,到现在还不足一个月时间。不过在拿到 Apple Design Awards 之前,它就已经在 GDC、Indiecade 等多个大会上获得关注,Polygon、TouchArcade 也对它做出了很高的评价。
这款解谜冒险游戏,讲的是一位曾是水手的老人在收到了一封信之后展开的冒险之旅,途中你会遇到各种选择,老人的旅途也就像每个人的人生一样,即使没有一句对白,你仍然可以体会到游戏中包含的人生哲理。
游戏开发商是来自奥地利的 Broken Rules,虽然一共有 11 个人在开发这款游戏,不过核心成员只有 5 个人,其余都是兼职开发。开发这款游戏一共花了一年半的时间,他们很高兴大家能够喜欢这款游戏,CEO Felix Bohatsch 向少数派表示,他们也会考虑通过延续剧情或者开发新的衍生剧情来更新游戏,不过目前都还不能确定。
其他 9 款获奖 App
Enlight
Enlight 是一款全能型的后期修图应用,总共包含了 8 大类别共计 26 项功能,每一项功能又细分了若干种操作。
其实大家一般不太喜欢大而全的应用,因为它容易给人一种多而不精的感觉。但是,Enlight 真的不一样,每一项功能都做到了可圈可点的地步。甚至,像「艺术」这样的独具特色的功能,你很难在其他手机后期应用里体验到。
Enlight 推出后即获得了 2015 年的「App Store 年度应用」称号,并多次登上 App Store 首页。时隔两年,再将 Apple Design Award 收入囊中,虽然让我们颇感意外,但想想也在情理之中。应用本身设计十分精美,功能布局合理,操作流畅。除此之外,Enlight 对新手特别友好,每一项功能都有详细的操作引导,并通过动图的方式呈现出来。
总之,如果你不太喜欢在手机上装太多应用,那么用 Enlight 去替代原本需要一个文件夹才能装下的后期修图应用,是一个不错的选择。
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Blackbox
Blackbox 是一款会刷新你对「手机游戏」认知的作品,它则彻底改变了人们进行游戏的交互方法,打破了「第四面墙」。不需要触碰手机,只依靠手机内的各种传感器进行游戏。为玩家提供了全新的解谜思路,与之前的任何游戏都不同,充满新意。
你每天使用的手机,体内有无数你不知道的零部件精准运作。不光是你,开发者也不一定完全意识到它们的存在。而与此同时,Blackbox 却把能调用的一切接口都做成了游戏。这个暗盒在他的手中开始以不同的方式一点点发光。
对于开发者,它充满了启发意义。手机中的每一个传感器都不是摆设,这个精妙的物件有更广阔的存在意义,并不是只有一个游戏才能做到这么多。
关联阅读:《玩过它,你才算真正认识了手机游戏:Blackbox 评测》
Airmail 3
Airmail 3 能够获奖的原因总结起来,一个是「全面」,一个是「自定义」,还有一个是「全面自定义」。
邮箱客户端的刚需,如广泛地支持邮箱服务、推送、多账户、统一收件箱、手势操作、稍后提醒等等都不必说,Airmail 还对第三方服务和应用有着惊人的覆盖度,内置了多个独特的动作,你甚至可以将多个动作结合在一起拼成一组 Workflow。
不仅如此,Airmail 3 针对苹果所有平台都进行了专属的设计与优化,尤其是在 iOS 上可以说用尽了可以利用的新老特性,3D Touch、通知中心部件、iMessages App、Haptic 震动反馈、Rich Notification 这些都不必说,它还支持 Siri 和辅助功能,并且第一时间支持了 Touch Bar。最后,Airmail 3 可以让你通过 iCloud 全局同步你的账户与设置。
可以说,Airmail 3 体现出了在 iOS 上进阶效率工具应该是什么样的。
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Splitter Critters
Splitter Critters 由在温哥华的两人小组开发,尽管它看上去有一张低幼的脸,但是事实并不是如此,这是一款隐藏在萌系世界里的创新解谜之旅。在游戏中你需要滑动屏幕,世界立即就像纸张被撕开一样一分为二,随后按住碎片顺势滑动,将山河湖海拼接成平坦的土地,小生物们就能顺利进入飞船。Splitter Critters 类似卡纸手工的艺术设计。世界被撕开的裂纹带有纸张被撕裂的那种不平整边缘,带上嚓嚓的音效生动逼真。
