在上一篇文章中我曾提过,如今新游戏的设计更多是复古设计的新结合,找出新类型已不可能,以过去的形式以巧思设计出新的游戏才是游戏设计者应该向往的。
而 Hexcells正是把我们最熟悉的扫雷重新设计,诞生出的一种新颖的尝试。作为一款简单的益智游戏,却能在 Steam 好评如潮。
购买是因为当时 Hexcells,Hexcells Plus,Hexcell Infinite三款打包价格只要十块。三款游戏的规则一致,但设计的关卡有所差异,越往后越有趣。难度上 Hexcells < Hexcells Plus ≤ Hexcells Infinite。而且最新的 Hexcells Infinite 还增加了类似扫雷的随机模式,虽然不如设计好的关卡有趣但试试手也算不错。三款游戏都很堪玩,像我这样有强迫症必需推导完整的,三款加起来游戏时间超过 30 小时。
游戏的最终目标就是填满所有格子。敲击橙色的蜂巢形六边形,让他们全部变成蓝色有一种莫名的乐趣。而且游戏的音效和动画设计也很大地增加了玩家的成就感。另外值得一提的是,这款游戏的 BGM 非常催眠,不知道是从哪找来的胎教音乐……不过听着听着感觉还挺好听的……
游戏中我们要做的就是去除所有的橙色六边形。鼠标左击把橙色转化回蓝色,右击将其转化回「黑色底色的数字」。不同底色、不同位置的数字也有不同的含义。「黑色底色的数字」代表它周围一圈蓝色六边形的数量;「蓝色底色的数字」即周围两圈的蓝色六边形的数量;而「六边形外侧的数字」即此列蓝色六边形的数量。
但不同的数字符号代表的蓝色六边形的分布方式也不同。如 {3}代表 3 个蓝色六边形是连续的, -2- 代表 2 个蓝色六边形是分开的。简单的规则相结合产生了复杂的玩法。与扫雷不同的是,这里的每一关都是设计者精心设计,所以逻辑严密,不会像扫雷一样在后期出现要靠运气的情况。
敲击方块,展现谜底。真正玩过之后,我深深感觉它其实是曾经任天堂出品的掌机游戏——《立体绘图方块》的精神续作,还是个简单的平面版。曾经的《立体绘图方块》在解完谜题之后还会显现出一个立体的图形来,成就感比起 Hexcells 尤有过之。再次感叹任天堂做游戏的厉害之处。
Hexcells Complete Pack(包括 Hexcells,Hexcells Plus,Hexcells Infinite) 支持 Windows,macOS,SteamOS售价 34 元。而且还有 iOS 版本(同样有 pack,打包价 12 元),如果你对益智类小品游戏及扫雷感兴趣,不妨买来一试。