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派读丨Nintendo Switch 发售在即,听宫本茂聊聊 Switch 和任天堂背后的故事

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关于栏目

你可以轻易看完 50 条 140 字的微博,但可能一周也不会去读一篇 7000 字的文章,那些相比更深度的长文,能带给我们「快餐式」资讯难以承载的思考。

因此在「派早报」之后,新栏目「派读」上线了。少数派将每次为你推荐 3-5 篇值得阅读的长文章,并认真写上我们推荐的理由。这些文章不限语言,可能是对当下科技互联网的深度剖析,也可能是数字生活的理念技巧。

如果有你感兴趣的文章,建议你收藏下来,从刷微博朋友圈的碎片时间里,拿出一点来读完它。坚持这个习惯,你会获益良多。


听宫本茂聊聊 Switch 和任天堂背后的故事

原文:10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More

译文:听宫本茂聊 Switch 以及更多你不知道的任天堂故事

@一只索狗:Nintendo Switch 发售在即,在这个特殊的时间点,《TIME》采访了「马里奥之父」宫本茂,跟他聊了聊 Switch 的研发过程、背后的设计哲学,以及游戏中人机交互的思考。此外,这位游戏巨匠还分享了他对当下大热的人工智能和 VR 的一些观点。当然,他还讲了讲自己在悠闲的度假时光喜欢干些什么。

让 Facebook 的设计团队给你的作品提点建议

原文:Inside a Design Critique with Facebook

@ElijahLee:想知道 Facebook 产品设计团队是如何做设计评审的?那就来看看他们近期开展的新项目——设计评论。来自 Facebook 设计团队的六位设计师会针对外来产品设计师带来的作品展开关于提升用户体验的讨论。

在第二期 Steve Saul 携带针对学生开发的教育工具 MixLink 参加了这个讨论小组,设计师们针对页面中的元素外观与动效、功能设计、应用场景分析等方面展开了讨论与分析。通过这次讨论,双方都收获颇丰,Facebook 设计团队也得出提升产品设计讨论效果的三点意见,一起来看看吧。

总让你们剁手的「G 胖」接受采访了

原文:Gabe Newell isn't really here

@Kenny MacCormick:极少在媒体前抛头露面的 Valve 的传奇人物「G 胖」Gabe Newell 接受了 Polygon 的采访。作为 VR 行业的从业者之一,他与记者分享了他对 VR 设备的看法。他认为 VR 作为一种新兴科技,开放的平台更利于其发展。同时,他还表示价格不是 VR 普及的关键,消费者需要足够有吸引力的内容去让他们花更多时间在 VR 上面,此外他还认为 VR 行业的飞跃式发展将超过任何显示技术。

如果你最近也看到了哪些有意思的文章,欢迎在评论区和大家分享,我们也会把优秀的推荐选入之后的「派读」中。



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