值得一提的是,Splitter Critters 采用了极简风格的设计,整个游戏并没有多少文字提示,但是你就很快就能上手,过渡动画简洁流畅,配色清新可爱,是一款全年龄向的解谜佳作。
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Elk
作为一款专一功能的小工具,Elk 凭借着简单优雅的设计,在 watchOS 上简洁高效的体验获得了苹果的青睐。在 iPhone 上,Elk 像是一张触手可及的极简汇率表。不像传统的汇率应用带有数字键盘和需要「输入 - 转换」两步操作,Elk 凭借相对高效的滑动操作完成汇率转换的功能。
而在 Apple Watch 上,Elk 的使用体验则更简洁高效。你不再需要从口袋中掏出 iPhone 解锁、启动应用再转换汇率。抬腕、滑动、点击、转动,一气呵成,对于某些场景这可能是最佳的方案。
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Mushroom 11
Mushroom 11 是一款独特的解谜类游戏,融合了动作和策略多种元素,尽管作为一款首先登录 PC 平台的游戏,但是 Mushroom 11 在移动平台的操作体验甚至要比之前表现的更好。大多数游戏中,你需要躲避各种危险保证自身安全,而在 Mushroom 11 里情况恰恰相反,分裂自我、弃车保帅才是活下去的唯一出路。它的故事发生在末日世界,家园荒废不堪,人类早已灭绝,一团墨绿色的真菌似乎孕育着全新一轮进化发展的希望,你要帮助它在这残酷的世界里活下去。
操纵这团真菌的交互方式颇具创新,就如拿橡皮擦消除错字一般涂抹这团真菌,它就会以增生方式向前「行进」,多指触控也能使它短暂地脱离地面。你就像一位魔法师一样在不断地重塑过程中,带领这团真菌展开末世求生之路。
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厨房故事(Kitchen Stories)
如果你热爱美食,而且经常在家里露一手,那么你一定会喜欢这款精美的食谱应用:厨房故事(Kitchen Stories)。
这款由德国 AJNS New Media GmbH 公司开发的产品,处处体现着他们对细节的精益求精。详细的图文和视频教程(支持 12 种语言,包括中文),搭配上精心设计的界面,以及各种人性化的小功能,让你在使用厨房故事的过程中就像阅读一本精美的互动杂志一样。
除了出色的设计,厨房故事获奖的另一个重要的原因是它对苹果设备良好的适配性。作为几乎完全使用 Swift 编写的产品,厨房充分利用了苹果各个设备独有的一些特性,例如 iPad 上的画中画功能和 Apple TV 上的暗色模式等等,这些功能让厨房故事在 iOS、watchOS 和 tvOS 上都有很好的体验。
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Severed
Severed 是一款节奏紧张,动作爽快的冒险类游戏,它也可能是你玩过最酷的「水果忍者」类游戏,在游戏中,你将扮演一名萨沙的独臂战士,穿越恶梦般的世界去寻找失踪的家人。
游戏的画面风格光怪陆离,满屏飙血的战斗更是让人大呼过瘾。虽然这是一个动作驱动的游戏,但是探索才是真正的核心,你要不断的在不同的地牢、迷宫中穿梭,寻找每一个碎片,一步步的解开谜团。
Lake
Lake 是一款设计优秀、体验良好的涂色类应用,由在斯洛文尼亚的五人小组开发。Lake 相比其他涂色应用更出众的原因有很多,其一就是它做到了与现实涂色不相上下的体验,这得益于应用为移动设备的涂色过程做了大量的优化。大多数涂色应用中上色的过程只有简单粗暴的颜色填充,这要比真实的涂色体验逊色不少。通过两种涂绘模式和五种工具,Lake 可以做到与真实涂色极为相似的体验。
而 Lake 其中由不同画师创作的风格迥异的作品也是它的特色之处,虽然说不上是精心描绘的大家之作,但相比其他涂色应用中的简笔画已经算是良心之作。每位设计师还为自己的每幅画作提供了配色参考,有时候只需几种不算抢眼的低调色彩,也能涂绘出令人满意的作品。
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