相信有不少人看过机器人对战的电视节目,无论是英国的《Robot Wars》还是美国的《Battlebots》,其中的战车都给观众留下了深刻的印象。最近发现了一款有趣的游戏:C.A.T.S,让你能在手机上体验战车对战的快感。
C.A.T.S 出自 Zeptolab 公司,是一款联机对战游戏。玩了一段时间后,我感觉满足了自己儿时组装玩具车的愿望。自动战斗的游戏模式,没有装备碾压,节奏极快上手即玩,很适合打发碎片时间。
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创造力与零部件结合,自由组装战车
C.A.T.S 的核心玩法,是利用手头的各种零部件,制造出各式各样的战车,将敌人击败。
游戏的自由度极高,可以像儿时搭积木一般将零部件组装成战车。零部件分为车身、武器、车轮、辅助部件四个部分。
每个种类的部件都颇具特色,「泰坦」车身像一堵墙,适合进攻,但是一旦被铲翻在地就别想起来了。「火箭」武器虽然伤害高,但是攻击间隔较长。小巧的「滑板轮」和巨大的「大脚轮」需要分别配合合适的车身才能发挥最大的威力。物品之间还会有相互 Buff,比如用一个高生命值的车身再配合 2 个「+100% 生命」的车轮,生命值可以叠到原属性的两倍以上;利用带有「+20%电锯加成」的车身配合高伤害的电锯,可以打出成吨的伤害。
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不过除了优质的零部件, C.A.T.S 更注重战车的结构。如果只用最高品质的零部件,尽管战车的属性值很高,但是有时会无法正常运作。这时候就要考虑战车的结构问题了。由于车身上的「武器孔」和「车轮孔」都是随机的,在开孔位置较高的车身上安装小轮子,那么战车就会完全动不了;如果在轻小的车身上加上推进器,那么稳定性就会很差,非常容易翻车。
所以在战车结构、实用性面前,再高的属性值也只能靠边站。这也一定程度上避免了装备碾压、等级碾压的情况出现。
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20 秒一局对战,超快速的游戏节奏
制造出了属于自己的战车,就可以开始战斗了。C.A.T.S 的游戏模式是自动战斗,每一局的时间只有 20 秒左右,当对战超过了 10 秒,地图范围就会被慢慢缩小,直到一方的战车爆炸。
在这场自动战斗的过程中,可以亲眼看到自己制造的战车将对手戳烂,也可能会看到战车不敌对手败下阵来。这就更激发了改进战车的欲望。相比需要自己操作的游戏,自动战斗更省心,也不存在操作这一说;相比耗时较长又千篇一律的国产手游,短短 10 秒中可以体验到更爽快更刺激更富有变化的战斗。
如果玩累了,C.A.T.S 还提供了下注模式。下注前能看到两辆战车的对阵图和攻击力、生命值,但是结果还要等待比赛结束后才能看到。奖励一般是给一件物品加上 1%-6% 的特殊效果。
有时候生命值和攻击力都很高的战车也会被灵活的小车打败,这进一步增加了游戏的不可预料性,更考验战车的结构和平衡性。
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整个游戏的魅力就在于谁的战车结构更合理,搭配更巧妙。能够在对战中赢得更多的对手。关于这款游戏更多的乐趣,还有待进一步的发掘。
你可以在 App Store 中,免费下载 C.A.T.S。