今天想说的,是一款把运气这种不靠谱的东西作为核心玩法的游戏:DICE MAGE。
只不过 DICE MAGE 这么做倒也是理所应当,因为它的定位就是 ROUGUE-LIKE。根据定义,这是一个充满了随机性的游戏类型:随机的地图、随机的敌人、随机的宝物,甚至在有些游戏中每次复活的主角都是随机的形象。而 DICE MAGE 令我眼前一亮的原因则是,它的攻击数值也是随机的。
这令我产生了深深地好奇,因为如果攻击数值随机的话,岂不是根本就无法操控战局?谁要玩这种完全命运不由人的游戏啊,直到我真真正正地玩了一把 DICE MAGE 。
结果我只能用一个字来形容——爽!为什么?因为这简直是太带劲了,虽然说我不能用自己的策略或者操作来赢得战斗,但是还有什么能比纯粹靠人品碾压对方更爽的呢!毕竟运气也是实力的一部分嘛,而在这个游戏里运气就是我 99% 的实力。
战斗方式很简单,两边 ROLL 点比大小,点数大的一方拥有攻击权,哪怕仅仅小于对方一点也只有挨打的份。如果,你真的是 RP 太低也没关系,游戏制作者并没有把事做绝。玩家可以通过消耗屏幕底部蓝色「人品值」的能量来进行 REROLL,每次 REROLL 的消费倍增,直到「人品值」消耗没了为止。制作者的意思就是:我们给你机会了,你要真的是非洲人那就认栽吧!
作为一款 RPG 游戏,装备自然是不能少的。 DICE MAGE 一共为玩家提供了四个装备栏位,两件防具,两件武器,其中副武器尤其重要,甚至决定了整个游戏中对战的成败。具体怎么个重要,咱们最后说。
战斗方式聊的太开心了,把基本的移动方式给忘掉了,这里补充一下。游戏采用走格子的行动方式,只有玩家周边的格子可见,其他部分处于战争迷雾中。格子中的元素有这么几类:怪物,宝箱,商店,奇遇。
怪物不必说,以上三者算是支撑玩家一直前进的重要补给站。除了商店这种花钱消费的地方外,奇遇和宝箱也是要 ROLL 点看人品的,能不能得到好东西,全看你的运气了。宝箱可以得到好装备,奇遇则是有几率增加你的最大属性值,商店就是买买买喽。
然后再加上一点点的策略最后,在上文我说运气只是 DICE MAGE 中玩家 99% 的实力,剩下的 1% 也就是策略,而策略的实现,需要的就是副手武器。一个可靠的副手武器几乎可以决定战局。
这是我玩到现在拥有的副手武器,大家可以注意到每个点数底下都有一行字,这就是你 ROLL 出这个点数时得到的魔法技能。有火球术,冰球术,防御,吸血等等,甚至在现有 ROLL 出点数上再加一点的技能都有!试想一下,如果双方平手,那么这多出来的一点可就是你手里的一把夺命尖刀!
当你拥有一个强力的副手后,我们就为策略战打下了一个坚实的基础。在游戏规则中,双方 ROLL 点后,法术优先结算,也就是说,如果你的「人品值」消耗光,对方一丝血,这把ROLL 点你又输了,你完全可以通过骰子上自带的法术先行攻击,反败为胜。
手机上的暗黑破坏神玩到现在,我在这款游戏中看到了暗黑破坏神的影子,但虽说都是刷,我认为 DICE MAGE 在随机性上更胜一筹。没有复杂的数值,只需要许多的运气和一点点策略, 它是一款适合长时间、低强度游玩的好游戏,喜欢这类游戏的玩家应该将其收入囊中。
DICE MAGE 是一款免费游戏,你可以在 App Store 进行下载。
文章来源 少数派 ,原作者 TOJAC ,转载请注明原文链接
原文可获取应用下载链接:人生就是一场赌博,给赌徒玩的 RPG:DICE MAGE
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