我颤抖着的手还是拿起了那部手机。
迪吉到底是谁?他应该是这部手机的主人,但他看起来仅仅就是一个普通的高中生而已,怎么会与恐怖袭击有关?但是电话那头的人威胁我,如果不找出迪吉参与恐怖活动的证据,恐怕我的下场也好不到哪去。
《1984》与 Replica
从 Replica 的设定我们就可以看出,游戏的背景受到《1984》的影响颇深,同样都设定在了一个令人感到窒息和恐怖的集权主义社会。
设想一下,你被关在一个冰冷的监牢中,一举一动都会受到别人的监视,对方不会对你严刑拷打, 只是丢给你一部手机,命令你找出有关这部手机机主的一切信息,机主是谁?他在干什么?他多大?......一切都无从知晓,你甚至不知道锁屏密码。如果这一切都是真的,你会将一个公民的隐私彻底暴露给国家权威机构么?
作为一款互动文字+解密游戏,游戏采用了我们最熟悉不过的形式,那就是我们要从一个个手机应用中寻找线索。我们可以在主屏幕上找到很多熟悉应用的影子,比如名为 To-Do 的界面设计借鉴了 Clear,而 Tele 显然就是 Telegram。
这是一个非常精妙且符合主题的设计,因为我们的日常生活几乎是与手机捆绑在一起的,短信、通话记录、照片、社交网络......这不禁让我开始思考,如果我的手机落入了他人的手中,对方究竟能掌握多少有关于我的信息?
艰难的挣扎,痛苦的选择
游戏中一共拥有 12 种结局,而每一个结局的背后,都经历着痛苦的选择过程。
一方面,号码为「4885」的情报机构不断的要求我破解手机中的内容,而同时,雷吉(手机的主人)的亲人不断的通过电话、短信的方式担心着他的安全。助纣为虐还是奋起抗争?It's your choice.
Replica 真正的厉害之处在于,它会让你站在一个近乎无力的公民的角度,重新思索,体会两难的选择,是出卖自己的原则,给独裁者铺路;还是坚持内心的判断,为民主牺牲一切。
正如开发者 Somi 在采访中所说:「我只想提醒人们注意平庸的恶。如果我们不去思考和分辨什么是正确的,什么是错误的,而只是根据指令行事,那么每个人都可能成为大屠杀的主要领导者阿道夫·希特勒。」
在游戏内,除了向《1984》致敬之外,我们还能发现《黑客帝国》、《V 字仇杀队》等其他众多作品的影子,这些不同的元素穿插在游戏的不同进度和结局之间,让游戏绝对有多次游玩的价值。
当然,玩了这么多次,我记住的永远是这句话:
WAR IS PEACE(战争即和平)
FREEDOM IS SLAVERY(自由即奴役)
IGNORANCE IS STRENGTH(无知即力量)
拓展资料:Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达
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